| 1 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2 | /* | 
|---|
| 3 | =========================================================================== | 
|---|
| 4 | Copyright (C) 2010 Jared Prince | 
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| 5 |  | 
|---|
| 6 | This file is part of bsp-renderer source code. | 
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| 7 |  | 
|---|
| 8 | bsp-renderer is free software: you can redistribute it and/or modify | 
|---|
| 9 | it under the terms of the GNU General Public License as published by | 
|---|
| 10 | the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or | 
|---|
| 11 | (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  | 
|---|
| 13 | bsp-renderer is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 | GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  | 
|---|
| 18 | You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | along with bsp-renderer.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. | 
|---|
| 20 |  | 
|---|
| 21 | */ | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | #include "OgreFramework.hpp" | 
|---|
| 24 |  | 
|---|
| 25 | #include <io.h> | 
|---|
| 26 | #include <fcntl.h>      /* Needed only for _O_RDWR definition */ | 
|---|
| 27 | #include <sys/stat.h> | 
|---|
| 28 | #include "Q3Map_misc.h" // safe pointer deletes | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | using namespace Ogre; | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | template<> OgreFramework* Ogre::Singleton<class OgreFramework>::ms_Singleton = 0; | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | OgreFramework::OgreFramework() | 
|---|
| 43 | { | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |         m_nNewCount=0 ; | 
|---|
| 46 |         ZeroMemory((void*)m_nNewCheck, sizeof(m_nNewCheck)) ; | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |         m_MoveSpeed                     = 0.1; | 
|---|
| 49 |         m_RotateSpeed           = 0.3; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |         m_bShutDownOgre         = false; | 
|---|
| 52 |         m_iNumScreenShots       = 0; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         m_pRoot                         = 0; | 
|---|
| 55 |         m_pSceneMgr                     = 0; | 
|---|
| 56 |         m_pRenderWnd            = 0; | 
|---|
| 57 |         m_pCamera                       = 0; | 
|---|
| 58 |         m_pViewport                     = 0; | 
|---|
| 59 |         m_pLog                          = 0; | 
|---|
| 60 |         m_pTimer                        = 0; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         m_pInputMgr                     = 0; | 
|---|
| 63 |         m_pKeyboard                     = 0; | 
|---|
| 64 |         m_pMouse                        = 0; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         m_pDebugOverlay         = 0; | 
|---|
| 67 |         m_pInfoOverlay          = 0; | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         //mRawFileManager=NULL ; // pointer for text file resource handler | 
|---|
| 70 |         m_pRawBspFile=NULL ; | 
|---|
| 71 |         m_bRawBspFileIsLoaded=false ; | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |         // pointers for q3map stuff | 
|---|
| 74 |         m_TempMem=NULL ; | 
|---|
| 75 |         m_Q3Map=NULL ; | 
|---|
| 76 |          | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |         m_pZoneMO=NULL ; | 
|---|
| 79 |         m_pZoneMesh=NULL ; | 
|---|
| 80 |         m_pZoneEntity=NULL ; | 
|---|
| 81 |         m_pZoneEntityMaterialType=NULL ; | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |         int nPTex=0 ; | 
|---|
| 84 |         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 85 |         { | 
|---|
| 86 |                 m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex]=NULL ; | 
|---|
| 87 |                 m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex]=NULL ; | 
|---|
| 88 |         } | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |         m_pZoneEntityMaterial_Black=NULL ; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShColour=NULL ; | 
|---|
| 93 |         m_pZoneEntityMaterial_Shadow=NULL ; | 
|---|
| 94 |         m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront=NULL ; | 
|---|
| 95 |         m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack=NULL ; | 
|---|
| 96 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition=NULL ; | 
|---|
| 97 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse=NULL ; | 
|---|
| 98 |         //m_pZoneEntityMaterial_DSNormal=NULL ; | 
|---|
| 99 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB=NULL ; | 
|---|
| 100 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular=NULL ; | 
|---|
| 101 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive=NULL ; | 
|---|
| 102 |         //m_pZoneEntityMaterial_DfShData=NULL ; | 
|---|
| 103 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShMix=NULL ; | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |         ///////////////////////////////// | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |         m_nMaxEntity=0 ; | 
|---|
| 109 |         m_pEntityInfo=NULL ; | 
|---|
| 110 |         m_nMaxVisibleEntity=0 ; | 
|---|
| 111 |         m_pVisibleEntity=NULL ; | 
|---|
| 112 |         m_nMaxFrustumEntity=0 ; | 
|---|
| 113 |         m_pFrustumEntity=NULL ; | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |         // debug light meshes | 
|---|
| 117 |         m_pLightMO=NULL ; | 
|---|
| 118 |         m_pPortalMO=NULL ; | 
|---|
| 119 |         m_pPortalNode=NULL ; | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |         m_pCubeNode                     = 0; | 
|---|
| 122 |         m_pCubeEntity           = 0; | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |         nMap=2 ; | 
|---|
| 125 |         m_nLoadToggle=0 ; | 
|---|
| 126 |         m_nJumpToggle=0 ; | 
|---|
| 127 |         m_nJumpVal=-1 ; | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |          | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |         m_nDebugA=0 ; | 
|---|
| 134 |         m_nDebugB=0 ; | 
|---|
| 135 |         m_nDebugC=0 ; | 
|---|
| 136 |         m_nRecurseCount=0 ; | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |         m_nDebugLightBox=0 ; | 
|---|
| 140 |         m_nZoneCullingActive=1 ; | 
|---|
| 141 |          | 
|---|
| 142 |         m_nPortalDebug=0 ; | 
|---|
| 143 |         m_nPortalToggle=0 ; | 
|---|
| 144 |         m_nPortalState=1 ; | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |         m_nKeyDown_Shift=0 ; | 
|---|
| 147 |         m_nKeyDown_Ctrl=0 ; | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |         m_flStereoFrustumTweak=0.0f ; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |         m_nGoggleMode=GOGGLE_MODE_OFF ; | 
|---|
| 154 |         m_pGoggleL=NULL ; | 
|---|
| 155 |         m_pGoggleR=NULL ; | 
|---|
| 156 |         m_pNodeGoggles=NULL ; | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |         // default goggle settings | 
|---|
| 159 |         m_flGoggleZPos=-250 ; | 
|---|
| 160 |         m_flGoggleXGap=0.0 ; | 
|---|
| 161 |         m_flGoggleXScale=1.0 ; | 
|---|
| 162 |         m_flGoggleYScale=1.0 ; | 
|---|
| 163 |  | 
|---|
| 164 |         m_nMapLoaded=0 ; | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         m_nTime=0 ; | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |          | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |         ZeroMemory((void*)m_nFrameTime, sizeof(m_nFrameTime)) ; | 
|---|
| 171 |         m_nFrame=0 ; | 
|---|
| 172 |         m_nGotInput=0 ; | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |         ZeroMemory((void*)m_nKeyToggle, sizeof(m_nKeyToggle)) ; | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 | //      OFBug.LogInit() ; | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |         m_nRTTAssetsExist=0 ; | 
|---|
| 179 |          | 
|---|
| 180 |         m_nToggle=0 ; | 
|---|
| 181 |          | 
|---|
| 182 |         m_nFlashLight=0 ; | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |         m_flAspectRatio=1.0f ; | 
|---|
| 187 |         m_flFOV=60.0f ; | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |         // whether we are drawing the render or one of the info screens, such as wireframe or one of the deferred screens | 
|---|
| 190 |         m_nDisplayInfoMode=0 ; | 
|---|
| 191 |  | 
|---|
| 192 |         m_nSpeedRender=0 ; | 
|---|
| 193 |  | 
|---|
| 194 |         //m_nRenderHDR=0 ; | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |         srand( (unsigned)time( NULL ) ); | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 | } | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 201 |  | 
|---|
| 202 | OgreFramework::~OgreFramework() | 
|---|
| 203 | { | 
|---|
| 204 | //      OFBug.LogSave("OFBug.txt") ; | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |         /* | 
|---|
| 207 |         char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 208 |         int nFrame=0 ; | 
|---|
| 209 |         m_pLog->logMessage("   "); | 
|---|
| 210 |         m_pLog->logMessage("   Mircosecs:   Physics    Render    Ideal   Average    Pragma     Total"); | 
|---|
| 211 |         m_pLog->logMessage("   ----------------------------------------"); | 
|---|
| 212 |         for(nFrame=0 ; nFrame<MAXFRAME ; nFrame++) | 
|---|
| 213 |         { | 
|---|
| 214 |                 //sprintf(chMessage, "   Frame %3i:  %8i  %8i  %8i", nFrame, m_nFrameTime[nFrame][0], m_nFrameTime[nFrame][1], m_nFrameTime[nFrame][2]) ; | 
|---|
| 215 |                 sprintf(chMessage, "  Frame %3i:  %8i  %8i  %8i  %8i  %8i  %8i", nFrame, m_nFrameTime[nFrame][0], m_nFrameTime[nFrame][1], m_nFrameTime[nFrame][2], m_nFrameTime[nFrame][3], m_nFrameTime[nFrame][4], m_nFrameTime[nFrame][5]) ; | 
|---|
| 216 |                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 217 |         } | 
|---|
| 218 |         m_pLog->logMessage(""); | 
|---|
| 219 |         */ | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |         //UnloadMap(true) ; | 
|---|
| 222 |  | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |         //mRawFileManager->~RawFileManager() ; //!! is this correct?   | 
|---|
| 225 |         //DELETE_POINTER( mRawFileManager ) ; | 
|---|
| 226 |  | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |         DELETE_POINTER( m_pKeyboard ); | 
|---|
| 229 |         DELETE_POINTER( m_pMouse ); | 
|---|
| 230 |         OIS::InputManager::destroyInputSystem(m_pInputMgr); | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 |          | 
|---|
| 233 |         //DELETE_POINTER( m_pRoot ); | 
|---|
| 234 |         //delete m_pRoot ; | 
|---|
| 235 | } | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |  | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 | void OgreFramework::initOgre(Ogre::String wndTitle, OIS::KeyListener *pKeyListener, OIS::MouseListener *pMouseListener) | 
|---|
| 242 | { | 
|---|
| 243 | //      Ogre::LogManager* logMgr = new Ogre::LogManager(); | 
|---|
| 244 |          | 
|---|
| 245 |         m_pLog = Ogre::LogManager::getSingleton().createLog("OgreLogfile.log", true, true, false); | 
|---|
| 246 |         m_pLog->setDebugOutputEnabled(true); | 
|---|
| 247 |          | 
|---|
| 248 |         m_pRoot = new Ogre::Root(); | 
|---|
| 249 |  | 
|---|
| 250 |         // our manager for the raw bsp | 
|---|
| 251 |         //mRawFileManager = new RawFileManager(); | 
|---|
| 252 |         //ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("Raw Bsp") ; | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |          | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |         m_pRoot->showConfigDialog(); | 
|---|
| 258 |  | 
|---|
| 259 |         if (!m_pRoot->restoreConfig() && !m_pRoot->showConfigDialog()) | 
|---|
| 260 |         { | 
|---|
| 261 |                 throw Exception(52, "User canceled the config dialog!", "Application::setupRenderSystem()"); | 
|---|
| 262 |         } | 
|---|
| 263 |  | 
|---|
| 264 |          | 
|---|
| 265 |         m_pRenderWnd = m_pRoot->initialise(true, wndTitle); | 
|---|
| 266 |  | 
|---|
| 267 |         m_pSceneMgr = m_pRoot->createSceneManager(ST_GENERIC, "SceneManager"); | 
|---|
| 268 |         m_pSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.0, 0.0, 0.0)); | 
|---|
| 269 |  | 
|---|
| 270 |  | 
|---|
| 271 |         m_pCamera = m_pSceneMgr->createCamera("Camera"); | 
|---|
| 272 |         m_pCamera->setPosition(Vector3(0, 0, 0)); | 
|---|
| 273 |         m_pCamera->lookAt(Vector3(0,0,0)); | 
|---|
| 274 |         m_pCamera->setNearClipDistance(NEARCLIP); | 
|---|
| 275 |   m_pCamera->setFarClipDistance(FARCLIP); | 
|---|
| 276 |         m_pCamera->setFOVy( Degree(m_flFOV) ) ; | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |         m_pCameraCopy = m_pSceneMgr->createCamera("CameraCopy"); | 
|---|
| 279 |         m_pCameraCopy->setNearClipDistance(NEARCLIP); | 
|---|
| 280 |   m_pCameraCopy->setFarClipDistance(FARCLIP); | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |          | 
|---|
| 284 |         m_pCameraNoJitter = m_pSceneMgr->createCamera("CameraNoJitter"); | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |  | 
|---|
| 287 |          | 
|---|
| 288 |          | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 |         m_pViewport = m_pRenderWnd->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |         m_pViewport->setBackgroundColour(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5, 1.0)); | 
|---|
| 293 |  | 
|---|
| 294 |         m_flAspectRatio= (float)m_pViewport->getActualWidth() / (float)m_pViewport->getActualHeight() ; | 
|---|
| 295 |  | 
|---|
| 296 |         m_flGoggleAspectRatio=m_flAspectRatio ; // we use this to set up the Goggles | 
|---|
| 297 |         m_pCamera->setAspectRatio( Real(m_flAspectRatio) ); | 
|---|
| 298 |         m_pCameraCopy->setAspectRatio(  Real(m_flAspectRatio) ); | 
|---|
| 299 |          | 
|---|
| 300 |         m_pViewport->setCamera(m_pCamera); | 
|---|
| 301 |         m_pViewport->setClearEveryFrame(true);//, FBT_DEPTH) ; | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |          | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 |         unsigned long hWnd = 0; | 
|---|
| 307 |     OIS::ParamList paramList; | 
|---|
| 308 |     m_pRenderWnd->getCustomAttribute("WINDOW", &hWnd); | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 |         paramList.insert(OIS::ParamList::value_type("WINDOW", Ogre::StringConverter::toString(hWnd))); | 
|---|
| 311 |  | 
|---|
| 312 |         m_pInputMgr = OIS::InputManager::createInputSystem(paramList); | 
|---|
| 313 |  | 
|---|
| 314 |   m_pKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(m_pInputMgr->createInputObject(OIS::OISKeyboard, true)); | 
|---|
| 315 |         m_pMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(m_pInputMgr->createInputObject(OIS::OISMouse, true)); | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 |      | 
|---|
| 318 |         m_pMouse->getMouseState().height = m_pRenderWnd->getHeight(); | 
|---|
| 319 |         m_pMouse->getMouseState().width  = m_pRenderWnd->getWidth(); | 
|---|
| 320 |  | 
|---|
| 321 |         if(pKeyListener == 0) | 
|---|
| 322 |                 m_pKeyboard->setEventCallback(this); | 
|---|
| 323 |         else | 
|---|
| 324 |                 m_pKeyboard->setEventCallback(pKeyListener); | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |         if(pMouseListener == 0) | 
|---|
| 327 |                 m_pMouse->setEventCallback(this); | 
|---|
| 328 |         else | 
|---|
| 329 |                 m_pMouse->setEventCallback(pMouseListener); | 
|---|
| 330 |  | 
|---|
| 331 |         SetupResourceLocations() ; | 
|---|
| 332 |  | 
|---|
| 333 |         // D3D or OGL | 
|---|
| 334 |         if (Root::getSingleton().getRenderSystem()->getName().find("GL") != String::npos) | 
|---|
| 335 |                 m_IsOpenGL = true; | 
|---|
| 336 |         else | 
|---|
| 337 |                 m_IsOpenGL = false; | 
|---|
| 338 |  | 
|---|
| 339 |  | 
|---|
| 340 |  | 
|---|
| 341 |  | 
|---|
| 342 |  | 
|---|
| 343 |         m_pTimer = new Ogre::Timer(); | 
|---|
| 344 |         m_pTimer->reset(); | 
|---|
| 345 |          | 
|---|
| 346 |  | 
|---|
| 347 |          | 
|---|
| 348 |  | 
|---|
| 349 |  | 
|---|
| 350 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 351 |  | 
|---|
| 352 |         Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups(); | 
|---|
| 353 |          | 
|---|
| 354 |  | 
|---|
| 355 |          | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |          | 
|---|
| 358 |  | 
|---|
| 359 |         m_nRTTWidth = m_pRenderWnd->getWidth() ; | 
|---|
| 360 |         m_nRTTHeight = m_pRenderWnd->getHeight() ; | 
|---|
| 361 |          | 
|---|
| 362 |  | 
|---|
| 363 |         m_pRenderWnd->addListener(this); | 
|---|
| 364 |         m_pRenderWnd->setActive(true); | 
|---|
| 365 |  | 
|---|
| 366 |  | 
|---|
| 367 |         // default values, may be changed from the bzn.cfg file | 
|---|
| 368 |         m_nShadowMapSize=512 ; | 
|---|
| 369 |         m_nShadowRGBSize=512 ; | 
|---|
| 370 |         m_nColouredShadow=1 ; | 
|---|
| 371 |         m_nRenderHDR=1 ; | 
|---|
| 372 |         m_nMaxGPUQuery=1 ; | 
|---|
| 373 |          | 
|---|
| 374 | } | 
|---|
| 375 |  | 
|---|
| 376 | void OgreFramework::FinalShutdown(void) | 
|---|
| 377 | { | 
|---|
| 378 |  | 
|---|
| 379 |         //Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().shutdownAll(); | 
|---|
| 380 |         //m_pRoot->destroySceneManager(m_pSceneMgr); | 
|---|
| 381 |         //m_pRoot->shutdown() ; | 
|---|
| 382 |         delete m_pRoot ; | 
|---|
| 383 | } | 
|---|
| 384 |  | 
|---|
| 385 | void OgreFramework::AdditionalSetup() | 
|---|
| 386 | { | 
|---|
| 387 |  | 
|---|
| 388 |         CreateRTTAssets() ; | 
|---|
| 389 | } | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 |  | 
|---|
| 392 | void OgreFramework::SetupResourceLocations() | 
|---|
| 393 | { | 
|---|
| 394 |         Ogre::String secName, typeName, archName; | 
|---|
| 395 |         Ogre::ConfigFile cf; | 
|---|
| 396 |     cf.load("resources.cfg"); | 
|---|
| 397 |  | 
|---|
| 398 |         Ogre::ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator(); | 
|---|
| 399 |     while (seci.hasMoreElements()) | 
|---|
| 400 |     { | 
|---|
| 401 |         secName = seci.peekNextKey(); | 
|---|
| 402 |                 Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext(); | 
|---|
| 403 |         Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i; | 
|---|
| 404 |         for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i) | 
|---|
| 405 |         { | 
|---|
| 406 |             typeName = i->first; | 
|---|
| 407 |             archName = i->second; | 
|---|
| 408 |             Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(archName, typeName, secName); | 
|---|
| 409 |         } | 
|---|
| 410 |     } | 
|---|
| 411 |         Ogre::TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5); | 
|---|
| 412 | } | 
|---|
| 413 |  | 
|---|
| 414 |  | 
|---|
| 415 | // create the textures, materials and miniscreens needed for the RTTs | 
|---|
| 416 | void OgreFramework::CreateRTTAssets() | 
|---|
| 417 | { | 
|---|
| 418 |          | 
|---|
| 419 |  | 
|---|
| 420 |         // I originally had problems with OpenGL 2.1.1 suddenly running very slow if I had more than 12 RTT surfaces | 
|---|
| 421 |         // but that issue seems to have vanished, perhaps because all my surfaces are now FLOAT16_RGB or FLOAT16_RGBA. | 
|---|
| 422 |         // It doesn't like FLOAT32 surfaces, and it also didn't seem to like mixing R8G8B8 with FLOAT16, at least | 
|---|
| 423 |         // those configurations seem to have been problems in the past, so I try to keep everything FLOAT16_RGB where possible. | 
|---|
| 424 |  | 
|---|
| 425 |         // I go through quite a few RTT surfaces, and I don't use MRT since I couldn't get it working. | 
|---|
| 426 |  | 
|---|
| 427 |         MaterialManager::getSingleton().initialise() ; | 
|---|
| 428 |  | 
|---|
| 429 |         // need our own resource group so that the RTTs dont get destroyed when we load a new level. | 
|---|
| 430 |         Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("RTTResources") ; | 
|---|
| 431 |  | 
|---|
| 432 |         Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();        | 
|---|
| 433 |  | 
|---|
| 434 |         int RTTWidth = m_nRTTWidth ;//m_pRenderWnd->getWidth() ; | 
|---|
| 435 |         int RTTHeight = m_nRTTHeight ; //m_pRenderWnd->getHeight() ; | 
|---|
| 436 |  | 
|---|
| 437 |         int DSWidth = m_nRTTWidth ; | 
|---|
| 438 |         int DSHeight = m_nRTTHeight ; | 
|---|
| 439 |  | 
|---|
| 440 |         int DSWidthB = m_nSpeedRender ? m_nRTTWidth/2 : m_nRTTWidth ; | 
|---|
| 441 |         int DSHeightB = m_nSpeedRender ? m_nRTTHeight/2 : m_nRTTHeight ; | 
|---|
| 442 |  | 
|---|
| 443 |         int TEMPWidth = m_nRTTWidth ; | 
|---|
| 444 |         int TEMPHeight = m_nRTTHeight ; | 
|---|
| 445 |  | 
|---|
| 446 |  | 
|---|
| 447 |         Ogre::ColourValue ClearColour=Ogre::ColourValue(0,0,0,1) ; // clears alpha as well. for RGBA textures  | 
|---|
| 448 |         //!! for now use alpha 1, since Ogre seems to force it to 1 anyway on shadow render. | 
|---|
| 449 |  | 
|---|
| 450 |  | 
|---|
| 451 |          | 
|---|
| 452 |          | 
|---|
| 453 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 454 |         // Shadow | 
|---|
| 455 |          | 
|---|
| 456 |         RTT_Texture_Shadow = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_Shadow", | 
|---|
| 457 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, m_nShadowMapSize, m_nShadowMapSize, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 458 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 459 |  | 
|---|
| 460 |          | 
|---|
| 461 |         renderTexture_Shadow = RTT_Texture_Shadow->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 462 |         renderTexture_Shadow->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 463 |         renderTexture_Shadow->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 464 |         renderTexture_Shadow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::White); | 
|---|
| 465 |         renderTexture_Shadow->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 466 |  | 
|---|
| 467 |         RTT_Mat_Shadow = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_Shadow", "RTTResources"); | 
|---|
| 468 |         RTT_Technique_Shadow = RTT_Mat_Shadow->createTechnique(); | 
|---|
| 469 |         RTT_Technique_Shadow->createPass(); | 
|---|
| 470 |         TextureUnitState* tState_Shadow = RTT_Mat_Shadow->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_Shadow"); | 
|---|
| 471 |         tState_Shadow->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 472 |         RTT_Mat_Shadow->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 473 |         RTT_Mat_Shadow->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 474 |          | 
|---|
| 475 |         miniScreen_Shadow = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 476 |         miniScreen_Shadow->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 477 |         miniScreen_Shadow->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 478 |         miniScreenNode_Shadow = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_Shadow"); | 
|---|
| 479 |         miniScreenNode_Shadow->attachObject(miniScreen_Shadow); | 
|---|
| 480 |         miniScreen_Shadow->setMaterial("RttMat_Shadow"); | 
|---|
| 481 |  | 
|---|
| 482 |  | 
|---|
| 483 |         if(m_nColouredShadow) | 
|---|
| 484 |         { | 
|---|
| 485 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 486 |                 // ShadeFront | 
|---|
| 487 |                  | 
|---|
| 488 |                 RTT_Texture_ShadeFront = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_ShadeFront", | 
|---|
| 489 |                                 "RTTResources", TEX_TYPE_2D, m_nShadowRGBSize, m_nShadowRGBSize, 0, PF_FLOAT16_RGBA, | 
|---|
| 490 |                                 TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 491 |  | 
|---|
| 492 |                  | 
|---|
| 493 |                 renderTexture_ShadeFront = RTT_Texture_ShadeFront->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 494 |                 renderTexture_ShadeFront->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 495 |                 renderTexture_ShadeFront->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true);//, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 496 |                 renderTexture_ShadeFront->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::White); | 
|---|
| 497 |                 renderTexture_ShadeFront->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 498 |  | 
|---|
| 499 |                 RTT_Mat_ShadeFront = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_ShadeFront", "RTTResources"); | 
|---|
| 500 |                 RTT_Technique_ShadeFront = RTT_Mat_ShadeFront->createTechnique(); | 
|---|
| 501 |                 RTT_Technique_ShadeFront->createPass(); | 
|---|
| 502 |                 TextureUnitState* tState_ShadeFront = RTT_Mat_ShadeFront->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_ShadeFront"); | 
|---|
| 503 |                 tState_ShadeFront->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 504 |                 RTT_Mat_ShadeFront->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 505 |                 RTT_Mat_ShadeFront->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 506 |                  | 
|---|
| 507 |                 miniScreen_ShadeFront = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 508 |                 miniScreen_ShadeFront->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 509 |                 miniScreen_ShadeFront->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 510 |                 miniScreenNode_ShadeFront = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_ShadeFront"); | 
|---|
| 511 |                 miniScreenNode_ShadeFront->attachObject(miniScreen_ShadeFront); | 
|---|
| 512 |                 miniScreen_ShadeFront->setMaterial("RttMat_ShadeFront"); | 
|---|
| 513 |                  | 
|---|
| 514 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 515 |                 // ShadeBack | 
|---|
| 516 |                  | 
|---|
| 517 |                 RTT_Texture_ShadeBack = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_ShadeBack", | 
|---|
| 518 |                                 "RTTResources", TEX_TYPE_2D, m_nShadowRGBSize, m_nShadowRGBSize, 0, PF_FLOAT16_RGBA, | 
|---|
| 519 |                                 TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 520 |  | 
|---|
| 521 |                  | 
|---|
| 522 |                 renderTexture_ShadeBack = RTT_Texture_ShadeBack->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 523 |                 renderTexture_ShadeBack->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 524 |                 renderTexture_ShadeBack->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true);//, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 525 |                 renderTexture_ShadeBack->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::White); | 
|---|
| 526 |                 renderTexture_ShadeBack->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 527 |  | 
|---|
| 528 |                 RTT_Mat_ShadeBack = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_ShadeBack", "RTTResources"); | 
|---|
| 529 |                 RTT_Technique_ShadeBack = RTT_Mat_ShadeBack->createTechnique(); | 
|---|
| 530 |                 RTT_Technique_ShadeBack->createPass(); | 
|---|
| 531 |                 TextureUnitState* tState_ShadeBack = RTT_Mat_ShadeBack->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_ShadeBack"); | 
|---|
| 532 |                 tState_ShadeBack->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 533 |                 RTT_Mat_ShadeBack->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 534 |                 RTT_Mat_ShadeBack->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 535 |                  | 
|---|
| 536 |                 miniScreen_ShadeBack = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 537 |                 miniScreen_ShadeBack->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 538 |                 miniScreen_ShadeBack->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 539 |                 miniScreenNode_ShadeBack = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_ShadeBack"); | 
|---|
| 540 |                 miniScreenNode_ShadeBack->attachObject(miniScreen_ShadeBack); | 
|---|
| 541 |                 miniScreen_ShadeBack->setMaterial("RttMat_ShadeBack"); | 
|---|
| 542 |          | 
|---|
| 543 |         } // end if coloured shadows | 
|---|
| 544 |          | 
|---|
| 545 |          | 
|---|
| 546 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 547 |         // DfShPosition | 
|---|
| 548 |          | 
|---|
| 549 |         RTT_Texture_DfShPosition = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShPosition", | 
|---|
| 550 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 551 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 552 |  | 
|---|
| 553 |          | 
|---|
| 554 |         renderTexture_DfShPosition = RTT_Texture_DfShPosition->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 555 |         renderTexture_DfShPosition->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 556 |         renderTexture_DfShPosition->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 557 |         renderTexture_DfShPosition->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 558 |         renderTexture_DfShPosition->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 559 |  | 
|---|
| 560 |         RTT_Mat_DfShPosition = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShPosition", "RTTResources"); | 
|---|
| 561 |         RTT_Technique_DfShPosition = RTT_Mat_DfShPosition->createTechnique(); | 
|---|
| 562 |         RTT_Technique_DfShPosition->createPass(); | 
|---|
| 563 |         TextureUnitState* tState_DfShPosition = RTT_Mat_DfShPosition->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShPosition"); | 
|---|
| 564 |         tState_DfShPosition->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 565 |         RTT_Mat_DfShPosition->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 566 |         RTT_Mat_DfShPosition->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 567 |          | 
|---|
| 568 |          | 
|---|
| 569 |         //renderTexture_DfShPosition->addListener(this); | 
|---|
| 570 |  | 
|---|
| 571 |         miniScreen_DfShPosition = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 572 |         miniScreen_DfShPosition->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 573 |         miniScreen_DfShPosition->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 574 |         miniScreenNode_DfShPosition = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShPosition"); | 
|---|
| 575 |         miniScreenNode_DfShPosition->attachObject(miniScreen_DfShPosition); | 
|---|
| 576 |         miniScreen_DfShPosition->setMaterial("RttMat_DfShPosition"); | 
|---|
| 577 |          | 
|---|
| 578 |          | 
|---|
| 579 |  | 
|---|
| 580 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 581 |         // DfShDiffuse | 
|---|
| 582 |          | 
|---|
| 583 |         RTT_Texture_DfShDiffuse = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShDiffuse", | 
|---|
| 584 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 585 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 586 |  | 
|---|
| 587 |          | 
|---|
| 588 |         renderTexture_DfShDiffuse = RTT_Texture_DfShDiffuse->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 589 |         renderTexture_DfShDiffuse->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 590 |         renderTexture_DfShDiffuse->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 591 |         renderTexture_DfShDiffuse->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 592 |         renderTexture_DfShDiffuse->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 593 |  | 
|---|
| 594 |         RTT_Mat_DfShDiffuse = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShDiffuse", "RTTResources"); | 
|---|
| 595 |         RTT_Technique_DfShDiffuse = RTT_Mat_DfShDiffuse->createTechnique(); | 
|---|
| 596 |         RTT_Technique_DfShDiffuse->createPass(); | 
|---|
| 597 |         TextureUnitState* tState_DfShDiffuse = RTT_Mat_DfShDiffuse->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShDiffuse"); | 
|---|
| 598 |         tState_DfShDiffuse->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 599 |         RTT_Mat_DfShDiffuse->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 600 |         RTT_Mat_DfShDiffuse->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 601 |          | 
|---|
| 602 |          | 
|---|
| 603 |         //renderTexture_DfShDiffuse->addListener(this); | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 |         miniScreen_DfShDiffuse = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 606 |         miniScreen_DfShDiffuse->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 607 |         miniScreen_DfShDiffuse->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 608 |         miniScreenNode_DfShDiffuse = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShDiffuse"); | 
|---|
| 609 |         miniScreenNode_DfShDiffuse->attachObject(miniScreen_DfShDiffuse); | 
|---|
| 610 |         miniScreen_DfShDiffuse->setMaterial("RttMat_DfShDiffuse"); | 
|---|
| 611 |  | 
|---|
| 612 |         /* | 
|---|
| 613 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 614 |         // DSNormal | 
|---|
| 615 |          | 
|---|
| 616 |         RTT_Texture_DSNormal = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DSNormal", | 
|---|
| 617 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 618 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 619 |  | 
|---|
| 620 |          | 
|---|
| 621 |         renderTexture_DSNormal = RTT_Texture_DSNormal->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 622 |         renderTexture_DSNormal->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 623 |         renderTexture_DSNormal->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 624 |         renderTexture_DSNormal->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 625 |         renderTexture_DSNormal->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 626 |  | 
|---|
| 627 |         RTT_Mat_DSNormal = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DSNormal", "RTTResources"); | 
|---|
| 628 |         RTT_Technique_DSNormal = RTT_Mat_DSNormal->createTechnique(); | 
|---|
| 629 |         RTT_Technique_DSNormal->createPass(); | 
|---|
| 630 |         TextureUnitState* tState_DSNormal = RTT_Mat_DSNormal->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DSNormal"); | 
|---|
| 631 |         tState_DSNormal->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 632 |         RTT_Mat_DSNormal->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 633 |         RTT_Mat_DSNormal->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 634 |          | 
|---|
| 635 |          | 
|---|
| 636 |          | 
|---|
| 637 |         //renderTexture_DSNormal->addListener(this); | 
|---|
| 638 |  | 
|---|
| 639 |         miniScreen_DSNormal = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 640 |         miniScreen_DSNormal->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 641 |         miniScreen_DSNormal->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 642 |         miniScreenNode_DSNormal = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DSNormal"); | 
|---|
| 643 |         miniScreenNode_DSNormal->attachObject(miniScreen_DSNormal); | 
|---|
| 644 |         miniScreen_DSNormal->setMaterial("RttMat_DSNormal"); | 
|---|
| 645 |          | 
|---|
| 646 |         */ | 
|---|
| 647 |  | 
|---|
| 648 |          | 
|---|
| 649 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 650 |         // DfShFuncTNB | 
|---|
| 651 |  | 
|---|
| 652 |         RTT_Texture_DfShFuncTNB = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShFuncTNB", | 
|---|
| 653 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 654 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 655 |  | 
|---|
| 656 |          | 
|---|
| 657 |         renderTexture_DfShFuncTNB = RTT_Texture_DfShFuncTNB->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 658 |         renderTexture_DfShFuncTNB->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 659 |         renderTexture_DfShFuncTNB->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 660 |         renderTexture_DfShFuncTNB->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 661 |         renderTexture_DfShFuncTNB->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 662 |  | 
|---|
| 663 |         RTT_Mat_DfShFuncTNB = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShFuncTNB", "RTTResources"); | 
|---|
| 664 |         RTT_Technique_DfShFuncTNB = RTT_Mat_DfShFuncTNB->createTechnique(); | 
|---|
| 665 |         RTT_Technique_DfShFuncTNB->createPass(); | 
|---|
| 666 |         TextureUnitState* tState_DfShFuncTNB = RTT_Mat_DfShFuncTNB->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShFuncTNB"); | 
|---|
| 667 |         tState_DfShFuncTNB->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 668 |         RTT_Mat_DfShFuncTNB->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 669 |         RTT_Mat_DfShFuncTNB->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 670 |          | 
|---|
| 671 |         //renderTexture_DfShFuncTNB->addListener(this); | 
|---|
| 672 |  | 
|---|
| 673 |         miniScreen_DfShFuncTNB = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 674 |         miniScreen_DfShFuncTNB->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 675 |         miniScreen_DfShFuncTNB->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 676 |         miniScreenNode_DfShFuncTNB = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShFuncTNB"); | 
|---|
| 677 |         miniScreenNode_DfShFuncTNB->attachObject(miniScreen_DfShFuncTNB); | 
|---|
| 678 |         miniScreen_DfShFuncTNB->setMaterial("RttMat_DfShFuncTNB"); | 
|---|
| 679 |  | 
|---|
| 680 |          | 
|---|
| 681 |  | 
|---|
| 682 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 683 |         // DfShSpecular | 
|---|
| 684 |  | 
|---|
| 685 |         RTT_Texture_DfShSpecular = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShSpecular", | 
|---|
| 686 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidthB, DSHeightB, 0, PF_FLOAT16_RGBA, | 
|---|
| 687 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 688 |  | 
|---|
| 689 |          | 
|---|
| 690 |         renderTexture_DfShSpecular = RTT_Texture_DfShSpecular->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 691 |         renderTexture_DfShSpecular->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 692 |         renderTexture_DfShSpecular->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 693 |         renderTexture_DfShSpecular->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 694 |         renderTexture_DfShSpecular->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 695 |  | 
|---|
| 696 |         RTT_Mat_DfShSpecular = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShSpecular", "RTTResources"); | 
|---|
| 697 |         RTT_Technique_DfShSpecular = RTT_Mat_DfShSpecular->createTechnique(); | 
|---|
| 698 |         RTT_Technique_DfShSpecular->createPass(); | 
|---|
| 699 |         TextureUnitState* tState_DfShSpecular = RTT_Mat_DfShSpecular->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShSpecular"); | 
|---|
| 700 |         tState_DfShSpecular->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 701 |         RTT_Mat_DfShSpecular->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 702 |         if(m_nSpeedRender) | 
|---|
| 703 |                 RTT_Mat_DfShSpecular->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR) ; | 
|---|
| 704 |         else | 
|---|
| 705 |                 RTT_Mat_DfShSpecular->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 706 |          | 
|---|
| 707 |  | 
|---|
| 708 |         //renderTexture_DfShSpecular->addListener(this); | 
|---|
| 709 |  | 
|---|
| 710 |         miniScreen_DfShSpecular = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 711 |         miniScreen_DfShSpecular->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 712 |         miniScreen_DfShSpecular->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 713 |         miniScreenNode_DfShSpecular = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShSpecular"); | 
|---|
| 714 |         miniScreenNode_DfShSpecular->attachObject(miniScreen_DfShSpecular); | 
|---|
| 715 |         miniScreen_DfShSpecular->setMaterial("RttMat_DfShSpecular"); | 
|---|
| 716 |  | 
|---|
| 717 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 718 |         // DfShEmissive | 
|---|
| 719 |  | 
|---|
| 720 |         RTT_Texture_DfShEmissive = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShEmissive", | 
|---|
| 721 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 722 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 723 |  | 
|---|
| 724 |          | 
|---|
| 725 |         renderTexture_DfShEmissive = RTT_Texture_DfShEmissive->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 726 |         renderTexture_DfShEmissive->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 727 |         renderTexture_DfShEmissive->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 728 |         renderTexture_DfShEmissive->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 729 |         renderTexture_DfShEmissive->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 730 |  | 
|---|
| 731 |         RTT_Mat_DfShEmissive = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShEmissive", "RTTResources"); | 
|---|
| 732 |         RTT_Technique_DfShEmissive = RTT_Mat_DfShEmissive->createTechnique(); | 
|---|
| 733 |         RTT_Technique_DfShEmissive->createPass(); | 
|---|
| 734 |         TextureUnitState* tState_DfShEmissive = RTT_Mat_DfShEmissive->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShEmissive"); | 
|---|
| 735 |         tState_DfShEmissive->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 736 |         RTT_Mat_DfShEmissive->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 737 |         if(m_nSpeedRender) | 
|---|
| 738 |                 RTT_Mat_DfShEmissive->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR) ; | 
|---|
| 739 |         else | 
|---|
| 740 |                 RTT_Mat_DfShEmissive->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 741 |          | 
|---|
| 742 |  | 
|---|
| 743 |         //renderTexture_DfShEmissive->addListener(this); | 
|---|
| 744 |  | 
|---|
| 745 |         miniScreen_DfShEmissive = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 746 |         miniScreen_DfShEmissive->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 747 |         miniScreen_DfShEmissive->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 748 |         miniScreenNode_DfShEmissive = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShEmissive"); | 
|---|
| 749 |         miniScreenNode_DfShEmissive->attachObject(miniScreen_DfShEmissive); | 
|---|
| 750 |         miniScreen_DfShEmissive->setMaterial("RttMat_DfShEmissive"); | 
|---|
| 751 |  | 
|---|
| 752 |          | 
|---|
| 753 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 754 |         // DfShLamp | 
|---|
| 755 |  | 
|---|
| 756 |         RTT_Texture_DfShLamp = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShLamp", | 
|---|
| 757 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth, DSHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB,  | 
|---|
| 758 |       TU_RENDERTARGET);//, 0, false, 6); | 
|---|
| 759 |          | 
|---|
| 760 |         renderTexture_DfShLamp = RTT_Texture_DfShLamp->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 761 |         renderTexture_DfShLamp->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 762 |         renderTexture_DfShLamp->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true);//, FBT_DEPTH);  | 
|---|
| 763 |         renderTexture_DfShLamp->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 764 |         renderTexture_DfShLamp->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 765 |  | 
|---|
| 766 |         RTT_Mat_DfShLamp = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShLamp", "RTTResources"); | 
|---|
| 767 |         RTT_Technique_DfShLamp = RTT_Mat_DfShLamp->createTechnique(); | 
|---|
| 768 |         RTT_Technique_DfShLamp->createPass(); | 
|---|
| 769 |         TextureUnitState* tState_DfShLamp = RTT_Mat_DfShLamp->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShLamp"); | 
|---|
| 770 |         tState_DfShLamp->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 771 |         RTT_Mat_DfShLamp->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 772 |         RTT_Mat_DfShLamp->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 773 |         //renderTexture_DfShLamp->addListener(this); | 
|---|
| 774 |  | 
|---|
| 775 |         miniScreen_DfShLamp = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 776 |         miniScreen_DfShLamp->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 777 |         miniScreen_DfShLamp->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 778 |         miniScreenNode_DfShLamp = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShLamp"); | 
|---|
| 779 |         miniScreenNode_DfShLamp->attachObject(miniScreen_DfShLamp); | 
|---|
| 780 |         miniScreen_DfShLamp->setMaterial("RttMat_DfShLamp"); | 
|---|
| 781 |          | 
|---|
| 782 |          | 
|---|
| 783 |  | 
|---|
| 784 |         /* | 
|---|
| 785 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 786 |         // DfShData | 
|---|
| 787 |  | 
|---|
| 788 |         RTT_Texture_DfShData = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShData", | 
|---|
| 789 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidthB, DSHeightB, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 790 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 791 |          | 
|---|
| 792 |         renderTexture_DfShData = RTT_Texture_DfShData->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 793 |         renderTexture_DfShData->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 794 |         renderTexture_DfShData->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH);  | 
|---|
| 795 |         renderTexture_DfShData->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 796 |         renderTexture_DfShData->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 797 |  | 
|---|
| 798 |         RTT_Mat_DfShData = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShData", "RTTResources"); | 
|---|
| 799 |         RTT_Technique_DfShData = RTT_Mat_DfShData->createTechnique(); | 
|---|
| 800 |         RTT_Technique_DfShData->createPass(); | 
|---|
| 801 |         TextureUnitState* tState_DfShData = RTT_Mat_DfShData->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShData"); | 
|---|
| 802 |         tState_DfShData->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 803 |         RTT_Mat_DfShData->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 804 |         if(m_nSpeedRender) | 
|---|
| 805 |                 RTT_Mat_DfShData->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR) ; | 
|---|
| 806 |         else | 
|---|
| 807 |                 RTT_Mat_DfShData->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 808 |         //renderTexture_DfShData->addListener(this); | 
|---|
| 809 |  | 
|---|
| 810 |         miniScreen_DfShData = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 811 |         miniScreen_DfShData->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 812 |         miniScreen_DfShData->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 813 |         miniScreenNode_DfShData = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShData"); | 
|---|
| 814 |         miniScreenNode_DfShData->attachObject(miniScreen_DfShData); | 
|---|
| 815 |         miniScreen_DfShData->setMaterial("RttMat_DfShData"); | 
|---|
| 816 |          | 
|---|
| 817 |         */ | 
|---|
| 818 |  | 
|---|
| 819 |          | 
|---|
| 820 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 821 |         // DfShTemp | 
|---|
| 822 |  | 
|---|
| 823 |         RTT_Texture_DfShTemp = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShTemp", | 
|---|
| 824 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, TEMPWidth, TEMPHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB,  | 
|---|
| 825 |       TU_RENDERTARGET);//, 0, false, 6); | 
|---|
| 826 |          | 
|---|
| 827 |         renderTexture_DfShTemp = RTT_Texture_DfShTemp->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 828 |         renderTexture_DfShTemp->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 829 |         renderTexture_DfShTemp->getViewport(0)->setClearEveryFrame(true, FBT_DEPTH);  | 
|---|
| 830 |         renderTexture_DfShTemp->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 831 |         renderTexture_DfShTemp->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 832 |  | 
|---|
| 833 |         RTT_Mat_DfShTemp = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShTemp", "RTTResources"); | 
|---|
| 834 |         RTT_Technique_DfShTemp = RTT_Mat_DfShTemp->createTechnique(); | 
|---|
| 835 |         RTT_Technique_DfShTemp->createPass(); | 
|---|
| 836 |         TextureUnitState* tState_DfShTemp = RTT_Mat_DfShTemp->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShTemp"); | 
|---|
| 837 |         tState_DfShTemp->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 838 |         RTT_Mat_DfShTemp->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 839 |         RTT_Mat_DfShTemp->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 840 |         //renderTexture_DfShTemp->addListener(this); | 
|---|
| 841 |  | 
|---|
| 842 |         miniScreen_DfShTemp = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 843 |         miniScreen_DfShTemp->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 844 |         miniScreen_DfShTemp->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 845 |         miniScreenNode_DfShTemp = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShTemp"); | 
|---|
| 846 |         miniScreenNode_DfShTemp->attachObject(miniScreen_DfShTemp); | 
|---|
| 847 |         miniScreen_DfShTemp->setMaterial("RttMat_DfShTemp"); | 
|---|
| 848 |  | 
|---|
| 849 |  | 
|---|
| 850 |          | 
|---|
| 851 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 852 |         // DfShMix | 
|---|
| 853 |  | 
|---|
| 854 |                 RTT_Texture_DfShMix = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_DfShMix", | 
|---|
| 855 |       "RTTResources", TEX_TYPE_2D, RTTWidth, RTTHeight, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 856 |       TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 857 |  | 
|---|
| 858 |          | 
|---|
| 859 |         renderTexture_DfShMix = RTT_Texture_DfShMix->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 860 |         renderTexture_DfShMix->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 861 |         renderTexture_DfShMix->getViewport(0)->setClearEveryFrame(false);//, FBT_DEPTH); | 
|---|
| 862 |         renderTexture_DfShMix->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 863 |         renderTexture_DfShMix->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 864 |  | 
|---|
| 865 |         RTT_Mat_DfShMix = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_DfShMix", "RTTResources"); | 
|---|
| 866 |         RTT_Technique_DfShMix = RTT_Mat_DfShMix->createTechnique(); | 
|---|
| 867 |         RTT_Technique_DfShMix->createPass(); | 
|---|
| 868 |         TextureUnitState* tState_DfShMix = RTT_Mat_DfShMix->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_DfShMix"); | 
|---|
| 869 |         tState_DfShMix->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 870 |         RTT_Mat_DfShMix->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 871 |         RTT_Mat_DfShMix->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_NONE) ; | 
|---|
| 872 |  | 
|---|
| 873 |  | 
|---|
| 874 |         miniScreen_DfShMix = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 875 |         miniScreen_DfShMix->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 876 |         miniScreen_DfShMix->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 877 |         miniScreenNode_DfShMix = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShMix"); | 
|---|
| 878 |         miniScreenNode_DfShMix->attachObject(miniScreen_DfShMix); | 
|---|
| 879 |         miniScreen_DfShMix->setMaterial("RttMat_DfShMix"); | 
|---|
| 880 |          | 
|---|
| 881 |         if(m_nRenderHDR) | 
|---|
| 882 |         { | 
|---|
| 883 |  | 
|---|
| 884 |                  | 
|---|
| 885 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 886 |                 // BlurA | 
|---|
| 887 |                  | 
|---|
| 888 |                 RTT_Texture_BlurA = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_BlurA", | 
|---|
| 889 |                                 "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth/2, DSHeight/2, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 890 |                                 TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 891 |                  | 
|---|
| 892 |                 renderTexture_BlurA = RTT_Texture_BlurA->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 893 |                 renderTexture_BlurA->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 894 |                 renderTexture_BlurA->getViewport(0)->setClearEveryFrame(false); | 
|---|
| 895 |                 renderTexture_BlurA->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 896 |                 renderTexture_BlurA->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 897 |  | 
|---|
| 898 |                 RTT_Mat_BlurA = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_BlurA", "RTTResources"); | 
|---|
| 899 |                 RTT_Technique_BlurA = RTT_Mat_BlurA->createTechnique(); | 
|---|
| 900 |                 RTT_Technique_BlurA->createPass(); | 
|---|
| 901 |                 TextureUnitState* tState_BlurA = RTT_Mat_BlurA->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_BlurA"); | 
|---|
| 902 |                 tState_BlurA->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 903 |                 RTT_Mat_BlurA->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 904 |                 RTT_Mat_BlurA->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR) ; | 
|---|
| 905 |  | 
|---|
| 906 |                 miniScreen_BlurA = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 907 |                 miniScreen_BlurA->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 908 |                 miniScreen_BlurA->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 909 |                 miniScreenNode_BlurA = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_BlurA"); | 
|---|
| 910 |                 miniScreenNode_BlurA->attachObject(miniScreen_BlurA); | 
|---|
| 911 |                 miniScreen_BlurA->setMaterial("RttMat_BlurA"); | 
|---|
| 912 |  | 
|---|
| 913 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 914 |                 // BlurB | 
|---|
| 915 |                  | 
|---|
| 916 |                 RTT_Texture_BlurB = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex_BlurB", | 
|---|
| 917 |                                 "RTTResources", TEX_TYPE_2D, DSWidth/2, DSHeight/2, 0, PF_FLOAT16_RGB, | 
|---|
| 918 |                                 TU_RENDERTARGET); | 
|---|
| 919 |                  | 
|---|
| 920 |                 renderTexture_BlurB = RTT_Texture_BlurB->getBuffer()->getRenderTarget(); | 
|---|
| 921 |                 renderTexture_BlurB->addViewport(m_pCamera); | 
|---|
| 922 |                 renderTexture_BlurB->getViewport(0)->setClearEveryFrame(false); | 
|---|
| 923 |                 renderTexture_BlurB->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Black); | 
|---|
| 924 |                 renderTexture_BlurB->getViewport(0)->setOverlaysEnabled(false); | 
|---|
| 925 |  | 
|---|
| 926 |                 RTT_Mat_BlurB = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat_BlurB", "RTTResources"); | 
|---|
| 927 |                 RTT_Technique_BlurB = RTT_Mat_BlurB->createTechnique(); | 
|---|
| 928 |                 RTT_Technique_BlurB->createPass(); | 
|---|
| 929 |                 TextureUnitState* tState_BlurB = RTT_Mat_BlurB->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex_BlurB"); | 
|---|
| 930 |                 tState_BlurB->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 931 |                 RTT_Mat_BlurB->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 932 |                 RTT_Mat_BlurB->getTechnique(0)->getPass(0)->setTextureFiltering(TFO_BILINEAR) ; | 
|---|
| 933 |  | 
|---|
| 934 |                 miniScreen_BlurB = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 935 |                 miniScreen_BlurB->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 936 |                 miniScreen_BlurB->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 937 |                 miniScreenNode_BlurB = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_BlurB"); | 
|---|
| 938 |                 miniScreenNode_BlurB->attachObject(miniScreen_BlurB); | 
|---|
| 939 |                 miniScreen_BlurB->setMaterial("RttMat_BlurB"); | 
|---|
| 940 |                  | 
|---|
| 941 |         } // end if m_nRenderHDR         | 
|---|
| 942 |          | 
|---|
| 943 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 944 |         // mixing quad | 
|---|
| 945 |         miniScreen_DfShMaster = new Ogre::Rectangle2D(true); | 
|---|
| 946 |         miniScreen_DfShMaster->setCorners(-1.0001, 1.0001, 1.0, -1.0); | 
|---|
| 947 |         miniScreen_DfShMaster->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-100000.0*Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0*Vector3::UNIT_SCALE));  | 
|---|
| 948 |         miniScreenNode_DfShMaster = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("MiniScreenNode_DfShMaster"); | 
|---|
| 949 |         miniScreenNode_DfShMaster->attachObject(miniScreen_DfShMaster); | 
|---|
| 950 |         //miniScreen_DfShMaster->setMaterial("RttMat_DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 951 |         //miniScreen_DfShMaster->setMaterial("DfShMix") ; // doesn't matter what material we use, since we mix from pre-rendered textures | 
|---|
| 952 |          | 
|---|
| 953 |         //RTT_Mat_Shadow->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState("RttTex_Shadow")->setTextureAddressingMode(Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP) ; | 
|---|
| 954 |          | 
|---|
| 955 | } | 
|---|
| 956 |  | 
|---|
| 957 | void OgreFramework::DestroyRTTAssets() | 
|---|
| 958 | { | 
|---|
| 959 | } | 
|---|
| 960 |  | 
|---|
| 961 | void OgreFramework::UpdateRenderTargets() | 
|---|
| 962 | { | 
|---|
| 963 |  | 
|---|
| 964 |         int nZoneList=0 ; | 
|---|
| 965 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 966 |         Ogre::Entity*   pEntity=NULL ; | 
|---|
| 967 |         int nMO=0 ; | 
|---|
| 968 |         int nZGStart=0 ; | 
|---|
| 969 |         int nZGEnd=0 ; | 
|---|
| 970 |  | 
|---|
| 971 |         int nVisEnt=0 ; | 
|---|
| 972 |         int nEntity=0 ; | 
|---|
| 973 | //      int nMaxEntity=0 ; | 
|---|
| 974 |         int nSubMesh=0 ; | 
|---|
| 975 |         int nMaxSubMesh=0 ; | 
|---|
| 976 |  | 
|---|
| 977 |         int nMaxVisibleZone=*m_pGlobal_MaxVisibleZone ; | 
|---|
| 978 |  | 
|---|
| 979 |         SetAllLightsOff() ; | 
|---|
| 980 |  | 
|---|
| 981 |          | 
|---|
| 982 |         // extra texture params | 
|---|
| 983 |         // TexParam.x is 1 for d3d, -1 for ogl, needed for screen space UV calculations y flip | 
|---|
| 984 |         // TexParam.y is game time, in 1/10th of a second since start of level | 
|---|
| 985 |  | 
|---|
| 986 |         Ogre::Vector4 TexParam ; | 
|---|
| 987 |         if(m_IsOpenGL)  | 
|---|
| 988 |                 TexParam.x=-1 ;  | 
|---|
| 989 |         else  | 
|---|
| 990 |                 TexParam.x= 1 ; | 
|---|
| 991 |         TexParam.y=m_GameTime/100 ; | 
|---|
| 992 |         TexParam.z=512.0f ; // pixelnoise subdivisions for the emmissive data function. | 
|---|
| 993 |  | 
|---|
| 994 |  | 
|---|
| 995 |         // remove all the nodes, so we start with a clean slate | 
|---|
| 996 |         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; // remove all the objects | 
|---|
| 997 |          | 
|---|
| 998 |  | 
|---|
| 999 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1000 |         //  | 
|---|
| 1001 |         // deferred shading data textures | 
|---|
| 1002 |         // | 
|---|
| 1003 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1004 |  | 
|---|
| 1005 |         SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_OPAQUE) ; | 
|---|
| 1006 |  | 
|---|
| 1007 |         // attach the entity masternode, update positions and orientations | 
|---|
| 1008 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1009 |         { | 
|---|
| 1010 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1011 |                 m_pEntityInfo[ nEntity ].pMasterNode->setPosition( m_pEntityInfo[nEntity].Postition ) ; // set position. | 
|---|
| 1012 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pEntityInfo[ nEntity ].pMasterNode) ; | 
|---|
| 1013 |         } | 
|---|
| 1014 |  | 
|---|
| 1015 |  | 
|---|
| 1016 |          | 
|---|
| 1017 |          | 
|---|
| 1018 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1019 |         // DfShPosition | 
|---|
| 1020 |          | 
|---|
| 1021 |         // change material | 
|---|
| 1022 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1023 |         { | 
|---|
| 1024 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1025 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1026 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1027 |                          | 
|---|
| 1028 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1029 |                         if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1030 |                         { | 
|---|
| 1031 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1032 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition[nMO] ) ; | 
|---|
| 1033 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1034 |  | 
|---|
| 1035 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1036 |  | 
|---|
| 1037 |  | 
|---|
| 1038 |         // first time we set materials we need to set non-opaque to the be invisible.  After we don't need to do it, they'll already be invisible | 
|---|
| 1039 |         // Set the entity material | 
|---|
| 1040 |  | 
|---|
| 1041 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1042 |         { | 
|---|
| 1043 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1044 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1045 |  | 
|---|
| 1046 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1047 |                         if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1048 |                         { | 
|---|
| 1049 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShPosition[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1050 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(true) ; // first time around, make sure it is visible | 
|---|
| 1051 |                         } | 
|---|
| 1052 |                         else | 
|---|
| 1053 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(false) ; | 
|---|
| 1054 |         } | 
|---|
| 1055 |  | 
|---|
| 1056 |  | 
|---|
| 1057 |  | 
|---|
| 1058 |         renderTexture_DfShPosition->update(true) ; | 
|---|
| 1059 |          | 
|---|
| 1060 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1061 |         // DfShFuncTNB | 
|---|
| 1062 |  | 
|---|
| 1063 |         // change material | 
|---|
| 1064 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1065 |         { | 
|---|
| 1066 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1067 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1068 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1069 |                          | 
|---|
| 1070 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1071 |                         if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1072 |                         { | 
|---|
| 1073 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1074 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB[nMO] ) ; | 
|---|
| 1075 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1076 |  | 
|---|
| 1077 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1078 |  | 
|---|
| 1079 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1080 |         { | 
|---|
| 1081 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1082 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1083 |  | 
|---|
| 1084 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1085 |                         if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1086 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShFuncTNB[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1087 |         } | 
|---|
| 1088 |  | 
|---|
| 1089 |  | 
|---|
| 1090 |         renderTexture_DfShFuncTNB->update(true) ; | 
|---|
| 1091 |          | 
|---|
| 1092 |          | 
|---|
| 1093 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1094 |         // DfShDiffuse | 
|---|
| 1095 |          | 
|---|
| 1096 |         // the diffuse pass is used for the wireframe render as well | 
|---|
| 1097 |  | 
|---|
| 1098 |  | 
|---|
| 1099 |  | 
|---|
| 1100 |         if(m_nDisplayInfoMode!=1) | 
|---|
| 1101 |         { | 
|---|
| 1102 |                 // change material | 
|---|
| 1103 |                 for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1104 |                 { | 
|---|
| 1105 |                         nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1106 |                         nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1107 |                         nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1108 |                                  | 
|---|
| 1109 |                         for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1110 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1111 |                                 { | 
|---|
| 1112 |                                         pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1113 |                                         pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse[nMO] ) ; | 
|---|
| 1114 |                                 }// end for entities | 
|---|
| 1115 |  | 
|---|
| 1116 |                 }// end for zonelist | 
|---|
| 1117 |  | 
|---|
| 1118 |                 // set the entity material | 
|---|
| 1119 |  | 
|---|
| 1120 |                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1121 |                 { | 
|---|
| 1122 |                         nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1123 |                         nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1124 |  | 
|---|
| 1125 |                         for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1126 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1127 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShDiffuse[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1128 |                 } | 
|---|
| 1129 |  | 
|---|
| 1130 |  | 
|---|
| 1131 |                 renderTexture_DfShDiffuse->update(true) ; | 
|---|
| 1132 |         } | 
|---|
| 1133 |         else // if we are doing wireframe we use this pass for it | 
|---|
| 1134 |         { | 
|---|
| 1135 |                 // add gels just for the wireframe | 
|---|
| 1136 |                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_GEL) ;      | 
|---|
| 1137 |  | 
|---|
| 1138 |  | 
|---|
| 1139 |                 // clear the RTT texture, since our wireframe won't clear it. | 
|---|
| 1140 |                 m_pRoot->getRenderSystem()->_setViewport(renderTexture_DfShDiffuse->getViewport(0)) ; | 
|---|
| 1141 |                 m_pRoot->getRenderSystem()->clearFrameBuffer(FBT_COLOUR|FBT_DEPTH, Ogre::ColourValue(0,0,0,1)) ; | 
|---|
| 1142 |                  | 
|---|
| 1143 |                 // set the camera to wireframe mode | 
|---|
| 1144 |                 m_pCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME); | 
|---|
| 1145 |  | 
|---|
| 1146 |                 // change material | 
|---|
| 1147 |                 for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1148 |                 { | 
|---|
| 1149 |                         nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1150 |                         nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1151 |                         nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1152 |                                  | 
|---|
| 1153 |                         for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1154 |                                 if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1155 |                                 { | 
|---|
| 1156 |                                         pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1157 |                                         pEntity->setMaterial( MaterialManager::getSingleton().getByName("White") ) ; | 
|---|
| 1158 |                                 }// end for entities | 
|---|
| 1159 |  | 
|---|
| 1160 |                 }// end for zonelist | 
|---|
| 1161 |  | 
|---|
| 1162 |                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1163 |                 { | 
|---|
| 1164 |                         nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1165 |                         nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1166 |  | 
|---|
| 1167 |                         for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1168 |                         { | 
|---|
| 1169 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]!=MAT_OPAQUE) // any non-opaque submeshes need to be made visible | 
|---|
| 1170 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(true) ; | 
|---|
| 1171 |  | 
|---|
| 1172 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial(MaterialManager::getSingleton().getByName("White") ) ; | 
|---|
| 1173 |                         } | 
|---|
| 1174 |                 } | 
|---|
| 1175 |  | 
|---|
| 1176 |                 renderTexture_DfShDiffuse->update(true) ; | 
|---|
| 1177 |          | 
|---|
| 1178 |                 // reset back to pre-wireframe setup | 
|---|
| 1179 |                 m_pCamera->setPolygonMode(PM_SOLID); | 
|---|
| 1180 |  | 
|---|
| 1181 |                 // remove everything and then add back OPAQUE | 
|---|
| 1182 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; // remove all the objects | 
|---|
| 1183 |                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_OPAQUE) ; | 
|---|
| 1184 |  | 
|---|
| 1185 |  | 
|---|
| 1186 |                 // reattach entities, make non-opaque subentities invisible | 
|---|
| 1187 |                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1188 |                 { | 
|---|
| 1189 |                         nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1190 |                         nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1191 |  | 
|---|
| 1192 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pEntityInfo[  nEntity  ].pMasterNode) ; | 
|---|
| 1193 |  | 
|---|
| 1194 |                         for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1195 |                         { | 
|---|
| 1196 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]!=MAT_OPAQUE)  | 
|---|
| 1197 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(false) ; | 
|---|
| 1198 |                         } | 
|---|
| 1199 |                 } | 
|---|
| 1200 |  | 
|---|
| 1201 |  | 
|---|
| 1202 |  | 
|---|
| 1203 |         } | 
|---|
| 1204 |  | 
|---|
| 1205 |          | 
|---|
| 1206 |          | 
|---|
| 1207 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1208 |         // DfShSpecular | 
|---|
| 1209 |  | 
|---|
| 1210 |         // change material | 
|---|
| 1211 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1212 |         { | 
|---|
| 1213 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1214 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1215 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1216 |                          | 
|---|
| 1217 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1218 |                         if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1219 |                         { | 
|---|
| 1220 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1221 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular[nMO] ) ; | 
|---|
| 1222 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1223 |  | 
|---|
| 1224 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1225 |  | 
|---|
| 1226 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1227 |         { | 
|---|
| 1228 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1229 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1230 |  | 
|---|
| 1231 |                 // set the entity material | 
|---|
| 1232 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1233 |                         if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1234 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShSpecular[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1235 |         } | 
|---|
| 1236 |  | 
|---|
| 1237 |         renderTexture_DfShSpecular->update(true) ; | 
|---|
| 1238 |          | 
|---|
| 1239 |         /* | 
|---|
| 1240 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1241 |         // DfShData | 
|---|
| 1242 |  | 
|---|
| 1243 |         // change material | 
|---|
| 1244 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1245 |         { | 
|---|
| 1246 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1247 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1248 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1249 |                          | 
|---|
| 1250 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1251 |                         if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1252 |                         { | 
|---|
| 1253 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1254 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShData[nMO] ) ; | 
|---|
| 1255 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1256 |  | 
|---|
| 1257 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1258 |  | 
|---|
| 1259 |         renderTexture_DfShData->update(true) ; | 
|---|
| 1260 |         */ | 
|---|
| 1261 |  | 
|---|
| 1262 |          | 
|---|
| 1263 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1264 |         // DfShEmissive | 
|---|
| 1265 |  | 
|---|
| 1266 |         // we add the glow entities for this pass, if we are doing HDR | 
|---|
| 1267 |         if(m_nRenderHDR) | 
|---|
| 1268 |                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_GLOW) ; | 
|---|
| 1269 |  | 
|---|
| 1270 |  | 
|---|
| 1271 |         // change material | 
|---|
| 1272 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1273 |         { | 
|---|
| 1274 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1275 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1276 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1277 |                          | 
|---|
| 1278 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1279 |                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GLOW)) | 
|---|
| 1280 |                         { | 
|---|
| 1281 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1282 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive[nMO] ) ; | 
|---|
| 1283 |  | 
|---|
| 1284 |                                 TexParam.z=512.0f ; // pixelnoise subdivisions for the emmissive data function. | 
|---|
| 1285 |                                 pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(4, TexParam) ; // emissive makes use of gametime for some lighting effects | 
|---|
| 1286 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1287 |  | 
|---|
| 1288 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1289 |  | 
|---|
| 1290 |         // set the entity material | 
|---|
| 1291 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1292 |         { | 
|---|
| 1293 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1294 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1295 |  | 
|---|
| 1296 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1297 |                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GLOW)) | 
|---|
| 1298 |                         { | 
|---|
| 1299 |                                 // make glow stuff visible | 
|---|
| 1300 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GLOW) | 
|---|
| 1301 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(true) ; | 
|---|
| 1302 |  | 
|---|
| 1303 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShEmissive[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1304 |                         } | 
|---|
| 1305 |         } | 
|---|
| 1306 |  | 
|---|
| 1307 |         renderTexture_DfShEmissive->update(true) ; | 
|---|
| 1308 |  | 
|---|
| 1309 |          | 
|---|
| 1310 |  | 
|---|
| 1311 |         //////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1312 |         // we need to know how to colour stuff if we're seeing it through gel | 
|---|
| 1313 |         // this colouring will be applied when we mix lamp and emmissive down to DfShMix | 
|---|
| 1314 |         // | 
|---|
| 1315 |         // Note that this leaves the light/lamp glow entities attached in HDR mode, | 
|---|
| 1316 |         // we need them to block the gels otherwise the blur on the lights/lamps  | 
|---|
| 1317 |         // comes out incorrectly coloured by gel that should be behind it.  | 
|---|
| 1318 |  | 
|---|
| 1319 |         // add the transparent stuff | 
|---|
| 1320 |         SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_GEL) ; | 
|---|
| 1321 |  | 
|---|
| 1322 |         // change material | 
|---|
| 1323 |         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1324 |         { | 
|---|
| 1325 |                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1326 |                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1327 |                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1328 |                          | 
|---|
| 1329 |                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1330 |                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GLOW)) | 
|---|
| 1331 |                         { | 
|---|
| 1332 |                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1333 |                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_DfShColour[nMO] ) ; | 
|---|
| 1334 |                         }// end for entities | 
|---|
| 1335 |  | 
|---|
| 1336 |  | 
|---|
| 1337 |         }// end for zonelist | 
|---|
| 1338 |  | 
|---|
| 1339 |         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxFrustumEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1340 |         { | 
|---|
| 1341 |                 nEntity=m_pFrustumEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1342 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1343 |  | 
|---|
| 1344 |                 // set the entity material | 
|---|
| 1345 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1346 |                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GLOW)) | 
|---|
| 1347 |                         { | 
|---|
| 1348 |                                 // make gel stuff visible (glow was already made visible on the emissive pass) | 
|---|
| 1349 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL) | 
|---|
| 1350 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(true) ; | 
|---|
| 1351 |  | 
|---|
| 1352 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShColour[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1353 |                         } | 
|---|
| 1354 |         } | 
|---|
| 1355 |  | 
|---|
| 1356 |         // render colour to the temp surface | 
|---|
| 1357 |         renderTexture_DfShTemp->update(true) ; | 
|---|
| 1358 |  | 
|---|
| 1359 |          | 
|---|
| 1360 |  | 
|---|
| 1361 |         //clear the mix buffer once | 
|---|
| 1362 |         m_pRoot->getRenderSystem()->_setViewport(renderTexture_DfShMix->getViewport(0)) ; | 
|---|
| 1363 |         m_pRoot->getRenderSystem()->clearFrameBuffer(FBT_COLOUR|FBT_DEPTH, Ogre::ColourValue(0,0,0,1)) ; | 
|---|
| 1364 |  | 
|---|
| 1365 |         // remove all the nodes | 
|---|
| 1366 |         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; // remove all the objects | 
|---|
| 1367 |  | 
|---|
| 1368 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1369 |         //  | 
|---|
| 1370 |         // deferred shading non-shadowing point lights | 
|---|
| 1371 |         // | 
|---|
| 1372 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1373 |  | 
|---|
| 1374 |  | 
|---|
| 1375 |  | 
|---|
| 1376 |         if(true) | 
|---|
| 1377 |         { | 
|---|
| 1378 |                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_LAMP) ; // attach the lamp boxes | 
|---|
| 1379 |  | 
|---|
| 1380 |                 // this renders our deferred shader lamps | 
|---|
| 1381 |                 renderTexture_DfShLamp->update(true) ; | 
|---|
| 1382 |  | 
|---|
| 1383 |                 // this shader combines the deferred light render with the emissive render and colours it with any gels | 
|---|
| 1384 |                 miniScreen_DfShMaster->setMaterial("Mix_Lamps") ;  | 
|---|
| 1385 |  | 
|---|
| 1386 |                 // get rid of all the scene geometry | 
|---|
| 1387 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1388 |  | 
|---|
| 1389 |                 // put up a fullscreen quad so DfShMix has some UV coordinates. | 
|---|
| 1390 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMaster) ; | 
|---|
| 1391 |  | 
|---|
| 1392 |                 // update DfShMix, but don't swap buffers yet since we may be back again next loop with more lights to add. | 
|---|
| 1393 |                 renderTexture_DfShMix->update(false) ;  | 
|---|
| 1394 |  | 
|---|
| 1395 |                 // now DfShMix has all the deferred render stuff mixed onto it, as well as emissive stuff,  | 
|---|
| 1396 |                 // and it's ready for forward rendered shadowing lights to be additively blended over it. | 
|---|
| 1397 |         } // end if deferred render active | 
|---|
| 1398 |  | 
|---|
| 1399 |  | 
|---|
| 1400 |  | 
|---|
| 1401 |          | 
|---|
| 1402 |  | 
|---|
| 1403 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1404 |         //  | 
|---|
| 1405 |         // forward rendered shadowing spotlights | 
|---|
| 1406 |         // | 
|---|
| 1407 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1408 |  | 
|---|
| 1409 |         // we now add entities from m_pVisibleEntity instead of m_pFrustumEntity since entities outside the frustum might still contribute shadows. | 
|---|
| 1410 |         //'' | 
|---|
| 1411 |         if(true) | 
|---|
| 1412 |         { | 
|---|
| 1413 |  | 
|---|
| 1414 |  | 
|---|
| 1415 |                 // multiple attempts at getting additive blending of the shadows failed, so I have to do an extra pass to "accumulate" the data :( | 
|---|
| 1416 |  | 
|---|
| 1417 |                 int nMaxVisibleLight=*m_pGlobal_MaxVisibleLight ; | 
|---|
| 1418 |  | 
|---|
| 1419 |                 // the texture view projection per light.  We use four Vector4 instead of a single Matrix4 because we have to pass them to the shaders as custom params | 
|---|
| 1420 |                 Ogre::Vector4   tvpMat0 ; | 
|---|
| 1421 |                 Ogre::Vector4   tvpMat1 ; | 
|---|
| 1422 |                 Ogre::Vector4   tvpMat2 ; | 
|---|
| 1423 |                 Ogre::Vector4   tvpMat3 ; | 
|---|
| 1424 |  | 
|---|
| 1425 |  | 
|---|
| 1426 |  | 
|---|
| 1427 |                 int nVisibleLight=0 ; | 
|---|
| 1428 |                 int nLt=0 ; | 
|---|
| 1429 |                 int nProjector=0 ; | 
|---|
| 1430 |                 int nEntLtIndex=0 ; | 
|---|
| 1431 |                 int nEntLtIndexMax=0 ; | 
|---|
| 1432 |  | 
|---|
| 1433 |                 m_nVisibleLightCount=0 ; // total shadow lights added from all loops  | 
|---|
| 1434 |  | 
|---|
| 1435 |  | 
|---|
| 1436 |                 miniScreen_DfShMaster->setMaterial("Mix_ShadowLights") ; | 
|---|
| 1437 |                  | 
|---|
| 1438 |                  | 
|---|
| 1439 |                 // loop through shadow casting lights | 
|---|
| 1440 |                 for(nVisibleLight=0 ; nVisibleLight<nMaxVisibleLight ; nVisibleLight++) | 
|---|
| 1441 |                 { | 
|---|
| 1442 |                          // copy the camera's original settings because we'll be modifying it | 
|---|
| 1443 |                         m_pCameraCopy->synchroniseBaseSettingsWith(m_pCamera) ; | 
|---|
| 1444 |  | 
|---|
| 1445 |                         nLt=m_pGlobal_VisibleLightList[nVisibleLight] ; | 
|---|
| 1446 |  | 
|---|
| 1447 |                         // setup the light and light's shadow camera, skip if light isn't really visible | 
|---|
| 1448 |                         if(SetupSingleVisibleLightAndShadowCamera(nLt, m_pGlobal_LightVis, m_pGlobal_VisibleLightList, m_pCamera)) | 
|---|
| 1449 |                         { | 
|---|
| 1450 |                                 // count the light | 
|---|
| 1451 |                                 m_nVisibleLightCount++ ; | 
|---|
| 1452 |                                  | 
|---|
| 1453 |                                  | 
|---|
| 1454 |  | 
|---|
| 1455 |                                  | 
|---|
| 1456 |                                 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1457 |                                 // Render the shadow map | 
|---|
| 1458 |  | 
|---|
| 1459 |                                 // add all the opaque stuff | 
|---|
| 1460 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ;  | 
|---|
| 1461 |                                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_OPAQUE) ;  | 
|---|
| 1462 |  | 
|---|
| 1463 |                                  | 
|---|
| 1464 |                                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxVisibleEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1465 |                                 { | 
|---|
| 1466 |                                         // check if this entity touches this light | 
|---|
| 1467 |                                         nEntity=m_pVisibleEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1468 |                                          | 
|---|
| 1469 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pEntityInfo[ nEntity ].pMasterNode) ; | 
|---|
| 1470 |  | 
|---|
| 1471 |                                         nEntLtIndexMax=m_pEntityInfo[nEntity].Light[INDEX_LIGHTPERENTITY] ; | 
|---|
| 1472 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].LightTouch=0 ; // default, doesn't touch this light, use black material | 
|---|
| 1473 |                                         for(nEntLtIndex=0 ; nEntLtIndex<nEntLtIndexMax ; nEntLtIndex++) | 
|---|
| 1474 |                                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].Light[nEntLtIndex]==nLt) // found a match, entity is touched by this light | 
|---|
| 1475 |                                                 { | 
|---|
| 1476 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].LightTouch=1 ; // touches this light, don't use black | 
|---|
| 1477 |                                                         break ; | 
|---|
| 1478 |                                                 } | 
|---|
| 1479 |  | 
|---|
| 1480 |                                 }// end for nVisEnt | 
|---|
| 1481 |                                  | 
|---|
| 1482 |  | 
|---|
| 1483 |  | 
|---|
| 1484 |  | 
|---|
| 1485 |  | 
|---|
| 1486 |  | 
|---|
| 1487 |  | 
|---|
| 1488 |                                 // change to shadow pass material | 
|---|
| 1489 |                                 for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1490 |                                 { | 
|---|
| 1491 |                                         nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1492 |                                         nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1493 |                                         nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1494 |                                                  | 
|---|
| 1495 |                                         for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1496 |                                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1497 |                                                 { | 
|---|
| 1498 |                                                         pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1499 |                                                         pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_Shadow[nMO] ) ; | 
|---|
| 1500 |                                                 }// end for entities | 
|---|
| 1501 |  | 
|---|
| 1502 |                                 }// end for zonelist | 
|---|
| 1503 |  | 
|---|
| 1504 |                                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxVisibleEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1505 |                                 { | 
|---|
| 1506 |                                         nEntity=m_pVisibleEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1507 |                                         nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1508 |  | 
|---|
| 1509 |                                         // set the entity material | 
|---|
| 1510 |                                         for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1511 |                                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 1512 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_Shadow[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1513 |                                                 else | 
|---|
| 1514 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(false) ; // non-opaque stuff is invisible | 
|---|
| 1515 |                                 } | 
|---|
| 1516 |  | 
|---|
| 1517 |  | 
|---|
| 1518 |                                 // render the shadow map out to the Shadow texture | 
|---|
| 1519 |                                 renderTexture_Shadow->update(true) ; | 
|---|
| 1520 |  | 
|---|
| 1521 |                                 // Opaque nodes are already in the scene, add all the Transparent stuff | 
|---|
| 1522 |                                 SetZoneNodeAttachments(m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL, MAT_GEL) ;  | 
|---|
| 1523 |  | 
|---|
| 1524 |                                 // if this light is flagged as needing colourized shadows, we do the slower shadow method | 
|---|
| 1525 |                                 // this means rendering an extra couple of coloured shadow maps here, plus a different material for the view render | 
|---|
| 1526 |                                 if(m_nColouredShadow) | 
|---|
| 1527 |                                 { | 
|---|
| 1528 |                                          | 
|---|
| 1529 |                                         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1530 |                                         // Render the ShadeFront map | 
|---|
| 1531 |  | 
|---|
| 1532 |                                          | 
|---|
| 1533 |  | 
|---|
| 1534 |                                         // change to shadow pass material | 
|---|
| 1535 |                                         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1536 |                                         { | 
|---|
| 1537 |                                                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1538 |                                                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1539 |                                                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1540 |                                                          | 
|---|
| 1541 |                                                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1542 |                                                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1543 |                                                         { | 
|---|
| 1544 |                                                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1545 |                                                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront[nMO] ) ; | 
|---|
| 1546 |                                                         }// end for entities | 
|---|
| 1547 |  | 
|---|
| 1548 |                                         }// end for zonelist | 
|---|
| 1549 |  | 
|---|
| 1550 |                                         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxVisibleEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1551 |                                         { | 
|---|
| 1552 |                                                 nEntity=m_pVisibleEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1553 |                                                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1554 |  | 
|---|
| 1555 |                                                 // set the entity material (pClearMaterial is already set) | 
|---|
| 1556 |                                                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1557 |                                                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1558 |                                                         { | 
|---|
| 1559 |                                                                 // make gel stuff visible | 
|---|
| 1560 |                                                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL) | 
|---|
| 1561 |                                                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setVisible(true) ; | 
|---|
| 1562 |  | 
|---|
| 1563 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_ShadeFront[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1564 |                                                         } | 
|---|
| 1565 |                                         } | 
|---|
| 1566 |  | 
|---|
| 1567 |                                         // render the shadow map out to the Shadow texture | 
|---|
| 1568 |                                         renderTexture_ShadeFront->update(true) ; | 
|---|
| 1569 |  | 
|---|
| 1570 |                                          | 
|---|
| 1571 |                                         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1572 |                                         // Render the ShadeBack map | 
|---|
| 1573 |  | 
|---|
| 1574 |                                         // change to shadow pass material | 
|---|
| 1575 |                                         for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1576 |                                         { | 
|---|
| 1577 |                                                 nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1578 |                                                 nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1579 |                                                 nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1580 |                                                          | 
|---|
| 1581 |                                                 for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1582 |                                                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1583 |                                                         { | 
|---|
| 1584 |                                                                 pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1585 |                                                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack[nMO] ) ; | 
|---|
| 1586 |                                                         }// end for entities | 
|---|
| 1587 |  | 
|---|
| 1588 |                                         }// end for zonelist | 
|---|
| 1589 |  | 
|---|
| 1590 |                                         for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxVisibleEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1591 |                                         { | 
|---|
| 1592 |                                                 nEntity=m_pVisibleEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1593 |                                                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1594 |  | 
|---|
| 1595 |                                                 // set the entity material (pClearMaterial is already set) | 
|---|
| 1596 |                                                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1597 |                                                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1598 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_ShadeBack[nSubMesh] ) ; | 
|---|
| 1599 |                                         } | 
|---|
| 1600 |  | 
|---|
| 1601 |                                         // render the shadow map out to the Shadow texture | 
|---|
| 1602 |                                         renderTexture_ShadeBack->update(true) ; | 
|---|
| 1603 |                                          | 
|---|
| 1604 |                                 } // end if we need coloured shadows | 
|---|
| 1605 |  | 
|---|
| 1606 |  | 
|---|
| 1607 |          | 
|---|
| 1608 |  | 
|---|
| 1609 |  | 
|---|
| 1610 |  | 
|---|
| 1611 |  | 
|---|
| 1612 |                                 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1613 |                                 // Apply the shadow map to the view | 
|---|
| 1614 |  | 
|---|
| 1615 |                                 // calculate the texture view projection matrix for this light | 
|---|
| 1616 |                                 Matrix4 TexViewProj=CreateTextureViewProjectionMatrix(m_pCamera) ; | 
|---|
| 1617 |  | 
|---|
| 1618 |                                 // change the matrix to four Vector4s so we can pass it in as a shader parameter  | 
|---|
| 1619 |                                 tvpMat0[0]=TexViewProj[0][0] ; tvpMat0[1]=TexViewProj[0][1] ; tvpMat0[2]=TexViewProj[0][2] ; tvpMat0[3]=TexViewProj[0][3] ; | 
|---|
| 1620 |                                 tvpMat1[0]=TexViewProj[1][0] ; tvpMat1[1]=TexViewProj[1][1] ; tvpMat1[2]=TexViewProj[1][2] ; tvpMat1[3]=TexViewProj[1][3] ; | 
|---|
| 1621 |                                 tvpMat2[0]=TexViewProj[2][0] ; tvpMat2[1]=TexViewProj[2][1] ; tvpMat2[2]=TexViewProj[2][2] ; tvpMat2[3]=TexViewProj[2][3] ; | 
|---|
| 1622 |                                 tvpMat3[0]=TexViewProj[3][0] ; tvpMat3[1]=TexViewProj[3][1] ; tvpMat3[2]=TexViewProj[3][2] ; tvpMat3[3]=TexViewProj[3][3] ; | 
|---|
| 1623 |  | 
|---|
| 1624 |                                 // put the camera back to its proper position and settings. | 
|---|
| 1625 |                                 m_pCamera->synchroniseBaseSettingsWith(m_pCameraCopy) ; | 
|---|
| 1626 |                                 m_pCamera->setFOVy( Degree(m_flFOV) ) ; | 
|---|
| 1627 |                                 m_pCamera->setAspectRatio( Real(m_flAspectRatio) ); | 
|---|
| 1628 |  | 
|---|
| 1629 |  | 
|---|
| 1630 |                                 nProjector=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Texture ; // what projector texture is this light using? | 
|---|
| 1631 |  | 
|---|
| 1632 |                                 // change material and set all the tvp custom params | 
|---|
| 1633 |                                 for(nZoneList=0 ; nZoneList<nMaxVisibleZone ; nZoneList++) | 
|---|
| 1634 |                                 { | 
|---|
| 1635 |                                         nZone=m_pGlobal_VisibleZoneList[nZoneList] ; | 
|---|
| 1636 |                                         nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 1637 |                                         nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 1638 |                                                  | 
|---|
| 1639 |                                         for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 1640 |                                                 if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1641 |                                                 { | 
|---|
| 1642 |                                                         pEntity=m_pZoneEntity[nMO] ; | 
|---|
| 1643 |  | 
|---|
| 1644 |  | 
|---|
| 1645 |                                                         // since the spot light pass is one of the slowest, we set the material of all the zones that don't touch | 
|---|
| 1646 |                                                         // this light to just a black material.  Only the zone of this light gets the real lighting material | 
|---|
| 1647 |                                                         // We need to have the other zones though or we end up seeing through walls. | 
|---|
| 1648 |                                                         // ALSO don't set gels to black, or else they block out the light in other zones. | 
|---|
| 1649 |  | 
|---|
| 1650 |                                                          | 
|---|
| 1651 |                                                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL) || (LightTouchesZone(nLt, nZone)) ) | 
|---|
| 1652 |                                                         { | 
|---|
| 1653 |                                                                 if(m_nColouredShadow) | 
|---|
| 1654 |                                                                         pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_Base[nProjector][nMO] ) ; // coloured shadows | 
|---|
| 1655 |                                                                 else | 
|---|
| 1656 |                                                                         pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_Fast[nProjector][nMO] ) ; // fast shadows | 
|---|
| 1657 |                                                         } | 
|---|
| 1658 |                                                         else | 
|---|
| 1659 |                                                                 pEntity->setMaterial( m_pZoneEntityMaterial_Black[nMO] ) ; // just flat black, alpha tested for some | 
|---|
| 1660 |  | 
|---|
| 1661 |  | 
|---|
| 1662 |                                                          | 
|---|
| 1663 |                                  | 
|---|
| 1664 |  | 
|---|
| 1665 |                                                         // set the custom parameter, our texture view projection matrix for this light | 
|---|
| 1666 |                                                         pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(0, tvpMat0) ; | 
|---|
| 1667 |                                                         pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(1, tvpMat1) ; | 
|---|
| 1668 |                                                         pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(2, tvpMat2) ; | 
|---|
| 1669 |                                                         pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(3, tvpMat3) ; | 
|---|
| 1670 |  | 
|---|
| 1671 |                                                         pEntity->getSubEntity(0)->setCustomParameter(4, TexParam) ; | 
|---|
| 1672 |  | 
|---|
| 1673 |                                                 }// end for entities | 
|---|
| 1674 |  | 
|---|
| 1675 |                                 }// end for zonelist | 
|---|
| 1676 |  | 
|---|
| 1677 |                                 for(nVisEnt=0 ; nVisEnt<m_nMaxVisibleEntity ; nVisEnt++) | 
|---|
| 1678 |                                 { | 
|---|
| 1679 |                                         nEntity=m_pVisibleEntity[nVisEnt] ; | 
|---|
| 1680 |                                         nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh ; | 
|---|
| 1681 |  | 
|---|
| 1682 |                                         // set the entity material | 
|---|
| 1683 |                                         for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 1684 |                                                 if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_OPAQUE) || (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL)) | 
|---|
| 1685 |                                                 { | 
|---|
| 1686 |  | 
|---|
| 1687 |                                                         // if it's gel or the light touches the entity, use proper material, else use black | 
|---|
| 1688 |                                                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GEL) || m_pEntityInfo[nEntity].LightTouch) | 
|---|
| 1689 |                                                         { | 
|---|
| 1690 |                                                                 if(m_nColouredShadow) | 
|---|
| 1691 |                                                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_Base[nProjector][nSubMesh] ) ; // coloured shadows | 
|---|
| 1692 |                                                                 else | 
|---|
| 1693 |                                                                         m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_Fast[nProjector][nSubMesh] ) ; // fast shadows | 
|---|
| 1694 |                                                         } | 
|---|
| 1695 |                                                         else | 
|---|
| 1696 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( m_pEntityInfo[nEntity].Material_Black[nSubMesh] ) ; // flat black | 
|---|
| 1697 |  | 
|---|
| 1698 |  | 
|---|
| 1699 |  | 
|---|
| 1700 |                                                         // set the custom parameter, our texture view projection matrix for this light | 
|---|
| 1701 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setCustomParameter(0, tvpMat0) ; | 
|---|
| 1702 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setCustomParameter(1, tvpMat1) ; | 
|---|
| 1703 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setCustomParameter(2, tvpMat2) ; | 
|---|
| 1704 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setCustomParameter(3, tvpMat3) ; | 
|---|
| 1705 |  | 
|---|
| 1706 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setCustomParameter(4, TexParam) ; | 
|---|
| 1707 |                                                 } | 
|---|
| 1708 |                                                 else | 
|---|
| 1709 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getSubEntity(nSubMesh)->setMaterial( pClearMaterial ) ; | 
|---|
| 1710 |                                 } | 
|---|
| 1711 |  | 
|---|
| 1712 |  | 
|---|
| 1713 |  | 
|---|
| 1714 |  | 
|---|
| 1715 |                                 // if this is the first visible light, add emmissive transparent/alphablend particles.   | 
|---|
| 1716 |                                 // they are added here so that they render correctly according to gels. | 
|---|
| 1717 |                                 // But since they aren't shadowed, we only need render them for one light. | 
|---|
| 1718 |                                 if(m_nVisibleLightCount==1) | 
|---|
| 1719 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pParticleNode) ; // attach the particles | 
|---|
| 1720 |  | 
|---|
| 1721 |  | 
|---|
| 1722 |  | 
|---|
| 1723 |                                 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1724 |                                 // render the scene out to the DfShTemp texture. | 
|---|
| 1725 |                                 // | 
|---|
| 1726 |  | 
|---|
| 1727 |                                 renderTexture_DfShTemp->update(true) ;  | 
|---|
| 1728 |  | 
|---|
| 1729 |                                 // | 
|---|
| 1730 |                                 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1731 |                                  | 
|---|
| 1732 |                                  | 
|---|
| 1733 |                                  | 
|---|
| 1734 |                                 // remove the particles | 
|---|
| 1735 |                                 if(m_nVisibleLightCount==1) | 
|---|
| 1736 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeChild(m_pParticleNode) ; | 
|---|
| 1737 |  | 
|---|
| 1738 |  | 
|---|
| 1739 |                                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1740 |                                 // Render Mix | 
|---|
| 1741 |  | 
|---|
| 1742 |                                 //?? unfortunately Ogre shares depth buffers in a manner that won't allow us to just additively render to DfShMix. | 
|---|
| 1743 |                                 // If we try, we get glitching from the buffer sharing between Shadow and DfShMix. | 
|---|
| 1744 |                                 // So instead we get rid of all geometry and additively render a fullscreen quad of DfShTemp to DfShMix. | 
|---|
| 1745 |                                 // Slows things down a little, but at least it works. | 
|---|
| 1746 |  | 
|---|
| 1747 |                                 // get rid of all the scene geometry | 
|---|
| 1748 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1749 |  | 
|---|
| 1750 |                                 // put up a fullscreen quad so DfShMix has some UV coordinates. | 
|---|
| 1751 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMaster) ; | 
|---|
| 1752 |  | 
|---|
| 1753 |                                 // update DfShMix, but don't swap buffers yet since we may be back again next loop with more lights to add. | 
|---|
| 1754 |                                 renderTexture_DfShMix->update(false) ;  | 
|---|
| 1755 |  | 
|---|
| 1756 |                         }// end if light is visible | 
|---|
| 1757 |  | 
|---|
| 1758 |  | 
|---|
| 1759 |                 }// end for nVisibleLight | 
|---|
| 1760 |                          | 
|---|
| 1761 |         }// end if forward render active | 
|---|
| 1762 |  | 
|---|
| 1763 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1764 |  | 
|---|
| 1765 |  | 
|---|
| 1766 |  | 
|---|
| 1767 |         // after we've finished with all the lights and mixing, time to swap the mix buffer | 
|---|
| 1768 |         renderTexture_DfShMix->swapBuffers(false) ; | 
|---|
| 1769 |  | 
|---|
| 1770 |          | 
|---|
| 1771 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1772 |         //  | 
|---|
| 1773 |         // HDR bloom | 
|---|
| 1774 |         // | 
|---|
| 1775 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1776 |          | 
|---|
| 1777 |         if(m_nRenderHDR) | 
|---|
| 1778 |         { | 
|---|
| 1779 |                 ///////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1780 |                 // copy DfShMix to BlurA | 
|---|
| 1781 |  | 
|---|
| 1782 |                 // get rid of all the scene geometry | 
|---|
| 1783 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1784 |  | 
|---|
| 1785 |                 // this shader renders DfShMix onto a surface  | 
|---|
| 1786 |                 miniScreen_DfShMaster->setMaterial("HDR_MixToBlurA") ;  | 
|---|
| 1787 |  | 
|---|
| 1788 |                 // put up a fullscreen quad so BlurA has some UV coordinates. | 
|---|
| 1789 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMaster) ; | 
|---|
| 1790 |  | 
|---|
| 1791 |                 // render DfShMix to BlurA | 
|---|
| 1792 |                 renderTexture_BlurA->update(true) ; | 
|---|
| 1793 |  | 
|---|
| 1794 |                  | 
|---|
| 1795 |  | 
|---|
| 1796 |  | 
|---|
| 1797 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1798 |                 // now we do a few rounds of ping-pong bluring of A to B, B to A. | 
|---|
| 1799 |                 int nMaxBlur=4 ; | 
|---|
| 1800 | //              int nLastBlur=nMaxBlur-1 ; | 
|---|
| 1801 |                 int nBlurLoop=0 ; | 
|---|
| 1802 |  | 
|---|
| 1803 |                  | 
|---|
| 1804 |                 // opengl and direct3d give different results for the same blur shader,  | 
|---|
| 1805 |                 // the issue is that d3d with bilinear filtering will offset stuff,  | 
|---|
| 1806 |                 // leading to a right-down drift that we need to compensate for. | 
|---|
| 1807 |                 // So we need two versions of the blur shaders, one for ogl and one for d3d. | 
|---|
| 1808 |  | 
|---|
| 1809 |                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 1810 |                 { | 
|---|
| 1811 |                         miniScreen_BlurA->setMaterial("HDR_BlurA_ogl"); | 
|---|
| 1812 |                         miniScreen_BlurB->setMaterial("HDR_BlurB_ogl"); | 
|---|
| 1813 |                 } | 
|---|
| 1814 |                 else | 
|---|
| 1815 |                 { | 
|---|
| 1816 |                         miniScreen_BlurA->setMaterial("HDR_BlurA_d3d"); | 
|---|
| 1817 |                         miniScreen_BlurB->setMaterial("HDR_BlurB_d3d"); | 
|---|
| 1818 |                 } | 
|---|
| 1819 |  | 
|---|
| 1820 |                                  | 
|---|
| 1821 |                 // the main blur | 
|---|
| 1822 |                 for(nBlurLoop=0 ; nBlurLoop<nMaxBlur ; nBlurLoop++) | 
|---|
| 1823 |                 { | 
|---|
| 1824 |                         // blur A onto B | 
|---|
| 1825 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1826 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_BlurA) ; | 
|---|
| 1827 |                         renderTexture_BlurB->update(true) ; | 
|---|
| 1828 |  | 
|---|
| 1829 |                         // blur B onto A | 
|---|
| 1830 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1831 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_BlurB) ; | 
|---|
| 1832 |                         renderTexture_BlurA->update(true) ; | 
|---|
| 1833 |                 } | 
|---|
| 1834 |                  | 
|---|
| 1835 |  | 
|---|
| 1836 |                 // If I don't set these materials back to their originals, I get a crash on exit.  | 
|---|
| 1837 |                 // Not sure why.  Something to do with deleting the originals? | 
|---|
| 1838 |                 // Doesn't matter, this fixes things. | 
|---|
| 1839 |  | 
|---|
| 1840 |                 miniScreen_BlurA->setMaterial("RttMat_BlurA"); | 
|---|
| 1841 |                 miniScreen_BlurB->setMaterial("RttMat_BlurB"); | 
|---|
| 1842 |                  | 
|---|
| 1843 |                  | 
|---|
| 1844 |  | 
|---|
| 1845 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1846 |                 // blend BlurA onto DfShMix | 
|---|
| 1847 |  | 
|---|
| 1848 |                 // get rid of all the scene geometry | 
|---|
| 1849 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1850 |  | 
|---|
| 1851 |                 // this shader blends BlurA onto a surface | 
|---|
| 1852 |                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 1853 |                         miniScreen_DfShMaster->setMaterial("HDR_BlurAToMix_ogl") ; | 
|---|
| 1854 |                 else | 
|---|
| 1855 |                         miniScreen_DfShMaster->setMaterial("HDR_BlurAToMix_d3d") ; | 
|---|
| 1856 |  | 
|---|
| 1857 |                 // put up a fullscreen quad so DfShMix has some UV coordinates. | 
|---|
| 1858 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMaster) ; | 
|---|
| 1859 |  | 
|---|
| 1860 |                 // update DfShMix. | 
|---|
| 1861 |                 renderTexture_DfShMix->update(true) ; | 
|---|
| 1862 |  | 
|---|
| 1863 |         }// end if HDR | 
|---|
| 1864 |          | 
|---|
| 1865 |  | 
|---|
| 1866 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1867 |         //  | 
|---|
| 1868 |         // display a rendered window | 
|---|
| 1869 |         // | 
|---|
| 1870 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1871 |  | 
|---|
| 1872 |          | 
|---|
| 1873 |         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; // remove all the objects | 
|---|
| 1874 |          | 
|---|
| 1875 |          | 
|---|
| 1876 |         if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_OFF) // stereo rendering not active | 
|---|
| 1877 |         { | 
|---|
| 1878 |                 switch(m_nDisplayInfoMode) | 
|---|
| 1879 |                 { | 
|---|
| 1880 |  | 
|---|
| 1881 |                         case 0: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMix) ; break ; | 
|---|
| 1882 |                         case 1: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShTemp) ; break ; // for wireframe view | 
|---|
| 1883 |                         case 2: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShLamp) ; break ; | 
|---|
| 1884 |                         case 3: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_BlurA) ; break ; | 
|---|
| 1885 |  | 
|---|
| 1886 |                         case 4: // instead of showing the original position texture, we show a scaled version, since the original is outside 0-1 range | 
|---|
| 1887 |  | 
|---|
| 1888 |                                 // get rid of all the scene geometry | 
|---|
| 1889 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1890 |  | 
|---|
| 1891 |                                 // this shader renders DfShMix onto a surface  | 
|---|
| 1892 |                                 miniScreen_DfShMaster->setMaterial("Mix_ScalePosition") ;  | 
|---|
| 1893 |  | 
|---|
| 1894 |                                 // put up a fullscreen quad so BlurA has some UV coordinates. | 
|---|
| 1895 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMaster) ; | 
|---|
| 1896 |  | 
|---|
| 1897 |                                 // render DfShPostion to DfShMix | 
|---|
| 1898 |                                 renderTexture_DfShMix->update(true) ; | 
|---|
| 1899 |  | 
|---|
| 1900 |                                 // display mix, which is a scaled copy of position. | 
|---|
| 1901 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMix) ; | 
|---|
| 1902 |                                 break ; | 
|---|
| 1903 |                          | 
|---|
| 1904 |                         case 5: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShFuncTNB) ; break ; | 
|---|
| 1905 |                         case 6: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShDiffuse) ; break ; | 
|---|
| 1906 |                         case 7: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShSpecular) ; break ;                         | 
|---|
| 1907 |                         case 8: m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShEmissive) ; break ; | 
|---|
| 1908 |                 } | 
|---|
| 1909 |  | 
|---|
| 1910 |  | 
|---|
| 1911 |  | 
|---|
| 1912 |  | 
|---|
| 1913 |                  | 
|---|
| 1914 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShPosition) ; | 
|---|
| 1915 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 1916 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 1917 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 1918 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 1919 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShData) ; | 
|---|
| 1920 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShLamp) ; | 
|---|
| 1921 |  | 
|---|
| 1922 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_BlurA) ; | 
|---|
| 1923 |  | 
|---|
| 1924 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShMix) ; | 
|---|
| 1925 |                  | 
|---|
| 1926 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_Shadow) ; | 
|---|
| 1927 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShTemp) ; | 
|---|
| 1928 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_ShadeBack) ; | 
|---|
| 1929 |                 //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_ShadeFront) ; | 
|---|
| 1930 |         } | 
|---|
| 1931 |         else | 
|---|
| 1932 |         { | 
|---|
| 1933 |                 // add and position the Goggles | 
|---|
| 1934 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pNodeGoggles) ; | 
|---|
| 1935 |                 m_pNodeGoggles->setOrientation( m_pCamera->getOrientation() ) ; | 
|---|
| 1936 |                 m_pNodeGoggles->setPosition( m_pCamera->getPosition() ) ; | 
|---|
| 1937 |         } | 
|---|
| 1938 |  | 
|---|
| 1939 |          | 
|---|
| 1940 |         //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1941 |         //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(miniScreenNode_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 1942 |          | 
|---|
| 1943 |          | 
|---|
| 1944 |         m_pRenderWnd->update(true) ; | 
|---|
| 1945 |  | 
|---|
| 1946 |  | 
|---|
| 1947 |         //m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeChild(miniScreenNode_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 1948 |         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 1949 |  | 
|---|
| 1950 |          | 
|---|
| 1951 |  | 
|---|
| 1952 |  | 
|---|
| 1953 |         /////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 1954 |         // blittomemory experiment | 
|---|
| 1955 |         //uchar pixelData[64] ; | 
|---|
| 1956 |         //RTT_Texture_DfShPosition->getBuffer()->blitToMemory( Box( 0, 0, 1, 1), PixelBox(2, 2, 1, PF_FLOAT16_RGB, (void*)pixelData) ) ; | 
|---|
| 1957 |  | 
|---|
| 1958 |  | 
|---|
| 1959 | } | 
|---|
| 1960 |  | 
|---|
| 1961 | // generate the texture view Projection matrix used in shadow mapping | 
|---|
| 1962 | Ogre::Matrix4 OgreFramework::CreateTextureViewProjectionMatrix(Ogre::Camera* pCamera) | 
|---|
| 1963 | { | 
|---|
| 1964 |  | 
|---|
| 1965 |         const Matrix4 PROJECTIONCLIPSPACE2DTOIMAGESPACE_PERSPECTIVE( | 
|---|
| 1966 |                       0.5,    0,    0,  0.5, | 
|---|
| 1967 |                             0,   -0.5,    0,  0.5, | 
|---|
| 1968 |                                   0,      0,    1,    0, | 
|---|
| 1969 |                                         0,      0,    0,    1); | 
|---|
| 1970 |  | 
|---|
| 1971 |         Matrix4 TexViewProj = PROJECTIONCLIPSPACE2DTOIMAGESPACE_PERSPECTIVE * pCamera->getProjectionMatrixWithRSDepth() * pCamera->getViewMatrix(); | 
|---|
| 1972 |  | 
|---|
| 1973 |         return TexViewProj ; | 
|---|
| 1974 |  | 
|---|
| 1975 | } | 
|---|
| 1976 |  | 
|---|
| 1977 | void OgreFramework::DestroyGoggles() | 
|---|
| 1978 | { | 
|---|
| 1979 |         //m_pGoggleL->~ManualObject() ; | 
|---|
| 1980 |         //m_pGoggleR->~ManualObject() ; | 
|---|
| 1981 |  | 
|---|
| 1982 |         //m_pNodeGoggles->~SceneNode() ; | 
|---|
| 1983 |          | 
|---|
| 1984 |  | 
|---|
| 1985 | } | 
|---|
| 1986 |  | 
|---|
| 1987 | // create the "virtual" virtual reality goggles we use to get around stereoscopic driver problems. | 
|---|
| 1988 | int OgreFramework::CreateGoggles() | 
|---|
| 1989 | { | 
|---|
| 1990 |  | 
|---|
| 1991 |          | 
|---|
| 1992 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 1993 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 1994 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 1995 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 1996 |  | 
|---|
| 1997 |  | 
|---|
| 1998 |         // if they already exist, destroy them so we can recreate them | 
|---|
| 1999 |         if(m_pNodeGoggles!=NULL)        m_pNodeGoggles->detachAllObjects() ; | 
|---|
| 2000 |         if(m_pGoggleL!=NULL)                    m_pGoggleL->clear() ; | 
|---|
| 2001 |         if(m_pGoggleR!=NULL)                    m_pGoggleR->clear() ; | 
|---|
| 2002 |          | 
|---|
| 2003 |  | 
|---|
| 2004 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2005 |  | 
|---|
| 2006 |         // left goggle | 
|---|
| 2007 |  | 
|---|
| 2008 |                 if(m_pGoggleL==NULL) m_pGoggleL=m_pSceneMgr->createManualObject("GoggleL") ; | 
|---|
| 2009 |                 m_pGoggleL->begin("RttMat_DfShMix", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 2010 |          | 
|---|
| 2011 |                 flMinX=-100*m_flGoggleAspectRatio*m_flGoggleXScale ; | 
|---|
| 2012 |                 flMinY=-50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2013 |  | 
|---|
| 2014 |  | 
|---|
| 2015 |                 flMaxX=0 ; | 
|---|
| 2016 |                 flMaxY=50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2017 |  | 
|---|
| 2018 |                  | 
|---|
| 2019 |                 m_pGoggleL->position(flMinX-m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2020 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2021 |                 m_pGoggleL->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2022 |                 m_pGoggleL->position(flMaxX-m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2023 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2024 |                 m_pGoggleL->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2025 |                 m_pGoggleL->position(flMaxX-m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2026 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2027 |                 m_pGoggleL->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2028 |                 m_pGoggleL->position(flMinX-m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2029 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2030 |                 m_pGoggleL->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2031 |  | 
|---|
| 2032 |                 m_pGoggleL->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 2033 |                 m_pGoggleL->end() ; | 
|---|
| 2034 |  | 
|---|
| 2035 |                 m_pGoggleL->setCastShadows(false) ; | 
|---|
| 2036 |  | 
|---|
| 2037 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2038 |  | 
|---|
| 2039 |         // right goggle | 
|---|
| 2040 |  | 
|---|
| 2041 |                 if(m_pGoggleR==NULL) m_pGoggleR=m_pSceneMgr->createManualObject("GoggleR") ; | 
|---|
| 2042 |                 m_pGoggleR->begin("RttMat_DfShMix", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 2043 |  | 
|---|
| 2044 |  | 
|---|
| 2045 |                 flMinX=0 ; | 
|---|
| 2046 |                 flMinY=-50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2047 |  | 
|---|
| 2048 |  | 
|---|
| 2049 |                 flMaxX=100*m_flGoggleAspectRatio*m_flGoggleXScale ; | 
|---|
| 2050 |                 flMaxY=50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2051 |  | 
|---|
| 2052 |                  | 
|---|
| 2053 |                 m_pGoggleR->position(flMinX+m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2054 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2055 |                 m_pGoggleR->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2056 |                 m_pGoggleR->position(flMaxX+m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2057 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2058 |                 m_pGoggleR->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2059 |                 m_pGoggleR->position(flMaxX+m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2060 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2061 |                 m_pGoggleR->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2062 |                 m_pGoggleR->position(flMinX+m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2063 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2064 |                 m_pGoggleR->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2065 |  | 
|---|
| 2066 |                 m_pGoggleR->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 2067 |                 m_pGoggleR->end() ; | 
|---|
| 2068 |  | 
|---|
| 2069 |                 m_pGoggleR->setCastShadows(false) ; | 
|---|
| 2070 |                  | 
|---|
| 2071 |         //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2072 |  | 
|---|
| 2073 |         // attach the goggles to the node. | 
|---|
| 2074 |         if(m_pNodeGoggles==NULL) m_pNodeGoggles=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("NodeGoggles") ; | 
|---|
| 2075 |         m_pNodeGoggles->attachObject(m_pGoggleL) ; | 
|---|
| 2076 |         m_pNodeGoggles->attachObject(m_pGoggleR) ; | 
|---|
| 2077 |  | 
|---|
| 2078 |         return 1 ; | 
|---|
| 2079 | } | 
|---|
| 2080 |  | 
|---|
| 2081 | // create the "virtual" virtual reality goggles we use to get around stereoscopic driver problems. | 
|---|
| 2082 | // This version of the goggles just has a test image for setting up the correct real driver settings, | 
|---|
| 2083 | // so that the left eye sees only the left "goggle" and the right eye only the right "goggle", | 
|---|
| 2084 | // and the goggles have the right depth relative to the screen (flat to it) | 
|---|
| 2085 | int OgreFramework::CreateGogglesTestImage()  | 
|---|
| 2086 | { | 
|---|
| 2087 |  | 
|---|
| 2088 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 2089 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 2090 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 2091 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 2092 |  | 
|---|
| 2093 |  | 
|---|
| 2094 |         // if they already exist, destroy them so we can recreate them | 
|---|
| 2095 |         if(m_pNodeGoggles!=NULL)        m_pNodeGoggles->detachAllObjects() ; | 
|---|
| 2096 |         if(m_pGoggleL!=NULL)                    m_pGoggleL->clear() ; | 
|---|
| 2097 |         if(m_pGoggleR!=NULL)                    m_pGoggleR->clear() ; | 
|---|
| 2098 |          | 
|---|
| 2099 |  | 
|---|
| 2100 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2101 |  | 
|---|
| 2102 |         // left goggle | 
|---|
| 2103 |  | 
|---|
| 2104 |                 if(m_pGoggleL==NULL) m_pGoggleL=m_pSceneMgr->createManualObject("GoggleL") ; | 
|---|
| 2105 |                 m_pGoggleL->begin("GoggleTest", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 2106 |          | 
|---|
| 2107 |                 flMinX=-100*m_flGoggleAspectRatio*m_flGoggleXScale ; | 
|---|
| 2108 |                 flMinY=-50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2109 |  | 
|---|
| 2110 |  | 
|---|
| 2111 |                 flMaxX=0 ; | 
|---|
| 2112 |                 flMaxY=50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2113 |  | 
|---|
| 2114 |                  | 
|---|
| 2115 |                 m_pGoggleL->position(flMinX-m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2116 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2117 |                 m_pGoggleL->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2118 |                 m_pGoggleL->position(flMaxX-m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2119 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2120 |                 m_pGoggleL->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2121 |                 m_pGoggleL->position(flMaxX-m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2122 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2123 |                 m_pGoggleL->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2124 |                 m_pGoggleL->position(flMinX-m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2125 |                 m_pGoggleL->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2126 |                 m_pGoggleL->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2127 |  | 
|---|
| 2128 |                 m_pGoggleL->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 2129 |                 m_pGoggleL->end() ; | 
|---|
| 2130 |  | 
|---|
| 2131 |                 m_pGoggleL->setCastShadows(false) ; | 
|---|
| 2132 |  | 
|---|
| 2133 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2134 |  | 
|---|
| 2135 |         // right goggle | 
|---|
| 2136 |  | 
|---|
| 2137 |                 if(m_pGoggleR==NULL) m_pGoggleR=m_pSceneMgr->createManualObject("GoggleR") ; | 
|---|
| 2138 |                 m_pGoggleR->begin("GoggleTest", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 2139 |  | 
|---|
| 2140 |  | 
|---|
| 2141 |                 flMinX=0 ; | 
|---|
| 2142 |                 flMinY=-50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2143 |  | 
|---|
| 2144 |  | 
|---|
| 2145 |                 flMaxX=100*m_flGoggleAspectRatio*m_flGoggleXScale ; | 
|---|
| 2146 |                 flMaxY=50*m_flGoggleYScale ; | 
|---|
| 2147 |  | 
|---|
| 2148 |                  | 
|---|
| 2149 |                 m_pGoggleR->position(flMinX+m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2150 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2151 |                 m_pGoggleR->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2152 |                 m_pGoggleR->position(flMaxX+m_flGoggleXGap, flMaxY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2153 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2154 |                 m_pGoggleR->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 2155 |                 m_pGoggleR->position(flMaxX+m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2156 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2157 |                 m_pGoggleR->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2158 |                 m_pGoggleR->position(flMinX+m_flGoggleXGap, flMinY, m_flGoggleZPos) ; | 
|---|
| 2159 |                 m_pGoggleR->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 2160 |                 m_pGoggleR->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2161 |  | 
|---|
| 2162 |                 m_pGoggleR->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 2163 |                 m_pGoggleR->end() ; | 
|---|
| 2164 |  | 
|---|
| 2165 |                 m_pGoggleR->setCastShadows(false) ; | 
|---|
| 2166 |                  | 
|---|
| 2167 |         //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2168 |  | 
|---|
| 2169 |         // attach the goggles to the node. | 
|---|
| 2170 |         if(m_pNodeGoggles==NULL) m_pNodeGoggles=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("NodeGoggles") ; | 
|---|
| 2171 |         m_pNodeGoggles->attachObject(m_pGoggleL) ; | 
|---|
| 2172 |         m_pNodeGoggles->attachObject(m_pGoggleR) ; | 
|---|
| 2173 |  | 
|---|
| 2174 |         return 1 ; | 
|---|
| 2175 | } | 
|---|
| 2176 |  | 
|---|
| 2177 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2178 |  | 
|---|
| 2179 | bool OgreFramework::keyPressed(const OIS::KeyEvent &keyEventRef) | 
|---|
| 2180 | { | 
|---|
| 2181 |         //m_pLog->logMessage("OgreFramework::keyPressed"); | 
|---|
| 2182 |          | 
|---|
| 2183 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE)) | 
|---|
| 2184 |         { | 
|---|
| 2185 |                         m_bShutDownOgre = true; | 
|---|
| 2186 |                         return true; | 
|---|
| 2187 |         } | 
|---|
| 2188 |  | 
|---|
| 2189 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_SYSRQ)) | 
|---|
| 2190 |         { | 
|---|
| 2191 |                 std::ostringstream ss; | 
|---|
| 2192 |                 ss << "screenshot_" << ++m_iNumScreenShots << ".png"; | 
|---|
| 2193 |                 m_pRenderWnd->writeContentsToFile(ss.str()); | 
|---|
| 2194 |                 return true; | 
|---|
| 2195 |         } | 
|---|
| 2196 |  | 
|---|
| 2197 |         /* | 
|---|
| 2198 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_M)) | 
|---|
| 2199 |         { | 
|---|
| 2200 |                 static int mode = 0; | 
|---|
| 2201 |                  | 
|---|
| 2202 |                 if(mode == 2) | 
|---|
| 2203 |                 { | 
|---|
| 2204 |                         m_pCamera->setPolygonMode(PM_SOLID); | 
|---|
| 2205 |                         mode = 0; | 
|---|
| 2206 |                 } | 
|---|
| 2207 |                 else if(mode == 0) | 
|---|
| 2208 |                 { | 
|---|
| 2209 |                          m_pCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME); | 
|---|
| 2210 |                          mode = 1; | 
|---|
| 2211 |                 } | 
|---|
| 2212 |                 else if(mode == 1) | 
|---|
| 2213 |                 { | 
|---|
| 2214 |                         m_pCamera->setPolygonMode(PM_POINTS); | 
|---|
| 2215 |                         mode = 2; | 
|---|
| 2216 |                 } | 
|---|
| 2217 |         } | 
|---|
| 2218 |         */ | 
|---|
| 2219 |  | 
|---|
| 2220 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_O)) | 
|---|
| 2221 |         { | 
|---|
| 2222 |                 if(m_pDebugOverlay) | 
|---|
| 2223 |                 { | 
|---|
| 2224 |                         if(!m_pDebugOverlay->isVisible()) | 
|---|
| 2225 |                                 m_pDebugOverlay->show(); | 
|---|
| 2226 |                         else | 
|---|
| 2227 |                                 m_pDebugOverlay->hide(); | 
|---|
| 2228 |                 } | 
|---|
| 2229 |         } | 
|---|
| 2230 |  | 
|---|
| 2231 |  | 
|---|
| 2232 |  | 
|---|
| 2233 |         return true; | 
|---|
| 2234 | } | 
|---|
| 2235 |  | 
|---|
| 2236 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2237 |  | 
|---|
| 2238 | bool OgreFramework::keyReleased(const OIS::KeyEvent &keyEventRef) | 
|---|
| 2239 | { | 
|---|
| 2240 |         return true; | 
|---|
| 2241 | } | 
|---|
| 2242 |  | 
|---|
| 2243 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2244 |  | 
|---|
| 2245 | bool OgreFramework::mouseMoved(const OIS::MouseEvent &evt) | 
|---|
| 2246 | { | 
|---|
| 2247 |         m_pCamera->yaw(Degree(evt.state.X.rel * -0.1)); | 
|---|
| 2248 |         m_pCamera->pitch(Degree(evt.state.Y.rel * -0.1)); | 
|---|
| 2249 |          | 
|---|
| 2250 |         return true; | 
|---|
| 2251 | } | 
|---|
| 2252 |  | 
|---|
| 2253 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2254 |  | 
|---|
| 2255 | bool OgreFramework::mousePressed(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id) | 
|---|
| 2256 | { | 
|---|
| 2257 |         return true; | 
|---|
| 2258 | } | 
|---|
| 2259 |  | 
|---|
| 2260 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2261 |  | 
|---|
| 2262 | bool OgreFramework::mouseReleased(const OIS::MouseEvent &evt, OIS::MouseButtonID id) | 
|---|
| 2263 | { | 
|---|
| 2264 |         return true; | 
|---|
| 2265 | } | 
|---|
| 2266 |  | 
|---|
| 2267 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2268 |  | 
|---|
| 2269 | void OgreFramework::updateOgre(double timeSinceLastFrame) | 
|---|
| 2270 | { | 
|---|
| 2271 |  | 
|---|
| 2272 |  | 
|---|
| 2273 |  | 
|---|
| 2274 |  | 
|---|
| 2275 |         // update the game time | 
|---|
| 2276 |         m_GameTime+=timeSinceLastFrame ; | 
|---|
| 2277 |  | 
|---|
| 2278 |  | 
|---|
| 2279 |         m_MoveScale = m_MoveSpeed   * timeSinceLastFrame; | 
|---|
| 2280 |         m_RotScale  = m_RotateSpeed * timeSinceLastFrame; | 
|---|
| 2281 |                  | 
|---|
| 2282 |         m_TranslateVector = Vector3::ZERO; | 
|---|
| 2283 |  | 
|---|
| 2284 | //      char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 2285 |         //sprintf(chMessage, "winmessage %u, %u, %u", m_pRenderWnd->m_Test_uMsg, (UINT)m_pRenderWnd->m_Test_wParam, (UINT)m_pRenderWnd->m_Test_lParam) ;  | 
|---|
| 2286 |         //m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 2287 |  | 
|---|
| 2288 |  | 
|---|
| 2289 |  | 
|---|
| 2290 |         /* | 
|---|
| 2291 |         if((m_pRenderWnd->m_Test_uMsg==258) && (m_pRenderWnd->m_Test_wParam==0x78)) | 
|---|
| 2292 |         //if(GetAsyncKeyState(0x78)) | 
|---|
| 2293 |         { | 
|---|
| 2294 |  | 
|---|
| 2295 |                 m_TranslateVector.z = -m_MoveScale; | 
|---|
| 2296 |                 //m_nGotInput=1 ; | 
|---|
| 2297 |                  | 
|---|
| 2298 |                 //sprintf(chMessage, "T %i: winmessage %u, %u, %u", m_nTime, m_pRenderWnd->m_Test_uMsg, (UINT)m_pRenderWnd->m_Test_wParam, (UINT)m_pRenderWnd->m_Test_lParam) ;  | 
|---|
| 2299 |                 //m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 2300 |         } | 
|---|
| 2301 |         else | 
|---|
| 2302 |                 m_nGotInput=0 ; | 
|---|
| 2303 |         */ | 
|---|
| 2304 |  | 
|---|
| 2305 |         // add a test particle to the system | 
|---|
| 2306 |         /* | 
|---|
| 2307 |         if( m_ps->getNumParticles() < m_ps->getParticleQuota() ) | 
|---|
| 2308 |         { | 
|---|
| 2309 |                 Ogre::Particle *p = m_ps->createParticle() ; | 
|---|
| 2310 |                 p->setDimensions( m_ps->getDefaultWidth(), m_ps->getDefaultHeight() ) ; | 
|---|
| 2311 |                 p->colour = Ogre::ColourValue::White; | 
|---|
| 2312 |                 p->direction = Ogre::Vector3::UNIT_Y; | 
|---|
| 2313 |                 p->position = Ogre::Vector3::ZERO; | 
|---|
| 2314 |                 p->timeToLive = p->totalTimeToLive = 10; | 
|---|
| 2315 |                 p->rotation = Ogre::Radian(0);    | 
|---|
| 2316 |                 p->rotationSpeed = Ogre::Radian(0); | 
|---|
| 2317 |         } | 
|---|
| 2318 |         */ | 
|---|
| 2319 |  | 
|---|
| 2320 |  | 
|---|
| 2321 |         m_ps->_update(timeSinceLastFrame/1000.0f) ; | 
|---|
| 2322 |  | 
|---|
| 2323 |         getInput(); | 
|---|
| 2324 |  | 
|---|
| 2325 |         moveCamera(); | 
|---|
| 2326 |  | 
|---|
| 2327 |  | 
|---|
| 2328 |         //Ogre::Vector3 Pos ; | 
|---|
| 2329 |         //float CamPos[3] ; | 
|---|
| 2330 |         //Pos=m_pCamera->getPosition() ; | 
|---|
| 2331 |         //CamPos[0]=Pos.x ; | 
|---|
| 2332 |         //CamPos[1]=Pos.y ; | 
|---|
| 2333 |         //CamPos[2]=Pos.z ; | 
|---|
| 2334 |  | 
|---|
| 2335 |  | 
|---|
| 2336 |  | 
|---|
| 2337 |         if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_OFF) | 
|---|
| 2338 |         { | 
|---|
| 2339 |  | 
|---|
| 2340 |  | 
|---|
| 2341 |                 m_pCameraCopy->synchroniseBaseSettingsWith(m_pCamera) ; // copy the camera's original settings because we'll be modifying it for the LR views. | 
|---|
| 2342 |                 m_pCameraCopy->setFOVy( Degree(m_flFOV) ) ; | 
|---|
| 2343 |                 m_pCameraCopy->setAspectRatio( Real(m_flAspectRatio) ); | 
|---|
| 2344 |  | 
|---|
| 2345 |  | 
|---|
| 2346 |  | 
|---|
| 2347 |                 if(m_nMapLoaded) | 
|---|
| 2348 |                 { | 
|---|
| 2349 |                         SetupEntityZones() ; | 
|---|
| 2350 |                          | 
|---|
| 2351 |                         CalculateZoneVisibility(m_pCameraCopy, &m_nCameraZoneL, m_chZoneVisL, m_chLightVisL, m_chSubLightVisL, m_chPortalVisL, &m_nMaxVisibleLightL, m_uVisibleLightListL) ; | 
|---|
| 2352 |                         CalculateEntityVisibility(m_pCameraCopy, m_chZoneVisL) ; | 
|---|
| 2353 |  | 
|---|
| 2354 |                         UpdateVisibleZoneList(m_chZoneVisL, m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL) ; | 
|---|
| 2355 |  | 
|---|
| 2356 |                         //m_nVisibleLightCount=m_nMaxVisibleLightL ; | 
|---|
| 2357 |                         m_nVisibleZoneCount=m_nMaxVisibleZoneL ; | 
|---|
| 2358 |                 } | 
|---|
| 2359 |  | 
|---|
| 2360 |  | 
|---|
| 2361 |  | 
|---|
| 2362 |                 m_pGlobal_VisibleZoneList=m_uVisibleZoneListL ; | 
|---|
| 2363 |                 m_pGlobal_MaxVisibleZone=&m_nMaxVisibleZoneL ; | 
|---|
| 2364 |  | 
|---|
| 2365 |                 m_pGlobal_VisibleLightList      =       m_uVisibleLightListL ; | 
|---|
| 2366 |                 m_pGlobal_MaxVisibleLight               =       &m_nMaxVisibleLightL ; | 
|---|
| 2367 |                 m_pGlobal_LightVis                                      =       m_chLightVisL ; | 
|---|
| 2368 |  | 
|---|
| 2369 |  | 
|---|
| 2370 |         } | 
|---|
| 2371 |         else | 
|---|
| 2372 |         { | 
|---|
| 2373 |                 // "virtual" stereo goggle mode.  Render everything twice, L and R view, and output to L quad and a R quad. | 
|---|
| 2374 |  | 
|---|
| 2375 |                 m_pCameraCopy->synchroniseBaseSettingsWith(m_pCamera) ; // copy the camera's original settings because we'll be modifying it for the LR views. | 
|---|
| 2376 |  | 
|---|
| 2377 |                 if(m_nMapLoaded) | 
|---|
| 2378 |                 { | 
|---|
| 2379 |                         SetupEntityZones() ; | 
|---|
| 2380 |  | 
|---|
| 2381 |                         CalculateZoneVisibility(m_pCameraCopy, &m_nCameraZoneL, m_chZoneVisL, m_chLightVisL, m_chSubLightVisL, m_chPortalVisL, &m_nMaxVisibleLightL, m_uVisibleLightListL) ; | 
|---|
| 2382 |                         UpdateVisibleZoneList(m_chZoneVisL, m_uVisibleZoneListL, &m_nMaxVisibleZoneL) ; | 
|---|
| 2383 |  | 
|---|
| 2384 |                          | 
|---|
| 2385 |                         //m_nVisibleLightCount=m_nMaxVisibleLightL ; | 
|---|
| 2386 |                         m_nVisibleZoneCount=m_nMaxVisibleZoneL ; | 
|---|
| 2387 |                 } | 
|---|
| 2388 |  | 
|---|
| 2389 |                 m_pGlobal_VisibleZoneList=m_uVisibleZoneListL ; | 
|---|
| 2390 |                 m_pGlobal_MaxVisibleZone=&m_nMaxVisibleZoneL ; | 
|---|
| 2391 |         } | 
|---|
| 2392 |  | 
|---|
| 2393 |  | 
|---|
| 2394 |         updateStats(); | 
|---|
| 2395 |  | 
|---|
| 2396 |  | 
|---|
| 2397 |         //,, | 
|---|
| 2398 |         //sprintf(m_chFrame, "End of updateOgre frame %i",m_nFrame) ; | 
|---|
| 2399 |         //OFBug.LogAddCR(m_chFrame) ; | 
|---|
| 2400 |          | 
|---|
| 2401 |  | 
|---|
| 2402 |  | 
|---|
| 2403 |         m_nFrame++ ; | 
|---|
| 2404 |  | 
|---|
| 2405 |  | 
|---|
| 2406 |          | 
|---|
| 2407 | } | 
|---|
| 2408 |  | 
|---|
| 2409 |  | 
|---|
| 2410 |  | 
|---|
| 2411 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2412 |  | 
|---|
| 2413 | void OgreFramework::updateStats()  | 
|---|
| 2414 | {  | 
|---|
| 2415 |          | 
|---|
| 2416 |          | 
|---|
| 2417 |         Ogre::Vector3 Pos ; | 
|---|
| 2418 |         Pos=m_pCamera->getPosition() ; | 
|---|
| 2419 |         Ogre::Real nCamX=Pos.x ; | 
|---|
| 2420 |         Ogre::Real nCamY=Pos.y ; | 
|---|
| 2421 |         Ogre::Real nCamZ=Pos.z ; | 
|---|
| 2422 |  | 
|---|
| 2423 |  | 
|---|
| 2424 |         static String currFps = "FPS: ";  | 
|---|
| 2425 |     static String avgFps = "Av FPS: ";  | 
|---|
| 2426 |     static String bestFps = "Best FPS: ";  | 
|---|
| 2427 |     static String worstFps = "Worst FPS: ";  | 
|---|
| 2428 |     static String tris = "Triangle Count: ";  | 
|---|
| 2429 |     static String batches = "Batch Count: ";  | 
|---|
| 2430 |  | 
|---|
| 2431 |   | 
|---|
| 2432 |     OverlayElement* guiAvg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/AverageFps");  | 
|---|
| 2433 |     OverlayElement* guiCurr = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/CurrFps");  | 
|---|
| 2434 |     OverlayElement* guiBest = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/BestFps");  | 
|---|
| 2435 |     OverlayElement* guiWorst = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/WorstFps");  | 
|---|
| 2436 |  | 
|---|
| 2437 |         const RenderTarget::FrameStats& stats = m_pRenderWnd->getStatistics(); | 
|---|
| 2438 |      | 
|---|
| 2439 |                 //int LastFrameTime=1000000/stats.lastFPS ; | 
|---|
| 2440 |                 float LastFrameTime=1000/stats.lastFPS ; | 
|---|
| 2441 |  | 
|---|
| 2442 |  | 
|---|
| 2443 |  | 
|---|
| 2444 |  | 
|---|
| 2445 |  | 
|---|
| 2446 |                 switch(m_nDisplayInfoMode) | 
|---|
| 2447 |                 { | 
|---|
| 2448 |  | 
|---|
| 2449 |                         case 0: | 
|---|
| 2450 |                                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 2451 |                                         guiCurr->setCaption("OGL FPS: " + StringConverter::toString(stats.lastFPS) +" "+StringConverter::toString(LastFrameTime)+" ms");  | 
|---|
| 2452 |                                 else | 
|---|
| 2453 |                                         guiCurr->setCaption("D3D FPS: " + StringConverter::toString(stats.lastFPS) +" "+StringConverter::toString(LastFrameTime)+" ms");  | 
|---|
| 2454 |                                 break ; | 
|---|
| 2455 |  | 
|---|
| 2456 |                         case 1: guiCurr->setCaption("Wireframe") ; break ; | 
|---|
| 2457 |                         case 2: guiCurr->setCaption("Lamps") ; break ; | 
|---|
| 2458 |                         case 3: guiCurr->setCaption("HDR Blur") ; break ; | 
|---|
| 2459 |                         case 4: guiCurr->setCaption("DefShade Position (Scaled)") ; break ; | 
|---|
| 2460 |                         case 5: guiCurr->setCaption("DefShade Normals") ; break ; | 
|---|
| 2461 |                         case 6: guiCurr->setCaption("DefShade Diffuse") ; break ; | 
|---|
| 2462 |                         case 7: guiCurr->setCaption("DefShade Specular") ; break ; | 
|---|
| 2463 |                         case 8: guiCurr->setCaption("DefShade Emissive") ; break ; | 
|---|
| 2464 |  | 
|---|
| 2465 |                 } | 
|---|
| 2466 |  | 
|---|
| 2467 |                 guiAvg->setCaption("Lt: " + StringConverter::toString(m_nVisibleLightCount) | 
|---|
| 2468 |                         + " Zn: " + StringConverter::toString(m_nVisibleZoneCount)   | 
|---|
| 2469 |                         + " Cam: "+StringConverter::toString(nCamX)+" "+StringConverter::toString(nCamY)+" "+StringConverter::toString(nCamZ)); | 
|---|
| 2470 |  | 
|---|
| 2471 |  | 
|---|
| 2472 |  | 
|---|
| 2473 |  | 
|---|
| 2474 |                 //m_flDebug0=m_nTotalTriangles ; | 
|---|
| 2475 |                 //m_flDebug1=m_nMaxVisibleEntity ; | 
|---|
| 2476 |                 //m_flDebug2=m_nMaxFrustumEntity ; | 
|---|
| 2477 |                 guiWorst->setCaption("ZnEnt: " + StringConverter::toString(m_nMaxVisibleEntity) + " Tri: " + StringConverter::toString(m_nVisibleEntityTriangleCount) + " FwdTri: " + StringConverter::toString(m_nVisibleEntityTriangleCount)    ) ; | 
|---|
| 2478 |                 guiBest->setCaption("FrEnt: " + StringConverter::toString(m_nMaxFrustumEntity) + " Tri: " + StringConverter::toString(m_nFrustumEntityTriangleCount) + " DefTri: " + StringConverter::toString(m_nFrustumEntityTriangleCount)    ) ; | 
|---|
| 2479 |  | 
|---|
| 2480 |  | 
|---|
| 2481 |  | 
|---|
| 2482 |  | 
|---|
| 2483 |                 //guiWorst->setCaption(StringConverter::toString(m_flDebug0) + " " + StringConverter::toString(m_flDebug1) + " " + StringConverter::toString(m_flDebug2)) ; | 
|---|
| 2484 |                 //guiBest->setCaption(StringConverter::toString(m_flDebug3) + " " + StringConverter::toString(m_flDebug4) + " " + StringConverter::toString(m_flDebug5)) ; | 
|---|
| 2485 |                 /* | 
|---|
| 2486 |                 guiWorst->setCaption( | 
|---|
| 2487 |                         " A "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][3]) + | 
|---|
| 2488 |                         " B "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][3]) ) ; | 
|---|
| 2489 |  | 
|---|
| 2490 |                 guiBest->setCaption( | 
|---|
| 2491 |                         " C "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][3]) + | 
|---|
| 2492 |                         " D "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][3]) ) ; | 
|---|
| 2493 |                 */ | 
|---|
| 2494 |          | 
|---|
| 2495 |                  | 
|---|
| 2496 |                  | 
|---|
| 2497 |                  | 
|---|
| 2498 |                 //guiWorst->setCaption(StringConverter::toString(flVarA)+" "+StringConverter::toString(flVarB)+" "+StringConverter::toString(flVarC)+" "+StringConverter::toString(flVarD) | 
|---|
| 2499 |     | 
|---|
| 2500 |         //guiBest->setCaption(bestFps + StringConverter::toString(stats.bestFPS)  | 
|---|
| 2501 |   //          +" "+StringConverter::toString(stats.bestFrameTime)+" ms");  | 
|---|
| 2502 |         //guiWorst->setCaption(worstFps + StringConverter::toString(stats.worstFPS)  | 
|---|
| 2503 |   //          +" "+StringConverter::toString(stats.worstFrameTime)+" ms");  | 
|---|
| 2504 |          | 
|---|
| 2505 |         //guiWorst->setCaption(worstFps + StringConverter::toString(nCamX)+" " + StringConverter::toString(nCamY)+" " + StringConverter::toString(nCamZ)+" ") ; | 
|---|
| 2506 |      | 
|---|
| 2507 |          | 
|---|
| 2508 |         OverlayElement* guiTris = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumTris");  | 
|---|
| 2509 |         guiTris->setCaption("MpTri: " + StringConverter::toString(m_nTotalTriangles));  | 
|---|
| 2510 |  | 
|---|
| 2511 |         OverlayElement* guiBatches = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/NumBatches");  | 
|---|
| 2512 |     guiBatches->setCaption(batches + StringConverter::toString(stats.batchCount));  | 
|---|
| 2513 |  | 
|---|
| 2514 |         OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");  | 
|---|
| 2515 |                 guiDbg->setCaption("A:"+StringConverter::toString(m_nDebugA) + " B:" + StringConverter::toString(m_nDebugB) + " C:" + StringConverter::toString(m_nDebugC) + " ") ; | 
|---|
| 2516 |          | 
|---|
| 2517 |         //guiDbg->setCaption( | 
|---|
| 2518 |         //      " A "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[0][3]) + | 
|---|
| 2519 |         //      " B "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[1][3]) + | 
|---|
| 2520 |         //      " C "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[2][3]) + | 
|---|
| 2521 |         //      " D "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][0])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][1])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][2])+" "+StringConverter::toString(m_flDebugMatrix[3][3]) ) ; | 
|---|
| 2522 |  | 
|---|
| 2523 |  | 
|---|
| 2524 |  | 
|---|
| 2525 |  | 
|---|
| 2526 |         //guiDbg->setCaption(""); | 
|---|
| 2527 | }  | 
|---|
| 2528 |  | 
|---|
| 2529 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2530 |  | 
|---|
| 2531 | void OgreFramework::moveCamera() | 
|---|
| 2532 | { | 
|---|
| 2533 |         if( m_nKeyDown_Ctrl && m_nKeyDown_Shift ) // super slow | 
|---|
| 2534 |                         m_pCamera->moveRelative(m_TranslateVector/50); | 
|---|
| 2535 |                 else | 
|---|
| 2536 |                         if(m_nKeyDown_Shift)    // fast | 
|---|
| 2537 |                                 m_pCamera->moveRelative(m_TranslateVector*10); | 
|---|
| 2538 |                         else | 
|---|
| 2539 |                                 if(m_nKeyDown_Ctrl) // slow  | 
|---|
| 2540 |                                         m_pCamera->moveRelative(m_TranslateVector/5); | 
|---|
| 2541 |                                 else | 
|---|
| 2542 |                                         m_pCamera->moveRelative(m_TranslateVector*2); // normal | 
|---|
| 2543 | } | 
|---|
| 2544 |  | 
|---|
| 2545 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2546 |  | 
|---|
| 2547 | void OgreFramework::getInput() | 
|---|
| 2548 | { | 
|---|
| 2549 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LCONTROL)) | 
|---|
| 2550 |                 m_nKeyDown_Ctrl=1 ; | 
|---|
| 2551 |         else | 
|---|
| 2552 |                 m_nKeyDown_Ctrl=0 ; | 
|---|
| 2553 |  | 
|---|
| 2554 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LSHIFT)) | 
|---|
| 2555 |                 m_nKeyDown_Shift=1 ; | 
|---|
| 2556 |         else | 
|---|
| 2557 |                 m_nKeyDown_Shift=0 ; | 
|---|
| 2558 |  | 
|---|
| 2559 |  | 
|---|
| 2560 |  | 
|---|
| 2561 |  | 
|---|
| 2562 |  | 
|---|
| 2563 |  | 
|---|
| 2564 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_A)) | 
|---|
| 2565 |         { | 
|---|
| 2566 |                 m_TranslateVector.x = -m_MoveScale; | 
|---|
| 2567 |         } | 
|---|
| 2568 |  | 
|---|
| 2569 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_D)) | 
|---|
| 2570 |         { | 
|---|
| 2571 |                 m_TranslateVector.x = m_MoveScale; | 
|---|
| 2572 |         } | 
|---|
| 2573 |  | 
|---|
| 2574 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_W)) | 
|---|
| 2575 |         { | 
|---|
| 2576 |                 m_TranslateVector.z = -m_MoveScale; | 
|---|
| 2577 |                 m_nGotInput=1 ; | 
|---|
| 2578 |         } | 
|---|
| 2579 |  | 
|---|
| 2580 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_S)) | 
|---|
| 2581 |         { | 
|---|
| 2582 |                 m_TranslateVector.z = m_MoveScale; | 
|---|
| 2583 |         } | 
|---|
| 2584 |  | 
|---|
| 2585 |  | 
|---|
| 2586 |         // generic toggle for debugging | 
|---|
| 2587 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_T)) | 
|---|
| 2588 |         { | 
|---|
| 2589 |                 if(m_nKeyToggle[OIS::KC_T]==0) | 
|---|
| 2590 |                 { | 
|---|
| 2591 |                         m_nKeyToggle[OIS::KC_T]=1 ; // toggle to stop key repeating | 
|---|
| 2592 |                         m_nToggle=1-m_nToggle ; | 
|---|
| 2593 |                         //OFBug.MessageInt(m_nToggle) ; | 
|---|
| 2594 |                 } | 
|---|
| 2595 |         } | 
|---|
| 2596 |         else | 
|---|
| 2597 |                 m_nKeyToggle[OIS::KC_T]=0 ; | 
|---|
| 2598 |  | 
|---|
| 2599 |         //m_flDebug0=m_nKeyToggle[OIS::KC_T] ; | 
|---|
| 2600 |         //m_flDebug1=m_nToggle ; | 
|---|
| 2601 |  | 
|---|
| 2602 |         /* | 
|---|
| 2603 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LEFT)) | 
|---|
| 2604 |         { | 
|---|
| 2605 |                 m_pCamera->yaw(m_RotScale); | 
|---|
| 2606 |         } | 
|---|
| 2607 |  | 
|---|
| 2608 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_RIGHT)) | 
|---|
| 2609 |         { | 
|---|
| 2610 |                 m_pCamera->yaw(-m_RotScale); | 
|---|
| 2611 |         } | 
|---|
| 2612 |  | 
|---|
| 2613 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_UP)) | 
|---|
| 2614 |         { | 
|---|
| 2615 |                 m_pCamera->pitch(m_RotScale); | 
|---|
| 2616 |         } | 
|---|
| 2617 |  | 
|---|
| 2618 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_DOWN)) | 
|---|
| 2619 |         { | 
|---|
| 2620 |                 m_pCamera->pitch(-m_RotScale); | 
|---|
| 2621 |         } | 
|---|
| 2622 |         */ | 
|---|
| 2623 |  | 
|---|
| 2624 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2625 |         // | 
|---|
| 2626 |         // Stereo controls | 
|---|
| 2627 |  | 
|---|
| 2628 |          | 
|---|
| 2629 |  | 
|---|
| 2630 |         // toggle stereo test image mode | 
|---|
| 2631 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_DELETE)) | 
|---|
| 2632 |         { | 
|---|
| 2633 |                 if(m_nKeyToggle[OIS::KC_DELETE]==0) | 
|---|
| 2634 |                 { | 
|---|
| 2635 |                         m_nKeyToggle[OIS::KC_DELETE]=1 ; // toggle to stop key repeating | 
|---|
| 2636 |                          | 
|---|
| 2637 |                         m_nGoggleMode++ ; // cyle through the goggle modes | 
|---|
| 2638 |                         if(m_nGoggleMode>=GOGGLE_MODE_MAX) | 
|---|
| 2639 |                                 m_nGoggleMode=GOGGLE_MODE_OFF ; | 
|---|
| 2640 |  | 
|---|
| 2641 |                         if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_TEST) | 
|---|
| 2642 |                                 CreateGogglesTestImage() ; // create the test goggles | 
|---|
| 2643 |                         else | 
|---|
| 2644 |                                 if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_ON) | 
|---|
| 2645 |                                         CreateGoggles() ; // create the stereo goggles | 
|---|
| 2646 |                 } | 
|---|
| 2647 |         } | 
|---|
| 2648 |         else | 
|---|
| 2649 |                 m_nKeyToggle[OIS::KC_DELETE]=0 ; | 
|---|
| 2650 |  | 
|---|
| 2651 |         if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_TEST) // controls for setting up the test image | 
|---|
| 2652 |         { | 
|---|
| 2653 |                 int nDoPause=0 ; // if any control gets used we do a quick pause to make the rate of change a bit more consistent, not as frame-rate dependent | 
|---|
| 2654 |  | 
|---|
| 2655 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_PGUP)) | 
|---|
| 2656 |                 { | 
|---|
| 2657 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2658 |  | 
|---|
| 2659 |                         if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2660 |                                 m_flGoggleZPos-=1.0 ; | 
|---|
| 2661 |                         else | 
|---|
| 2662 |                                 if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2663 |                                         m_flGoggleZPos-=0.01 ; | 
|---|
| 2664 |                                 else | 
|---|
| 2665 |                                         m_flGoggleZPos-=0.1 ; | 
|---|
| 2666 |  | 
|---|
| 2667 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2668 |                 } | 
|---|
| 2669 |  | 
|---|
| 2670 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_PGDOWN)) | 
|---|
| 2671 |                 { | 
|---|
| 2672 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2673 |  | 
|---|
| 2674 |                         if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2675 |                                 m_flGoggleZPos+=1.0 ; | 
|---|
| 2676 |                         else | 
|---|
| 2677 |                                 if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2678 |                                         m_flGoggleZPos+=0.01 ; | 
|---|
| 2679 |                                 else | 
|---|
| 2680 |                                         m_flGoggleZPos+=0.1 ; | 
|---|
| 2681 |  | 
|---|
| 2682 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2683 |                 } | 
|---|
| 2684 |  | 
|---|
| 2685 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_HOME)) | 
|---|
| 2686 |                 { | 
|---|
| 2687 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2688 |  | 
|---|
| 2689 |                         if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2690 |                                 m_flGoggleXGap-=0.1 ; | 
|---|
| 2691 |                         else | 
|---|
| 2692 |                                 if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2693 |                                         m_flGoggleXGap-=0.001 ; | 
|---|
| 2694 |                                 else | 
|---|
| 2695 |                                         m_flGoggleXGap-=0.01 ; | 
|---|
| 2696 |  | 
|---|
| 2697 |                         if(m_flGoggleXGap<0) | 
|---|
| 2698 |                                 m_flGoggleXGap=0 ; | 
|---|
| 2699 |  | 
|---|
| 2700 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2701 |                 } | 
|---|
| 2702 |  | 
|---|
| 2703 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_END)) | 
|---|
| 2704 |                 { | 
|---|
| 2705 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2706 |  | 
|---|
| 2707 |                         if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2708 |                                 m_flGoggleXGap+=0.1 ; | 
|---|
| 2709 |                         else | 
|---|
| 2710 |                                 if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2711 |                                         m_flGoggleXGap+=0.001 ; | 
|---|
| 2712 |                                 else | 
|---|
| 2713 |                                         m_flGoggleXGap+=0.01 ; | 
|---|
| 2714 |  | 
|---|
| 2715 |                         if(m_flGoggleXGap<0) | 
|---|
| 2716 |                                 m_flGoggleXGap=0 ; | 
|---|
| 2717 |  | 
|---|
| 2718 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2719 |                 } | 
|---|
| 2720 |  | 
|---|
| 2721 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_UP)) | 
|---|
| 2722 |                 { | 
|---|
| 2723 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2724 |  | 
|---|
| 2725 |                         if(m_nKeyDown_Shift && m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2726 |                                 m_flGoggleYScale=1.0 ; | 
|---|
| 2727 |                         else | 
|---|
| 2728 |                                 if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2729 |                                         m_flGoggleYScale+=0.002 ; | 
|---|
| 2730 |                                 else | 
|---|
| 2731 |                                         if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2732 |                                                 m_flGoggleYScale+=0.00002 ; | 
|---|
| 2733 |                                         else | 
|---|
| 2734 |                                                 m_flGoggleYScale+=0.0002 ; | 
|---|
| 2735 |  | 
|---|
| 2736 |                                 if(m_flGoggleYScale<0) | 
|---|
| 2737 |                                         m_flGoggleYScale=0 ; | 
|---|
| 2738 |  | 
|---|
| 2739 |                                 CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2740 |                 } | 
|---|
| 2741 |  | 
|---|
| 2742 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_DOWN)) | 
|---|
| 2743 |                 { | 
|---|
| 2744 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2745 |  | 
|---|
| 2746 |                         if(m_nKeyDown_Shift && m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2747 |                                 m_flGoggleYScale=1.0 ; | 
|---|
| 2748 |                         else | 
|---|
| 2749 |                                 if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2750 |                                         m_flGoggleYScale-=0.002 ; | 
|---|
| 2751 |                                 else | 
|---|
| 2752 |                                         if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2753 |                                                 m_flGoggleYScale-=0.00002 ; | 
|---|
| 2754 |                                         else | 
|---|
| 2755 |                                                 m_flGoggleYScale-=0.0002 ; | 
|---|
| 2756 |  | 
|---|
| 2757 |                         if(m_flGoggleYScale<0) | 
|---|
| 2758 |                                 m_flGoggleYScale=0 ; | 
|---|
| 2759 |  | 
|---|
| 2760 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2761 |                 } | 
|---|
| 2762 |  | 
|---|
| 2763 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_LEFT)) | 
|---|
| 2764 |                 { | 
|---|
| 2765 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2766 |  | 
|---|
| 2767 |                         if(m_nKeyDown_Shift && m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2768 |                                 m_flGoggleXScale=1.0 ; | 
|---|
| 2769 |                         else | 
|---|
| 2770 |                                 if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2771 |                                         m_flGoggleXScale+=0.002 ; | 
|---|
| 2772 |                                 else | 
|---|
| 2773 |                                         if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2774 |                                                 m_flGoggleXScale+=0.00002 ; | 
|---|
| 2775 |                                         else | 
|---|
| 2776 |                                                 m_flGoggleXScale+=0.0002 ; | 
|---|
| 2777 |  | 
|---|
| 2778 |                         if(m_flGoggleXScale<0) | 
|---|
| 2779 |                                 m_flGoggleXScale=0 ; | 
|---|
| 2780 |  | 
|---|
| 2781 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2782 |                 } | 
|---|
| 2783 |  | 
|---|
| 2784 |                 if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_RIGHT)) | 
|---|
| 2785 |                 { | 
|---|
| 2786 |                         nDoPause=1 ; | 
|---|
| 2787 |  | 
|---|
| 2788 |                         if(m_nKeyDown_Shift && m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2789 |                                 m_flGoggleXScale=1.0 ; | 
|---|
| 2790 |                         else | 
|---|
| 2791 |                                 if(m_nKeyDown_Shift) | 
|---|
| 2792 |                                         m_flGoggleXScale-=0.002 ; | 
|---|
| 2793 |                                 else | 
|---|
| 2794 |                                         if(m_nKeyDown_Ctrl) | 
|---|
| 2795 |                                                 m_flGoggleXScale-=0.00002 ; | 
|---|
| 2796 |                                         else | 
|---|
| 2797 |                                                 m_flGoggleXScale-=0.0002 ; | 
|---|
| 2798 |  | 
|---|
| 2799 |                         if(m_flGoggleXScale<0) | 
|---|
| 2800 |                                 m_flGoggleXScale=0 ; | 
|---|
| 2801 |  | 
|---|
| 2802 |                         CreateGogglesTestImage() ; | 
|---|
| 2803 |                 } | 
|---|
| 2804 |  | 
|---|
| 2805 |                  | 
|---|
| 2806 |  | 
|---|
| 2807 |                 if(nDoPause) Sleep(20) ; // pause makes rate more consisent, less frame rate dependent. | 
|---|
| 2808 |  | 
|---|
| 2809 |         }// end test image controls | 
|---|
| 2810 |  | 
|---|
| 2811 |          | 
|---|
| 2812 |  | 
|---|
| 2813 |         // | 
|---|
| 2814 |         // | 
|---|
| 2815 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 2816 |  | 
|---|
| 2817 |         // flashlight | 
|---|
| 2818 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_F)) | 
|---|
| 2819 |         { | 
|---|
| 2820 |                 if(m_nKeyToggle[OIS::KC_F]==0) | 
|---|
| 2821 |                 { | 
|---|
| 2822 |                         m_nKeyToggle[OIS::KC_F]=1 ; // toggle to stop key repeating | 
|---|
| 2823 |                         m_nFlashLight=1-m_nFlashLight ; | 
|---|
| 2824 |                         m_nDebugA=m_nFlashLight ; | 
|---|
| 2825 |                         //OFBug.MessageInt(m_nToggle) ; | 
|---|
| 2826 |                 } | 
|---|
| 2827 |         } | 
|---|
| 2828 |         else | 
|---|
| 2829 |                 m_nKeyToggle[OIS::KC_F]=0 ; | 
|---|
| 2830 |  | 
|---|
| 2831 |  | 
|---|
| 2832 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_J)) | 
|---|
| 2833 |         { | 
|---|
| 2834 |                 if(m_nJumpToggle==0) | 
|---|
| 2835 |                 { | 
|---|
| 2836 |                         m_nJumpToggle=1 ; | 
|---|
| 2837 |  | 
|---|
| 2838 |  | 
|---|
| 2839 |                         m_nJumpVal++ ; | 
|---|
| 2840 |                         if(m_nJumpVal>=m_Q3Map->m_nLightMax) | 
|---|
| 2841 |                                 m_nJumpVal=0 ; | 
|---|
| 2842 |  | 
|---|
| 2843 |                         //m_flDebug0=m_nJumpVal ; | 
|---|
| 2844 |                          | 
|---|
| 2845 |                          | 
|---|
| 2846 |                         //m_nJumpVal=12 ; // for now always jump to light 0 | 
|---|
| 2847 |                         //m_pCamera->setPosition(m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[2]) ; | 
|---|
| 2848 |                         //m_nJumpVal=13 ; | 
|---|
| 2849 |                         //m_pCamera->lookAt(Vector3(m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[m_nJumpVal].Position[2])); | 
|---|
| 2850 |                          | 
|---|
| 2851 |                         //m_pCamera->setPosition(166, 222, -111) ; | 
|---|
| 2852 |                         //m_pCamera->setDirection(0.707, 0, -0.707) ; | 
|---|
| 2853 |  | 
|---|
| 2854 |                         //m_pCamera->setPosition(m_Q3Map->m_pLight[0].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[0].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[0].Position[2]) ; | 
|---|
| 2855 |                         //m_pCamera->setDirection(m_Q3Map->m_pLight[0].Direction[0], m_Q3Map->m_pLight[0].Direction[1], m_Q3Map->m_pLight[0].Direction[2]) ; | 
|---|
| 2856 |                         //m_pCamera->setFOVy( Degree(m_Q3Map->m_pLight[0].Angle ) ) ; | 
|---|
| 2857 |  | 
|---|
| 2858 |                         //m_pCamera->setDirection(m_pLight[m_nJumpVal].Direction[0], m_pLight[m_nJumpVal].Direction[1], m_pLight[m_nJumpVal].Direction[2]) ; | 
|---|
| 2859 |                         // 880 120 -340 | 
|---|
| 2860 |                         //m_pCamera->lookAt(Vector3(880,120,-340)); | 
|---|
| 2861 |                         //m_pCamera->lookAt(Vector3(915,155,-340)); | 
|---|
| 2862 |  | 
|---|
| 2863 |  | 
|---|
| 2864 |                         m_pCamera->setPosition(600, 200, -250) ; | 
|---|
| 2865 |                         //m_pCamera->setDirection(1.0, 0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 2866 |                         m_pCamera->lookAt(700, 200, -450); | 
|---|
| 2867 |  | 
|---|
| 2868 |                          | 
|---|
| 2869 |  | 
|---|
| 2870 |                 } | 
|---|
| 2871 |         } | 
|---|
| 2872 |         else | 
|---|
| 2873 |                 m_nJumpToggle=0 ; | 
|---|
| 2874 |          | 
|---|
| 2875 |  | 
|---|
| 2876 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_L)) | 
|---|
| 2877 |         { | 
|---|
| 2878 |                 if(m_nLoadToggle==0) | 
|---|
| 2879 |                 { | 
|---|
| 2880 |                         UnloadMap(false) ; | 
|---|
| 2881 |                         nMap++ ; | 
|---|
| 2882 |                         LoadMap() ; | 
|---|
| 2883 |                         //m_nLoadToggle=1 ; | 
|---|
| 2884 |                 } | 
|---|
| 2885 |         } | 
|---|
| 2886 |         else | 
|---|
| 2887 |                 m_nLoadToggle=0 ; | 
|---|
| 2888 |  | 
|---|
| 2889 |  | 
|---|
| 2890 |                 // generic toggle for debugging | 
|---|
| 2891 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_M)) | 
|---|
| 2892 |         { | 
|---|
| 2893 |                 if(m_nKeyToggle[OIS::KC_M]==0) | 
|---|
| 2894 |                 { | 
|---|
| 2895 |                         m_nKeyToggle[OIS::KC_M]=1 ; // toggle to stop key repeating | 
|---|
| 2896 |  | 
|---|
| 2897 |                         m_nDisplayInfoMode++ ; | 
|---|
| 2898 |                         if(m_nDisplayInfoMode==9) | 
|---|
| 2899 |                                 m_nDisplayInfoMode=0 ; | 
|---|
| 2900 |  | 
|---|
| 2901 |  | 
|---|
| 2902 |  | 
|---|
| 2903 |                 } | 
|---|
| 2904 |         } | 
|---|
| 2905 |         else | 
|---|
| 2906 |                 m_nKeyToggle[OIS::KC_M]=0 ; | 
|---|
| 2907 |  | 
|---|
| 2908 |  | 
|---|
| 2909 |  | 
|---|
| 2910 |  | 
|---|
| 2911 |  | 
|---|
| 2912 |         //if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_K)) m_nVideoRestart=1 ; | 
|---|
| 2913 |  | 
|---|
| 2914 |  | 
|---|
| 2915 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_P)) | 
|---|
| 2916 |         { | 
|---|
| 2917 |                 if(m_nPortalToggle==0) | 
|---|
| 2918 |                 { | 
|---|
| 2919 |                         m_nPortalState=1-m_nPortalState ; | 
|---|
| 2920 |                         m_nPortalToggle=1 ; | 
|---|
| 2921 |                 } | 
|---|
| 2922 |         } | 
|---|
| 2923 |         else | 
|---|
| 2924 |                 m_nPortalToggle=0 ; | 
|---|
| 2925 |  | 
|---|
| 2926 |         if(m_pKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_ESCAPE)) | 
|---|
| 2927 |         { | 
|---|
| 2928 |                         m_bShutDownOgre = true; | 
|---|
| 2929 |         } | 
|---|
| 2930 |  | 
|---|
| 2931 | } | 
|---|
| 2932 |  | 
|---|
| 2933 | //||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | 
|---|
| 2934 | //shutdown | 
|---|
| 2935 | // the dynamic memory deletes are all safe, so it's ok to try and delete them even if they don't exist. | 
|---|
| 2936 | void OgreFramework::UnloadMap(bool bShutdown) | 
|---|
| 2937 | {        | 
|---|
| 2938 |  | 
|---|
| 2939 |         //if(!bShutdown) DestroyRTTAssets() ; | 
|---|
| 2940 |  | 
|---|
| 2941 |         //if(ResourceGroupManager::getSingleton().isResourceGroupLoaded("Raw Bsp")) | 
|---|
| 2942 |         //      ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup("Raw Bsp") ;  | 
|---|
| 2943 |  | 
|---|
| 2944 |  | 
|---|
| 2945 |         // only do if there was a definitely a map loaded. | 
|---|
| 2946 |         if(m_nMapLoaded) | 
|---|
| 2947 |         { | 
|---|
| 2948 |                 char chSceneNodeName[1024] ; | 
|---|
| 2949 |                 // make sure all the zone nodes are re-attached to the root node or they won't get deleted | 
|---|
| 2950 |                 for(int nZone=0 ; nZone<m_Q3Map->m_nMaxZone ; nZone++) | 
|---|
| 2951 |                 { | 
|---|
| 2952 |                         // Opaque nodes | 
|---|
| 2953 |                         if(m_nOpaqueNodeUsed[nZone]) // only do this if the node actually exists | 
|---|
| 2954 |                         { | 
|---|
| 2955 |                                 if(!m_pOpaqueNode[nZone]->isInSceneGraph()) | 
|---|
| 2956 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pOpaqueNode[nZone]) ; | 
|---|
| 2957 |  | 
|---|
| 2958 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Opaque%05i", nZone) ; | 
|---|
| 2959 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAndDestroyChild(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 2960 |  | 
|---|
| 2961 |                         } | 
|---|
| 2962 |  | 
|---|
| 2963 |                         // Trans nodes | 
|---|
| 2964 |                         if(m_nTransNodeUsed[nZone]) // only do this if the node actually exists | 
|---|
| 2965 |                         { | 
|---|
| 2966 |                                 if(!m_pTransNode[nZone]->isInSceneGraph()) | 
|---|
| 2967 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pTransNode[nZone]) ; | 
|---|
| 2968 |  | 
|---|
| 2969 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Trans%05i", nZone) ; | 
|---|
| 2970 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAndDestroyChild(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 2971 |  | 
|---|
| 2972 |                         } | 
|---|
| 2973 |  | 
|---|
| 2974 |                         // Lamp nodes | 
|---|
| 2975 |                         if(m_nLampNodeUsed[nZone]) // only do this if the node actually exists | 
|---|
| 2976 |                         { | 
|---|
| 2977 |                                 if(!m_pLampNode[nZone]->isInSceneGraph()) | 
|---|
| 2978 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pLampNode[nZone]) ; | 
|---|
| 2979 |  | 
|---|
| 2980 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Lamp%05i", nZone) ; | 
|---|
| 2981 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAndDestroyChild(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 2982 |  | 
|---|
| 2983 |                         } | 
|---|
| 2984 |  | 
|---|
| 2985 |                         // Glow nodes | 
|---|
| 2986 |                         if(m_nGlowNodeUsed[nZone]) // only do this if the node actually exists | 
|---|
| 2987 |                         { | 
|---|
| 2988 |                                 if(!m_pGlowNode[nZone]->isInSceneGraph()) | 
|---|
| 2989 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pGlowNode[nZone]) ; | 
|---|
| 2990 |  | 
|---|
| 2991 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Glow%05i", nZone) ; | 
|---|
| 2992 |                                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAndDestroyChild(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 2993 |  | 
|---|
| 2994 |                         } | 
|---|
| 2995 |  | 
|---|
| 2996 |                 } | 
|---|
| 2997 |  | 
|---|
| 2998 |  | 
|---|
| 2999 |                 // reattach all entity scenenodes. | 
|---|
| 3000 |                 int nLoop=0 ; | 
|---|
| 3001 | //              int nSubMesh=0 ; | 
|---|
| 3002 | //              int nMaxSubMesh=0 ; | 
|---|
| 3003 |                 for(nLoop=0 ; nLoop<m_nMaxEntity ; nLoop++) | 
|---|
| 3004 |                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pEntityInfo[nLoop].pMasterNode) ; | 
|---|
| 3005 |  | 
|---|
| 3006 |         }// end if map loaded | 
|---|
| 3007 |  | 
|---|
| 3008 |  | 
|---|
| 3009 |         // free ogre stuff | 
|---|
| 3010 |         //Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME) ; | 
|---|
| 3011 |  | 
|---|
| 3012 |         //Ogre::ResourcePtr RTT=Ogre::TextureManager::getSingleton().getByName("RttTex") ; | 
|---|
| 3013 |         //Ogre::TextureManager::getSingleton().remove(RTT) ; | 
|---|
| 3014 |          | 
|---|
| 3015 |         //RTT_Texture->unload() ; | 
|---|
| 3016 |  | 
|---|
| 3017 |          | 
|---|
| 3018 |  | 
|---|
| 3019 |  | 
|---|
| 3020 |          | 
|---|
| 3021 |          | 
|---|
| 3022 |  | 
|---|
| 3023 |         //m_pSceneMgr->clearScene() ; | 
|---|
| 3024 |         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAndDestroyAllChildren() ; // destroy all scenenodes | 
|---|
| 3025 |          | 
|---|
| 3026 |         m_pSceneMgr->destroyAllEntities() ; | 
|---|
| 3027 |         m_pSceneMgr->destroyAllLights() ; | 
|---|
| 3028 |         m_pSceneMgr->destroyAllManualObjects() ; | 
|---|
| 3029 |          | 
|---|
| 3030 |  | 
|---|
| 3031 |         /* | 
|---|
| 3032 |         // unload all the meshes | 
|---|
| 3033 |         int nMaxMesh=m_nZoneMOStart[m_Q3Map->m_nMaxZone] ; | 
|---|
| 3034 |         int nMesh=0 ; | 
|---|
| 3035 |         for(nMesh=0 ; nMesh<nMaxMesh ; nMesh++) | 
|---|
| 3036 |         { | 
|---|
| 3037 |                 m_pSceneMgr->destroyEntity(m_pZoneEntity[nMesh]) ; | 
|---|
| 3038 |                 //m_pZoneMesh[nMesh]->cleanupDictionary() ; | 
|---|
| 3039 |                 //m_pZoneMesh[nMesh]->unload() ; | 
|---|
| 3040 |  | 
|---|
| 3041 |  | 
|---|
| 3042 |         } | 
|---|
| 3043 |         */ | 
|---|
| 3044 |          | 
|---|
| 3045 |         MeshManager::getSingleton().removeAll() ; // this destroys all the meshes | 
|---|
| 3046 |  | 
|---|
| 3047 |          | 
|---|
| 3048 |  | 
|---|
| 3049 |         //OFBug.MessageInt(333) ; | 
|---|
| 3050 |         //Ogre::TextureManager::getSingleton().unloadAll() ; | 
|---|
| 3051 |         //Ogre::TextureManager::getSingleton().removeAll() ; | 
|---|
| 3052 |          | 
|---|
| 3053 |         //Ogre::MaterialManager::getSingleton().unloadAll() ; | 
|---|
| 3054 |         //Ogre::MaterialManager::getSingleton().removeAll() ; | 
|---|
| 3055 |  | 
|---|
| 3056 |          | 
|---|
| 3057 |  | 
|---|
| 3058 |  | 
|---|
| 3059 |  | 
|---|
| 3060 |         //SetupResourceLocations() ; | 
|---|
| 3061 |  | 
|---|
| 3062 |         // delete our array of Zone group manual objects  | 
|---|
| 3063 |         //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMO ) ; | 
|---|
| 3064 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMesh, NEW_CHECK_m_pZoneMesh ) ;  | 
|---|
| 3065 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntity, NEW_CHECK_m_pZoneEntity  ) ;  | 
|---|
| 3066 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterialType, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterialType  ) ;  | 
|---|
| 3067 |  | 
|---|
| 3068 |  | 
|---|
| 3069 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Shadow, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Shadow  ) ;  | 
|---|
| 3070 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront  ) ;  | 
|---|
| 3071 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack  ) ;  | 
|---|
| 3072 |  | 
|---|
| 3073 |         int nPTex=0 ; | 
|---|
| 3074 |         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 3075 |         { | 
|---|
| 3076 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex], NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Base  ) ;  | 
|---|
| 3077 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex], NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Fast  ) ;  | 
|---|
| 3078 |         } | 
|---|
| 3079 |  | 
|---|
| 3080 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Black, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Black  ) ;  | 
|---|
| 3081 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShColour, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShColour  ) ;  | 
|---|
| 3082 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition  ) ;  | 
|---|
| 3083 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse  ) ;  | 
|---|
| 3084 |         //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DSNormal ) ; | 
|---|
| 3085 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB  ) ;  | 
|---|
| 3086 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular  ) ;  | 
|---|
| 3087 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive  ) ;  | 
|---|
| 3088 |         //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShData ) ; | 
|---|
| 3089 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShMix, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShMix  ) ;  | 
|---|
| 3090 |  | 
|---|
| 3091 |         //////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3092 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pEntityInfo, NEW_CHECK_m_pEntityInfo  ) ;  | 
|---|
| 3093 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pVisibleEntity, NEW_CHECK_m_pVisibleEntity  ) ; | 
|---|
| 3094 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pFrustumEntity, NEW_CHECK_m_pFrustumEntity  ) ; | 
|---|
| 3095 |  | 
|---|
| 3096 |  | 
|---|
| 3097 |         // was leaking before, but this seems to have fixed things. | 
|---|
| 3098 |         Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME) ; | 
|---|
| 3099 |  | 
|---|
| 3100 |         // delete our debug light manualobjects/zones | 
|---|
| 3101 | //      CHECKDELETE_ARRAY( m_pLightMO ) ; | 
|---|
| 3102 |  | 
|---|
| 3103 | //      CHECKDELETE_ARRAY( m_pPortalMO ) ; | 
|---|
| 3104 | //      CHECKDELETE_ARRAY( m_pPortalNode ) ; | 
|---|
| 3105 |  | 
|---|
| 3106 |         // free our dynamic memory | 
|---|
| 3107 |         if(m_Q3Map) | 
|---|
| 3108 |         { | 
|---|
| 3109 |                 m_Q3Map->~Q3Map() ;             // get rid of all the m_Q3Map stuff | 
|---|
| 3110 |                 CHECKDELETE_POINTER( m_Q3Map, NEW_CHECK_m_Q3Map) ;   | 
|---|
| 3111 |                 m_Q3Map=NULL ; | 
|---|
| 3112 |         } | 
|---|
| 3113 |  | 
|---|
| 3114 |         if(m_bRawBspFileIsLoaded)  | 
|---|
| 3115 |         { | 
|---|
| 3116 |                 //m_pRawBspFile->unload() ; | 
|---|
| 3117 |                 CHECKDELETE_ARRAY(m_pRawBspFile, NEW_CHECK_m_pRawBspFile ) ;   | 
|---|
| 3118 |                 m_bRawBspFileIsLoaded=false ; | 
|---|
| 3119 |         } | 
|---|
| 3120 |  | 
|---|
| 3121 |         // indicate that there is no map. | 
|---|
| 3122 |         m_nMapLoaded=0 ; | 
|---|
| 3123 |  | 
|---|
| 3124 |          | 
|---|
| 3125 |  | 
|---|
| 3126 |          | 
|---|
| 3127 |         int nCheck=0 ; | 
|---|
| 3128 |         for(nCheck=0 ; nCheck<MAX_NEW_CHECK ; nCheck++) | 
|---|
| 3129 |         if(m_nNewCheck[nCheck]!=0) | 
|---|
| 3130 |         { | 
|---|
| 3131 |                 sprintf(m_chBug, "MEMORY LEAK: NewCheck %i, NewCount %i", nCheck, m_nNewCheck[nCheck]) ; | 
|---|
| 3132 |                 m_pLog->logMessage(m_chBug) ; | 
|---|
| 3133 |         } | 
|---|
| 3134 |  | 
|---|
| 3135 |  | 
|---|
| 3136 |                 //OFBug.MessageInt(333) ; | 
|---|
| 3137 |                 //Sleep(50) ; | 
|---|
| 3138 | } | 
|---|
| 3139 |  | 
|---|
| 3140 |  | 
|---|
| 3141 |  | 
|---|
| 3142 |  | 
|---|
| 3143 |  | 
|---|
| 3144 |  | 
|---|
| 3145 |  | 
|---|
| 3146 |  | 
|---|
| 3147 |  /***********************************************************************************************************\ | 
|---|
| 3148 |                                                 | 
|---|
| 3149 |                                                  LOAD MAP  | 
|---|
| 3150 |                                                  | 
|---|
| 3151 |  \***********************************************************************************************************/ | 
|---|
| 3152 |  | 
|---|
| 3153 |  | 
|---|
| 3154 |  | 
|---|
| 3155 |  | 
|---|
| 3156 | int OgreFramework::LoadMap(void) | 
|---|
| 3157 | {        | 
|---|
| 3158 |         m_pLog->logMessage("LoadMap.") ; | 
|---|
| 3159 |  | 
|---|
| 3160 |  | 
|---|
| 3161 |  | 
|---|
| 3162 |         ZeroMemory((void*)m_nKeyToggle, sizeof(m_nKeyToggle)) ; // good place to clear the keytoggle just in case | 
|---|
| 3163 |  | 
|---|
| 3164 |         m_pLog->logMessage("Pre InitAllResourceGroups.") ; | 
|---|
| 3165 |         Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();        | 
|---|
| 3166 |         m_pLog->logMessage("Post InitAllResourceGroups.") ; | 
|---|
| 3167 |  | 
|---|
| 3168 |         // setup the clear material | 
|---|
| 3169 |         pClearMaterial=MaterialManager::getSingleton().getByName("Clear") ; | 
|---|
| 3170 |  | 
|---|
| 3171 |          | 
|---|
| 3172 |         //CreateRTTAssets() ; | 
|---|
| 3173 |  | 
|---|
| 3174 |  | 
|---|
| 3175 |  | 
|---|
| 3176 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3177 |  | 
|---|
| 3178 |                 m_pDebugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay"); | 
|---|
| 3179 |                 m_pDebugOverlay->show(); | 
|---|
| 3180 |  | 
|---|
| 3181 |                 //m_MapName="test04e.bsp" ; | 
|---|
| 3182 |                 //m_MapName="test04g.bsp" ; | 
|---|
| 3183 |                 //m_MapName="test03f.bsp" ; | 
|---|
| 3184 |  | 
|---|
| 3185 |                 //m_MapName="testnew00a.bsp" ; | 
|---|
| 3186 |                 //m_MapName="test04gNew.bsp" ; | 
|---|
| 3187 |  | 
|---|
| 3188 |                 //m_MapName="test10a.bsp" ; | 
|---|
| 3189 |                 m_MapName="testmap06.bsp" ; | 
|---|
| 3190 |                  | 
|---|
| 3191 |  | 
|---|
| 3192 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3193 |                 // Load the file, get the data | 
|---|
| 3194 |          | 
|---|
| 3195 |  | 
|---|
| 3196 |  | 
|---|
| 3197 |                 // open the stream to the bsp | 
|---|
| 3198 |                 Ogre::DataStreamPtr stream = Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().openResource(m_MapName, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, true); | 
|---|
| 3199 |  | 
|---|
| 3200 |                 // create memory to hold the bsp | 
|---|
| 3201 |                 size_t Size = stream->size() ; | 
|---|
| 3202 |                 m_pRawBspFile= new char[Size] ; | 
|---|
| 3203 |                 if( m_pRawBspFile==NULL)  | 
|---|
| 3204 |                         { m_pLog->logMessage("Error loading map: Initial load out of memory.")                  ; UnloadMap(false) ; return 0 ; } | 
|---|
| 3205 |                 else | 
|---|
| 3206 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pRawBspFile]++ ; } | 
|---|
| 3207 |  | 
|---|
| 3208 |                 // stream bsp into memory | 
|---|
| 3209 |                 stream->read((void*)m_pRawBspFile, Size) ; | 
|---|
| 3210 |  | 
|---|
| 3211 |                 // close the stream, don't need it anymore | 
|---|
| 3212 |                 stream->close() ; | 
|---|
| 3213 |                  | 
|---|
| 3214 |                 // indicate that the raw bsp is loaded | 
|---|
| 3215 |                 m_bRawBspFileIsLoaded=true ; | 
|---|
| 3216 |  | 
|---|
| 3217 |  | 
|---|
| 3218 |  | 
|---|
| 3219 |          | 
|---|
| 3220 |  | 
|---|
| 3221 |                  | 
|---|
| 3222 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3223 |                 // Setup Q3Map | 
|---|
| 3224 |  | 
|---|
| 3225 |                 m_Q3Map=new Q3Map(); | 
|---|
| 3226 |                 if(m_Q3Map==NULL)  | 
|---|
| 3227 |                         { m_pLog->logMessage("Error loading map: New Map.")                     ; UnloadMap(false) ; return 0 ; } | 
|---|
| 3228 |                 else | 
|---|
| 3229 |                         {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_Q3Map]++ ; } | 
|---|
| 3230 |  | 
|---|
| 3231 |  | 
|---|
| 3232 |  | 
|---|
| 3233 |                 m_pLog->logMessage("pre ParseMap") ; | 
|---|
| 3234 |  | 
|---|
| 3235 |                 // process the bsp, log errors and fail if needed. | 
|---|
| 3236 |                 switch(m_Q3Map->ParseAndTriangulateMap( m_pRawBspFile, Size ) ) | 
|---|
| 3237 |                 { | 
|---|
| 3238 |                         case ERROR_ParseMap:                                            m_pLog->logMessage("Error loading map: Parse Map.") ;                                                   UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3239 |                         case ERROR_ParseEntities:                               m_pLog->logMessage("Error loading map: Parse Entities.") ;                              UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3240 |                         case ERROR_AllocateVertex:                      m_pLog->logMessage("Error loading map: Allocate Vertex.") ;                             UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3241 |                         case ERROR_AllocateTriangle:            m_pLog->logMessage("Error loading map: Allocate Triangle.") ;                   UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3242 |                         case ERROR_InitializeFaces:                     m_pLog->logMessage("Error loading map: Initialize Faces") ;                             UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3243 |                         case ERROR_ConvertFaces:                                m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert Faces.") ;                                       UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3244 |                         case ERROR_ConvertPatches:                      m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert Patches.") ;                             UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3245 |                         case ERROR_ConvertTexLamp:                      m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert TexLamps.") ;                    UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3246 |                         case ERROR_ConvertLamps:                                m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert Lamps.") ;                                       UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3247 |                         case ERROR_ConvertLampGlow:                     m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert Lamp Glow.") ;                   UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3248 |                         case ERROR_ConvertLightGlow:            m_pLog->logMessage("Error loading map: Convert Light Glow.") ;          UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3249 |                         case ERROR_AssignTriangles:                     m_pLog->logMessage("Error loading map: Assign Triangles") ;                             UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3250 |                         case ERROR_SortTriangles:                               m_pLog->logMessage("Error loading map: Sort Triangles") ;                                       UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3251 |                         case ERROR_SetupTransTextures:  m_pLog->logMessage("Error loading map: Setup Trans Textures") ;         UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3252 |                         case ERROR_SortGroups:                                  m_pLog->logMessage("Error loading map: Sort Groups") ;                                          UnloadMap(false) ; return 0 ; | 
|---|
| 3253 |                 } | 
|---|
| 3254 |  | 
|---|
| 3255 |                 m_pLog->logMessage("post ParseMap") ; | 
|---|
| 3256 |  | 
|---|
| 3257 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3258 |                 // use the triangles to build our zone/texture manualObjects, which make up the map | 
|---|
| 3259 |                 if(!ConstructMapFromTriangles()){ m_pLog->logMessage("Error loading map: Construct Map") ;              UnloadMap(false) ; return 0 ; } | 
|---|
| 3260 |  | 
|---|
| 3261 |                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3262 |                 // delete all the stuff that was only needed for parsing the bsp and converting it into manaulObjects. | 
|---|
| 3263 |                 m_Q3Map->FreeParseMem() ; | 
|---|
| 3264 |          | 
|---|
| 3265 |  | 
|---|
| 3266 |  | 
|---|
| 3267 |                  | 
|---|
| 3268 |  | 
|---|
| 3269 |                  | 
|---|
| 3270 |                  | 
|---|
| 3271 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3272 |                 // Create the scenenodes for the zones and attach the manualObjects | 
|---|
| 3273 |  | 
|---|
| 3274 |                 int nZone=0 ; | 
|---|
| 3275 |                 char chSceneNodeName[1024] ; | 
|---|
| 3276 |                 int nMO=0 ; | 
|---|
| 3277 |                 int nZGStart=0 ; | 
|---|
| 3278 |                 int nZGEnd=0 ; | 
|---|
| 3279 |  | 
|---|
| 3280 |                 char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 3281 |                 sprintf(chMessage, "Max Zones %i", m_Q3Map->m_nMaxZone) ; m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 3282 |                 for(nZone=0 ; nZone<m_Q3Map->m_nMaxZone ; nZone++) | 
|---|
| 3283 |                 { | 
|---|
| 3284 |                         //sprintf(chMessage, "Zone %i Top", nZone) ; m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 3285 |  | 
|---|
| 3286 |  | 
|---|
| 3287 |                         // create Opaque node if needed | 
|---|
| 3288 |                         if(m_nOpaqueNodeUsed[nZone]) | 
|---|
| 3289 |                         { | 
|---|
| 3290 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Opaque%05i", nZone) ; | 
|---|
| 3291 |                                 m_pOpaqueNode[nZone]=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 3292 |                         } | 
|---|
| 3293 |  | 
|---|
| 3294 |                         // create Trans node if needed | 
|---|
| 3295 |                         if(m_nTransNodeUsed[nZone]) | 
|---|
| 3296 |                         { | 
|---|
| 3297 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Trans%05i", nZone) ; | 
|---|
| 3298 |                                 m_pTransNode[nZone]=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 3299 |                         } | 
|---|
| 3300 |  | 
|---|
| 3301 |                         // create Lamp node if needed | 
|---|
| 3302 |                         if(m_nLampNodeUsed[nZone]) | 
|---|
| 3303 |                         { | 
|---|
| 3304 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Lamp%05i", nZone) ; | 
|---|
| 3305 |                                 m_pLampNode[nZone]=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 3306 |                         } | 
|---|
| 3307 |  | 
|---|
| 3308 |                         // create Glow node if needed | 
|---|
| 3309 |                         if(m_nGlowNodeUsed[nZone]) | 
|---|
| 3310 |                         { | 
|---|
| 3311 |                                 sprintf(chSceneNodeName, "Glow%05i", nZone) ; | 
|---|
| 3312 |                                 m_pGlowNode[nZone]=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 3313 |                         } | 
|---|
| 3314 |  | 
|---|
| 3315 |                         // get start and end of this zone's batches.   | 
|---|
| 3316 |                         // If there's none, the start and end will be the same. (don't have to worry about checking for m_pZoneMO[nZone]==NULL) | 
|---|
| 3317 |                         nZGStart        =       m_nZoneMOStart[nZone] ; | 
|---|
| 3318 |                         nZGEnd          =       m_nZoneMOStart[nZone+1] ; | 
|---|
| 3319 |                          | 
|---|
| 3320 |                         //sprintf(chMessage, "  Zone %i, ZGStart %i, ZGEnd %i", nZone, nZGStart, nZGEnd) ; m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 3321 |  | 
|---|
| 3322 |                         for(nMO=nZGStart ; nMO<nZGEnd ; nMO++) | 
|---|
| 3323 |                         { | 
|---|
| 3324 |                                 //sprintf(chMessage, "    Zone %i, nMO %i", nZone, nMO) ; m_pLog->logMessage(chMessage) ; | 
|---|
| 3325 |  | 
|---|
| 3326 |                                 // attach the entity to the appropriate node | 
|---|
| 3327 |  | 
|---|
| 3328 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 3329 |                                         m_pOpaqueNode[nZone]->attachObject( m_pZoneEntity[nMO] ) ; | 
|---|
| 3330 |                                 else | 
|---|
| 3331 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GEL) | 
|---|
| 3332 |                                         m_pTransNode[nZone]->attachObject( m_pZoneEntity[nMO] ) ; | 
|---|
| 3333 |                                 else | 
|---|
| 3334 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_LAMP) | 
|---|
| 3335 |                                         m_pLampNode[nZone]->attachObject( m_pZoneEntity[nMO] ) ; | 
|---|
| 3336 |                                 else | 
|---|
| 3337 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMO]==MAT_GLOW) | 
|---|
| 3338 |                                         m_pGlowNode[nZone]->attachObject( m_pZoneEntity[nMO] ) ; | 
|---|
| 3339 |                         } | 
|---|
| 3340 |  | 
|---|
| 3341 |                 } | 
|---|
| 3342 |  | 
|---|
| 3343 |  | 
|---|
| 3344 |                 // add the game entities | 
|---|
| 3345 |                 if(!SetupGameEntities()) { m_pLog->logMessage("Error loading map: Setup Entities") ;            UnloadMap(false) ; return 0 ; } | 
|---|
| 3346 |  | 
|---|
| 3347 |  | 
|---|
| 3348 |                 // prior to the first frame, all zone scenenodes are detached. | 
|---|
| 3349 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->removeAllChildren() ; | 
|---|
| 3350 |  | 
|---|
| 3351 |                 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3352 |                 // Setup the lights | 
|---|
| 3353 |  | 
|---|
| 3354 |  | 
|---|
| 3355 |  | 
|---|
| 3356 |                  | 
|---|
| 3357 |                 initLight() ;  | 
|---|
| 3358 |  | 
|---|
| 3359 |                 //if(m_nDebugLightBox) | 
|---|
| 3360 |                 //      AddLightCullingBoxes() ; | 
|---|
| 3361 |  | 
|---|
| 3362 |  | 
|---|
| 3363 |                 //if(m_nPortalDebug) | 
|---|
| 3364 |                 //      AddPortalBoxes() ; | 
|---|
| 3365 |  | 
|---|
| 3366 |  | 
|---|
| 3367 |                 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3368 |                 // misc finalization of the map | 
|---|
| 3369 |  | 
|---|
| 3370 |                 m_nCameraZone=-1 ; // indicate that we need to look up the zone the player is in. | 
|---|
| 3371 |                 m_nCameraZoneL=-1 ; | 
|---|
| 3372 |                 m_nCameraZoneR=-1 ; | 
|---|
| 3373 |  | 
|---|
| 3374 |                 m_nMapLoaded=1 ; // map was loaded ok | 
|---|
| 3375 |  | 
|---|
| 3376 |  | 
|---|
| 3377 |  | 
|---|
| 3378 |                 // set the camera's start position here. | 
|---|
| 3379 |                 // I tried setting it during startup, but for some strange reason it didn't work IF the camera was in a zone  | 
|---|
| 3380 |                 // but was ok if the camera started outside a zone.  Bit of a mystery... but it makes more sense to set it here anyway. | 
|---|
| 3381 |                 m_pCamera->setPosition(Vector3(0, 0, 0)); | 
|---|
| 3382 |  | 
|---|
| 3383 |                 if(m_Q3Map->m_nLightMax>0) // make sure there's at least one light before we point to it! | 
|---|
| 3384 |                         m_pCamera->lookAt(Ogre::Vector3(m_Q3Map->m_pLight[0].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[0].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[0].Position[2])) ; | 
|---|
| 3385 |  | 
|---|
| 3386 |  | 
|---|
| 3387 |                  | 
|---|
| 3388 |  | 
|---|
| 3389 |                 if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_TEST) | 
|---|
| 3390 |                                 CreateGogglesTestImage() ; // create the test goggles | 
|---|
| 3391 |                         else | 
|---|
| 3392 |                                 if(m_nGoggleMode==GOGGLE_MODE_ON) | 
|---|
| 3393 |                                         CreateGoggles() ; // create the stereo goggles | 
|---|
| 3394 |  | 
|---|
| 3395 |  | 
|---|
| 3396 |                 SetupParticles() ; | 
|---|
| 3397 |  | 
|---|
| 3398 |  | 
|---|
| 3399 |                 m_pLog->logMessage("LoadMap bottom.") ; | 
|---|
| 3400 |  | 
|---|
| 3401 |                 // reset the game timer | 
|---|
| 3402 |                 m_GameTime=0.0 ; | 
|---|
| 3403 |                 m_nFrame=0 ; | 
|---|
| 3404 |  | 
|---|
| 3405 |  | 
|---|
| 3406 |  | 
|---|
| 3407 |                 //OFBug.MessageInt(m_nNewCount) ; | 
|---|
| 3408 |  | 
|---|
| 3409 |                 return 1 ; | 
|---|
| 3410 | } | 
|---|
| 3411 |  | 
|---|
| 3412 | //'' | 
|---|
| 3413 | int OgreFramework::SetupParticles() | 
|---|
| 3414 | { | 
|---|
| 3415 |                         ParticleSystem::setDefaultNonVisibleUpdateTimeout(5);  // set nonvisible timeout | 
|---|
| 3416 |  | 
|---|
| 3417 |                  | 
|---|
| 3418 |  | 
|---|
| 3419 |     // create some nice fireworks and place it at the origin | 
|---|
| 3420 |     //m_ps = m_pSceneMgr->createParticleSystem("Fireworks", "particle/fallspark00"); | 
|---|
| 3421 |                 m_ps = m_pSceneMgr->createParticleSystem("Fireworks", "particle/spark00"); | 
|---|
| 3422 |                 m_pParticleNode = m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("ParticleNode") ; | 
|---|
| 3423 |                 m_pParticleNode->attachObject(m_ps) ; | 
|---|
| 3424 |  | 
|---|
| 3425 |                 //m_pParticleNode->setPosition(360.0f, 360.0f, -860.0f) ; | 
|---|
| 3426 |                 m_pParticleNode->setPosition(586.0f, 228.0f, -520.0f) ; | 
|---|
| 3427 |  | 
|---|
| 3428 |  | 
|---|
| 3429 |         return 1 ; | 
|---|
| 3430 | } | 
|---|
| 3431 |  | 
|---|
| 3432 |  | 
|---|
| 3433 |  | 
|---|
| 3434 |  | 
|---|
| 3435 |  | 
|---|
| 3436 |  | 
|---|
| 3437 |  | 
|---|
| 3438 |  | 
|---|
| 3439 |  | 
|---|
| 3440 |  | 
|---|
| 3441 |  | 
|---|
| 3442 |  | 
|---|
| 3443 |  | 
|---|
| 3444 |  | 
|---|
| 3445 |  | 
|---|
| 3446 |  | 
|---|
| 3447 |  | 
|---|
| 3448 |  | 
|---|
| 3449 |  | 
|---|
| 3450 |  | 
|---|
| 3451 | // take the sorted list of triangles and contruct our Zone manualObjects array, m_pZoneMO, etc | 
|---|
| 3452 | // and setup all the materials. | 
|---|
| 3453 | int OgreFramework::ConstructMapFromTriangles(void) | 
|---|
| 3454 | { | 
|---|
| 3455 |  | 
|---|
| 3456 |  | 
|---|
| 3457 |         int nVert=0 ; | 
|---|
| 3458 |         int nMaxVertex=0 ; | 
|---|
| 3459 |          | 
|---|
| 3460 |         float flPosX=0.0f ; | 
|---|
| 3461 |         float flPosY=0.0f ; | 
|---|
| 3462 |         float flPosZ=0.0f ; | 
|---|
| 3463 |         float   flNormX=0.0f ; | 
|---|
| 3464 |         float   flNormY=0.0f ; | 
|---|
| 3465 |         float   flNormZ=0.0f ; | 
|---|
| 3466 |         float flTexU=0.0f ; | 
|---|
| 3467 |         float flTexV=0.0f ; | 
|---|
| 3468 |  | 
|---|
| 3469 |         float flLampPosX=0.0f ; | 
|---|
| 3470 |         float flLampPosY=0.0f ; | 
|---|
| 3471 |         float flLampPosZ=0.0f ; | 
|---|
| 3472 |         float flLampBrightness=0.0f ; | 
|---|
| 3473 |         float flLampR=0.0f ; | 
|---|
| 3474 |         float flLampG=0.0f ; | 
|---|
| 3475 |         float flLampB=0.0f ; | 
|---|
| 3476 |  | 
|---|
| 3477 |         int nVertA=0 ; | 
|---|
| 3478 |         int nVertB=0 ; | 
|---|
| 3479 |         int nVertC=0 ; | 
|---|
| 3480 |  | 
|---|
| 3481 |         char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 3482 |  | 
|---|
| 3483 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 3484 |         char chManualName[1024] ; // name for manual objects we create | 
|---|
| 3485 |         char chMeshName[1024] ; | 
|---|
| 3486 |  | 
|---|
| 3487 |         int nTriangle=0 ; | 
|---|
| 3488 | //      int nStart=0 ; | 
|---|
| 3489 |         int nEnd=0 ; | 
|---|
| 3490 |         int nMaterial=0 ; | 
|---|
| 3491 |         int nGroup=0 ; | 
|---|
| 3492 |         int nTri=0 ; | 
|---|
| 3493 |         int nPos=0 ; | 
|---|
| 3494 |  | 
|---|
| 3495 |         ZeroMemory((void*)m_nOpaqueNodeUsed, sizeof(m_nOpaqueNodeUsed)) ; // set all as unused | 
|---|
| 3496 |         ZeroMemory((void*)m_nTransNodeUsed, sizeof(m_nTransNodeUsed)) ; // set all as unused | 
|---|
| 3497 |         ZeroMemory((void*)m_nLampNodeUsed, sizeof(m_nLampNodeUsed)) ; // set all as unused | 
|---|
| 3498 |         ZeroMemory((void*)m_nGlowNodeUsed, sizeof(m_nGlowNodeUsed)) ; // set all as unused | 
|---|
| 3499 |          | 
|---|
| 3500 |         char chMaterial_Base[1024] ; | 
|---|
| 3501 |         MaterialPtr pMaterial_Base ; // used for checking if material scripts exist, and stored for the material switching that happens in deferred shading | 
|---|
| 3502 |          | 
|---|
| 3503 |         char chMaterial_Fast[1024] ; | 
|---|
| 3504 |         MaterialPtr pMaterial_Fast ; // faster version of the base, mainly non-coloured shadowning. | 
|---|
| 3505 |  | 
|---|
| 3506 |         char chMaterial_Black[1024] ; | 
|---|
| 3507 |         MaterialPtr pMaterial_Black ; // just plain black, or black with alpha testing. | 
|---|
| 3508 |  | 
|---|
| 3509 |         char chMaterial_DfShColour[1024] ; | 
|---|
| 3510 |         MaterialPtr pMaterial_DfShColour ; // used for checking if material scripts exist, and stored for the material switching that happens in deferred shading | 
|---|
| 3511 |          | 
|---|
| 3512 |  | 
|---|
| 3513 |         char chMaterial_Shadow[1024] ; | 
|---|
| 3514 |         MaterialPtr pMaterial_Shadow ; | 
|---|
| 3515 |  | 
|---|
| 3516 |         char chMaterial_ShadeFront[1024] ; | 
|---|
| 3517 |         MaterialPtr pMaterial_ShadeFront ; | 
|---|
| 3518 |  | 
|---|
| 3519 |         char chMaterial_ShadeBack[1024] ; | 
|---|
| 3520 |         MaterialPtr pMaterial_ShadeBack ; | 
|---|
| 3521 |  | 
|---|
| 3522 |         char chMaterial_DfShPosition[1024] ; | 
|---|
| 3523 |         MaterialPtr pMaterial_DfShPosition ; | 
|---|
| 3524 |          | 
|---|
| 3525 |         char chMaterial_DfShDiffuse[1024] ; | 
|---|
| 3526 |         MaterialPtr pMaterial_DfShDiffuse ; | 
|---|
| 3527 |          | 
|---|
| 3528 |         //char chMaterial_DSNormal[1024] ; | 
|---|
| 3529 |         //MaterialPtr pMaterial_DSNormal ; | 
|---|
| 3530 |          | 
|---|
| 3531 |         char chMaterial_DfShFuncTNB[1024] ; | 
|---|
| 3532 |         MaterialPtr pMaterial_DfShFuncTNB ; | 
|---|
| 3533 |  | 
|---|
| 3534 |         char chMaterial_DfShSpecular[1024] ; | 
|---|
| 3535 |         MaterialPtr pMaterial_DfShSpecular ; | 
|---|
| 3536 |  | 
|---|
| 3537 |         char chMaterial_DfShEmissive[1024] ; | 
|---|
| 3538 |         MaterialPtr pMaterial_DfShEmissive ; | 
|---|
| 3539 |  | 
|---|
| 3540 |         //char chMaterial_DfShData[1024] ; | 
|---|
| 3541 |         //MaterialPtr pMaterial_DfShData ; | 
|---|
| 3542 |  | 
|---|
| 3543 |         char chMaterial_DfShMix[1024] ; | 
|---|
| 3544 |         MaterialPtr pMaterial_DfShMix ; | 
|---|
| 3545 |  | 
|---|
| 3546 |         char chCompare[1024] ; | 
|---|
| 3547 |  | 
|---|
| 3548 |         // for calculating bounds of mesh | 
|---|
| 3549 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 3550 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 3551 |         float flMinZ=0.0f ; | 
|---|
| 3552 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 3553 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 3554 |         float flMaxZ=0.0f ; | 
|---|
| 3555 | //      float flMidX=0.0f ; | 
|---|
| 3556 | //      float flMidY=0.0f ; | 
|---|
| 3557 | //      float flMidZ=0.0f ; | 
|---|
| 3558 |         float flDisX=0.0f ; | 
|---|
| 3559 |         float flDisY=0.0f ; | 
|---|
| 3560 |         float flDisZ=0.0f ; | 
|---|
| 3561 |         float flRadius=0.0f ; | 
|---|
| 3562 |         AxisAlignedBox AABB ; | 
|---|
| 3563 |         unsigned short src, dest; // for tangent vectors | 
|---|
| 3564 |  | 
|---|
| 3565 |  | 
|---|
| 3566 |         // Work out how many manual objects we are going to need.  We need one for every group within every material within every zone. | 
|---|
| 3567 |         // Groups tend to all be 0 except for transparent triangles which have different groups within the same material/zone, | 
|---|
| 3568 |         // due to the need to sort and render transparent things in a specific depth order relative to the camera. | 
|---|
| 3569 |  | 
|---|
| 3570 |  | 
|---|
| 3571 |         int nMOCount=0 ; | 
|---|
| 3572 |         nMaterial=-1 ; | 
|---|
| 3573 |         nZone=-1 ; | 
|---|
| 3574 |         nGroup=-1 ; | 
|---|
| 3575 |  | 
|---|
| 3576 |         // loop through all triangles to count how many manual objects we'll need. | 
|---|
| 3577 |         for(nTri=0 ; nTri<m_Q3Map->m_nTriangleMax ; nTri++) | 
|---|
| 3578 |         { | 
|---|
| 3579 |                  | 
|---|
| 3580 |                 if(m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Zone!=nZone) // found a new zone | 
|---|
| 3581 |                 { | 
|---|
| 3582 |                         nZone=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Zone ;  | 
|---|
| 3583 |                         nMaterial=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Texture ; | 
|---|
| 3584 |                         nGroup=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Group ; | 
|---|
| 3585 |                         nMOCount++ ; | 
|---|
| 3586 |                 } | 
|---|
| 3587 |                 else | 
|---|
| 3588 |                         if(m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Texture!=nMaterial) // found a new material within the current zone | 
|---|
| 3589 |                         { | 
|---|
| 3590 |                                 nMaterial=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Texture ; | 
|---|
| 3591 |                                 nGroup=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Group ; | 
|---|
| 3592 |                                 nMOCount++ ; | 
|---|
| 3593 |                         } | 
|---|
| 3594 |                         else | 
|---|
| 3595 |                                 if(m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Group!=nGroup) // found a new group within the current material within the current zone | 
|---|
| 3596 |                                 { | 
|---|
| 3597 |                                         nGroup=m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].Group ; | 
|---|
| 3598 |                                         nMOCount++ ; | 
|---|
| 3599 |                                 } | 
|---|
| 3600 |  | 
|---|
| 3601 |         }// end for tri | 
|---|
| 3602 |          | 
|---|
| 3603 |  | 
|---|
| 3604 |  | 
|---|
| 3605 |         // create the manualobject array for our zones and materials | 
|---|
| 3606 |         m_pZoneMO = new Ogre::ManualObject*[nMOCount] ; | 
|---|
| 3607 |         if(m_pZoneMO==NULL)  | 
|---|
| 3608 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3609 |         else | 
|---|
| 3610 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneMO]++ ; } | 
|---|
| 3611 |  | 
|---|
| 3612 |         m_pZoneMesh = new Ogre::MeshPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3613 |         if(m_pZoneMesh==NULL)  | 
|---|
| 3614 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3615 |         else | 
|---|
| 3616 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneMesh]++ ; } | 
|---|
| 3617 |  | 
|---|
| 3618 |         // our entities for the meshes | 
|---|
| 3619 |         m_pZoneEntity = new Ogre::Entity*[nMOCount] ; | 
|---|
| 3620 |         if(m_pZoneEntity==NULL)  | 
|---|
| 3621 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3622 |         else | 
|---|
| 3623 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntity]++ ; } | 
|---|
| 3624 |  | 
|---|
| 3625 |         // need to keep track of which entities are transparent | 
|---|
| 3626 |         m_pZoneEntityMaterialType = new int[nMOCount] ; | 
|---|
| 3627 |         if(m_pZoneEntityMaterialType==NULL)  | 
|---|
| 3628 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3629 |         else | 
|---|
| 3630 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterialType]++ ; } | 
|---|
| 3631 |         ZeroMemory((void*)m_pZoneEntityMaterialType, nMOCount*sizeof(int)) ; // set all as non-transparent | 
|---|
| 3632 |  | 
|---|
| 3633 |  | 
|---|
| 3634 |         int nPTex=0 ; | 
|---|
| 3635 |         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 3636 |         { | 
|---|
| 3637 |                 // our base materials for the meshes | 
|---|
| 3638 |                 m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex] = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3639 |                 if(m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex]==NULL)  | 
|---|
| 3640 |                         return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3641 |                 else | 
|---|
| 3642 |                         {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Base]++ ; } | 
|---|
| 3643 |  | 
|---|
| 3644 |                 // our fast materials for the meshes | 
|---|
| 3645 |                 m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex] = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3646 |                 if(m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex]==NULL)  | 
|---|
| 3647 |                         return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3648 |                 else | 
|---|
| 3649 |                         {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Fast]++ ; } | 
|---|
| 3650 |         } | 
|---|
| 3651 |  | 
|---|
| 3652 |         // our black materials for the meshes | 
|---|
| 3653 |         m_pZoneEntityMaterial_Black = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3654 |         if(m_pZoneEntityMaterial_Black==NULL)  | 
|---|
| 3655 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3656 |         else | 
|---|
| 3657 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Black]++ ; } | 
|---|
| 3658 |  | 
|---|
| 3659 |         // our base materials for the meshes | 
|---|
| 3660 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShColour = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3661 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShColour==NULL)  | 
|---|
| 3662 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3663 |         else | 
|---|
| 3664 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShColour]++ ; } | 
|---|
| 3665 |  | 
|---|
| 3666 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3667 |         m_pZoneEntityMaterial_Shadow = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3668 |         if(m_pZoneEntityMaterial_Shadow==NULL)  | 
|---|
| 3669 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3670 |         else | 
|---|
| 3671 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Shadow]++ ; } | 
|---|
| 3672 |  | 
|---|
| 3673 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3674 |         m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3675 |         if(m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront==NULL)  | 
|---|
| 3676 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3677 |         else | 
|---|
| 3678 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront]++ ; } | 
|---|
| 3679 |  | 
|---|
| 3680 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3681 |         m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3682 |         if(m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack==NULL)  | 
|---|
| 3683 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3684 |         else | 
|---|
| 3685 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack]++ ; } | 
|---|
| 3686 |  | 
|---|
| 3687 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3688 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3689 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition==NULL)  | 
|---|
| 3690 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3691 |         else | 
|---|
| 3692 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition]++ ; } | 
|---|
| 3693 |  | 
|---|
| 3694 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3695 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3696 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse==NULL)  | 
|---|
| 3697 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3698 |         else | 
|---|
| 3699 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse]++ ; } | 
|---|
| 3700 |  | 
|---|
| 3701 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3702 |         //m_pZoneEntityMaterial_DSNormal = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3703 |         //if(m_pZoneEntityMaterial_DSNormal==NULL) return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3704 |  | 
|---|
| 3705 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3706 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3707 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB==NULL)  | 
|---|
| 3708 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3709 |         else | 
|---|
| 3710 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB]++ ; } | 
|---|
| 3711 |  | 
|---|
| 3712 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3713 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3714 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular==NULL)  | 
|---|
| 3715 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3716 |         else | 
|---|
| 3717 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular]++ ; } | 
|---|
| 3718 |  | 
|---|
| 3719 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3720 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3721 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive==NULL)  | 
|---|
| 3722 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3723 |         else | 
|---|
| 3724 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive]++ ; } | 
|---|
| 3725 |  | 
|---|
| 3726 |  | 
|---|
| 3727 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3728 |         //m_pZoneEntityMaterial_DfShData = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3729 |         //if(m_pZoneEntityMaterial_DfShData==NULL) return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3730 |  | 
|---|
| 3731 |         // materials for the meshes | 
|---|
| 3732 |         m_pZoneEntityMaterial_DfShMix = new Ogre::MaterialPtr[nMOCount] ; | 
|---|
| 3733 |         if(m_pZoneEntityMaterial_DfShMix==NULL)  | 
|---|
| 3734 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 3735 |         else | 
|---|
| 3736 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShMix]++ ; } | 
|---|
| 3737 |  | 
|---|
| 3738 |  | 
|---|
| 3739 |         // memory for keeping track of re-assigned verts, since we only add verts to a manualobject if they are needed, we don't add every vertex | 
|---|
| 3740 |         int* pVertIndex = new int [m_Q3Map->m_nVertexMax] ; // at most, there can be m_Q3Map->m_nVertexMax verts in a zone if the map is one big subzone. | 
|---|
| 3741 |         if(pVertIndex==NULL) //{ CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMO ) ; return 0 ; } // fail, out of mem | 
|---|
| 3742 |                 return 0 ; | 
|---|
| 3743 |         else | 
|---|
| 3744 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_pVertIndex]++ ; } | 
|---|
| 3745 |  | 
|---|
| 3746 |  | 
|---|
| 3747 |  | 
|---|
| 3748 |  | 
|---|
| 3749 |  | 
|---|
| 3750 |         // go through all the zones and create their manualobjects in m_pZoneMO, one for each material | 
|---|
| 3751 |         int nMOIndex=0 ; | 
|---|
| 3752 |         for(nZone=0 ; nZone<m_Q3Map->m_nMaxZone ; nZone++) | 
|---|
| 3753 |         { | 
|---|
| 3754 |                 m_nZoneTriangleCount[nZone]=0 ; // just for our stats | 
|---|
| 3755 |  | 
|---|
| 3756 |  | 
|---|
| 3757 |                 m_nZoneMOStart[nZone]=nMOIndex ; // record where we start from. | 
|---|
| 3758 |  | 
|---|
| 3759 |                 // because the triangles have been sorted in order of zone, if there are any triangles in this zone | 
|---|
| 3760 |                 // then nTriangle will already be on the first example.  However it could be there is a zone that contains | 
|---|
| 3761 |                 // no triangles.  If we have such an empty zone, we don't create any manual object for it and set its pointer | 
|---|
| 3762 |                 // to NULL. | 
|---|
| 3763 |  | 
|---|
| 3764 |                 if(m_Q3Map->m_pTriangle[nTriangle].Zone!=nZone) | 
|---|
| 3765 |                 { | 
|---|
| 3766 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]=NULL ; | 
|---|
| 3767 |                         continue ; | 
|---|
| 3768 |                         //break ; | 
|---|
| 3769 |                 } | 
|---|
| 3770 |  | 
|---|
| 3771 |                  | 
|---|
| 3772 |  | 
|---|
| 3773 |  | 
|---|
| 3774 |                 // scan through all triangles in this zone | 
|---|
| 3775 |                 while((nTriangle<m_Q3Map->m_nTriangleMax) && (m_Q3Map->m_pTriangle[nTriangle].Zone==nZone)) | 
|---|
| 3776 |                 { | 
|---|
| 3777 |                          | 
|---|
| 3778 |  | 
|---|
| 3779 |                          | 
|---|
| 3780 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3781 |                         // | 
|---|
| 3782 |                         // start adding a begin/end block of all triangles in a zone with the same material/group | 
|---|
| 3783 |                         // | 
|---|
| 3784 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3785 |  | 
|---|
| 3786 |  | 
|---|
| 3787 |  | 
|---|
| 3788 |  | 
|---|
| 3789 |                          | 
|---|
| 3790 |                         nMaterial=m_Q3Map->m_pTriangle[nTriangle].Texture ; | 
|---|
| 3791 |                         nGroup=m_Q3Map->m_pTriangle[nTriangle].Group ; | 
|---|
| 3792 |                          | 
|---|
| 3793 |  | 
|---|
| 3794 |                          | 
|---|
| 3795 |  | 
|---|
| 3796 |                         // create the zone's manualobject | 
|---|
| 3797 |                         sprintf(chManualName, "ZoneMO_%04i_%04i_%05i", nZone, nMaterial, nTriangle) ; | 
|---|
| 3798 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]=m_pSceneMgr->createManualObject(chManualName) ; | 
|---|
| 3799 |                          | 
|---|
| 3800 |                          | 
|---|
| 3801 |  | 
|---|
| 3802 |                         // scan forward to find the end of this block of triangles with the same texture and group | 
|---|
| 3803 |                         nEnd=nTriangle+1 ; | 
|---|
| 3804 |                         while( | 
|---|
| 3805 |                                                                 (nEnd<m_Q3Map->m_nTriangleMax)  | 
|---|
| 3806 |                                                         &&(m_Q3Map->m_pTriangle[nEnd].Zone==nZone) | 
|---|
| 3807 |                                                         &&(m_Q3Map->m_pTriangle[nEnd].Texture==nMaterial) | 
|---|
| 3808 |                                                         &&(m_Q3Map->m_pTriangle[nEnd].Group==nGroup) | 
|---|
| 3809 |                                                 ) | 
|---|
| 3810 |                                 nEnd++ ; | 
|---|
| 3811 |  | 
|---|
| 3812 |                         // copy the material name. | 
|---|
| 3813 |                         // q3 texture names are a max of 64 characters ( Q3NAMESIZE ) and may not be null terminated.  They have no extension either. | 
|---|
| 3814 |                         nPos=-1 ; | 
|---|
| 3815 |                         while((++nPos<Q3NAMESIZE) && (m_Q3Map->m_pTexture[nMaterial].name[nPos]!=' ') && (m_Q3Map->m_pTexture[nMaterial].name[nPos]!='\0')) | 
|---|
| 3816 |                                 chMaterial_Base[nPos]=m_Q3Map->m_pTexture[nMaterial].name[nPos] ; | 
|---|
| 3817 |  | 
|---|
| 3818 |                         // make sure name is null terminated | 
|---|
| 3819 |                         chMaterial_Base[nPos]='\0' ; | 
|---|
| 3820 |  | 
|---|
| 3821 |  | 
|---|
| 3822 |  | 
|---|
| 3823 |                         //.. | 
|---|
| 3824 |  | 
|---|
| 3825 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/exptex")==0) strcpy(chMaterial_Base, "GEL_ShinyGlassPlateTL") ;  | 
|---|
| 3826 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/exptex")==0) strcpy(chMaterial_Base, "GEL_DSC_Prototype") ;  | 
|---|
| 3827 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/exptex")==0) strcpy(chMaterial_Base, "GEL_DSC_Prototype") ;  | 
|---|
| 3828 |                         if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/exptex")==0) strcpy(chMaterial_Base, "GEL_DSC_glassred") ;  | 
|---|
| 3829 |                         if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/exptex2")==0) strcpy(chMaterial_Base, "GEL_GreyGlass") ;  | 
|---|
| 3830 |                         if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/alphaplate")==0) strcpy(chMaterial_Base, "ALPHAPF_DSCE_Prototype") ; | 
|---|
| 3831 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/alphaplate")==0) strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_SimplePlateB") ; | 
|---|
| 3832 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/common/alphaplate")==0) strcpy(chMaterial_Base, "ALPHAPF_DS_alphaplategreen") ; | 
|---|
| 3833 |  | 
|---|
| 3834 |  | 
|---|
| 3835 |                          | 
|---|
| 3836 |                         // if the material is a lamp material we need to specify either an OpenGl or Direct3D version | 
|---|
| 3837 |                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3838 |                         chCompare[12]='\0' ; | 
|---|
| 3839 |                         if(strcmp("lights/lamp_", chCompare)==0) // material is LAMP  | 
|---|
| 3840 |                         { | 
|---|
| 3841 |                                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 3842 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_ogl") ; | 
|---|
| 3843 |                                 else | 
|---|
| 3844 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_d3d") ; | 
|---|
| 3845 |  | 
|---|
| 3846 |                         } | 
|---|
| 3847 |  | 
|---|
| 3848 |                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3849 |                         chCompare[17]='\0' ; | 
|---|
| 3850 |                         if(strcmp("lights/lamp2pass_", chCompare)==0) // material is LAMP, 2 pass version  | 
|---|
| 3851 |                         { | 
|---|
| 3852 |                                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 3853 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_ogl") ; | 
|---|
| 3854 |                                 else | 
|---|
| 3855 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_d3d") ; | 
|---|
| 3856 |                         } | 
|---|
| 3857 |                          | 
|---|
| 3858 |  | 
|---|
| 3859 |  | 
|---|
| 3860 |                         // check that this material script exists, if not set to the default | 
|---|
| 3861 |                         pMaterial_Base=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3862 |                         if(pMaterial_Base.isNull()) | 
|---|
| 3863 |                         { | 
|---|
| 3864 |                                 strcat(chMaterial_Base, " *** MISSING ***") ; | 
|---|
| 3865 | //                              OFBug.LogAddCR(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3866 |                                  | 
|---|
| 3867 |                                 //sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3868 |                                 //m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 3869 |  | 
|---|
| 3870 |                                 /* | 
|---|
| 3871 |                                 switch(rand()%6) | 
|---|
| 3872 |                                 { | 
|---|
| 3873 |                                         case 0: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_Plate2x2A") ;                                       break ; | 
|---|
| 3874 |                                         case 1: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_HexColourA") ;                              break ; | 
|---|
| 3875 |                                         case 2: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_SimplePlateB") ;                    break ; | 
|---|
| 3876 |                                         case 3: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_FloorA") ;                                          break ; | 
|---|
| 3877 |                                         case 4: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSCE_WallTrimUD_A") ;                   break ; | 
|---|
| 3878 |                                         case 5: strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSCE_TechRadar") ;                              break ; | 
|---|
| 3879 |                                 } | 
|---|
| 3880 |                                 */ | 
|---|
| 3881 |  | 
|---|
| 3882 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_SimplePlateB") ;   | 
|---|
| 3883 |  | 
|---|
| 3884 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_Plate2x2A") ; | 
|---|
| 3885 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_HexColourA") ; | 
|---|
| 3886 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_SimplePlateB") ; | 
|---|
| 3887 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_FloorA") ; | 
|---|
| 3888 |                                 strcpy(chMaterial_Base, "textures/metaltech/OPAQUE_DSCE_TechRadar") ; | 
|---|
| 3889 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSCE_WallTrimA") ; | 
|---|
| 3890 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSCE_WallTrimB") ; | 
|---|
| 3891 |  | 
|---|
| 3892 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "Standard_Normal") ; | 
|---|
| 3893 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "test") ; | 
|---|
| 3894 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalN") ; | 
|---|
| 3895 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "OPAQUE_DSC_Prototype") ; | 
|---|
| 3896 |                                  | 
|---|
| 3897 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "textures/common/exptex") ; | 
|---|
| 3898 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalN_DSNormal") ; | 
|---|
| 3899 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalN_DfShFuncTNB") ; | 
|---|
| 3900 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalN_DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 3901 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalN_DfShPosition") ; | 
|---|
| 3902 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalD") ; | 
|---|
| 3903 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "metalR") ;    | 
|---|
| 3904 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "WonderShader_Lim3_Fast") ; | 
|---|
| 3905 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "reliefMaterial") ; | 
|---|
| 3906 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "tute02") ;reliefMaterial | 
|---|
| 3907 |                                 //strcpy(chMaterial_Base, "Examples/OffsetMapping/Specular") ; | 
|---|
| 3908 |                                 pMaterial_Base=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3909 |                         } | 
|---|
| 3910 |                         else | 
|---|
| 3911 | //                              OFBug.LogAddCR(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3912 |  | 
|---|
| 3913 |  | 
|---|
| 3914 |  | 
|---|
| 3915 |                         if(nMOIndex==20) | 
|---|
| 3916 |                         { | 
|---|
| 3917 |                                 sprintf(m_chBug, "****** %s *******", chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3918 |                                 m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 3919 |                         } | 
|---|
| 3920 |  | 
|---|
| 3921 |  | 
|---|
| 3922 |  | 
|---|
| 3923 |  | 
|---|
| 3924 |                         // setup whether this material and it's entities are transparent or whatever | 
|---|
| 3925 |  | 
|---|
| 3926 |                         if(strstr(chMaterial_Base, "OPAQUE")!=NULL) // material and its entity are OPAQUE | 
|---|
| 3927 |                         { | 
|---|
| 3928 |                                 m_nOpaqueNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3929 |                                 m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_OPAQUE ; // note that the derived entity will be opaque | 
|---|
| 3930 |                         } | 
|---|
| 3931 |                         else | 
|---|
| 3932 |                         { | 
|---|
| 3933 |  | 
|---|
| 3934 |                                 if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) // material and its entity are ALPHAPF | 
|---|
| 3935 |                                 { | 
|---|
| 3936 |                                         m_nOpaqueNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3937 |                                         m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_OPAQUE ; // note that the derived entity will be opaque | 
|---|
| 3938 |                                 } | 
|---|
| 3939 |                                 else | 
|---|
| 3940 |                                 { | 
|---|
| 3941 |  | 
|---|
| 3942 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "GEL")!=NULL) // material and its entity are GEL | 
|---|
| 3943 |                                         { | 
|---|
| 3944 |                                                 m_nTransNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3945 |                                                 m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_GEL ; // note that the derived entity will be transparent | 
|---|
| 3946 |                                         } | 
|---|
| 3947 |                                         else | 
|---|
| 3948 |                                         { | 
|---|
| 3949 |  | 
|---|
| 3950 |                                                 strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3951 |                                                 chCompare[12]='\0' ; | 
|---|
| 3952 |                                                 if(strcmp("lights/lamp_", chCompare)==0) // material and its entity are LAMP (spotlights don't ever make triangles, only lamps) | 
|---|
| 3953 |                                                 { | 
|---|
| 3954 |                                                         m_nLampNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3955 |                                                         m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_LAMP ; // note that the derived entity will be lamp | 
|---|
| 3956 |                                                 } | 
|---|
| 3957 |                                                 else | 
|---|
| 3958 |                                                 { | 
|---|
| 3959 |                                                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 3960 |                                                         chCompare[17]='\0' ; | 
|---|
| 3961 |                                                         if(strcmp("lights/lamp2pass_", chCompare)==0) // material and its entity are LAMP (spotlights don't ever make triangles, only lamps) | 
|---|
| 3962 |                                                         { | 
|---|
| 3963 |                                                                 m_nLampNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3964 |                                                                 m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_LAMP ; // note that the derived entity will be lamp | 
|---|
| 3965 |                                                         } | 
|---|
| 3966 |                                                         else | 
|---|
| 3967 |                                                         { | 
|---|
| 3968 |  | 
|---|
| 3969 |                                                                 if(strstr(chMaterial_Base, "GLOW_")!=NULL) // material and its entity are GLOW | 
|---|
| 3970 |                                                                 { | 
|---|
| 3971 |                                                                         m_nGlowNodeUsed[nZone]=1 ; | 
|---|
| 3972 |                                                                         m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]=MAT_GLOW ; // note that the derived entity will be glow | 
|---|
| 3973 |                                                                 } | 
|---|
| 3974 |                                                         }        | 
|---|
| 3975 |                                                 }                                        | 
|---|
| 3976 |                                         } | 
|---|
| 3977 |                                 } | 
|---|
| 3978 |                         } | 
|---|
| 3979 |  | 
|---|
| 3980 |  | 
|---|
| 3981 |  | 
|---|
| 3982 |  | 
|---|
| 3983 |  | 
|---|
| 3984 |  | 
|---|
| 3985 |                         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 3986 |                         // | 
|---|
| 3987 |                         // Setup the different material names and pointers needed for various passes | 
|---|
| 3988 |                         // | 
|---|
| 3989 |                         // Lamps need only one material, pMaterial_Base, which is already assigned above, so it skips all this. | 
|---|
| 3990 |                         // | 
|---|
| 3991 |                         // Glow needs two materials, pMaterial_Base plus pMaterial_DfShColour for the coloured gel deferred pass. | 
|---|
| 3992 |                         // However it's better to make a third, and duplicate the pMaterial_Base to pMaterial_Emissive, since | 
|---|
| 3993 |                         // when glow gets rendered on the Emmisive pass it would be odd to switch to the base material instead | 
|---|
| 3994 |                         // of the emmisive. | 
|---|
| 3995 |                         // | 
|---|
| 3996 |                         // Other objects need multiple materials for various different deferred shading and FX passes | 
|---|
| 3997 |                          | 
|---|
| 3998 |                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]!=MAT_LAMP) && (m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]!=MAT_GLOW)) | 
|---|
| 3999 |                         { | 
|---|
| 4000 |  | 
|---|
| 4001 |                                 // material for fast shading | 
|---|
| 4002 |                                 strcpy(chMaterial_Fast, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4003 |                                 strcat(chMaterial_Fast, "_Fast") ; | 
|---|
| 4004 |  | 
|---|
| 4005 |                                 pMaterial_Fast=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4006 |                                 if(pMaterial_Fast.isNull()) | 
|---|
| 4007 |                                 { | 
|---|
| 4008 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4009 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4010 |  | 
|---|
| 4011 |                                         strcpy(chMaterial_Fast, "Fast") ; | 
|---|
| 4012 |                                         pMaterial_Fast=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4013 |                                 } | 
|---|
| 4014 |  | 
|---|
| 4015 |                                 // material for black shading | 
|---|
| 4016 |                                 strcpy(chMaterial_Black, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4017 |                                 strcat(chMaterial_Black, "_Black") ; | 
|---|
| 4018 |                                 pMaterial_Black=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4019 |                                 if(pMaterial_Black.isNull()) | 
|---|
| 4020 |                                 { | 
|---|
| 4021 |                                         // only issue a warning if this is an alpha testing material, others don't need specialized Black materials | 
|---|
| 4022 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) | 
|---|
| 4023 |                                         { | 
|---|
| 4024 |                                                 sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4025 |                                                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4026 |                                         } | 
|---|
| 4027 |  | 
|---|
| 4028 |                                         strcpy(chMaterial_Black, "Black") ; | 
|---|
| 4029 |                                         pMaterial_Black=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4030 |                                 } | 
|---|
| 4031 |                                  | 
|---|
| 4032 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4033 |                                 strcpy(chMaterial_Shadow, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4034 |                                 strcat(chMaterial_Shadow, "_Shadow") ; | 
|---|
| 4035 |                                 pMaterial_Shadow=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Shadow) ; | 
|---|
| 4036 |                                 if(pMaterial_Shadow.isNull()) | 
|---|
| 4037 |                                 { | 
|---|
| 4038 |                                         strcpy(chMaterial_Shadow, "OPAQUE_Shadow") ; | 
|---|
| 4039 |                                         pMaterial_Shadow=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Shadow) ; | 
|---|
| 4040 |                                 } | 
|---|
| 4041 |  | 
|---|
| 4042 |                                  | 
|---|
| 4043 |                                  | 
|---|
| 4044 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4045 |                                 strcpy(chMaterial_ShadeFront, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4046 |                                 strcat(chMaterial_ShadeFront, "_ShadeFront") ; | 
|---|
| 4047 |                                 pMaterial_ShadeFront=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeFront) ; | 
|---|
| 4048 |                                 if(pMaterial_ShadeFront.isNull()) | 
|---|
| 4049 |                                 { | 
|---|
| 4050 |                                          // standard opaque ShadeFront.   | 
|---|
| 4051 |                                         // Transparent surfaces MUST have their own _ShadeFront material or they will not colour light and can interfere with other trans surfaces. | 
|---|
| 4052 |                                         strcpy(chMaterial_ShadeFront, "OPAQUE_ShadeFront") ; | 
|---|
| 4053 |  | 
|---|
| 4054 |                                         pMaterial_ShadeFront=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeFront) ; | 
|---|
| 4055 |                                 } | 
|---|
| 4056 |  | 
|---|
| 4057 |  | 
|---|
| 4058 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4059 |                                 strcpy(chMaterial_ShadeBack, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4060 |                                 strcat(chMaterial_ShadeBack, "_ShadeBack") ; | 
|---|
| 4061 |                                 pMaterial_ShadeBack=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeBack) ; | 
|---|
| 4062 |                                 if(pMaterial_ShadeBack.isNull()) | 
|---|
| 4063 |                                 { | 
|---|
| 4064 |                                          // standard opaque ShadeBack.   | 
|---|
| 4065 |                                         // Transparent surfaces MUST have their own _ShadeBack material or they will not colour light and can interfere with other trans surfaces. | 
|---|
| 4066 |                                         strcpy(chMaterial_ShadeBack, "OPAQUE_ShadeBack") ; | 
|---|
| 4067 |  | 
|---|
| 4068 |                                         pMaterial_ShadeBack=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeBack) ; | 
|---|
| 4069 |                                 } | 
|---|
| 4070 |  | 
|---|
| 4071 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4072 |                                 strcpy(chMaterial_DfShColour, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4073 |                                 strcat(chMaterial_DfShColour, "_DfShColour") ; | 
|---|
| 4074 |                                 pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4075 |                                 if(pMaterial_DfShColour.isNull()) | 
|---|
| 4076 |                                 { | 
|---|
| 4077 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4078 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4079 |  | 
|---|
| 4080 |                                         strcpy(chMaterial_DfShColour, "DfShColour") ; | 
|---|
| 4081 |                                         pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4082 |                                 } | 
|---|
| 4083 |                                  | 
|---|
| 4084 |  | 
|---|
| 4085 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4086 |                                 strcpy(chMaterial_DfShPosition, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4087 |                                 strcat(chMaterial_DfShPosition, "_DfShPosition") ; | 
|---|
| 4088 |                                 pMaterial_DfShPosition=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4089 |                                 if(pMaterial_DfShPosition.isNull()) | 
|---|
| 4090 |                                 { | 
|---|
| 4091 |                                         // only issue a warning if this is an alpha testing material, others don't need specialized DfShPosition materials | 
|---|
| 4092 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) | 
|---|
| 4093 |                                         { | 
|---|
| 4094 |                                                 sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4095 |                                                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4096 |                                         } | 
|---|
| 4097 |  | 
|---|
| 4098 |                                         strcpy(chMaterial_DfShPosition, "DfShPosition") ; | 
|---|
| 4099 |                                         pMaterial_DfShPosition=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4100 |                                 } | 
|---|
| 4101 |                                  | 
|---|
| 4102 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4103 |                                 strcpy(chMaterial_DfShDiffuse, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4104 |                                 strcat(chMaterial_DfShDiffuse, "_DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 4105 |                                 pMaterial_DfShDiffuse=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4106 |                                 if(pMaterial_DfShDiffuse.isNull()) | 
|---|
| 4107 |                                 { | 
|---|
| 4108 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4109 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4110 |  | 
|---|
| 4111 |                                         strcpy(chMaterial_DfShDiffuse, "DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 4112 |                                         pMaterial_DfShDiffuse=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4113 |                                 } | 
|---|
| 4114 |  | 
|---|
| 4115 |                                 /* | 
|---|
| 4116 |                                 // material for deferred shading // UNUSED | 
|---|
| 4117 |                                 strcpy(chMaterial_DSNormal, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4118 |                                 strcat(chMaterial_DSNormal, "_DSNormal") ; | 
|---|
| 4119 |                                 pMaterial_DSNormal=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4120 |                                 if(pMaterial_DSNormal.isNull()) | 
|---|
| 4121 |                                 { | 
|---|
| 4122 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4123 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4124 |  | 
|---|
| 4125 |                                         strcpy(chMaterial_DSNormal, "DSNormal") ; | 
|---|
| 4126 |                                         pMaterial_DSNormal=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4127 |                                 } | 
|---|
| 4128 |                                 */ | 
|---|
| 4129 |  | 
|---|
| 4130 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4131 |                                 strcpy(chMaterial_DfShFuncTNB, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4132 |                                 strcat(chMaterial_DfShFuncTNB, "_DfShFuncTNB") ; | 
|---|
| 4133 |                                 pMaterial_DfShFuncTNB=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4134 |                                 if(pMaterial_DfShFuncTNB.isNull()) | 
|---|
| 4135 |                                 { | 
|---|
| 4136 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4137 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4138 |  | 
|---|
| 4139 |                                         strcpy(chMaterial_DfShFuncTNB, "DfShFuncTNB") ; | 
|---|
| 4140 |                                         pMaterial_DfShFuncTNB=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4141 |                                 } | 
|---|
| 4142 |  | 
|---|
| 4143 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4144 |                                 strcpy(chMaterial_DfShSpecular, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4145 |                                 strcat(chMaterial_DfShSpecular, "_DfShSpecular") ; | 
|---|
| 4146 |                                 pMaterial_DfShSpecular=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4147 |                                 if(pMaterial_DfShSpecular.isNull()) | 
|---|
| 4148 |                                 { | 
|---|
| 4149 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4150 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4151 |  | 
|---|
| 4152 |                                         strcpy(chMaterial_DfShSpecular, "DfShSpecular") ; | 
|---|
| 4153 |                                         pMaterial_DfShSpecular=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4154 |                                 } | 
|---|
| 4155 |  | 
|---|
| 4156 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4157 |                                 strcpy(chMaterial_DfShEmissive, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4158 |                                 strcat(chMaterial_DfShEmissive, "_DfShEmissive") ; | 
|---|
| 4159 |                                 pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 4160 |                                 if(pMaterial_DfShEmissive.isNull()) | 
|---|
| 4161 |                                 { | 
|---|
| 4162 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 4163 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4164 |  | 
|---|
| 4165 |                                         strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "DfShEmissive") ; | 
|---|
| 4166 |                                         pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 4167 |                                 } | 
|---|
| 4168 |  | 
|---|
| 4169 |  | 
|---|
| 4170 |                                 /* | 
|---|
| 4171 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4172 |                                 strcpy(chMaterial_DfShData, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4173 |                                 strcat(chMaterial_DfShData, "_DfShData") ; | 
|---|
| 4174 |                                 pMaterial_DfShData=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 4175 |                                 if(pMaterial_DfShData.isNull()) | 
|---|
| 4176 |                                 { | 
|---|
| 4177 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 4178 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4179 |  | 
|---|
| 4180 |                                         strcpy(chMaterial_DfShData, "DfShData") ;  | 
|---|
| 4181 |                                         pMaterial_DfShData=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 4182 |                                 } | 
|---|
| 4183 |                                 */ | 
|---|
| 4184 |  | 
|---|
| 4185 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4186 |                                 strcpy(chMaterial_DfShMix, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4187 |                                 strcat(chMaterial_DfShMix, "_DfShMix") ; | 
|---|
| 4188 |                                 pMaterial_DfShMix=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 4189 |                                 if(pMaterial_DfShMix.isNull()) | 
|---|
| 4190 |                                 { | 
|---|
| 4191 |                                         // Pretty much all materials just use the default mix material, | 
|---|
| 4192 |                                         // so don't issue warnings if there isn't a specialized version | 
|---|
| 4193 |                                         //sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 4194 |                                         //m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4195 |  | 
|---|
| 4196 |                                         strcpy(chMaterial_DfShMix, "DfShMix") ; | 
|---|
| 4197 |                                         pMaterial_DfShMix=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 4198 |                                 } | 
|---|
| 4199 |                                  | 
|---|
| 4200 |                          | 
|---|
| 4201 |  | 
|---|
| 4202 |  | 
|---|
| 4203 |  | 
|---|
| 4204 |                         }// end if not MAT_LAMP or MAT_GLOW | 
|---|
| 4205 |                         else | 
|---|
| 4206 |                                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_GLOW) // the two materials that glow needs | 
|---|
| 4207 |                                 { | 
|---|
| 4208 |  | 
|---|
| 4209 |                                         // when I get around to allowing user defined GLOW materials as well as the automatic ones, | 
|---|
| 4210 |                                         // this'll be the place to add it.   | 
|---|
| 4211 |                                         // For now, just the automatically generated lamp/light stuff has a glow. | 
|---|
| 4212 |                                          | 
|---|
| 4213 |                                         // if the base material was "GLOW_lamp"  | 
|---|
| 4214 |                                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4215 |                                         chCompare[strlen("GLOW_lamp")]='\0' ; | 
|---|
| 4216 |                                         if(strcmp("GLOW_lamp", chCompare)==0)  | 
|---|
| 4217 |                                         { | 
|---|
| 4218 |                                                 strcpy(chMaterial_DfShColour, "GLOW_lampcol") ; | 
|---|
| 4219 |                                                 pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4220 |  | 
|---|
| 4221 |                                                 strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "GLOW_lamp") ; | 
|---|
| 4222 |                                                 pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 4223 |                                         } | 
|---|
| 4224 |                                         else | 
|---|
| 4225 |                                         { | 
|---|
| 4226 |  | 
|---|
| 4227 |                                                 // if the base material was "GLOW_light" | 
|---|
| 4228 |                                                 strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4229 |                                                 chCompare[strlen("GLOW_light")]='\0' ; | 
|---|
| 4230 |                                                 if(strcmp("GLOW_light", chCompare)==0)  | 
|---|
| 4231 |                                                 { | 
|---|
| 4232 |                                                         strcpy(chMaterial_DfShColour, "GLOW_lightcol") ; | 
|---|
| 4233 |                                                         pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4234 |  | 
|---|
| 4235 |                                                         strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "GLOW_light") ; | 
|---|
| 4236 |                                                         pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 4237 |                                                 } | 
|---|
| 4238 |  | 
|---|
| 4239 |                                         } | 
|---|
| 4240 |                                 } | 
|---|
| 4241 |  | 
|---|
| 4242 |  | 
|---|
| 4243 |  | 
|---|
| 4244 |  | 
|---|
| 4245 |  | 
|---|
| 4246 |  | 
|---|
| 4247 |                         // work out which vertices we'll need, we don't add every vertex, just used ones. | 
|---|
| 4248 |                         nMaxVertex=0 ; | 
|---|
| 4249 |                         for(nVert=0 ; nVert<m_Q3Map->m_nVertexMax ; nVert++) | 
|---|
| 4250 |                                 pVertIndex[nVert]=-1 ; // initialize all verts as unused. | 
|---|
| 4251 |                          | 
|---|
| 4252 |  | 
|---|
| 4253 |                         // start defining the manualObject | 
|---|
| 4254 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]->begin(chMaterial_Base, RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 4255 |  | 
|---|
| 4256 |  | 
|---|
| 4257 |                         // reset the min max stuff | 
|---|
| 4258 |                         flMinX=flMinY=flMinZ=MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 4259 |                         flMaxX=flMaxY=flMaxZ=-MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 4260 |          | 
|---|
| 4261 |  | 
|---|
| 4262 |                         // add the verts.  We avoid repeating the same vert multiple times where it is used by many triangles | 
|---|
| 4263 |                         for(nTri=nTriangle ; nTri<nEnd ; nTri++) | 
|---|
| 4264 |                                 for(nVert=0 ; nVert<3 ; nVert++) | 
|---|
| 4265 |                                 { | 
|---|
| 4266 |                                         if(pVertIndex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert] ]==-1) // this vert hasn't been added yet | 
|---|
| 4267 |                                         { | 
|---|
| 4268 |                                                 pVertIndex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert] ]=nMaxVertex++ ; // so we can correctly look it up when we add the triangles | 
|---|
| 4269 |  | 
|---|
| 4270 |                                                 flPosX=m_Q3Map->m_pVertex[      m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]  ].position[0] ; | 
|---|
| 4271 |                                                 flPosY=m_Q3Map->m_pVertex[      m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].position[1] ; | 
|---|
| 4272 |                                                 flPosZ=m_Q3Map->m_pVertex[      m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].position[2] ; | 
|---|
| 4273 |                                                 flNormX=m_Q3Map->m_pVertex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]    ].normal[0] ; | 
|---|
| 4274 |                                                 flNormY=m_Q3Map->m_pVertex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]    ].normal[1] ; | 
|---|
| 4275 |                                                 flNormZ=m_Q3Map->m_pVertex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]    ].normal[2] ; | 
|---|
| 4276 |                                                  | 
|---|
| 4277 |                                                  | 
|---|
| 4278 |                                                  | 
|---|
| 4279 |                                                 // lamps have some different vertex data, also glow | 
|---|
| 4280 |                                                 // lamp needs colour and also info about the origin, which is stored in the UVs. | 
|---|
| 4281 |                                                 // glow only needs the colour, but it doesn't hurt to store the orgin too, no harm and simpler code. | 
|---|
| 4282 |                                                 if((m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_LAMP) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_GLOW)) | 
|---|
| 4283 |                                                 { | 
|---|
| 4284 |                                                         flLampPosX =                    m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[0][0] ; | 
|---|
| 4285 |                                                         flLampPosY =                    m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[0][1] ; | 
|---|
| 4286 |                                                         flLampPosZ =                    m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[1][0] ; | 
|---|
| 4287 |                                                         flLampBrightness=       m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[1][1] ; | 
|---|
| 4288 |  | 
|---|
| 4289 |                                                         flLampR=m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].color[0]/255.0f ; | 
|---|
| 4290 |                                                         flLampG=m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].color[1]/255.0f ; | 
|---|
| 4291 |                                                         flLampB=m_Q3Map->m_pVertex[     m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].color[2]/255.0f ; | 
|---|
| 4292 |  | 
|---|
| 4293 |                                                         // set the vertex data | 
|---|
| 4294 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->position(flPosX, flPosY, flPosZ) ; | 
|---|
| 4295 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->normal(flNormX, flNormY, flNormZ) ; | 
|---|
| 4296 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->textureCoord(flLampPosX, flLampPosY, flLampPosZ, flLampBrightness) ; | 
|---|
| 4297 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->colour(flLampR, flLampG, flLampB) ; | 
|---|
| 4298 |  | 
|---|
| 4299 |                                                 } | 
|---|
| 4300 |                                                 else // non-lamps | 
|---|
| 4301 |                                                 { | 
|---|
| 4302 |                                                         flTexU=m_Q3Map->m_pVertex[      m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[0][0] ; | 
|---|
| 4303 |                                                         flTexV=m_Q3Map->m_pVertex[      m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[nVert]        ].texcoord[0][1] ; | 
|---|
| 4304 |  | 
|---|
| 4305 |                                                         // set the vertex data | 
|---|
| 4306 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->position(flPosX, flPosY, flPosZ) ; | 
|---|
| 4307 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->normal(flNormX, flNormY, flNormZ) ; | 
|---|
| 4308 |                                                         m_pZoneMO[nMOIndex]->textureCoord(flTexU, flTexV) ; | 
|---|
| 4309 |                                                 } | 
|---|
| 4310 |  | 
|---|
| 4311 |                                                 // update bounds | 
|---|
| 4312 |                                                 if(flPosX<flMinX) flMinX=flPosX ; | 
|---|
| 4313 |                                                 if(flPosY<flMinY) flMinY=flPosY ; | 
|---|
| 4314 |                                                 if(flPosZ<flMinZ) flMinZ=flPosZ ; | 
|---|
| 4315 |                                                 if(flPosX>flMaxX) flMaxX=flPosX ; | 
|---|
| 4316 |                                                 if(flPosY>flMaxY) flMaxY=flPosY ; | 
|---|
| 4317 |                                                 if(flPosZ>flMaxZ) flMaxZ=flPosZ ; | 
|---|
| 4318 |  | 
|---|
| 4319 |                                         }// end if adding vert | 
|---|
| 4320 |                                 } | 
|---|
| 4321 |  | 
|---|
| 4322 |                         // add the triangles | 
|---|
| 4323 |                         for(nTri=nTriangle ; nTri<nEnd ; nTri++) | 
|---|
| 4324 |                         { | 
|---|
| 4325 |                                 nVertA=pVertIndex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[0] ] ; | 
|---|
| 4326 |                                 nVertB=pVertIndex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[1] ] ; | 
|---|
| 4327 |                                 nVertC=pVertIndex[ m_Q3Map->m_pTriangle[nTri].VIndex[2] ] ; | 
|---|
| 4328 |                                 m_pZoneMO[nMOIndex]->triangle(nVertA, nVertC, nVertB) ; | 
|---|
| 4329 |                                 m_nZoneTriangleCount[nZone]++ ; | 
|---|
| 4330 |                                 //m_pZoneMO[nMOIndex]->triangle(nVertA, nVertB, nVertC) ; | 
|---|
| 4331 |                         } | 
|---|
| 4332 |  | 
|---|
| 4333 |  | 
|---|
| 4334 |                         // all done for this block of material | 
|---|
| 4335 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]->end() ; | 
|---|
| 4336 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]->setCastShadows(true) ; | 
|---|
| 4337 |                         m_pZoneMO[nMOIndex]->setDynamic(false) ; | 
|---|
| 4338 |  | 
|---|
| 4339 |                         // convert the manualobject to a mesh | 
|---|
| 4340 |                         sprintf(chMeshName, "ZoneMesh_%04i_%04i_%05i", nZone, nMaterial, nTriangle) ; | 
|---|
| 4341 |                         m_pZoneMesh[nMOIndex]= m_pZoneMO[nMOIndex]->convertToMesh(chMeshName); | 
|---|
| 4342 |  | 
|---|
| 4343 |                         // don't need the manual object anymore | 
|---|
| 4344 |                         m_pSceneMgr->destroyManualObject(m_pZoneMO[nMOIndex]) ; | 
|---|
| 4345 |  | 
|---|
| 4346 |  | 
|---|
| 4347 |                         // temp cludge to add thickness | 
|---|
| 4348 |                         flMinX-=1.0f ; | 
|---|
| 4349 |                         flMinY-=1.0f ; | 
|---|
| 4350 |                         flMinZ-=1.0f ; | 
|---|
| 4351 |                         flMaxX+=1.0f ; | 
|---|
| 4352 |                         flMaxY+=1.0f ; | 
|---|
| 4353 |                         flMaxZ+=1.0f ; | 
|---|
| 4354 |  | 
|---|
| 4355 |                         // set axis aligned bounding box of this mesh | 
|---|
| 4356 |                         AABB.setMinimumX(flMinX) ;  | 
|---|
| 4357 |                         AABB.setMinimumY(flMinY) ;  | 
|---|
| 4358 |                         AABB.setMinimumZ(flMinZ) ; | 
|---|
| 4359 |                         AABB.setMaximumX(flMaxX) ;  | 
|---|
| 4360 |                         AABB.setMaximumY(flMaxY) ;  | 
|---|
| 4361 |                         AABB.setMaximumZ(flMaxZ) ; | 
|---|
| 4362 |                         m_pZoneMesh[nMOIndex]->_setBounds(AABB, false) ; | 
|---|
| 4363 |                          | 
|---|
| 4364 |                         // set bounding sphere of this mesh | 
|---|
| 4365 |                         flDisX=flMaxX-flMinX ; | 
|---|
| 4366 |                         flDisY=flMaxY-flMinY ; | 
|---|
| 4367 |                         flDisZ=flMaxZ-flMinZ ; | 
|---|
| 4368 |                         flRadius=sqrt( flDisX*flDisX + flDisY*flDisY + flDisZ*flDisZ )/2.0 ; | 
|---|
| 4369 |                         m_pZoneMesh[nMOIndex]->_setBoundingSphereRadius(flRadius) ; | 
|---|
| 4370 |  | 
|---|
| 4371 |  | 
|---|
| 4372 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/metaltech/GEL_DSC_glassred")==0) | 
|---|
| 4373 |                         //      OFBug.MessageFloat(flRadius, flMinX, flMinY, flMinZ, flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 4374 |  | 
|---|
| 4375 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/metaltech/GEL_DSC_glassgreen")==0) | 
|---|
| 4376 |                         //      OFBug.MessageFloat(flRadius, flMinX, flMinY, flMinZ, flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 4377 |  | 
|---|
| 4378 |                         // calculate tangents for the mesh               | 
|---|
| 4379 |                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]!=MAT_LAMP) && (m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]!=MAT_GLOW))// lamps and glow don't need tangent vectors | 
|---|
| 4380 |                         { | 
|---|
| 4381 |                                 m_pZoneMesh[nMOIndex]->suggestTangentVectorBuildParams(VES_TANGENT, src, dest) ; | 
|---|
| 4382 |                                 m_pZoneMesh[nMOIndex]->buildTangentVectors(VES_TANGENT, src, dest); | 
|---|
| 4383 |                         } | 
|---|
| 4384 |          | 
|---|
| 4385 |                         m_pZoneMesh[nMOIndex]->load() ; | 
|---|
| 4386 |  | 
|---|
| 4387 |                         m_pZoneMesh[nMOIndex]->getSubMesh(0)->generateExtremes(8) ; | 
|---|
| 4388 |  | 
|---|
| 4389 |                         // create an entity for this mesh.  We need this so we can change the material during deferred shading | 
|---|
| 4390 |                         m_pZoneEntity[nMOIndex]=m_pSceneMgr->createEntity(m_pZoneMesh[nMOIndex]->getName(), m_pZoneMesh[nMOIndex]->getName()) ; | 
|---|
| 4391 |  | 
|---|
| 4392 |                         // if the entity is a lamp or glow, set its material because they never get changed | 
|---|
| 4393 |                         if((m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_LAMP) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_GLOW))  | 
|---|
| 4394 |                                 m_pZoneEntity[nMOIndex]->setMaterial( pMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4395 |  | 
|---|
| 4396 |  | 
|---|
| 4397 |                         //AABB=m_pZoneEntity[nMOIndex]->getBoundingBox() ; | 
|---|
| 4398 |                         //Ogre::Vector3 mn, mx ; | 
|---|
| 4399 |                         //mn=AABB.getMinimum() ; | 
|---|
| 4400 |                         //mx=AABB.getMaximum() ; | 
|---|
| 4401 |                         //if(strcmp(chMaterial_Base, "textures/metaltech/GEL_DSC_glassred")==0) | 
|---|
| 4402 |                         //      OFBug.MessageFloat(mn.x, mn.y, mn.z, mx.x, mx.y, mx.z) ;  | 
|---|
| 4403 |  | 
|---|
| 4404 |  | 
|---|
| 4405 |  | 
|---|
| 4406 |  | 
|---|
| 4407 |  | 
|---|
| 4408 |  | 
|---|
| 4409 |                         // store the pointers to the materials of this entity | 
|---|
| 4410 |                         //m_pZoneEntityMaterial_Base[nMOIndex]=pMaterial_Base ; | 
|---|
| 4411 |                         //m_pZoneEntityMaterial_Fast[nMOIndex]=pMaterial_Fast ; | 
|---|
| 4412 |                         m_pZoneEntityMaterial_Black[nMOIndex]=pMaterial_Black ; | 
|---|
| 4413 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShColour[nMOIndex]=pMaterial_DfShColour ; | 
|---|
| 4414 |                         m_pZoneEntityMaterial_Shadow[nMOIndex]=pMaterial_Shadow ; | 
|---|
| 4415 |                         m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront[nMOIndex]=pMaterial_ShadeFront ; | 
|---|
| 4416 |                         m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack[nMOIndex]=pMaterial_ShadeBack ; | 
|---|
| 4417 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition[nMOIndex]=pMaterial_DfShPosition ; | 
|---|
| 4418 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse[nMOIndex]=pMaterial_DfShDiffuse ; | 
|---|
| 4419 |                         //m_pZoneEntityMaterial_DSNormal[nMOIndex]=pMaterial_DSNormal ; | 
|---|
| 4420 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB[nMOIndex]=pMaterial_DfShFuncTNB ; | 
|---|
| 4421 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular[nMOIndex]=pMaterial_DfShSpecular ; | 
|---|
| 4422 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive[nMOIndex]=pMaterial_DfShEmissive ; | 
|---|
| 4423 |                         //m_pZoneEntityMaterial_DfShData[nMOIndex]=pMaterial_DfShData ; | 
|---|
| 4424 |                         m_pZoneEntityMaterial_DfShMix[nMOIndex]=pMaterial_DfShMix ; | 
|---|
| 4425 |  | 
|---|
| 4426 |  | 
|---|
| 4427 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4428 |  | 
|---|
| 4429 |                         char chNewName[1024] ; | 
|---|
| 4430 |                         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 4431 |                         { | 
|---|
| 4432 |                                 Ogre::AliasTextureNamePairList AliasList ; | 
|---|
| 4433 |                                  | 
|---|
| 4434 |                                 // check the necessary texture exists | 
|---|
| 4435 |                                 //if(TextureManager::getSingleton().getByName(m_Q3Map->m_chSpotlightTexture[nPTex]).isNull()) | 
|---|
| 4436 |                                 //      OFBug.MessageInt(666) ; | 
|---|
| 4437 |                                  | 
|---|
| 4438 |                                  | 
|---|
| 4439 |                                 AliasList.insert(AliasTextureNamePairList::value_type("projector_tex", m_Q3Map->m_chSpotlightTexture[nPTex])); | 
|---|
| 4440 |  | 
|---|
| 4441 |                                  | 
|---|
| 4442 |  | 
|---|
| 4443 |                                 sprintf(chNewName, "%s_%i", chMaterial_Base, 0) ; | 
|---|
| 4444 |                                 m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nMOIndex]=pMaterial_Base->clone(chNewName) ; | 
|---|
| 4445 |                                 // change the texture unit | 
|---|
| 4446 |                                 m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nMOIndex]->applyTextureAliases(AliasList) ; | 
|---|
| 4447 |  | 
|---|
| 4448 |                                 sprintf(chNewName, "%s_%i", chMaterial_Fast, 0) ; | 
|---|
| 4449 |                                 m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex][nMOIndex]=pMaterial_Fast->clone(chNewName) ; | 
|---|
| 4450 |                                 // change the texture unit | 
|---|
| 4451 |                                 m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex][nMOIndex]->applyTextureAliases(AliasList) ; | 
|---|
| 4452 |  | 
|---|
| 4453 |                         } | 
|---|
| 4454 |  | 
|---|
| 4455 |  | 
|---|
| 4456 |  | 
|---|
| 4457 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4458 |  | 
|---|
| 4459 |  | 
|---|
| 4460 |                         // move to the end of this block of materials | 
|---|
| 4461 |                         nTriangle=nEnd ; | 
|---|
| 4462 |                         nMOIndex++ ; | 
|---|
| 4463 |  | 
|---|
| 4464 |  | 
|---|
| 4465 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4466 |                         // | 
|---|
| 4467 |                         // end adding a begin/end block of all triangles in a zone with the same material | 
|---|
| 4468 |                         // | 
|---|
| 4469 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4470 |  | 
|---|
| 4471 |  | 
|---|
| 4472 |  | 
|---|
| 4473 |  | 
|---|
| 4474 |                 }// end scanning triangles in a zone | 
|---|
| 4475 |  | 
|---|
| 4476 |  | 
|---|
| 4477 |  | 
|---|
| 4478 |         }// end looping through all zones | 
|---|
| 4479 |  | 
|---|
| 4480 |         m_nZoneMOStart[m_Q3Map->m_nMaxZone]=nMOIndex ; // indicates the end pos of all the manual objects  | 
|---|
| 4481 |  | 
|---|
| 4482 |         CHECKDELETE_ARRAY( pVertIndex, NEW_CHECK_pVertIndex  );  // free the vert index memory we used | 
|---|
| 4483 |  | 
|---|
| 4484 |         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMO, NEW_CHECK_m_pZoneMO  ) ;  // free the manual object memory we used | 
|---|
| 4485 |         // quick check | 
|---|
| 4486 |         if(nMOCount!=nMOIndex) | 
|---|
| 4487 |         { | 
|---|
| 4488 |                 sprintf(chMessage, "ERROR ConstructMap: MOIndex %i does not match MOCount %i", nMOIndex, nMOCount) ; | 
|---|
| 4489 |                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4490 |                 //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMO ) ; | 
|---|
| 4491 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneMesh, NEW_CHECK_m_pZoneMesh  ) ;  | 
|---|
| 4492 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntity, NEW_CHECK_m_pZoneEntity  ) ;  | 
|---|
| 4493 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterialType, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterialType  ) ;  | 
|---|
| 4494 |  | 
|---|
| 4495 |                 for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 4496 |                 { | 
|---|
| 4497 |                         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex], NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Base  ) ;  | 
|---|
| 4498 |                         CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Fast[nPTex], NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Fast  ) ;  | 
|---|
| 4499 |                 } | 
|---|
| 4500 |  | 
|---|
| 4501 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Black, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Black  ) ;  | 
|---|
| 4502 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShColour, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShColour  ) ;  | 
|---|
| 4503 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_Shadow, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_Shadow  ) ;  | 
|---|
| 4504 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeFront  ) ;  | 
|---|
| 4505 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_ShadeBack  ) ;  | 
|---|
| 4506 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShPosition  ) ;  | 
|---|
| 4507 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShDiffuse  ) ;  | 
|---|
| 4508 |                 //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DSNormal ) ; | 
|---|
| 4509 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShFuncTNB  ) ;  | 
|---|
| 4510 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShSpecular  ) ;  | 
|---|
| 4511 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShEmissive  ) ;  | 
|---|
| 4512 |                 //CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShData ) ; | 
|---|
| 4513 |                 CHECKDELETE_ARRAY( m_pZoneEntityMaterial_DfShMix, NEW_CHECK_m_pZoneEntityMaterial_DfShMix  ) ;  | 
|---|
| 4514 |  | 
|---|
| 4515 |  | 
|---|
| 4516 |                 return 0 ; | 
|---|
| 4517 |         } | 
|---|
| 4518 |  | 
|---|
| 4519 |  | 
|---|
| 4520 |         return 1 ; | 
|---|
| 4521 |  | 
|---|
| 4522 | } | 
|---|
| 4523 |  | 
|---|
| 4524 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4525 | // | 
|---|
| 4526 | // setup the game entities | 
|---|
| 4527 | // | 
|---|
| 4528 |  | 
|---|
| 4529 | int OgreFramework::SetupGameEntities(void) | 
|---|
| 4530 | { | 
|---|
| 4531 |         int nEntity=0 ; | 
|---|
| 4532 |         char chMeshName[1024] ; | 
|---|
| 4533 |          | 
|---|
| 4534 |  | 
|---|
| 4535 |         // work out the maximum number of entities we need | 
|---|
| 4536 |         m_nMaxEntity=10 ; | 
|---|
| 4537 |         int nHalfMax=m_nMaxEntity/2 ; | 
|---|
| 4538 |          | 
|---|
| 4539 |  | 
|---|
| 4540 |  | 
|---|
| 4541 |  | 
|---|
| 4542 |         // create the dynamic memory for the entities | 
|---|
| 4543 |         m_pEntityInfo=new ENTITYINFO[m_nMaxEntity] ; | 
|---|
| 4544 |         if(m_pEntityInfo==NULL)  | 
|---|
| 4545 |                 return 0 ; | 
|---|
| 4546 |         else | 
|---|
| 4547 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pEntityInfo]++ ; } | 
|---|
| 4548 |  | 
|---|
| 4549 |         m_pVisibleEntity=new int[m_nMaxEntity] ; | 
|---|
| 4550 |         if(m_pVisibleEntity==NULL)  | 
|---|
| 4551 |                 return 0 ; | 
|---|
| 4552 |         else | 
|---|
| 4553 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pVisibleEntity]++ ; } | 
|---|
| 4554 |  | 
|---|
| 4555 |         m_pFrustumEntity=new int[m_nMaxEntity] ; | 
|---|
| 4556 |         if(m_pFrustumEntity==NULL)  | 
|---|
| 4557 |                 return 0 ; | 
|---|
| 4558 |         else | 
|---|
| 4559 |                 {m_nNewCount++ ; m_nNewCheck[NEW_CHECK_m_pFrustumEntity]++ ; } | 
|---|
| 4560 |  | 
|---|
| 4561 |  | 
|---|
| 4562 |  | 
|---|
| 4563 |         // setup materials and default data for the entities | 
|---|
| 4564 |         for(nEntity=0 ; nEntity<m_nMaxEntity ; nEntity++) | 
|---|
| 4565 |         { | 
|---|
| 4566 |                 //switch(nEntity%3) | 
|---|
| 4567 |                 //{ | 
|---|
| 4568 |                 //      case 0: strcpy(chMeshName, "robot.mesh") ; break ; | 
|---|
| 4569 |                 //      case 1: strcpy(chMeshName, "ninja.mesh") ; break ; | 
|---|
| 4570 |                 //      case 2: strcpy(chMeshName, "athene.mesh") ; break ; | 
|---|
| 4571 |                 //} | 
|---|
| 4572 |  | 
|---|
| 4573 |                 strcpy(chMeshName, "robot.mesh") ; | 
|---|
| 4574 |  | 
|---|
| 4575 |                 SetupEntity(nEntity, chMeshName) ; | 
|---|
| 4576 |         } | 
|---|
| 4577 |  | 
|---|
| 4578 |  | 
|---|
| 4579 |  | 
|---|
| 4580 |  | 
|---|
| 4581 |         // setup start data for each entity | 
|---|
| 4582 |         for(nEntity=0 ; nEntity<nHalfMax ; nEntity++) | 
|---|
| 4583 |         { | 
|---|
| 4584 |                 m_pEntityInfo[nEntity].Postition=Ogre::Vector3(750.0f, 128.0f, -1950.0f-nEntity*40.0f) ; | 
|---|
| 4585 |                 //m_pEntityInfo[nEntity].pMasterNode->setPosition(750.0f, 128.0f, -1950.0f-nEntity*40.0f) ; | 
|---|
| 4586 |         } | 
|---|
| 4587 |  | 
|---|
| 4588 |         for(nEntity=nHalfMax ; nEntity<m_nMaxEntity ; nEntity++) | 
|---|
| 4589 |         { | 
|---|
| 4590 |                 m_pEntityInfo[nEntity].Postition=Ogre::Vector3(590.0f, 128.0f, -320.0f-nEntity*40.0f) ; | 
|---|
| 4591 |                 //m_pEntityInfo[nEntity].pMasterNode->setPosition(590.0f, 128.0f, -320.0f-nEntity*40.0f) ; | 
|---|
| 4592 |         } | 
|---|
| 4593 |  | 
|---|
| 4594 |          | 
|---|
| 4595 |  | 
|---|
| 4596 |         for(nEntity=0 ; nEntity<m_nMaxEntity ; nEntity++) | 
|---|
| 4597 |         { | 
|---|
| 4598 |                 m_pEntityInfo[nEntity].Active=1 ; | 
|---|
| 4599 |                 m_pVisibleEntity[nEntity]=nEntity ; | 
|---|
| 4600 |                 m_pFrustumEntity[nEntity]=nEntity ; | 
|---|
| 4601 |         } | 
|---|
| 4602 |  | 
|---|
| 4603 |  | 
|---|
| 4604 |         m_nMaxVisibleEntity=m_nMaxEntity ; | 
|---|
| 4605 |         m_nMaxFrustumEntity=m_nMaxEntity ; | 
|---|
| 4606 |  | 
|---|
| 4607 |         return 1 ; | 
|---|
| 4608 |  | 
|---|
| 4609 | } | 
|---|
| 4610 |  | 
|---|
| 4611 |  | 
|---|
| 4612 | int OgreFramework::SetupEntity(int nEntity, char *chMeshName) | 
|---|
| 4613 | { | 
|---|
| 4614 |  | 
|---|
| 4615 |         char chEntityName[1024] ; | 
|---|
| 4616 |         //char chMeshName[1024] ; | 
|---|
| 4617 |  | 
|---|
| 4618 |  | 
|---|
| 4619 |         int nSubMesh=0 ; | 
|---|
| 4620 |         int nMaxSubMesh=0 ; | 
|---|
| 4621 |  | 
|---|
| 4622 |  | 
|---|
| 4623 |  | 
|---|
| 4624 |         Ogre::String MaterialName ; | 
|---|
| 4625 |  | 
|---|
| 4626 |  | 
|---|
| 4627 |         char chMaterial_Base[1024] ; | 
|---|
| 4628 |         MaterialPtr pMaterial_Base ; // used for checking if material scripts exist, and stored for the material switching that happens in deferred shading | 
|---|
| 4629 |          | 
|---|
| 4630 |         char chMaterial_Fast[1024] ; | 
|---|
| 4631 |         MaterialPtr pMaterial_Fast ; // faster version of the base, mainly non-coloured shadowning. | 
|---|
| 4632 |  | 
|---|
| 4633 |         char chMaterial_Black[1024] ; | 
|---|
| 4634 |         MaterialPtr pMaterial_Black ; // just plain black, or black with alpha testing. | 
|---|
| 4635 |  | 
|---|
| 4636 |         char chMaterial_DfShColour[1024] ; | 
|---|
| 4637 |         MaterialPtr pMaterial_DfShColour ; // used for checking if material scripts exist, and stored for the material switching that happens in deferred shading | 
|---|
| 4638 |          | 
|---|
| 4639 |  | 
|---|
| 4640 |         char chMaterial_Shadow[1024] ; | 
|---|
| 4641 |         MaterialPtr pMaterial_Shadow ; | 
|---|
| 4642 |  | 
|---|
| 4643 |         char chMaterial_ShadeFront[1024] ; | 
|---|
| 4644 |         MaterialPtr pMaterial_ShadeFront ; | 
|---|
| 4645 |  | 
|---|
| 4646 |         char chMaterial_ShadeBack[1024] ; | 
|---|
| 4647 |         MaterialPtr pMaterial_ShadeBack ; | 
|---|
| 4648 |  | 
|---|
| 4649 |         char chMaterial_DfShPosition[1024] ; | 
|---|
| 4650 |         MaterialPtr pMaterial_DfShPosition ; | 
|---|
| 4651 |          | 
|---|
| 4652 |         char chMaterial_DfShDiffuse[1024] ; | 
|---|
| 4653 |         MaterialPtr pMaterial_DfShDiffuse ; | 
|---|
| 4654 |          | 
|---|
| 4655 |         //char chMaterial_DSNormal[1024] ; | 
|---|
| 4656 |         //MaterialPtr pMaterial_DSNormal ; | 
|---|
| 4657 |          | 
|---|
| 4658 |         char chMaterial_DfShFuncTNB[1024] ; | 
|---|
| 4659 |         MaterialPtr pMaterial_DfShFuncTNB ; | 
|---|
| 4660 |  | 
|---|
| 4661 |         char chMaterial_DfShSpecular[1024] ; | 
|---|
| 4662 |         MaterialPtr pMaterial_DfShSpecular ; | 
|---|
| 4663 |  | 
|---|
| 4664 |         char chMaterial_DfShEmissive[1024] ; | 
|---|
| 4665 |         MaterialPtr pMaterial_DfShEmissive ; | 
|---|
| 4666 |  | 
|---|
| 4667 |         //char chMaterial_DfShData[1024] ; | 
|---|
| 4668 |         //MaterialPtr pMaterial_DfShData ; | 
|---|
| 4669 |  | 
|---|
| 4670 |         char chMaterial_DfShMix[1024] ; | 
|---|
| 4671 |         MaterialPtr pMaterial_DfShMix ; | 
|---|
| 4672 |  | 
|---|
| 4673 |         char chCompare[1024] ; | 
|---|
| 4674 |  | 
|---|
| 4675 |         unsigned short src, dest; // for tangent vectors | 
|---|
| 4676 |  | 
|---|
| 4677 |         char chMasterNodeName[1024] ; | 
|---|
| 4678 |         char chSubNodeName[1024] ; | 
|---|
| 4679 |  | 
|---|
| 4680 |         char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 4681 |         int nPTex=0 ; | 
|---|
| 4682 |  | 
|---|
| 4683 |  | 
|---|
| 4684 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4685 |  | 
|---|
| 4686 |                 sprintf(chEntityName, "Entity_%05i", nEntity) ; | 
|---|
| 4687 |                 //strcpy(chMeshName, "robot.mesh") ; | 
|---|
| 4688 |  | 
|---|
| 4689 |  | 
|---|
| 4690 |                 // load the mesh | 
|---|
| 4691 |  | 
|---|
| 4692 |                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt=m_pSceneMgr->createEntity( chEntityName, chMeshName ); | 
|---|
| 4693 |  | 
|---|
| 4694 |                 m_pEntityInfo[nEntity].TriangleCount=0 ; | 
|---|
| 4695 |                  | 
|---|
| 4696 |  | 
|---|
| 4697 |                 // create the master scenenode | 
|---|
| 4698 |                 sprintf(chMasterNodeName, "Entity_%05i", nEntity) ; | 
|---|
| 4699 |                 m_pEntityInfo[nEntity].pMasterNode=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chMasterNodeName) ; | 
|---|
| 4700 |                 m_pEntityInfo[nEntity].pMasterNode->attachObject(m_pEntityInfo[nEntity].pEnt) ; | 
|---|
| 4701 |  | 
|---|
| 4702 |                 nMaxSubMesh=m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getMesh()->getNumSubMeshes() ; | 
|---|
| 4703 |                 if(nMaxSubMesh>MAX_SUBMESH) | 
|---|
| 4704 |                 { | 
|---|
| 4705 |                         sprintf(m_chBug, "MESH ERROR: Mesh %s has %i submeshes, max is %i", chMeshName, m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh, MAX_SUBMESH) ; | 
|---|
| 4706 |                         m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 4707 |                         nMaxSubMesh=MAX_SUBMESH ; | 
|---|
| 4708 |                 } | 
|---|
| 4709 |                 m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh=nMaxSubMesh ; | 
|---|
| 4710 |  | 
|---|
| 4711 |                 sprintf(m_chBug, "Entity %i, Mesh %s, MaxSubMesh %i", nEntity, chMeshName,  m_pEntityInfo[nEntity].MaxSubMesh) ; | 
|---|
| 4712 |                 m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 4713 |  | 
|---|
| 4714 |                 // assign all the materials needed for all the submeshes | 
|---|
| 4715 |                 for(nSubMesh=0 ; nSubMesh<nMaxSubMesh ; nSubMesh++) | 
|---|
| 4716 |                 { | 
|---|
| 4717 |                         // we count the triangles just for stats | 
|---|
| 4718 |                         m_pEntityInfo[nEntity].TriangleCount += m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getMesh()->getSubMesh(nSubMesh)->indexData->indexCount/3 ; | 
|---|
| 4719 |  | 
|---|
| 4720 |  | 
|---|
| 4721 |                         MaterialName=m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getMesh()->getSubMesh(nSubMesh)->getMaterialName() ; | 
|---|
| 4722 |                  | 
|---|
| 4723 |                          | 
|---|
| 4724 |                          | 
|---|
| 4725 |  | 
|---|
| 4726 |                         if(MaterialName.size()<512) // make sure name isn't too long before we copy it. | 
|---|
| 4727 |                                 strcpy(chMaterial_Base, MaterialName.c_str()) ; | 
|---|
| 4728 |                         else | 
|---|
| 4729 |                         { | 
|---|
| 4730 |                                 sprintf(m_chBug, "MESH ERROR: Mesh %s submesh %i material name is too long.", chMeshName, nSubMesh) ; | 
|---|
| 4731 |                                 m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 4732 |                                 m_pLog->logMessage(MaterialName) ; | 
|---|
| 4733 |                                 chMaterial_Base[0]='\0' ; // no material | 
|---|
| 4734 |                         } | 
|---|
| 4735 |  | 
|---|
| 4736 |                         sprintf(m_chBug, "Entity %i SubMesh %i, Material %s", nEntity, nSubMesh, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4737 |                         m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 4738 |  | 
|---|
| 4739 |  | 
|---|
| 4740 |                         // if the material is a lamp material we need to specify either an OpenGl or Direct3D version | 
|---|
| 4741 |                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4742 |                         chCompare[12]='\0' ; | 
|---|
| 4743 |                         if(strcmp("lights/lamp_", chCompare)==0) // material is LAMP  | 
|---|
| 4744 |                         { | 
|---|
| 4745 |                                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 4746 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_ogl") ; | 
|---|
| 4747 |                                 else | 
|---|
| 4748 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_d3d") ; | 
|---|
| 4749 |  | 
|---|
| 4750 |                         } | 
|---|
| 4751 |  | 
|---|
| 4752 |                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4753 |                         chCompare[17]='\0' ; | 
|---|
| 4754 |                         if(strcmp("lights/lamp2pass_", chCompare)==0) // material is LAMP, 2 pass version  | 
|---|
| 4755 |                         { | 
|---|
| 4756 |                                 if(m_IsOpenGL) | 
|---|
| 4757 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_ogl") ; | 
|---|
| 4758 |                                 else | 
|---|
| 4759 |                                         strcat(chMaterial_Base, "_d3d") ; | 
|---|
| 4760 |                         } | 
|---|
| 4761 |                          | 
|---|
| 4762 |                         // check that this material script exists, if not set to the default | 
|---|
| 4763 |                         pMaterial_Base=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4764 |                         if(true)//pMaterial_Base.isNull()) | 
|---|
| 4765 |                         { | 
|---|
| 4766 |                                 strcat(chMaterial_Base, " *** MISSING ***") ; | 
|---|
| 4767 | //                              OFBug.LogAddCR(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4768 |                                  | 
|---|
| 4769 |                                 strcpy(chMaterial_Base, "textures/metaltech/OPAQUE_DSCE_TechRadar") ; | 
|---|
| 4770 |                                 pMaterial_Base=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4771 |                         } | 
|---|
| 4772 |  | 
|---|
| 4773 |  | 
|---|
| 4774 |                         // setup whether this material and it's entities are transparent or whatever | 
|---|
| 4775 |                          | 
|---|
| 4776 |                         m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=0 ;// default to nothing | 
|---|
| 4777 |                          | 
|---|
| 4778 |                         if(strstr(chMaterial_Base, "OPAQUE")!=NULL) // material and its entity are OPAQUE | 
|---|
| 4779 |                         { | 
|---|
| 4780 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_OPAQUE ; // note that the derived entity will be opaque | 
|---|
| 4781 |  | 
|---|
| 4782 |                         } | 
|---|
| 4783 |                         else | 
|---|
| 4784 |                         { | 
|---|
| 4785 |  | 
|---|
| 4786 |                                 if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) // material and its entity are ALPHAPF | 
|---|
| 4787 |                                 { | 
|---|
| 4788 |                                         m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_OPAQUE ; // note that the derived entity will be opaque | 
|---|
| 4789 |                                 } | 
|---|
| 4790 |                                 else | 
|---|
| 4791 |                                 { | 
|---|
| 4792 |  | 
|---|
| 4793 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "GEL")!=NULL) // material and its entity are GEL | 
|---|
| 4794 |                                         { | 
|---|
| 4795 |                                                 m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_GEL ; // note that the derived entity will be transparent | 
|---|
| 4796 |                                         } | 
|---|
| 4797 |                                         else | 
|---|
| 4798 |                                         { | 
|---|
| 4799 |  | 
|---|
| 4800 |                                                 strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4801 |                                                 chCompare[12]='\0' ; | 
|---|
| 4802 |                                                 if(strcmp("lights/lamp_", chCompare)==0) // material and its entity are LAMP (spotlights don't ever make triangles, only lamps) | 
|---|
| 4803 |                                                 { | 
|---|
| 4804 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_LAMP ; // note that the derived entity will be lamp | 
|---|
| 4805 |                                                 } | 
|---|
| 4806 |                                                 else | 
|---|
| 4807 |                                                 { | 
|---|
| 4808 |                                                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4809 |                                                         chCompare[17]='\0' ; | 
|---|
| 4810 |                                                         if(strcmp("lights/lamp2pass_", chCompare)==0) // material and its entity are LAMP (spotlights don't ever make triangles, only lamps) | 
|---|
| 4811 |                                                         { | 
|---|
| 4812 |                                                                 m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_LAMP ; // note that the derived entity will be lamp | 
|---|
| 4813 |                                                         } | 
|---|
| 4814 |                                                         else | 
|---|
| 4815 |                                                         { | 
|---|
| 4816 |  | 
|---|
| 4817 |                                                                 if(strstr(chMaterial_Base, "GLOW_")!=NULL) // material and its entity are GLOW | 
|---|
| 4818 |                                                                 { | 
|---|
| 4819 |                                                                         m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]=MAT_GLOW ; // note that the derived entity will be glow | 
|---|
| 4820 |                                                                 } | 
|---|
| 4821 |                                                         }        | 
|---|
| 4822 |                                                 }                                        | 
|---|
| 4823 |                                         } | 
|---|
| 4824 |                                 } | 
|---|
| 4825 |                         } | 
|---|
| 4826 |  | 
|---|
| 4827 |  | 
|---|
| 4828 |  | 
|---|
| 4829 |                          | 
|---|
| 4830 |  | 
|---|
| 4831 |                         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 4832 |                         // | 
|---|
| 4833 |                         // Setup the different material names and pointers needed for various passes | 
|---|
| 4834 |                         // | 
|---|
| 4835 |                         // Lamps need only one material, pMaterial_Base, which is already assigned above, so it skips all this. | 
|---|
| 4836 |                         // | 
|---|
| 4837 |                         // Glow needs two materials, pMaterial_Base plus pMaterial_DfShColour for the coloured gel deferred pass. | 
|---|
| 4838 |                         // However it's better to make a third, and duplicate the pMaterial_Base to pMaterial_Emissive, since | 
|---|
| 4839 |                         // when glow gets rendered on the Emmisive pass it would be odd to switch to the base material instead | 
|---|
| 4840 |                         // of the emmisive. | 
|---|
| 4841 |                         // | 
|---|
| 4842 |                         // Other objects need multiple materials for various different deferred shading and FX passes | 
|---|
| 4843 |                          | 
|---|
| 4844 |                         if((m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]!=MAT_LAMP) && (m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]!=MAT_GLOW)) | 
|---|
| 4845 |                         { | 
|---|
| 4846 |  | 
|---|
| 4847 |                                 // material for fast shading | 
|---|
| 4848 |                                 strcpy(chMaterial_Fast, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4849 |                                 strcat(chMaterial_Fast, "_Fast") ; | 
|---|
| 4850 |                                 pMaterial_Fast=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4851 |                                 if(pMaterial_Fast.isNull()) | 
|---|
| 4852 |                                 { | 
|---|
| 4853 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4854 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4855 |  | 
|---|
| 4856 |                                         strcpy(chMaterial_Fast, "Fast") ; | 
|---|
| 4857 |                                         pMaterial_Fast=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Fast) ; | 
|---|
| 4858 |                                 } | 
|---|
| 4859 |  | 
|---|
| 4860 |                                 // material for black shading | 
|---|
| 4861 |                                 strcpy(chMaterial_Black, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4862 |                                 strcat(chMaterial_Black, "_Black") ; | 
|---|
| 4863 |                                 pMaterial_Black=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4864 |                                 if(pMaterial_Black.isNull()) | 
|---|
| 4865 |                                 { | 
|---|
| 4866 |                                         // only issue a warning if this is an alpha testing material, others don't need specialized Black materials | 
|---|
| 4867 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) | 
|---|
| 4868 |                                         { | 
|---|
| 4869 |                                                 sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4870 |                                                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4871 |                                         } | 
|---|
| 4872 |  | 
|---|
| 4873 |                                         strcpy(chMaterial_Black, "Black") ; | 
|---|
| 4874 |                                         pMaterial_Black=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Black) ; | 
|---|
| 4875 |                                 } | 
|---|
| 4876 |                                  | 
|---|
| 4877 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4878 |                                 strcpy(chMaterial_Shadow, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4879 |                                 strcat(chMaterial_Shadow, "_Shadow") ; | 
|---|
| 4880 |                                 pMaterial_Shadow=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Shadow) ; | 
|---|
| 4881 |                                 if(pMaterial_Shadow.isNull()) | 
|---|
| 4882 |                                 { | 
|---|
| 4883 |                                         strcpy(chMaterial_Shadow, "OPAQUE_Shadow") ; | 
|---|
| 4884 |                                         pMaterial_Shadow=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_Shadow) ; | 
|---|
| 4885 |                                 } | 
|---|
| 4886 |  | 
|---|
| 4887 |                                  | 
|---|
| 4888 |                                  | 
|---|
| 4889 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4890 |                                 strcpy(chMaterial_ShadeFront, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4891 |                                 strcat(chMaterial_ShadeFront, "_ShadeFront") ; | 
|---|
| 4892 |                                 pMaterial_ShadeFront=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeFront) ; | 
|---|
| 4893 |                                 if(pMaterial_ShadeFront.isNull()) | 
|---|
| 4894 |                                 { | 
|---|
| 4895 |                                          // standard opaque ShadeFront.   | 
|---|
| 4896 |                                         // Transparent surfaces MUST have their own _ShadeFront material or they will not colour light and can interfere with other trans surfaces. | 
|---|
| 4897 |                                         strcpy(chMaterial_ShadeFront, "OPAQUE_ShadeFront") ; | 
|---|
| 4898 |  | 
|---|
| 4899 |                                         pMaterial_ShadeFront=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeFront) ; | 
|---|
| 4900 |                                 } | 
|---|
| 4901 |  | 
|---|
| 4902 |  | 
|---|
| 4903 |                                 // material for shadow casting | 
|---|
| 4904 |                                 strcpy(chMaterial_ShadeBack, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4905 |                                 strcat(chMaterial_ShadeBack, "_ShadeBack") ; | 
|---|
| 4906 |                                 pMaterial_ShadeBack=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeBack) ; | 
|---|
| 4907 |                                 if(pMaterial_ShadeBack.isNull()) | 
|---|
| 4908 |                                 { | 
|---|
| 4909 |                                          // standard opaque ShadeBack.   | 
|---|
| 4910 |                                         // Transparent surfaces MUST have their own _ShadeBack material or they will not colour light and can interfere with other trans surfaces. | 
|---|
| 4911 |                                         strcpy(chMaterial_ShadeBack, "OPAQUE_ShadeBack") ; | 
|---|
| 4912 |  | 
|---|
| 4913 |                                         pMaterial_ShadeBack=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_ShadeBack) ; | 
|---|
| 4914 |                                 } | 
|---|
| 4915 |  | 
|---|
| 4916 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4917 |                                 strcpy(chMaterial_DfShColour, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4918 |                                 strcat(chMaterial_DfShColour, "_DfShColour") ; | 
|---|
| 4919 |                                 pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4920 |                                 if(pMaterial_DfShColour.isNull()) | 
|---|
| 4921 |                                 { | 
|---|
| 4922 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4923 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4924 |  | 
|---|
| 4925 |                                         strcpy(chMaterial_DfShColour, "DfShColour") ; | 
|---|
| 4926 |                                         pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 4927 |                                 } | 
|---|
| 4928 |                                  | 
|---|
| 4929 |  | 
|---|
| 4930 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4931 |                                 strcpy(chMaterial_DfShPosition, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4932 |                                 strcat(chMaterial_DfShPosition, "_DfShPosition") ; | 
|---|
| 4933 |                                 pMaterial_DfShPosition=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4934 |                                 if(pMaterial_DfShPosition.isNull()) | 
|---|
| 4935 |                                 { | 
|---|
| 4936 |                                         // only issue a warning if this is an alpha testing material, others don't need specialized DfShPosition materials | 
|---|
| 4937 |                                         if(strstr(chMaterial_Base, "ALPHAPF")!=NULL) | 
|---|
| 4938 |                                         { | 
|---|
| 4939 |                                                 sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4940 |                                                 m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4941 |                                         } | 
|---|
| 4942 |  | 
|---|
| 4943 |                                         strcpy(chMaterial_DfShPosition, "DfShPosition") ; | 
|---|
| 4944 |                                         pMaterial_DfShPosition=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShPosition) ; | 
|---|
| 4945 |                                 } | 
|---|
| 4946 |                                  | 
|---|
| 4947 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4948 |                                 strcpy(chMaterial_DfShDiffuse, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4949 |                                 strcat(chMaterial_DfShDiffuse, "_DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 4950 |                                 pMaterial_DfShDiffuse=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4951 |                                 if(pMaterial_DfShDiffuse.isNull()) | 
|---|
| 4952 |                                 { | 
|---|
| 4953 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4954 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4955 |  | 
|---|
| 4956 |                                         strcpy(chMaterial_DfShDiffuse, "DfShDiffuse") ; | 
|---|
| 4957 |                                         pMaterial_DfShDiffuse=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShDiffuse) ; | 
|---|
| 4958 |                                 } | 
|---|
| 4959 |  | 
|---|
| 4960 |                                 /* | 
|---|
| 4961 |                                 // material for deferred shading // UNUSED | 
|---|
| 4962 |                                 strcpy(chMaterial_DSNormal, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4963 |                                 strcat(chMaterial_DSNormal, "_DSNormal") ; | 
|---|
| 4964 |                                 pMaterial_DSNormal=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4965 |                                 if(pMaterial_DSNormal.isNull()) | 
|---|
| 4966 |                                 { | 
|---|
| 4967 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4968 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4969 |  | 
|---|
| 4970 |                                         strcpy(chMaterial_DSNormal, "DSNormal") ; | 
|---|
| 4971 |                                         pMaterial_DSNormal=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DSNormal) ; | 
|---|
| 4972 |                                 } | 
|---|
| 4973 |                                 */ | 
|---|
| 4974 |  | 
|---|
| 4975 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4976 |                                 strcpy(chMaterial_DfShFuncTNB, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4977 |                                 strcat(chMaterial_DfShFuncTNB, "_DfShFuncTNB") ; | 
|---|
| 4978 |                                 pMaterial_DfShFuncTNB=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4979 |                                 if(pMaterial_DfShFuncTNB.isNull()) | 
|---|
| 4980 |                                 { | 
|---|
| 4981 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4982 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4983 |  | 
|---|
| 4984 |                                         strcpy(chMaterial_DfShFuncTNB, "DfShFuncTNB") ; | 
|---|
| 4985 |                                         pMaterial_DfShFuncTNB=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShFuncTNB) ; | 
|---|
| 4986 |                                 } | 
|---|
| 4987 |  | 
|---|
| 4988 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 4989 |                                 strcpy(chMaterial_DfShSpecular, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 4990 |                                 strcat(chMaterial_DfShSpecular, "_DfShSpecular") ; | 
|---|
| 4991 |                                 pMaterial_DfShSpecular=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4992 |                                 if(pMaterial_DfShSpecular.isNull()) | 
|---|
| 4993 |                                 { | 
|---|
| 4994 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4995 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 4996 |  | 
|---|
| 4997 |                                         strcpy(chMaterial_DfShSpecular, "DfShSpecular") ; | 
|---|
| 4998 |                                         pMaterial_DfShSpecular=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShSpecular) ; | 
|---|
| 4999 |                                 } | 
|---|
| 5000 |  | 
|---|
| 5001 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 5002 |                                 strcpy(chMaterial_DfShEmissive, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5003 |                                 strcat(chMaterial_DfShEmissive, "_DfShEmissive") ; | 
|---|
| 5004 |                                 pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 5005 |                                 if(pMaterial_DfShEmissive.isNull()) | 
|---|
| 5006 |                                 { | 
|---|
| 5007 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 5008 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 5009 |  | 
|---|
| 5010 |                                         strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "DfShEmissive") ; | 
|---|
| 5011 |                                         pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 5012 |                                 } | 
|---|
| 5013 |  | 
|---|
| 5014 |  | 
|---|
| 5015 |                                 /* | 
|---|
| 5016 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 5017 |                                 strcpy(chMaterial_DfShData, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5018 |                                 strcat(chMaterial_DfShData, "_DfShData") ; | 
|---|
| 5019 |                                 pMaterial_DfShData=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 5020 |                                 if(pMaterial_DfShData.isNull()) | 
|---|
| 5021 |                                 { | 
|---|
| 5022 |                                         sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 5023 |                                         m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 5024 |  | 
|---|
| 5025 |                                         strcpy(chMaterial_DfShData, "DfShData") ;  | 
|---|
| 5026 |                                         pMaterial_DfShData=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShData) ; | 
|---|
| 5027 |                                 } | 
|---|
| 5028 |                                 */ | 
|---|
| 5029 |  | 
|---|
| 5030 |                                 // material for deferred shading | 
|---|
| 5031 |                                 strcpy(chMaterial_DfShMix, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5032 |                                 strcat(chMaterial_DfShMix, "_DfShMix") ; | 
|---|
| 5033 |                                 pMaterial_DfShMix=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 5034 |                                 if(pMaterial_DfShMix.isNull()) | 
|---|
| 5035 |                                 { | 
|---|
| 5036 |                                         // Pretty much all materials just use the default mix material, | 
|---|
| 5037 |                                         // so don't issue warnings if there isn't a specialized version | 
|---|
| 5038 |                                         //sprintf(chMessage, "Missing material, using default: %s", chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 5039 |                                         //m_pLog->logMessage(chMessage); | 
|---|
| 5040 |  | 
|---|
| 5041 |                                         strcpy(chMaterial_DfShMix, "DfShMix") ; | 
|---|
| 5042 |                                         pMaterial_DfShMix=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShMix) ; | 
|---|
| 5043 |                                 } | 
|---|
| 5044 |                                  | 
|---|
| 5045 |                          | 
|---|
| 5046 |  | 
|---|
| 5047 |  | 
|---|
| 5048 |  | 
|---|
| 5049 |                         }// end if not MAT_LAMP or MAT_GLOW | 
|---|
| 5050 |                         else | 
|---|
| 5051 |                                 if(m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]==MAT_GLOW) // the two materials that glow needs | 
|---|
| 5052 |                                 { | 
|---|
| 5053 |  | 
|---|
| 5054 |                                         // when I get around to allowing user defined GLOW materials as well as the automatic ones, | 
|---|
| 5055 |                                         // this'll be the place to add it.   | 
|---|
| 5056 |                                         // For now, just the automatically generated lamp/light stuff has a glow. | 
|---|
| 5057 |                                          | 
|---|
| 5058 |                                         // if the base material was "GLOW_lamp"  | 
|---|
| 5059 |                                         strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5060 |                                         chCompare[strlen("GLOW_lamp")]='\0' ; | 
|---|
| 5061 |                                         if(strcmp("GLOW_lamp", chCompare)==0)  | 
|---|
| 5062 |                                         { | 
|---|
| 5063 |                                                 strcpy(chMaterial_DfShColour, "GLOW_lampcol") ; | 
|---|
| 5064 |                                                 pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 5065 |  | 
|---|
| 5066 |                                                 strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "GLOW_lamp") ; | 
|---|
| 5067 |                                                 pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 5068 |                                         } | 
|---|
| 5069 |                                         else | 
|---|
| 5070 |                                         { | 
|---|
| 5071 |  | 
|---|
| 5072 |                                                 // if the base material was "GLOW_light" | 
|---|
| 5073 |                                                 strcpy(chCompare, chMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5074 |                                                 chCompare[strlen("GLOW_light")]='\0' ; | 
|---|
| 5075 |                                                 if(strcmp("GLOW_light", chCompare)==0)  | 
|---|
| 5076 |                                                 { | 
|---|
| 5077 |                                                         strcpy(chMaterial_DfShColour, "GLOW_lightcol") ; | 
|---|
| 5078 |                                                         pMaterial_DfShColour=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShColour) ; | 
|---|
| 5079 |  | 
|---|
| 5080 |                                                         strcpy(chMaterial_DfShEmissive, "GLOW_light") ; | 
|---|
| 5081 |                                                         pMaterial_DfShEmissive=MaterialManager::getSingleton().getByName(chMaterial_DfShEmissive) ; | 
|---|
| 5082 |                                                 } | 
|---|
| 5083 |  | 
|---|
| 5084 |                                         } | 
|---|
| 5085 |                                 } | 
|---|
| 5086 |  | 
|---|
| 5087 |  | 
|---|
| 5088 |  | 
|---|
| 5089 |  | 
|---|
| 5090 |                         // if the entity is a lamp or glow, set its material because they never get changed | 
|---|
| 5091 |                         //if((m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_LAMP) || (m_pZoneEntityMaterialType[nMOIndex]==MAT_GLOW))  | 
|---|
| 5092 |                         //      m_pZoneEntity[nMOIndex]->setMaterial( pMaterial_Base) ; | 
|---|
| 5093 |  | 
|---|
| 5094 |  | 
|---|
| 5095 |                         // store the pointers to the materials of this entity | 
|---|
| 5096 |                         //m_pZoneEntityMaterial_Base[nMOIndex]=pMaterial_Base ; | 
|---|
| 5097 |                         //m_pZoneEntityMaterial_Fast[nMOIndex]=pMaterial_Fast ; | 
|---|
| 5098 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_Black[nSubMesh]=pMaterial_Black ; | 
|---|
| 5099 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShColour[nSubMesh]=pMaterial_DfShColour ; | 
|---|
| 5100 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_Shadow[nSubMesh]=pMaterial_Shadow ; | 
|---|
| 5101 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_ShadeFront[nSubMesh]=pMaterial_ShadeFront ; | 
|---|
| 5102 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_ShadeBack[nSubMesh]=pMaterial_ShadeBack ; | 
|---|
| 5103 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShPosition[nSubMesh]=pMaterial_DfShPosition ; | 
|---|
| 5104 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShDiffuse[nSubMesh]=pMaterial_DfShDiffuse ; | 
|---|
| 5105 |                         //m_pEntityInfo[nEntity].Material_DSNormal[nSubMesh]=pMaterial_DSNormal ; | 
|---|
| 5106 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShFuncTNB[nSubMesh]=pMaterial_DfShFuncTNB ; | 
|---|
| 5107 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShSpecular[nSubMesh]=pMaterial_DfShSpecular ; | 
|---|
| 5108 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShEmissive[nSubMesh]=pMaterial_DfShEmissive ; | 
|---|
| 5109 |                         //m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShData[nSubMesh]=pMaterial_DfShData ; | 
|---|
| 5110 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Material_DfShMix[nSubMesh]=pMaterial_DfShMix ; | 
|---|
| 5111 |  | 
|---|
| 5112 |                          | 
|---|
| 5113 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5114 |  | 
|---|
| 5115 |                         char chNewName[1024] ; | 
|---|
| 5116 |                         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 5117 |                         { | 
|---|
| 5118 |                                 Ogre::AliasTextureNamePairList AliasList ; | 
|---|
| 5119 |                                  | 
|---|
| 5120 |                                 // check the necessary texture exists | 
|---|
| 5121 |                                 //if(TextureManager::getSingleton().getByName(m_Q3Map->m_chSpotlightTexture[nPTex]).isNull()) | 
|---|
| 5122 |                                 //      OFBug.MessageInt(666) ; | 
|---|
| 5123 |                                  | 
|---|
| 5124 |                                 AliasList.insert(AliasTextureNamePairList::value_type("projector_tex", m_Q3Map->m_chSpotlightTexture[nPTex])); | 
|---|
| 5125 |  | 
|---|
| 5126 |                                 sprintf(chNewName, "%s_%i", chMaterial_Base, 0) ; | 
|---|
| 5127 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Material_Base[nPTex][nSubMesh]=pMaterial_Base->clone(chNewName) ; | 
|---|
| 5128 |                                 // change the texture unit | 
|---|
| 5129 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Material_Base[nPTex][nSubMesh]->applyTextureAliases(AliasList) ; | 
|---|
| 5130 |  | 
|---|
| 5131 |                                 sprintf(chNewName, "%s_%i", chMaterial_Fast, 0) ; | 
|---|
| 5132 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Material_Fast[nPTex][nSubMesh]=pMaterial_Fast->clone(chNewName) ; | 
|---|
| 5133 |                                 // change the texture unit | 
|---|
| 5134 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Material_Fast[nPTex][nSubMesh]->applyTextureAliases(AliasList) ; | 
|---|
| 5135 |  | 
|---|
| 5136 |                         } | 
|---|
| 5137 |  | 
|---|
| 5138 |                         // create the sub scenenodes | 
|---|
| 5139 |                         //sprintf(chSubNodeName, "Entity_%05i_%05i", nEntity, nSubMesh) ; | 
|---|
| 5140 |                         //m_pEntityInfo[nEntity].pSubNode[nSubMesh]=m_pEntityInfo[nEntity].pMasterNode->createChildSceneNode(chSubNodeName) ; | 
|---|
| 5141 |  | 
|---|
| 5142 |  | 
|---|
| 5143 |                         sprintf(m_chBug, "Node %s, Subnode %s, Type %i", chMasterNodeName, chSubNodeName, m_pEntityInfo[nEntity].SubMeshMaterialType[nSubMesh]) ; | 
|---|
| 5144 |                         m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 5145 |                  | 
|---|
| 5146 |                 }// end for submesh | 
|---|
| 5147 |  | 
|---|
| 5148 |                 // build tangent vectors for the mesh | 
|---|
| 5149 |                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getMesh()->suggestTangentVectorBuildParams(VES_TANGENT, src, dest) ; | 
|---|
| 5150 |                 m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getMesh()->buildTangentVectors(VES_TANGENT, src, dest); | 
|---|
| 5151 |  | 
|---|
| 5152 |  | 
|---|
| 5153 |         // default to not active, not visible and in no zones | 
|---|
| 5154 |         m_pEntityInfo[nEntity].Active=0 ; | 
|---|
| 5155 |         m_pEntityInfo[nEntity].Visible=0 ; | 
|---|
| 5156 |         m_pEntityInfo[nEntity].Zone[INDEX_ENTITYZONECOUNT]=0 ; | 
|---|
| 5157 |  | 
|---|
| 5158 |         // add some info about the bounding box | 
|---|
| 5159 |         Ogre::AxisAlignedBox aabb ; | 
|---|
| 5160 |         Ogre::Vector3 Minimum ; | 
|---|
| 5161 |         Ogre::Vector3 Maximum ; | 
|---|
| 5162 |  | 
|---|
| 5163 |         aabb=m_pEntityInfo[nEntity].pEnt->getBoundingBox() ; | 
|---|
| 5164 |         Minimum=aabb.getMinimum() ; | 
|---|
| 5165 |         Maximum=aabb.getMaximum() ; | 
|---|
| 5166 |  | 
|---|
| 5167 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABB=aabb ; | 
|---|
| 5168 |         m_pEntityInfo[nEntity].Centre.x=(Maximum.x-Minimum.x)/2.0f ; | 
|---|
| 5169 |         m_pEntityInfo[nEntity].Centre.y=(Maximum.y-Minimum.y)/2.0f ; | 
|---|
| 5170 |         m_pEntityInfo[nEntity].Centre.z=(Maximum.z-Minimum.z)/2.0f ; | 
|---|
| 5171 |  | 
|---|
| 5172 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[0]=Minimum.x ; | 
|---|
| 5173 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[1]=Minimum.y ; | 
|---|
| 5174 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[2]=Minimum.z ; | 
|---|
| 5175 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[0]=Maximum.x ; | 
|---|
| 5176 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[1]=Maximum.y ; | 
|---|
| 5177 |         m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[2]=Maximum.z ; | 
|---|
| 5178 |  | 
|---|
| 5179 |  | 
|---|
| 5180 |         m_pEntityInfo[nEntity].Postition=Ogre::Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f) ; | 
|---|
| 5181 |  | 
|---|
| 5182 |  | 
|---|
| 5183 |  | 
|---|
| 5184 |         return 1 ; | 
|---|
| 5185 | } | 
|---|
| 5186 |  | 
|---|
| 5187 |  | 
|---|
| 5188 | // Hmm... wanted to control some CG compiling, mainly to turn shadow filtering on or off, but I couln't get this to work. | 
|---|
| 5189 | // I ended up just manually creating filtered and unfiltered version of the materials. | 
|---|
| 5190 | /* | 
|---|
| 5191 | int OgreFramework::ApplyCGDefines(void) | 
|---|
| 5192 | { | 
|---|
| 5193 |         int nZoneMO=0 ; | 
|---|
| 5194 |         int nMaxZoneMO=m_nZoneMOStart[m_Q3Map->m_nMaxZone] ; | 
|---|
| 5195 |         int nPTex=0 ; | 
|---|
| 5196 |          | 
|---|
| 5197 |         Ogre::Pass *CGPass ; | 
|---|
| 5198 |         int nPass=0 ; | 
|---|
| 5199 |         int nMaxPass=0 ; | 
|---|
| 5200 |  | 
|---|
| 5201 |         for(nZoneMO=0 ; nZoneMO<nMaxZoneMO ; nZoneMO++) | 
|---|
| 5202 |         { | 
|---|
| 5203 |                 //OFBug.MessageInt(nZoneMO, nMaxZoneMO, m_pZoneEntityMaterialType[nZoneMO]) ; | 
|---|
| 5204 |                  | 
|---|
| 5205 |                 if(m_pZoneEntityMaterialType[nZoneMO]==MAT_OPAQUE) | 
|---|
| 5206 |                         for(nPTex=0 ; nPTex<MAX_PROJECTORTEX ; nPTex++) | 
|---|
| 5207 |                         { | 
|---|
| 5208 |                                 //m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nZoneMO]->getTechnique(0)->getPass(1)->getFragmentProgram()->setParameter("compile_arguments", "-DFILTER_ON 1") ; | 
|---|
| 5209 |                                 nMaxPass=m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nZoneMO]->getTechnique(0)->getNumPasses() ; | 
|---|
| 5210 |                                  | 
|---|
| 5211 |                                 for(nPass=0 ; nPass<nMaxPass ; nPass++) | 
|---|
| 5212 |                                 { | 
|---|
| 5213 |                                         m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nZoneMO]->getTechnique(0)->getPass(nPass)->getFragmentProgram()->setParameter("compile_arguments", "-DFILTER_ON=1") ; | 
|---|
| 5214 |                                         //m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nZoneMO]->getTechnique(0)->getPass(nPass)->getFragmentProgram()->reload(); | 
|---|
| 5215 |                                 }        | 
|---|
| 5216 |                                 //CGPass=m_pZoneEntityMaterial_Base[nPTex][nZoneMO]->getTechnique(0)->getPass(0) ; | 
|---|
| 5217 |                         } | 
|---|
| 5218 |         } | 
|---|
| 5219 |          | 
|---|
| 5220 |  | 
|---|
| 5221 |         //m_pZoneEntityMaterial_Base[0][0]->getTechnique(0)->getPass(1)->getFragmentProgram()->setParameter("compile_arguments", "-DFILTER_ON 1") ; | 
|---|
| 5222 |                  | 
|---|
| 5223 |  | 
|---|
| 5224 |         return 1 ; | 
|---|
| 5225 |  | 
|---|
| 5226 |  | 
|---|
| 5227 | } | 
|---|
| 5228 | */ | 
|---|
| 5229 |  | 
|---|
| 5230 |  | 
|---|
| 5231 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5232 | // create light manual objects, just for debugging/testing. | 
|---|
| 5233 | // This is an array of manualobject AABBs that show the light culling box (double sided) for each light | 
|---|
| 5234 |  | 
|---|
| 5235 | int OgreFramework::AddLightCullingBoxes() | 
|---|
| 5236 | { | 
|---|
| 5237 |         int nLt=0 ; | 
|---|
| 5238 |         // for calculating bounds of mesh | 
|---|
| 5239 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 5240 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 5241 |         float flMinZ=0.0f ; | 
|---|
| 5242 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 5243 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 5244 |         float flMaxZ=0.0f ; | 
|---|
| 5245 |         int nMaxLight=m_Q3Map->m_nLightMax ; | 
|---|
| 5246 |  | 
|---|
| 5247 |         char chSceneNodeName[1024] ; | 
|---|
| 5248 |         char chManualName[1024] ; | 
|---|
| 5249 |  | 
|---|
| 5250 |         m_pLightMO = new Ogre::ManualObject*[nMaxLight] ; | 
|---|
| 5251 |         if(m_pLightMO==NULL) return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 5252 |  | 
|---|
| 5253 |         for(nLt=0 ; nLt<nMaxLight ; nLt++) | 
|---|
| 5254 |         { | 
|---|
| 5255 |                  | 
|---|
| 5256 |                 sprintf(chManualName, "LightMO_%05i", nLt) ; | 
|---|
| 5257 |                 m_pLightMO[nLt]=m_pSceneMgr->createManualObject(chManualName) ; | 
|---|
| 5258 |  | 
|---|
| 5259 |                 // start defining the manualObject | 
|---|
| 5260 |                 m_pLightMO[nLt]->begin("lighttest", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 5261 |  | 
|---|
| 5262 |                  | 
|---|
| 5263 |                 flMinX=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Min[0] ; | 
|---|
| 5264 |                 flMinY=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Min[1] ; | 
|---|
| 5265 |                 flMinZ=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Min[2] ; | 
|---|
| 5266 |  | 
|---|
| 5267 |                 flMaxX=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Max[0] ; | 
|---|
| 5268 |                 flMaxY=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Max[1] ; | 
|---|
| 5269 |                 flMaxZ=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Max[2] ; | 
|---|
| 5270 |                  | 
|---|
| 5271 |                  | 
|---|
| 5272 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5273 |                 // back face | 
|---|
| 5274 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5275 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5276 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5277 |  | 
|---|
| 5278 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5279 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5280 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5281 |  | 
|---|
| 5282 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5283 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5284 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5285 |  | 
|---|
| 5286 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5287 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5288 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5289 |  | 
|---|
| 5290 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(0, 1, 2, 3) ; | 
|---|
| 5291 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 5292 |  | 
|---|
| 5293 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5294 |                 // front face | 
|---|
| 5295 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5296 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5297 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5298 |  | 
|---|
| 5299 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5300 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5301 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5302 |  | 
|---|
| 5303 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5304 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5305 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5306 |  | 
|---|
| 5307 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5308 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5309 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5310 |  | 
|---|
| 5311 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(7, 6, 5, 4) ; | 
|---|
| 5312 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(4, 5, 6, 7) ; | 
|---|
| 5313 |  | 
|---|
| 5314 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5315 |                 // left face | 
|---|
| 5316 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5317 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5318 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5319 |  | 
|---|
| 5320 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5321 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5322 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5323 |  | 
|---|
| 5324 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5325 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5326 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5327 |  | 
|---|
| 5328 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5329 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5330 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5331 |  | 
|---|
| 5332 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(8, 9, 10, 11) ; | 
|---|
| 5333 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(11, 10, 9, 8) ; | 
|---|
| 5334 |  | 
|---|
| 5335 |                  | 
|---|
| 5336 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5337 |                 // right face | 
|---|
| 5338 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5339 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5340 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5341 |  | 
|---|
| 5342 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5343 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5344 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5345 |  | 
|---|
| 5346 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5347 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5348 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5349 |  | 
|---|
| 5350 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5351 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5352 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5353 |  | 
|---|
| 5354 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(15, 14, 13, 12) ; | 
|---|
| 5355 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(12, 13, 14, 15) ; | 
|---|
| 5356 |  | 
|---|
| 5357 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5358 |                 // top face | 
|---|
| 5359 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5360 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5361 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5362 |  | 
|---|
| 5363 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5364 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5365 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5366 |  | 
|---|
| 5367 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5368 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5369 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5370 |  | 
|---|
| 5371 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5372 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5373 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5374 |  | 
|---|
| 5375 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(16, 17, 18, 19) ; | 
|---|
| 5376 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(19, 18, 17, 16) ; | 
|---|
| 5377 |  | 
|---|
| 5378 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5379 |                 // bottom face | 
|---|
| 5380 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5381 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5382 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5383 |  | 
|---|
| 5384 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5385 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5386 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5387 |  | 
|---|
| 5388 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5389 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5390 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5391 |  | 
|---|
| 5392 |                 m_pLightMO[nLt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5393 |                 m_pLightMO[nLt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5394 |                 m_pLightMO[nLt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5395 |  | 
|---|
| 5396 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(23, 22, 21, 20) ; | 
|---|
| 5397 |                 m_pLightMO[nLt]->quad(20, 21, 22, 23) ; | 
|---|
| 5398 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5399 |  | 
|---|
| 5400 |                 m_pLightMO[nLt]->end() ; | 
|---|
| 5401 |  | 
|---|
| 5402 |  | 
|---|
| 5403 |  | 
|---|
| 5404 |                 sprintf(chSceneNodeName, "LSN%05i", nLt) ; | 
|---|
| 5405 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName)->attachObject(m_pLightMO[nLt]) ; | 
|---|
| 5406 |  | 
|---|
| 5407 |                  | 
|---|
| 5408 |         } | 
|---|
| 5409 |  | 
|---|
| 5410 |         return 1 ; | 
|---|
| 5411 | } | 
|---|
| 5412 |  | 
|---|
| 5413 | int OgreFramework::AddPortalBoxes() | 
|---|
| 5414 | { | 
|---|
| 5415 |         int nPt=0 ; | 
|---|
| 5416 |         // for calculating bounds of mesh | 
|---|
| 5417 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 5418 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 5419 |         float flMinZ=0.0f ; | 
|---|
| 5420 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 5421 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 5422 |         float flMaxZ=0.0f ; | 
|---|
| 5423 |         int nMaxPortal=m_Q3Map->m_iNumPortals ; | 
|---|
| 5424 |  | 
|---|
| 5425 |         char chSceneNodeName[1024] ; | 
|---|
| 5426 |         char chManualName[1024] ; | 
|---|
| 5427 |  | 
|---|
| 5428 |         m_pPortalMO = new Ogre::ManualObject*[nMaxPortal] ; | 
|---|
| 5429 |         if(m_pPortalMO==NULL) return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 5430 |  | 
|---|
| 5431 |         m_pPortalNode = new Ogre::Node*[nMaxPortal] ; | 
|---|
| 5432 |         if(m_pPortalNode==NULL)  | 
|---|
| 5433 |         { | 
|---|
| 5434 |                 //CHECKDELETE_ARRAY( m_pPortalMO ) ; | 
|---|
| 5435 |                 return 0 ; // fail, out of mem | 
|---|
| 5436 |         } | 
|---|
| 5437 |  | 
|---|
| 5438 |         for(nPt=0 ; nPt<nMaxPortal ; nPt++) | 
|---|
| 5439 |         { | 
|---|
| 5440 |                  | 
|---|
| 5441 |                 sprintf(chManualName, "PortalMO_%05i", nPt) ; | 
|---|
| 5442 |                 m_pPortalMO[nPt]=m_pSceneMgr->createManualObject(chManualName) ; | 
|---|
| 5443 |  | 
|---|
| 5444 |                 // start defining the manualObject | 
|---|
| 5445 |                 m_pPortalMO[nPt]->begin("white", RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST) ; | 
|---|
| 5446 |  | 
|---|
| 5447 |                 flMinX=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Min[0] ; | 
|---|
| 5448 |                 flMinY=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Min[1] ; | 
|---|
| 5449 |                 flMinZ=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Min[2] ; | 
|---|
| 5450 |  | 
|---|
| 5451 |                 flMaxX=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Max[0] ; | 
|---|
| 5452 |                 flMaxY=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Max[1] ; | 
|---|
| 5453 |                 flMaxZ=m_Q3Map->m_pPortals[nPt].Max[2] ; | 
|---|
| 5454 |                  | 
|---|
| 5455 |                  | 
|---|
| 5456 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5457 |                 // back face | 
|---|
| 5458 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5459 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5460 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5461 |  | 
|---|
| 5462 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5463 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5464 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5465 |  | 
|---|
| 5466 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5467 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5468 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5469 |  | 
|---|
| 5470 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5471 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5472 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5473 |  | 
|---|
| 5474 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(0, 1, 2, 3) ; | 
|---|
| 5475 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(3, 2, 1, 0) ; | 
|---|
| 5476 |  | 
|---|
| 5477 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5478 |                 // front face | 
|---|
| 5479 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5480 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5481 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5482 |  | 
|---|
| 5483 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5484 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5485 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5486 |  | 
|---|
| 5487 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5488 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5489 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5490 |  | 
|---|
| 5491 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5492 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5493 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5494 |  | 
|---|
| 5495 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(7, 6, 5, 4) ; | 
|---|
| 5496 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(4, 5, 6, 7) ; | 
|---|
| 5497 |  | 
|---|
| 5498 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5499 |                 // left face | 
|---|
| 5500 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5501 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5502 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5503 |  | 
|---|
| 5504 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5505 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5506 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5507 |  | 
|---|
| 5508 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5509 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5510 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5511 |  | 
|---|
| 5512 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5513 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5514 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5515 |  | 
|---|
| 5516 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(8, 9, 10, 11) ; | 
|---|
| 5517 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(11, 10, 9, 8) ; | 
|---|
| 5518 |  | 
|---|
| 5519 |                  | 
|---|
| 5520 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5521 |                 // right face | 
|---|
| 5522 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5523 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5524 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5525 |  | 
|---|
| 5526 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5527 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5528 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5529 |  | 
|---|
| 5530 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5531 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5532 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5533 |  | 
|---|
| 5534 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5535 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, 1) ; | 
|---|
| 5536 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5537 |  | 
|---|
| 5538 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(15, 14, 13, 12) ; | 
|---|
| 5539 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(12, 13, 14, 15) ; | 
|---|
| 5540 |  | 
|---|
| 5541 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5542 |                 // top face | 
|---|
| 5543 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5544 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5545 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5546 |  | 
|---|
| 5547 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5548 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5549 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5550 |  | 
|---|
| 5551 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5552 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5553 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5554 |  | 
|---|
| 5555 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMaxY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5556 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5557 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5558 |  | 
|---|
| 5559 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(16, 17, 18, 19) ; | 
|---|
| 5560 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(19, 18, 17, 16) ; | 
|---|
| 5561 |  | 
|---|
| 5562 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5563 |                 // bottom face | 
|---|
| 5564 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5565 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5566 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5567 |  | 
|---|
| 5568 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMaxZ) ; | 
|---|
| 5569 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5570 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 0.0) ; | 
|---|
| 5571 |  | 
|---|
| 5572 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMaxX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5573 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5574 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(1.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5575 |  | 
|---|
| 5576 |                 m_pPortalMO[nPt]->position(flMinX, flMinY, flMinZ) ; | 
|---|
| 5577 |                 m_pPortalMO[nPt]->normal(0.0, 0.0, -1) ; | 
|---|
| 5578 |                 m_pPortalMO[nPt]->textureCoord(0.0, 1.0) ; | 
|---|
| 5579 |  | 
|---|
| 5580 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(23, 22, 21, 20) ; | 
|---|
| 5581 |                 m_pPortalMO[nPt]->quad(20, 21, 22, 23) ; | 
|---|
| 5582 |                 ////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5583 |  | 
|---|
| 5584 |                 m_pPortalMO[nPt]->end() ; | 
|---|
| 5585 |  | 
|---|
| 5586 |  | 
|---|
| 5587 |  | 
|---|
| 5588 |                 sprintf(chSceneNodeName, "PSN%05i", nPt) ; | 
|---|
| 5589 |                 m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(chSceneNodeName)->attachObject(m_pPortalMO[nPt]) ; | 
|---|
| 5590 |                 m_pPortalNode[nPt]=m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->getChild(chSceneNodeName) ; | 
|---|
| 5591 |                  | 
|---|
| 5592 |         } | 
|---|
| 5593 |  | 
|---|
| 5594 |         return 1 ; | 
|---|
| 5595 | } | 
|---|
| 5596 |  | 
|---|
| 5597 |  | 
|---|
| 5598 |  | 
|---|
| 5599 |  | 
|---|
| 5600 |  | 
|---|
| 5601 |  | 
|---|
| 5602 |  | 
|---|
| 5603 |  | 
|---|
| 5604 |  | 
|---|
| 5605 |  | 
|---|
| 5606 |  | 
|---|
| 5607 |  | 
|---|
| 5608 |  | 
|---|
| 5609 |  | 
|---|
| 5610 |  | 
|---|
| 5611 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5612 |  | 
|---|
| 5613 |  | 
|---|
| 5614 |  | 
|---|
| 5615 |  | 
|---|
| 5616 | // this function calculates which zones are visible.   | 
|---|
| 5617 | // If they are in the view frustum and any connecting portals are open, they're visible.   | 
|---|
| 5618 | // It calls a recursive functions that goes into each visible zone and scans it's portals  | 
|---|
| 5619 | // for more visible zones, cutting down the frustum as it goes. | 
|---|
| 5620 | // | 
|---|
| 5621 | // This function also checks which lights are visible. | 
|---|
| 5622 | // First it scans the original zone the camera is in, any light whose centre is in that zone | 
|---|
| 5623 | // is visible regardless of how many other zones that light touches. | 
|---|
| 5624 | // Lights that are completely contained in any of the further zones are checked against the | 
|---|
| 5625 | // current cut down frustum. | 
|---|
| 5626 | void OgreFramework::CalculateZoneVisibility(Ogre::Camera *pCamera, int *pCameraZone, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis, char* pPortalVis, int* pMaxVisibleLight, unsigned short* pVisibleLightList) | 
|---|
| 5627 | { | 
|---|
| 5628 |  | 
|---|
| 5629 |          | 
|---|
| 5630 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 5631 | //      int nZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 5632 |         int nSubZone=0 ; | 
|---|
| 5633 | //      int nSubZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 5634 |         int nMaxSubZone=0 ; | 
|---|
| 5635 |         int nPortal=0 ; | 
|---|
| 5636 | //      int nPortalIndex=0 ; | 
|---|
| 5637 |         int nMaxPortal=0 ; | 
|---|
| 5638 | //      int nMaxPortalZone=0 ; | 
|---|
| 5639 | //      int nPortalZone=0 ; | 
|---|
| 5640 | //      int nPortalZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 5641 | //      int nMaxZone=0 ; | 
|---|
| 5642 |          | 
|---|
| 5643 |  | 
|---|
| 5644 |         int nMaxLight=m_Q3Map->m_nLightMax ; | 
|---|
| 5645 |         int nLt=0 ; | 
|---|
| 5646 |  | 
|---|
| 5647 | //      int nMaxSubLight=m_Q3Map->m_nSubLightMax ; | 
|---|
| 5648 |         int nSubLt=0 ; | 
|---|
| 5649 |          | 
|---|
| 5650 |         m_nMaxVisibleLight=0 ; | 
|---|
| 5651 |  | 
|---|
| 5652 |          | 
|---|
| 5653 |  | 
|---|
| 5654 |         Ogre::Vector3 Pos=pCamera->getPosition() ; | 
|---|
| 5655 |         float flPos[3]={Pos.x, Pos.y, Pos.z} ; | 
|---|
| 5656 |  | 
|---|
| 5657 |         Ogre::AxisAlignedBox AAB ; | 
|---|
| 5658 |  | 
|---|
| 5659 |  | 
|---|
| 5660 |  | 
|---|
| 5661 |         // initially all lights are invisible | 
|---|
| 5662 |         // set all remaining real lights to invisible | 
|---|
| 5663 |         SetAllLightsOff() ; | 
|---|
| 5664 |  | 
|---|
| 5665 |         m_nTotalTriangles=0 ; | 
|---|
| 5666 |  | 
|---|
| 5667 |         *pMaxVisibleLight=0 ; // no lights in the list  | 
|---|
| 5668 |          | 
|---|
| 5669 |         if(m_nZoneCullingActive) // if zone culling is active | 
|---|
| 5670 |         { | 
|---|
| 5671 |                  | 
|---|
| 5672 |                 // by default, all zones are not visible | 
|---|
| 5673 |                 nZone=m_Q3Map->m_nMaxZone ; | 
|---|
| 5674 |                 while(nZone) | 
|---|
| 5675 |                         pZoneVis[--nZone]=ZONE_UNCHECKED ; | 
|---|
| 5676 |  | 
|---|
| 5677 |                 // by default, all lights are not visible | 
|---|
| 5678 |                 nLt=nMaxLight ; | 
|---|
| 5679 |                 while(nLt) | 
|---|
| 5680 |                         pLightVis[--nLt]=LIGHT_UNCHECKED ; | 
|---|
| 5681 |  | 
|---|
| 5682 |                 // by default, all lights are not visible | 
|---|
| 5683 |                 nSubLt=m_Q3Map->m_nSubLightMax ; | 
|---|
| 5684 |                 while(nSubLt) | 
|---|
| 5685 |                         pSubLightVis[--nSubLt]=LIGHT_UNCHECKED ; | 
|---|
| 5686 |  | 
|---|
| 5687 |                 // by default, all portals are not visible | 
|---|
| 5688 |                 nPortal=m_Q3Map->m_iNumPortals ; | 
|---|
| 5689 |                 while(nPortal) | 
|---|
| 5690 |                         pPortalVis[--nPortal]=PORTAL_UNCHECKED ; | 
|---|
| 5691 |         } | 
|---|
| 5692 |         else | 
|---|
| 5693 |         { | 
|---|
| 5694 |                 // for debugging, all zones are visible | 
|---|
| 5695 |                 nZone=m_Q3Map->m_nMaxZone ; | 
|---|
| 5696 |                 while(nZone) | 
|---|
| 5697 |                         pZoneVis[--nZone]=ZONE_VISIBLE ; | 
|---|
| 5698 |  | 
|---|
| 5699 |  | 
|---|
| 5700 |                 // by default, all lights are visible | 
|---|
| 5701 |                 nLt=nMaxLight ; | 
|---|
| 5702 |                 while(nLt) | 
|---|
| 5703 |                         pLightVis[--nLt]=LIGHT_VISIBLE ; | 
|---|
| 5704 |  | 
|---|
| 5705 |                 nSubLt=m_Q3Map->m_nSubLightMax ; | 
|---|
| 5706 |                 while(nSubLt) | 
|---|
| 5707 |                         pSubLightVis[--nSubLt]=LIGHT_VISIBLE ; | 
|---|
| 5708 |  | 
|---|
| 5709 |                 // by default, all portals are visible | 
|---|
| 5710 |                 nPortal=m_Q3Map->m_iNumPortals ; | 
|---|
| 5711 |                 while(nPortal) | 
|---|
| 5712 |                         pPortalVis[--nPortal]=PORTAL_VISIBLE ; | 
|---|
| 5713 |  | 
|---|
| 5714 |                 return ; | 
|---|
| 5715 |         } | 
|---|
| 5716 |  | 
|---|
| 5717 |  | 
|---|
| 5718 |  | 
|---|
| 5719 |  | 
|---|
| 5720 |  | 
|---|
| 5721 |  | 
|---|
| 5722 |  | 
|---|
| 5723 |  | 
|---|
| 5724 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5725 |          | 
|---|
| 5726 |  | 
|---|
| 5727 |  | 
|---|
| 5728 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5729 |         // check camera is actually in the zone designated, otherwise update it. | 
|---|
| 5730 |  | 
|---|
| 5731 |         if((*pCameraZone==-1) || (!m_Q3Map->PointInZone(flPos, *pCameraZone)) ) | 
|---|
| 5732 |         { | 
|---|
| 5733 |  | 
|---|
| 5734 |                 nSubZone=m_Q3Map->GetNextSubZone(flPos, -1, m_Q3Map->m_iNumSubZones) ; | 
|---|
| 5735 |                          | 
|---|
| 5736 |                 // subzone might still be -1 if the point isn't in any zone.  If this happens, set all zones in the view frustum as visible. | 
|---|
| 5737 |                 // this shouldn't generally happen, but if we aren't clipping and are flying around testing, it can. | 
|---|
| 5738 |                 // Don't worry about optimizing this. | 
|---|
| 5739 |  | 
|---|
| 5740 |  | 
|---|
| 5741 |  | 
|---|
| 5742 |                 if(nSubZone==-1) | 
|---|
| 5743 |                 { | 
|---|
| 5744 |  | 
|---|
| 5745 |                         nMaxSubZone=m_Q3Map->m_iNumSubZones ; | 
|---|
| 5746 |                         for(nSubZone=0 ; nSubZone<nMaxSubZone ; nSubZone++) | 
|---|
| 5747 |                         { | 
|---|
| 5748 |                                 AAB.setExtents(m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Min[0], m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Min[1], m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Min[2], m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Max[0], m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Max[1], m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Max[2]) ; | 
|---|
| 5749 |  | 
|---|
| 5750 |                                 if(pCamera->isVisible(AAB)) | 
|---|
| 5751 |                                         pZoneVis[ m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Zone ]=ZONE_VISIBLE ; | 
|---|
| 5752 |                         }        | 
|---|
| 5753 |  | 
|---|
| 5754 |                         *pCameraZone=-1 ; | 
|---|
| 5755 |                         return ; // skip everything else | 
|---|
| 5756 |                 } | 
|---|
| 5757 |  | 
|---|
| 5758 |                 *pCameraZone=m_Q3Map->m_pSubZones[nSubZone].Zone ; // update the zone | 
|---|
| 5759 |          | 
|---|
| 5760 |         } | 
|---|
| 5761 |  | 
|---|
| 5762 |         // | 
|---|
| 5763 |         ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 5764 |  | 
|---|
| 5765 |  | 
|---|
| 5766 |         // update the portal states | 
|---|
| 5767 |         nMaxPortal=m_Q3Map->m_iNumPortals ; | 
|---|
| 5768 |         nPortal=nMaxPortal ; | 
|---|
| 5769 |         while(nPortal) | 
|---|
| 5770 |         { | 
|---|
| 5771 |                 nPortal-- ; | 
|---|
| 5772 |  | 
|---|
| 5773 |                 if(m_nPortalDebug==0) | 
|---|
| 5774 |                         m_chPortalState[nPortal]=PORTALSTATE_OPEN ;  | 
|---|
| 5775 |                 else | 
|---|
| 5776 |                 { | 
|---|
| 5777 |                         //if(m_nPortalState==1) | 
|---|
| 5778 |                                 m_chPortalState[nPortal]=PORTALSTATE_OPEN ;  | 
|---|
| 5779 |                         //else | 
|---|
| 5780 |                         //      m_chPortalState[nPortal]=PORTALSTATE_CLOSED ; | 
|---|
| 5781 |  | 
|---|
| 5782 |  | 
|---|
| 5783 |                          | 
|---|
| 5784 |                 } | 
|---|
| 5785 |                  | 
|---|
| 5786 |                 //m_chPortalState[nPortal]|=PORTAL_FLAG_UNCHECKED ; // by default all portals are unchecked | 
|---|
| 5787 |                  | 
|---|
| 5788 |                 //m_chPortalState[nPortal]&=~(PORTAL_FLAG_VISCHECK|PORTAL_FLAG_VISIBLE) ; // by default, all portals are vis unchecked and not visible | 
|---|
| 5789 |         } | 
|---|
| 5790 |  | 
|---|
| 5791 |         //m_chPortalState[0]=PORTAL_FLAG_CLOSED ; | 
|---|
| 5792 |         if(m_nPortalState==1) | 
|---|
| 5793 |                 m_chPortalState[1]=PORTALSTATE_OPEN ; | 
|---|
| 5794 |         else | 
|---|
| 5795 |                 m_chPortalState[1]=PORTALSTATE_CLOSED ; | 
|---|
| 5796 |  | 
|---|
| 5797 |  | 
|---|
| 5798 |  | 
|---|
| 5799 |  | 
|---|
| 5800 |         //Ogre::Camera* pTestCamera ; | 
|---|
| 5801 |         //pTestCamera->synchroniseBaseSettingsWith(pCamera) ; | 
|---|
| 5802 |  | 
|---|
| 5803 |         //Ogre::Real OrigL, OrigR, OrigT, OrigB ; // original frustum extents | 
|---|
| 5804 |         //pCamera->getFrustumExtents(OrigL, OrigR, OrigT, OrigB) ; | 
|---|
| 5805 |          | 
|---|
| 5806 |         //pCamera->setFrustumExtents(OrigL/2.0, OrigR/2.0, OrigT/2.0, OrigB/2.0) ; // reset the original frustum extents | 
|---|
| 5807 |  | 
|---|
| 5808 |         m_nRecurseCount=0 ; | 
|---|
| 5809 |  | 
|---|
| 5810 |          | 
|---|
| 5811 |         // work out the aspect scaling we'll need | 
|---|
| 5812 |         Ogre::Real OrigL, OrigR, OrigT, OrigB, ScaleX, ScaleY ; // frustum extents per each portal in this zone | 
|---|
| 5813 |         Ogre::Real NewL, NewR, NewT, NewB ; | 
|---|
| 5814 |         pCamera->getFrustumExtents(OrigL, OrigR, OrigT, OrigB) ; | 
|---|
| 5815 |  | 
|---|
| 5816 |         m_ViewMatrix=pCamera->getViewMatrix(true) ; | 
|---|
| 5817 |         m_ProjectionMatrix=pCamera->getProjectionMatrix() ; | 
|---|
| 5818 |          | 
|---|
| 5819 |  | 
|---|
| 5820 |         //if(m_nOriginalZoneOpenPortals=0) // no portals on player zone are open, so we can only see the current zones. | 
|---|
| 5821 |         //      pZoneVis[nZone]=ZONE_VISIBLE ; // flag this subzone as visible | 
|---|
| 5822 |         //else | 
|---|
| 5823 |         { | 
|---|
| 5824 |  | 
|---|
| 5825 |                 /* | 
|---|
| 5826 |                 // apply the stereofrustum tweak if needed | 
|---|
| 5827 |                 if(m_flStereoFrustumTweak!=0.0f) | 
|---|
| 5828 |                 { | 
|---|
| 5829 |  | 
|---|
| 5830 |                         NewL=OrigL-m_flStereoFrustumTweak ; | 
|---|
| 5831 |                         NewR=OrigR+m_flStereoFrustumTweak ; | 
|---|
| 5832 |                         NewT=OrigT ; | 
|---|
| 5833 |                         NewB=OrigB ; | 
|---|
| 5834 |                         pCamera->setFrustumExtents(NewL, NewR, NewT, NewB) ; | 
|---|
| 5835 |                 } | 
|---|
| 5836 |                 else | 
|---|
| 5837 |                 */ | 
|---|
| 5838 |                 { | 
|---|
| 5839 |                         NewL=OrigL ; | 
|---|
| 5840 |                         NewR=OrigR ; | 
|---|
| 5841 |                         NewT=OrigT ; | 
|---|
| 5842 |                         NewB=OrigB ; | 
|---|
| 5843 |                 } | 
|---|
| 5844 |                  | 
|---|
| 5845 |                 ScaleX=NewR ; | 
|---|
| 5846 |                 ScaleY=NewT ; | 
|---|
| 5847 |  | 
|---|
| 5848 |  | 
|---|
| 5849 |                 PortalScan(pCamera, *pCameraZone, ScaleX, ScaleY, pZoneVis, pLightVis, pSubLightVis, pPortalVis, pMaxVisibleLight, pVisibleLightList) ; // recursively scan portals and work out zone visibility | 
|---|
| 5850 |  | 
|---|
| 5851 |                  | 
|---|
| 5852 |                 pCamera->setFrustumExtents(OrigL, OrigR, OrigT, OrigB) ; // reset the original frustum extents | 
|---|
| 5853 |  | 
|---|
| 5854 |                 CheckMultiZoneLights(*pCameraZone, pZoneVis, pLightVis, pSubLightVis) ; | 
|---|
| 5855 |                 AddZonesFromMultiZoneLights(pZoneVis, pLightVis, pSubLightVis) ; | 
|---|
| 5856 |  | 
|---|
| 5857 |                 // check entity visibility | 
|---|
| 5858 |                  | 
|---|
| 5859 |  | 
|---|
| 5860 |         } | 
|---|
| 5861 |  | 
|---|
| 5862 |  | 
|---|
| 5863 |  | 
|---|
| 5864 |  | 
|---|
| 5865 |  | 
|---|
| 5866 |  | 
|---|
| 5867 |  | 
|---|
| 5868 |          | 
|---|
| 5869 | } | 
|---|
| 5870 |  | 
|---|
| 5871 |  | 
|---|
| 5872 | void OgreFramework::SetupEntityZones(void) | 
|---|
| 5873 | { | 
|---|
| 5874 |         // work out what zones any active entities are in. | 
|---|
| 5875 |         int nEntity=0 ; | 
|---|
| 5876 |         float Centre[3] ; | 
|---|
| 5877 |         float AABBMin[3] ; | 
|---|
| 5878 |         float AABBMax[3] ; | 
|---|
| 5879 |         float* pLightMin ; | 
|---|
| 5880 |         float* pLightMax ; | 
|---|
| 5881 |          | 
|---|
| 5882 |         int nOldZone=0 ; | 
|---|
| 5883 |         int nCurrentZone=0 ; | 
|---|
| 5884 |         int nMaxOldZone=0 ; | 
|---|
| 5885 |         int nZonePerZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 5886 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 5887 |         int nZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 5888 |         int nMaxZone=0 ; | 
|---|
| 5889 |         int nMaxSubLightIndex=0 ; | 
|---|
| 5890 |         int nSubLightIndex=0 ; | 
|---|
| 5891 |         int nSubLight=0 ; | 
|---|
| 5892 |  | 
|---|
| 5893 | //      int nLight=0; | 
|---|
| 5894 |         int nLightIndex=0 ; | 
|---|
| 5895 |  | 
|---|
| 5896 |  | 
|---|
| 5897 |          | 
|---|
| 5898 |  | 
|---|
| 5899 |         for(nEntity=0 ; nEntity<m_nMaxEntity ; nEntity++) | 
|---|
| 5900 |                 if(m_pEntityInfo[nEntity].Active) | 
|---|
| 5901 |                 { | 
|---|
| 5902 |                         nLightIndex=0 ; | 
|---|
| 5903 |                         // to calculate what zones an entity is in, we test the centre of it's bounding box to get the main zone. | 
|---|
| 5904 |                         // we then test all zones that touch the central zone and see if they touch the entity bounding box. | 
|---|
| 5905 |  | 
|---|
| 5906 |                         // check if the entity central point is still in the same zone as last time. | 
|---|
| 5907 |                         Centre[0]=m_pEntityInfo[nEntity].Centre.x + m_pEntityInfo[nEntity].Postition.x ; | 
|---|
| 5908 |                         Centre[1]=m_pEntityInfo[nEntity].Centre.y + m_pEntityInfo[nEntity].Postition.y ; | 
|---|
| 5909 |                         Centre[2]=m_pEntityInfo[nEntity].Centre.z + m_pEntityInfo[nEntity].Postition.z ; | 
|---|
| 5910 |  | 
|---|
| 5911 |                         nMaxOldZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[INDEX_ENTITYZONECOUNT] ; | 
|---|
| 5912 |  | 
|---|
| 5913 |  | 
|---|
| 5914 |  | 
|---|
| 5915 |                         if(nMaxOldZone>0) | 
|---|
| 5916 |                         { | 
|---|
| 5917 |                                 nOldZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[0] ; | 
|---|
| 5918 |                                 if(m_Q3Map->PointInZone(Centre, nOldZone)) | 
|---|
| 5919 |                                         nCurrentZone=nOldZone ; // still in the same zone as last round | 
|---|
| 5920 |                                 else | 
|---|
| 5921 |                                 { | 
|---|
| 5922 |                                         // see if we are in one of the other zones that were touched by this entity's aabb last round | 
|---|
| 5923 |  | 
|---|
| 5924 |                                         nCurrentZone=-1 ; | 
|---|
| 5925 |                                         for(nZoneIndex=1 ; nZoneIndex<nMaxOldZone ; nZoneIndex++) | 
|---|
| 5926 |                                         { | 
|---|
| 5927 |                                                 if(m_Q3Map->PointInZone(Centre, m_pEntityInfo[nEntity].Zone[nZoneIndex])) | 
|---|
| 5928 |                                                 { | 
|---|
| 5929 |                                                         nCurrentZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[nZoneIndex] ; // found the current zone we are in | 
|---|
| 5930 |                                                         break ; | 
|---|
| 5931 |                                                 }// end if point in zone | 
|---|
| 5932 |  | 
|---|
| 5933 |                                         }// end for zoneindex | 
|---|
| 5934 |  | 
|---|
| 5935 |                                 }// end if not in old zone. | 
|---|
| 5936 |                         } | 
|---|
| 5937 |                         else | 
|---|
| 5938 |                                 nCurrentZone=-1 ; | 
|---|
| 5939 |  | 
|---|
| 5940 |  | 
|---|
| 5941 |                         // if we haven't found the current zone so far, we need to check every zone. | 
|---|
| 5942 |                         if(nCurrentZone==-1) | 
|---|
| 5943 |                         { | 
|---|
| 5944 |                                 nZone=m_Q3Map->m_nMaxZone ; | 
|---|
| 5945 |                                 while(nZone) | 
|---|
| 5946 |                                         if(m_Q3Map->PointInZone(Centre, --nZone)) | 
|---|
| 5947 |                                         { | 
|---|
| 5948 |                                                 nCurrentZone=nZone ; | 
|---|
| 5949 |                                                 break ; | 
|---|
| 5950 |                                         } | 
|---|
| 5951 |                         }// end if nCurrentZone -1 | 
|---|
| 5952 |  | 
|---|
| 5953 |  | 
|---|
| 5954 |                          | 
|---|
| 5955 |                         // now either nCurrentZone is the zone the central point is in, or the entity isn't in any zone | 
|---|
| 5956 |                         if(nCurrentZone==-1) | 
|---|
| 5957 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Zone[INDEX_ENTITYZONECOUNT]=0 ; | 
|---|
| 5958 |                         else | 
|---|
| 5959 |                         { | 
|---|
| 5960 |                                 // scan through all the zones that touch this entitys central zone | 
|---|
| 5961 |                                 // see if the entitys AABB touches those other zones. | 
|---|
| 5962 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Zone[0]=nCurrentZone ; | 
|---|
| 5963 |                                 nZonePerZoneIndex=1 ; | 
|---|
| 5964 |                                  | 
|---|
| 5965 |                                 AABBMin[0]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.x + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[0] ;  | 
|---|
| 5966 |                                 AABBMin[1]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.y + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[1] ;  | 
|---|
| 5967 |                                 AABBMin[2]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.z + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMin[2] ; | 
|---|
| 5968 |  | 
|---|
| 5969 |                                 AABBMax[0]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.x + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[0] ;  | 
|---|
| 5970 |                                 AABBMax[1]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.y + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[1] ;  | 
|---|
| 5971 |                                 AABBMax[2]=m_pEntityInfo[nEntity].Postition.z + m_pEntityInfo[nEntity].AABBMax[2] ; | 
|---|
| 5972 |  | 
|---|
| 5973 |  | 
|---|
| 5974 |                                 nMaxZone=m_Q3Map->m_nZoneTouchesZone[nCurrentZone][INDEX_ZONEPERZONECOUNT] ; | 
|---|
| 5975 |                                 for(nZoneIndex=0 ; nZoneIndex<nMaxZone ; nZoneIndex++) | 
|---|
| 5976 |                                 { | 
|---|
| 5977 |                                         nZone=m_Q3Map->m_nZoneTouchesZone[nCurrentZone][nZoneIndex] ; | 
|---|
| 5978 |  | 
|---|
| 5979 |                                         if(m_Q3Map->AABBTouchesZone(AABBMin, AABBMax, nZone))  | 
|---|
| 5980 |                                         { | 
|---|
| 5981 |                                                 m_pEntityInfo[nEntity].Zone[nZonePerZoneIndex]=nZone ; | 
|---|
| 5982 |                                                 nZonePerZoneIndex++ ; | 
|---|
| 5983 |  | 
|---|
| 5984 |                                                 if(nZonePerZoneIndex>MAX_ZONEPERENTITY) | 
|---|
| 5985 |                                                         nZonePerZoneIndex=MAX_ZONEPERENTITY ; | 
|---|
| 5986 |                                         } | 
|---|
| 5987 |  | 
|---|
| 5988 |                                          | 
|---|
| 5989 |  | 
|---|
| 5990 |                                 }// end for nZoneIndex | 
|---|
| 5991 |  | 
|---|
| 5992 |  | 
|---|
| 5993 |                                 m_pEntityInfo[nEntity].Zone[INDEX_ENTITYZONECOUNT]=nZonePerZoneIndex ; | 
|---|
| 5994 |  | 
|---|
| 5995 |                                 // go through all the zones and check which lights touch this entity AABB | 
|---|
| 5996 |                                 for(nZoneIndex=0 ; nZoneIndex<nZonePerZoneIndex ; nZoneIndex++) | 
|---|
| 5997 |                                 { | 
|---|
| 5998 |                                         nZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[nZoneIndex] ; | 
|---|
| 5999 |  | 
|---|
| 6000 |                                         nMaxSubLightIndex=m_Q3Map->m_nZoneTouchesSubLight[nZone][MAX_LIGHTPERZONE] ; | 
|---|
| 6001 |                                         for(nSubLightIndex=0 ; nSubLightIndex<nMaxSubLightIndex ; nSubLightIndex++) | 
|---|
| 6002 |                                         { | 
|---|
| 6003 |                                                 nSubLight=m_Q3Map->m_nZoneTouchesSubLight[nZone][nSubLightIndex] ; | 
|---|
| 6004 |                                                 pLightMin=m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min ; | 
|---|
| 6005 |                                                 pLightMax=m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max ; | 
|---|
| 6006 |  | 
|---|
| 6007 |                                                 // if the entity overlaps the sublight | 
|---|
| 6008 |                                                 if( | 
|---|
| 6009 |                                                                          (AABBMin[0]<pLightMax[0]) && (AABBMax[0]>pLightMin[0]) | 
|---|
| 6010 |                                                                 && (AABBMin[1]<pLightMax[1]) && (AABBMax[1]>pLightMin[1]) | 
|---|
| 6011 |                                                                 && (AABBMin[2]<pLightMax[2]) && (AABBMax[2]>pLightMin[2]) | 
|---|
| 6012 |                                                         ) | 
|---|
| 6013 |                                                 { | 
|---|
| 6014 |                                                         // add this to the list of lights. | 
|---|
| 6015 |                                                         // it's possible it might get listed more than once if this is a multizone light, that's ok. | 
|---|
| 6016 |                          | 
|---|
| 6017 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].Light[nLightIndex]=m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Light ; | 
|---|
| 6018 |                                                         nLightIndex++ ; | 
|---|
| 6019 |                                                         if(nLightIndex>MAX_LIGHTPERENTITY) | 
|---|
| 6020 |                                                                 nLightIndex=MAX_LIGHTPERENTITY ; | 
|---|
| 6021 |  | 
|---|
| 6022 |  | 
|---|
| 6023 |                                                 } // end if overlap | 
|---|
| 6024 |  | 
|---|
| 6025 |                                         }// end for nSubLightIndex | 
|---|
| 6026 |  | 
|---|
| 6027 |                                 }// end for nZoneIndex | 
|---|
| 6028 |  | 
|---|
| 6029 |                         }// end if we have a central zone | 
|---|
| 6030 |                          | 
|---|
| 6031 |                          | 
|---|
| 6032 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Light[INDEX_LIGHTPERENTITY]=nLightIndex ; | 
|---|
| 6033 |  | 
|---|
| 6034 |  | 
|---|
| 6035 |                 }// end if entity is active | 
|---|
| 6036 | } | 
|---|
| 6037 |  | 
|---|
| 6038 | // spotlights need entities set as visible if they are in a visible zone, even if they aren't in the frustum,  | 
|---|
| 6039 | // because they might cast shadows that are in the frustum. | 
|---|
| 6040 | // However the deferred render only needs consider entities which are in a visible zone AND in the frustum. | 
|---|
| 6041 | // m_pVisibleEntity holds entities in visible zones, | 
|---|
| 6042 | // m_pFrustumEntity holds entities in visible zones that are also in the view frustum. | 
|---|
| 6043 | void OgreFramework::CalculateEntityVisibility(Ogre::Camera* pCamera, char* pZoneVis) | 
|---|
| 6044 | { | 
|---|
| 6045 |  | 
|---|
| 6046 |         int nEntity=0 ; | 
|---|
| 6047 |         int nMaxZone=0 ; | 
|---|
| 6048 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 6049 |         int nZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 6050 | //      int nVisible=0 ; | 
|---|
| 6051 |         Ogre::AxisAlignedBox AABB ; | 
|---|
| 6052 |  | 
|---|
| 6053 |  | 
|---|
| 6054 |         m_nMaxVisibleEntity=0 ; // default to an empty list  | 
|---|
| 6055 |         m_nMaxFrustumEntity=0 ; // default to an empty list  | 
|---|
| 6056 |  | 
|---|
| 6057 |         m_nVisibleEntityTriangleCount=0 ; | 
|---|
| 6058 |         m_nFrustumEntityTriangleCount=0 ; | 
|---|
| 6059 |  | 
|---|
| 6060 |         for(nEntity=0 ; nEntity<m_nMaxEntity ; nEntity++) | 
|---|
| 6061 |                 if(m_pEntityInfo[nEntity].Active) | 
|---|
| 6062 |                 { | 
|---|
| 6063 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Visible=0 ; // default to not visible | 
|---|
| 6064 |                         m_pEntityInfo[nEntity].Frustum=0 ; // default to not visible and not in frustum | 
|---|
| 6065 |  | 
|---|
| 6066 |                         nMaxZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[INDEX_ENTITYZONECOUNT] ; | 
|---|
| 6067 |  | 
|---|
| 6068 |  | 
|---|
| 6069 |  | 
|---|
| 6070 |                                 for(nZoneIndex=0 ; nZoneIndex<nMaxZone ; nZoneIndex++) | 
|---|
| 6071 |                                 { | 
|---|
| 6072 |                                         nZone=m_pEntityInfo[nEntity].Zone[nZoneIndex] ; | 
|---|
| 6073 |  | 
|---|
| 6074 |                                         // if a zone this entity touches is visible, test if it is in the view frustrum  | 
|---|
| 6075 |                                         if(pZoneVis[nZone]==ZONE_VISIBLE) | 
|---|
| 6076 |                                         { | 
|---|
| 6077 |  | 
|---|
| 6078 |                                                 m_pEntityInfo[nEntity].Visible=1 ; | 
|---|
| 6079 |                                                 m_nVisibleEntityTriangleCount+=m_pEntityInfo[nEntity].TriangleCount ; | 
|---|
| 6080 |                                                 m_pVisibleEntity[m_nMaxVisibleEntity++]=nEntity ; | 
|---|
| 6081 |                                                  | 
|---|
| 6082 |  | 
|---|
| 6083 |                                                 // is this entity also in the view frustum? | 
|---|
| 6084 |                                                 AABB.setMinimum( m_pEntityInfo[nEntity].AABB.getMinimum() + m_pEntityInfo[nEntity].Postition ) ; | 
|---|
| 6085 |                                                 AABB.setMaximum( m_pEntityInfo[nEntity].AABB.getMaximum() + m_pEntityInfo[nEntity].Postition ) ; | 
|---|
| 6086 |  | 
|---|
| 6087 |                                                 if(pCamera->isVisible(AABB)) | 
|---|
| 6088 |                                                 { | 
|---|
| 6089 |                                                         m_pEntityInfo[nEntity].Frustum=1 ; | 
|---|
| 6090 |                                                         m_nFrustumEntityTriangleCount+=m_pEntityInfo[nEntity].TriangleCount ; | 
|---|
| 6091 |                                                         m_pFrustumEntity[m_nMaxFrustumEntity++]=nEntity ; | 
|---|
| 6092 |                                                 } | 
|---|
| 6093 |  | 
|---|
| 6094 |  | 
|---|
| 6095 |  | 
|---|
| 6096 |  | 
|---|
| 6097 |  | 
|---|
| 6098 |                                                 break ; // get out of the loop, we know the entity is visible. | 
|---|
| 6099 |  | 
|---|
| 6100 |                                         }// end if zone is visible | 
|---|
| 6101 |  | 
|---|
| 6102 |                                 }// end for nZoneIndex | 
|---|
| 6103 |  | 
|---|
| 6104 |                 }// end if entity is active | 
|---|
| 6105 |  | 
|---|
| 6106 | } | 
|---|
| 6107 |  | 
|---|
| 6108 |  | 
|---|
| 6109 |  | 
|---|
| 6110 |  | 
|---|
| 6111 |  | 
|---|
| 6112 | void OgreFramework::SetAllLightsOff(void) | 
|---|
| 6113 | { | 
|---|
| 6114 |         Light *light; | 
|---|
| 6115 |         char chLightName[1024] ; | 
|---|
| 6116 |         int nLt=0 ; | 
|---|
| 6117 |         for(nLt=0 ; nLt<MAXLIGHTPERLOOP ; nLt++) | 
|---|
| 6118 |         { | 
|---|
| 6119 |                 sprintf(chLightName, "LT%02i", nLt) ; | 
|---|
| 6120 |                 light=m_pSceneMgr->getLight(chLightName) ; | 
|---|
| 6121 |                 light->setVisible(false) ; | 
|---|
| 6122 |         } | 
|---|
| 6123 | } | 
|---|
| 6124 |  | 
|---|
| 6125 | void OgreFramework::SetSingleVisibleLight(int nLt, bool bOn) | 
|---|
| 6126 | { | 
|---|
| 6127 |         Light *light; | 
|---|
| 6128 |  | 
|---|
| 6129 |         light=m_pSceneMgr->getLight("LT00") ; | 
|---|
| 6130 |  | 
|---|
| 6131 |  | 
|---|
| 6132 |         // if we're just turning the light off, make it invisible and return. | 
|---|
| 6133 |         if(bOn==false) | 
|---|
| 6134 |         { | 
|---|
| 6135 |                 light->setVisible(false) ; | 
|---|
| 6136 |                 return ; | 
|---|
| 6137 |         } | 
|---|
| 6138 |  | 
|---|
| 6139 |          | 
|---|
| 6140 |                          | 
|---|
| 6141 |         light->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue(1,1,1)); | 
|---|
| 6142 |         light->setSpecularColour(Ogre::ColourValue(1,1,1)); | 
|---|
| 6143 |                          | 
|---|
| 6144 |         light->setAttenuation(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Cutoff, 1.0, 1.0, 0.005); | 
|---|
| 6145 |         light->setPosition(Ogre::Vector3(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[2])); | 
|---|
| 6146 |         light->setDirection(Ogre::Vector3(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[0], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[1], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[2])); | 
|---|
| 6147 |                          | 
|---|
| 6148 |         light->setSpotlightRange(Degree(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Angle-5.0), Degree(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Angle), 1.0) ; | 
|---|
| 6149 |         light->setVisible(true) ; | 
|---|
| 6150 | } | 
|---|
| 6151 |  | 
|---|
| 6152 |  | 
|---|
| 6153 | // sets up a single visible light from the visible light list and assigns the camera to its position and settings | 
|---|
| 6154 | // returns true if successful, false if not (such as if the light isn't actually visible) | 
|---|
| 6155 |  | 
|---|
| 6156 | bool OgreFramework::SetupSingleVisibleLightAndShadowCamera(int nLt, char* pLightVis, unsigned short* pVisibleLightList, Ogre::Camera* pCamera) | 
|---|
| 6157 | { | 
|---|
| 6158 |         //if(nLt!=4) return false ; | 
|---|
| 6159 |          | 
|---|
| 6160 |         if((pLightVis[nLt]&LIGHT_VISIBLE)==0) // we need to check this again, since there's a chance a multi-zone light might have been culled at the last stage | 
|---|
| 6161 |                 return false ; | 
|---|
| 6162 |  | 
|---|
| 6163 |          | 
|---|
| 6164 |         Light *light=m_pSceneMgr->getLight("LT00") ; | 
|---|
| 6165 |          | 
|---|
| 6166 |         light->setDiffuseColour(Ogre::ColourValue(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Colour[0], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Colour[1], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Colour[2])); | 
|---|
| 6167 |  | 
|---|
| 6168 |         float   flRange=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Cutoff ; // set the range | 
|---|
| 6169 |         if(flRange<10240.0) //!! Ogre seems to cut off lights wrongly if the range is low, so set it to a minimum. | 
|---|
| 6170 |                 flRange=10240 ; | 
|---|
| 6171 |  | 
|---|
| 6172 |         // The light attenuation parameters have been co-opted by me... they no longer represent range, constant, linear, quadratic | 
|---|
| 6173 |         // instead,  | 
|---|
| 6174 |         // first parameter is the above range, just set high so Ogre doesn't turn lights off itself.  The shaders ignore this parameter. | 
|---|
| 6175 |         // second parameter is the cutoff used in the shader.  Light suddenly cuts off after this distance. | 
|---|
| 6176 |         // third parameter is the brightness.  This controls the quadratic falloff of the light. | 
|---|
| 6177 |         // fourth parameter is unused, leave as 1.0 for now. | 
|---|
| 6178 |  | 
|---|
| 6179 |         light->setAttenuation(flRange, m_Q3Map->m_pLight[nLt].Cutoff, m_Q3Map->m_pLight[nLt].Brightness, 1.0) ; | 
|---|
| 6180 |          | 
|---|
| 6181 |          | 
|---|
| 6182 |          | 
|---|
| 6183 |         // Ogre uses a fixed yaw axis which will cause pCamera->setDirection to malfunction if we point directly up or down. | 
|---|
| 6184 |         // To avoid this we need to check for such lights and shift their direction a little. | 
|---|
| 6185 |          | 
|---|
| 6186 |         float DirX=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[0] ; | 
|---|
| 6187 |         float DirY=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[1] ; | 
|---|
| 6188 |         float DirZ=m_Q3Map->m_pLight[nLt].Direction[2] ; | 
|---|
| 6189 |          | 
|---|
| 6190 |  | 
|---|
| 6191 |         if((DirY>1.0-CAMERA_EPSILON) && (DirY<1.0+CAMERA_EPSILON)) // camera is pointing directly up | 
|---|
| 6192 |         { | 
|---|
| 6193 |                 DirX=0.0f ; | 
|---|
| 6194 |                 DirY=1.0f ; | 
|---|
| 6195 |                 DirZ=0.000001f ; | 
|---|
| 6196 |         } | 
|---|
| 6197 |         else | 
|---|
| 6198 |                 if((DirY>-1.0-CAMERA_EPSILON) && (DirY<-1.0+CAMERA_EPSILON)) // camera is pointing directly down | 
|---|
| 6199 |                 { | 
|---|
| 6200 |                         DirX=0.0f ; | 
|---|
| 6201 |                         DirY=-1.0f ; | 
|---|
| 6202 |                         DirZ=0.000001f ; | 
|---|
| 6203 |                 } | 
|---|
| 6204 |          | 
|---|
| 6205 |         light->setPosition(Ogre::Vector3(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[2])); | 
|---|
| 6206 |         light->setDirection(Ogre::Vector3(DirX, DirY, DirZ)); | 
|---|
| 6207 |                          | 
|---|
| 6208 |         light->setSpotlightRange(Degree(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Angle-5.0), Degree(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Angle), 1.0) ; | 
|---|
| 6209 |         light->setVisible(true) ; | 
|---|
| 6210 |  | 
|---|
| 6211 |         // setup the camera | 
|---|
| 6212 |         pCamera->setAspectRatio(1) ; | 
|---|
| 6213 |         pCamera->yaw(Ogre::Radian(0)) ; | 
|---|
| 6214 |         pCamera->roll(Ogre::Radian(0)) ; | 
|---|
| 6215 |         pCamera->pitch(Ogre::Radian(0)) ; | 
|---|
| 6216 |         pCamera->setPosition(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[0], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[1], m_Q3Map->m_pLight[nLt].Position[2]) ; | 
|---|
| 6217 |         pCamera->setDirection(DirX, DirY, DirZ) ; | 
|---|
| 6218 |         pCamera->setFOVy( Degree(m_Q3Map->m_pLight[nLt].Angle ) ) ; | 
|---|
| 6219 |  | 
|---|
| 6220 |         return true ; | 
|---|
| 6221 |  | 
|---|
| 6222 | } | 
|---|
| 6223 |  | 
|---|
| 6224 |  | 
|---|
| 6225 | void OgreFramework::UpdateVisibleZoneList(char* pZoneVis, unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone) | 
|---|
| 6226 | { | 
|---|
| 6227 |         int nZone=0 ; | 
|---|
| 6228 |         int nMaxVisibleZone=0 ; | 
|---|
| 6229 |  | 
|---|
| 6230 |         for(nZone=0 ; nZone<m_Q3Map->m_nMaxZone ; nZone++) | 
|---|
| 6231 |                 if(pZoneVis[nZone]==ZONE_VISIBLE) | 
|---|
| 6232 |                         pVisibleZoneList[nMaxVisibleZone++]=nZone ; | 
|---|
| 6233 |  | 
|---|
| 6234 |         *pMaxVisibleZone=nMaxVisibleZone ; | 
|---|
| 6235 |  | 
|---|
| 6236 | } | 
|---|
| 6237 |  | 
|---|
| 6238 | void OgreFramework::SetZoneNodeAttachments(unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone, int nMaterialFlags) | 
|---|
| 6239 | { | 
|---|
| 6240 |  | 
|---|
| 6241 |                 int nListPos=0 ; | 
|---|
| 6242 |                 int nZone=0 ; | 
|---|
| 6243 |                 int nMaxListPos=*pMaxVisibleZone ; | 
|---|
| 6244 |  | 
|---|
| 6245 |  | 
|---|
| 6246 |  | 
|---|
| 6247 |                 for(nListPos=0 ; nListPos<nMaxListPos ; nListPos++) | 
|---|
| 6248 |                 { | 
|---|
| 6249 |                         nZone=pVisibleZoneList[nListPos] ; | 
|---|
| 6250 |  | 
|---|
| 6251 |                                 // if the zone node is not already attached, attach it. | 
|---|
| 6252 |  | 
|---|
| 6253 |                                 if( m_nOpaqueNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_OPAQUE) && !m_pOpaqueNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6254 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pOpaqueNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6255 |  | 
|---|
| 6256 |                                 if( m_nTransNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_GEL) && !m_pTransNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6257 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pTransNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6258 |  | 
|---|
| 6259 |                                 if( m_nLampNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_LAMP) && !m_pLampNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6260 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pLampNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6261 |  | 
|---|
| 6262 |                                 if( m_nGlowNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_GLOW) && !m_pGlowNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6263 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pGlowNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6264 |  | 
|---|
| 6265 |                 } | 
|---|
| 6266 |  | 
|---|
| 6267 |  | 
|---|
| 6268 |                          | 
|---|
| 6269 | /* | 
|---|
| 6270 |                 if(m_nDebugLightBox) | 
|---|
| 6271 |                 { | 
|---|
| 6272 |                         int nLt=0 ; | 
|---|
| 6273 |                         int nMaxLight=m_Q3Map->m_nLightMax ; | 
|---|
| 6274 |  | 
|---|
| 6275 |                         for(nLt=0 ; nLt<nMaxLight ; nLt++) | 
|---|
| 6276 |                                 if(m_chLightVis[nLt]==LIGHT_VISIBLE) | 
|---|
| 6277 |                                 { | 
|---|
| 6278 |                                         m_pLightMO[nLt]->setVisible(true) ; | 
|---|
| 6279 |  | 
|---|
| 6280 |                                 } | 
|---|
| 6281 |                                 else | 
|---|
| 6282 |                                         m_pLightMO[nLt]->setVisible(false) ; | 
|---|
| 6283 |  | 
|---|
| 6284 |  | 
|---|
| 6285 |  | 
|---|
| 6286 |                 } | 
|---|
| 6287 |  | 
|---|
| 6288 |                 if(m_nPortalDebug) | 
|---|
| 6289 |                 { | 
|---|
| 6290 |                         int nPt=0 ; | 
|---|
| 6291 |                         int nMaxPortal=m_Q3Map->m_iNumPortals ; | 
|---|
| 6292 |  | 
|---|
| 6293 |                         for(nPt=0 ; nPt<nMaxPortal ; nPt++) | 
|---|
| 6294 |                                 if( | 
|---|
| 6295 |                                                         (m_chPortalVis[nPt]&PORTAL_VISIBLE)  | 
|---|
| 6296 |                                                         && | 
|---|
| 6297 |                                                         (m_chPortalState[nPt]&PORTALSTATE_CLOSED) | 
|---|
| 6298 |                                         ) | 
|---|
| 6299 |                                         m_pPortalMO[nPt]->setVisible(true) ; | 
|---|
| 6300 |                                 else | 
|---|
| 6301 |                                         m_pPortalMO[nPt]->setVisible(false) ; | 
|---|
| 6302 |                 }                | 
|---|
| 6303 |                          | 
|---|
| 6304 |         */ | 
|---|
| 6305 | } | 
|---|
| 6306 |  | 
|---|
| 6307 |  | 
|---|
| 6308 | void OgreFramework::SetZoneNodeAttachments(unsigned short* pVisibleZoneList, int* pMaxVisibleZone, int nMaterialFlags, int nLight) | 
|---|
| 6309 | { | 
|---|
| 6310 |  | 
|---|
| 6311 |                 nLight=IGNORE_LIGHT ; | 
|---|
| 6312 |  | 
|---|
| 6313 |                 int nListPos=0 ; | 
|---|
| 6314 |                 int nZone=0 ; | 
|---|
| 6315 |                 int nMaxListPos=*pMaxVisibleZone ; | 
|---|
| 6316 |  | 
|---|
| 6317 |                 int nLightZone=0 ; | 
|---|
| 6318 |                 int nMaxLightZone=0 ; | 
|---|
| 6319 |                 int nFoundZone=0 ; | 
|---|
| 6320 |  | 
|---|
| 6321 |  | 
|---|
| 6322 |                 for(nListPos=0 ; nListPos<nMaxListPos ; nListPos++) | 
|---|
| 6323 |                 { | 
|---|
| 6324 |                         nZone=pVisibleZoneList[nListPos] ; | 
|---|
| 6325 |  | 
|---|
| 6326 |                         // is this zone touched by this light? | 
|---|
| 6327 |                         if(nLight!=IGNORE_LIGHT) | 
|---|
| 6328 |                         { | 
|---|
| 6329 |                                 nMaxLightZone=m_Q3Map->m_nLightTouchesZone[nLight][INDEX_LIGHTZONECOUNT] ; | 
|---|
| 6330 |  | 
|---|
| 6331 |                                 nFoundZone=0 ; | 
|---|
| 6332 |                                 for(nLightZone=0 ; nLightZone<nMaxLightZone ; nLightZone++) | 
|---|
| 6333 |                                         if(m_Q3Map->m_nLightTouchesZone[nLight][nLightZone]==nZone) | 
|---|
| 6334 |                                         { | 
|---|
| 6335 |                                                 nFoundZone=1 ; | 
|---|
| 6336 |                                                 break ; | 
|---|
| 6337 |                                         } | 
|---|
| 6338 |  | 
|---|
| 6339 |                         } | 
|---|
| 6340 |                         else | 
|---|
| 6341 |                                 nFoundZone=1 ; | 
|---|
| 6342 |  | 
|---|
| 6343 |  | 
|---|
| 6344 |                         if(nFoundZone) // if the light touches this zone, or we're ignoring lights | 
|---|
| 6345 |                         { | 
|---|
| 6346 |                                 // if the zone node is not already attached, attach it. | 
|---|
| 6347 |  | 
|---|
| 6348 |                                 if( m_nOpaqueNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_OPAQUE) && !m_pOpaqueNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6349 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pOpaqueNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6350 |  | 
|---|
| 6351 |                                 if( m_nTransNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_GEL) && !m_pTransNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6352 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pTransNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6353 |  | 
|---|
| 6354 |                                 if( m_nLampNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_LAMP) && !m_pLampNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6355 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pLampNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6356 |  | 
|---|
| 6357 |                                 if( m_nGlowNodeUsed[nZone] && (nMaterialFlags&MAT_GLOW) && !m_pGlowNode[nZone]->isInSceneGraph() ) | 
|---|
| 6358 |                                         m_pSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(m_pGlowNode[nZone]) ; | 
|---|
| 6359 |                         } | 
|---|
| 6360 |                 } | 
|---|
| 6361 |  | 
|---|
| 6362 | } | 
|---|
| 6363 |  | 
|---|
| 6364 | bool OgreFramework::LightTouchesZone(int nLight, int nZone) | 
|---|
| 6365 | { | 
|---|
| 6366 |                 int nLightZone=0 ; | 
|---|
| 6367 |                 int nMaxLightZone=0 ; | 
|---|
| 6368 |  | 
|---|
| 6369 |                 nMaxLightZone=m_Q3Map->m_nLightTouchesZone[nLight][INDEX_LIGHTZONECOUNT] ; | 
|---|
| 6370 |                                  | 
|---|
| 6371 |                 for(nLightZone=0 ; nLightZone<nMaxLightZone ; nLightZone++) | 
|---|
| 6372 |                         if(m_Q3Map->m_nLightTouchesZone[nLight][nLightZone]==nZone) | 
|---|
| 6373 |                                 return true ; | 
|---|
| 6374 |  | 
|---|
| 6375 |                 return false ; | 
|---|
| 6376 | } | 
|---|
| 6377 |  | 
|---|
| 6378 |  | 
|---|
| 6379 | // last chance to cull some more multizone lights | 
|---|
| 6380 | // Then we set all zones the remaining multizone lights touch to visible so that we get correct shadows | 
|---|
| 6381 | void OgreFramework::CheckMultiZoneLights(int nCameraZone, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis) | 
|---|
| 6382 | { | 
|---|
| 6383 |         int nLightMax=m_Q3Map->m_nMaxMultiZoneLight ; | 
|---|
| 6384 |         int nLight=0 ; | 
|---|
| 6385 |         int nLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6386 | //      int nLightVal=0 ; | 
|---|
| 6387 |         int nOpenPortals=0 ; | 
|---|
| 6388 | //      int nZoneHasOpenPortals=0 ; | 
|---|
| 6389 |         int nPortal=0 ; | 
|---|
| 6390 |         int nPortalIndex=0 ; | 
|---|
| 6391 |         int nMaxPortal=0 ; | 
|---|
| 6392 | //      int nZone=0 ; | 
|---|
| 6393 | //      int nMaxZone=0 ; | 
|---|
| 6394 | //      int nZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 6395 |  | 
|---|
| 6396 |         int nSubLightMax=0 ; | 
|---|
| 6397 | //      int nSubLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6398 |         int nSubLight=0 ; | 
|---|
| 6399 |         int nSubLightStart=0 ; | 
|---|
| 6400 |  | 
|---|
| 6401 |         int nPortalLightMax=0 ; | 
|---|
| 6402 |         int nPortalLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6403 | //      int nPortalLight=0 ; | 
|---|
| 6404 |  | 
|---|
| 6405 |         int nCentreZone=0 ; | 
|---|
| 6406 |  | 
|---|
| 6407 |  | 
|---|
| 6408 |         for(nLightIndex=0 ; nLightIndex<nLightMax ; nLightIndex++) | 
|---|
| 6409 |         { | 
|---|
| 6410 |                 nLight=m_Q3Map->m_nMultiZoneLight[nLightIndex] ; | 
|---|
| 6411 |                 if(pLightVis[nLight]==LIGHT_VISIBLE) // try to kill multizone lights that are currently set as visible | 
|---|
| 6412 |                 { | 
|---|
| 6413 |  | 
|---|
| 6414 |                         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////. | 
|---|
| 6415 |                         // if the zone that contains the centre isn't visible,  | 
|---|
| 6416 |                         // and the portals that the light touches are closed, | 
|---|
| 6417 |                         // then this light can't be visible anywhere else | 
|---|
| 6418 |  | 
|---|
| 6419 |                         nCentreZone=m_Q3Map->m_pLight[nLight].CentreZone ; | 
|---|
| 6420 |                          | 
|---|
| 6421 |                          | 
|---|
| 6422 |                         // is the zone that contains the light centre not visible? | 
|---|
| 6423 |                         if(pZoneVis[nCentreZone]!=ZONE_VISIBLE) | 
|---|
| 6424 |                         { | 
|---|
| 6425 |                                 // check the portals on the centre sublight zone.   | 
|---|
| 6426 |                                 // If the ones that the light touches are closed,  | 
|---|
| 6427 |                                 // then this light can't be visible | 
|---|
| 6428 |  | 
|---|
| 6429 |                                  | 
|---|
| 6430 |                                 nMaxPortal=m_Q3Map->m_nZoneTouchesPortal[nCentreZone][INDEX_PORTALCOUNT] ; | 
|---|
| 6431 |                                 nOpenPortals=0 ; | 
|---|
| 6432 |                                 nSubLightStart=m_Q3Map->m_pLight[nLight].SubLightStart ; // the first sublight also contains the light centre | 
|---|
| 6433 |  | 
|---|
| 6434 |                                 for(nPortalIndex=0 ; nPortalIndex<nMaxPortal ; nPortalIndex++) | 
|---|
| 6435 |                                 { | 
|---|
| 6436 |                                         nPortal=m_Q3Map->m_nZoneTouchesPortal[nCentreZone][nPortalIndex] ; | 
|---|
| 6437 |  | 
|---|
| 6438 |                                         // if portal's open... | 
|---|
| 6439 |                                         if(m_chPortalState[nPortal]&PORTALSTATE_OPEN) | 
|---|
| 6440 |                                         { | 
|---|
| 6441 |                                                 nPortalLightMax=m_Q3Map->m_nPortalTouchesLight[nPortal][INDEX_PORTALLIGHTCOUNT] ; | 
|---|
| 6442 |                                                  | 
|---|
| 6443 |                                                 // scan all the lights that touch this portal to see if our current light is one of them | 
|---|
| 6444 |                                                 for(nPortalLightIndex=0 ; nPortalLightIndex<nPortalLightMax ; nPortalLightIndex++) | 
|---|
| 6445 |                                                         if(m_Q3Map->m_nPortalTouchesLight[nPortal][nPortalLightIndex]==nLight) | 
|---|
| 6446 |                                                         { | 
|---|
| 6447 |                                                                 nOpenPortals=1 ; | 
|---|
| 6448 |                                                                 break ; | 
|---|
| 6449 |                                                         } | 
|---|
| 6450 |  | 
|---|
| 6451 |                                         }// end if portal is open | 
|---|
| 6452 |  | 
|---|
| 6453 |                                         if(nOpenPortals) break ; // get out if we found an open portal that the light touches | 
|---|
| 6454 |                                 }// end for portals | 
|---|
| 6455 |  | 
|---|
| 6456 |  | 
|---|
| 6457 |  | 
|---|
| 6458 |                                 // if none of the portals touched by the centre light were open, set this light and it's sublights to not visible | 
|---|
| 6459 |                                 if(nOpenPortals==0) | 
|---|
| 6460 |                                 { | 
|---|
| 6461 |                                         pLightVis[nLight]=LIGHT_UNCHECKED ; | 
|---|
| 6462 |  | 
|---|
| 6463 |                                         nSubLightStart=m_Q3Map->m_pLight[nLight].SubLightStart ; // the first sublight also contains the light centre | 
|---|
| 6464 |                                         nSubLightMax=nSubLightStart+m_Q3Map->m_pLight[nLight].ZoneCount ;  | 
|---|
| 6465 |  | 
|---|
| 6466 |                                         for(nSubLight=nSubLightStart ; nSubLight<nSubLightMax ; nSubLight++) | 
|---|
| 6467 |                                                 pSubLightVis[nSubLightStart]=LIGHT_UNCHECKED ; | 
|---|
| 6468 |  | 
|---|
| 6469 |                                 }// end if no light centre portals that touched lights were open | 
|---|
| 6470 |  | 
|---|
| 6471 |  | 
|---|
| 6472 |  | 
|---|
| 6473 |                         }// end if light centre zone isn't visible | 
|---|
| 6474 |  | 
|---|
| 6475 |                 }// end if light is visibile | 
|---|
| 6476 |  | 
|---|
| 6477 |         }// end for lightindex | 
|---|
| 6478 |  | 
|---|
| 6479 | } | 
|---|
| 6480 |  | 
|---|
| 6481 |  | 
|---|
| 6482 | // for lights that touch multiple zones, work out what additional zones we need to make | 
|---|
| 6483 | // visible in order that lighting will come out with correct shadows. | 
|---|
| 6484 | void OgreFramework::AddZonesFromMultiZoneLights(char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis) | 
|---|
| 6485 | { | 
|---|
| 6486 |         int nLightMax=m_Q3Map->m_nMaxMultiZoneLight ; | 
|---|
| 6487 |         int nLight=0 ; | 
|---|
| 6488 |         int nLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6489 |         float flMinX=0.0f ; | 
|---|
| 6490 |         float flMaxX=0.0f ; | 
|---|
| 6491 |         float flMinY=0.0f ; | 
|---|
| 6492 |         float flMaxY=0.0f ; | 
|---|
| 6493 |         float flMinZ=0.0f ; | 
|---|
| 6494 |         float flMaxZ=0.0f ; | 
|---|
| 6495 |  | 
|---|
| 6496 |         int nSubLightMax=0 ; | 
|---|
| 6497 | //      int nSubLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6498 |         int nSubLight=0 ; | 
|---|
| 6499 |         int nSubLightStart=0 ; | 
|---|
| 6500 |         int nSubLightFirst=0 ; | 
|---|
| 6501 |  | 
|---|
| 6502 |         int nInnerLight=0 ; | 
|---|
| 6503 |  | 
|---|
| 6504 |  | 
|---|
| 6505 |         for(nLightIndex=0 ; nLightIndex<nLightMax ; nLightIndex++) | 
|---|
| 6506 |         { | 
|---|
| 6507 |                 nLight=m_Q3Map->m_nMultiZoneLight[nLightIndex] ; | 
|---|
| 6508 |                 if(pLightVis[nLight]==LIGHT_VISIBLE) | 
|---|
| 6509 |                 { | 
|---|
| 6510 |                         nSubLightStart=m_Q3Map->m_pLight[nLight].SubLightStart ; // the first sublight also contains the light centre | 
|---|
| 6511 |                         nSubLightFirst=nSubLightStart+1 ;// start from the first sublight after the one containing the centre | 
|---|
| 6512 |                         nSubLightMax=nSubLightStart+m_Q3Map->m_pLight[nLight].ZoneCount ;  | 
|---|
| 6513 |                          | 
|---|
| 6514 |  | 
|---|
| 6515 |                         for(nSubLight=nSubLightStart ; nSubLight<nSubLightMax ; nSubLight++)     | 
|---|
| 6516 |                                 if(pSubLightVis[nSubLight]==LIGHT_VISIBLE) // sublight is visible (and unchecked) | 
|---|
| 6517 |                                 { | 
|---|
| 6518 |                                         // create the new AABB | 
|---|
| 6519 |                                         // this is bounded by this sublight and the centre holding sublight.   | 
|---|
| 6520 |                                         flMinX = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[0] < m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[0] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[0] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[0] ;  | 
|---|
| 6521 |                                         flMinY = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[1] < m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[1] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[1] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[1] ;  | 
|---|
| 6522 |                                         flMinZ = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[2] < m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[2] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[2] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Min[2] ;  | 
|---|
| 6523 |                                  | 
|---|
| 6524 |                                         flMaxX = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[0] > m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[0] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[0] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[0] ;  | 
|---|
| 6525 |                                         flMaxY = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[1] > m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[1] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[1] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[1] ;  | 
|---|
| 6526 |                                         flMaxZ = m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[2] > m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[2] ? m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[2] : m_Q3Map->m_SubLight[nSubLightStart].Max[2] ;  | 
|---|
| 6527 |                                  | 
|---|
| 6528 |                                         for(nInnerLight=nSubLightStart ; nInnerLight<nSubLightMax ; nInnerLight++) | 
|---|
| 6529 |                                         { | 
|---|
| 6530 |  | 
|---|
| 6531 |                                                  | 
|---|
| 6532 |                                                 if( | 
|---|
| 6533 |                                                                         (nInnerLight!=nSubLight) // no need to test itself | 
|---|
| 6534 |                                                                 &&(pZoneVis[  m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Zone  ] != ZONE_VISIBLE) // don't test if already visible | 
|---|
| 6535 |                                                                 // if overlap, InnerLight's zone is visible | 
|---|
| 6536 |                                                                 &&(flMinX<m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Max[0]) && (flMaxX>m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Min[0]) | 
|---|
| 6537 |                                                                 &&(flMinY<m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Max[1]) && (flMaxY>m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Min[1]) | 
|---|
| 6538 |                                                                 &&(flMinZ<m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Max[2]) && (flMaxZ>m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Min[2]) | 
|---|
| 6539 |                                                         ) | 
|---|
| 6540 |                                                 { | 
|---|
| 6541 |                                                         pZoneVis[  m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Zone  ]=ZONE_VISIBLE ; // flag this zone as visible | 
|---|
| 6542 |                                                         m_nTotalTriangles+=m_nZoneTriangleCount[ m_Q3Map->m_SubLight[nInnerLight].Zone ] ; // just some stats for interest | 
|---|
| 6543 |                                                 } | 
|---|
| 6544 |  | 
|---|
| 6545 |                                         } // end for innerlight | 
|---|
| 6546 |                                          | 
|---|
| 6547 |                                 }// end if sublight is visible | 
|---|
| 6548 |  | 
|---|
| 6549 |                 }// end if light is visible | 
|---|
| 6550 |  | 
|---|
| 6551 |         }// end for nLightIndex | 
|---|
| 6552 |  | 
|---|
| 6553 | } | 
|---|
| 6554 |  | 
|---|
| 6555 | // scan all the unchecked portals in a subzone to see if they are visible,  | 
|---|
| 6556 | // then move into any visible subzones and recurse. | 
|---|
| 6557 | // scalex and scaley will convert the screen space numbers (-1 to 1) into frustum numbers (varies, often -0.5ish to 0.5ish) which is probably due to screen aspect ratios etc | 
|---|
| 6558 |  | 
|---|
| 6559 | // we also add visible lights if they are in the view frustum | 
|---|
| 6560 | void OgreFramework::PortalScan(Ogre::Camera *pCamera, int nZone, Ogre::Real ScaleX, Ogre::Real ScaleY, char* pZoneVis, char* pLightVis, char* pSubLightVis, char* pPortalVis, int* pMaxVisibleLight, unsigned short* pVisibleLightList) | 
|---|
| 6561 | { | 
|---|
| 6562 |         Ogre::Real OrigL, OrigR, OrigT, OrigB ; // original frustum extents | 
|---|
| 6563 |         Ogre::Real PortalL, PortalR, PortalT, PortalB ; // frustum extents per each portal in this zone | 
|---|
| 6564 |         pCamera->getFrustumExtents(OrigL, OrigR, OrigT, OrigB) ; | 
|---|
| 6565 |          | 
|---|
| 6566 |  | 
|---|
| 6567 |          | 
|---|
| 6568 |  | 
|---|
| 6569 |         Ogre::AxisAlignedBox AAB ; | 
|---|
| 6570 |  | 
|---|
| 6571 |  | 
|---|
| 6572 |         int nPortalMax=m_Q3Map->m_nZoneTouchesPortal[nZone][INDEX_PORTALCOUNT] ; | 
|---|
| 6573 |         int nPortalIndex=0 ; | 
|---|
| 6574 |         int nPortal=0 ; | 
|---|
| 6575 |  | 
|---|
| 6576 |         int nPortalZoneMax=0 ; | 
|---|
| 6577 |         int nPortalZone=0 ; | 
|---|
| 6578 |         int nPortalZoneIndex=0 ; | 
|---|
| 6579 |  | 
|---|
| 6580 |  | 
|---|
| 6581 |         ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 6582 |         // | 
|---|
| 6583 |         // LIGHTING CHECKS | 
|---|
| 6584 |         // | 
|---|
| 6585 |  | 
|---|
| 6586 |         int nLight=0; | 
|---|
| 6587 |         int nLightVal=0 ; | 
|---|
| 6588 | //      int nLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6589 | //      int nMaxLight=0 ; | 
|---|
| 6590 |  | 
|---|
| 6591 |         int nSubLight=0 ; | 
|---|
| 6592 |         int nSubLightIndex=0 ; | 
|---|
| 6593 |         int nMaxSubLight=0 ; | 
|---|
| 6594 | //      int nSubLightVal=0 ; | 
|---|
| 6595 |  | 
|---|
| 6596 |          | 
|---|
| 6597 |         // check all lights completely contained in this zone to see if they're visible | 
|---|
| 6598 |         nMaxSubLight=m_Q3Map->m_nZoneTouchesSubLight[nZone][INDEX_LIGHTCOUNT] ; | 
|---|
| 6599 |         for(nSubLightIndex=0 ; nSubLightIndex<nMaxSubLight ; nSubLightIndex++) | 
|---|
| 6600 |         { | 
|---|
| 6601 |                 nSubLight=m_Q3Map->m_nZoneTouchesSubLight[nZone][nSubLightIndex] ; | 
|---|
| 6602 |                 //nSubLightVal=m_chSubLightVis[nSubLight] ; | 
|---|
| 6603 |  | 
|---|
| 6604 |                 nLight=m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Light ; | 
|---|
| 6605 |                 nLightVal=pLightVis[nLight] ; | 
|---|
| 6606 |  | 
|---|
| 6607 |                 // if we haven't previously established that the light is visible or out of the frustum, check it. | 
|---|
| 6608 |  | 
|---|
| 6609 |                         AAB.setExtents(m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[0], m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[1], m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Min[2], m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[0], m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[1], m_Q3Map->m_SubLight[nSubLight].Max[2]) ; | 
|---|
| 6610 |                         if(pCamera->isVisible(AAB)) // sublight is visible | 
|---|
| 6611 |                         { | 
|---|
| 6612 |                                 // flag this light and sublight as visible | 
|---|
| 6613 |                                 if((nLightVal!=LIGHT_VISIBLE) && (*pMaxVisibleLight<MAXVISIBLELIGHT)) | 
|---|
| 6614 |                                 { | 
|---|
| 6615 |                                         pVisibleLightList[*pMaxVisibleLight]=nLight ; | 
|---|
| 6616 |                                         *pMaxVisibleLight=*pMaxVisibleLight+1 ; | 
|---|
| 6617 |                                 } | 
|---|
| 6618 |                                 pSubLightVis[nSubLight] = pLightVis[nLight] = LIGHT_VISIBLE ; | 
|---|
| 6619 |                                  | 
|---|
| 6620 |                         } | 
|---|
| 6621 |  | 
|---|
| 6622 |  | 
|---|
| 6623 |         }// end for lights in zone | 
|---|
| 6624 |          | 
|---|
| 6625 |  | 
|---|
| 6626 |         // | 
|---|
| 6627 |         /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// | 
|---|
| 6628 |  | 
|---|
| 6629 |  | 
|---|
| 6630 |  | 
|---|
| 6631 |  | 
|---|
| 6632 |  | 
|---|
| 6633 |         pZoneVis[nZone]=ZONE_VISIBLE ; // flag this zone as visible | 
|---|
| 6634 |         m_nTotalTriangles+=m_nZoneTriangleCount[nZone] ; // just some stats for interest | 
|---|
| 6635 |  | 
|---|
| 6636 |  | 
|---|
| 6637 |         // loop through all the portals in this zone | 
|---|
| 6638 |         for(nPortalIndex=0 ; nPortalIndex<nPortalMax ; nPortalIndex++) | 
|---|
| 6639 |         { | 
|---|
| 6640 |                  | 
|---|
| 6641 |  | 
|---|
| 6642 |                 nPortal=m_Q3Map->m_nZoneTouchesPortal[nZone][nPortalIndex] ; | 
|---|
| 6643 |  | 
|---|
| 6644 |  | 
|---|
| 6645 |                 if((pPortalVis[nPortal]&PORTAL_VISCHECK)==0) // portal hasn't already been checked | 
|---|
| 6646 |                 { | 
|---|
| 6647 |  | 
|---|
| 6648 |                         pPortalVis[nPortal] |= PORTAL_VISCHECK ; // flag portal as vischecked | 
|---|
| 6649 |                         AAB.setExtents(m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0], m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1], m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2], m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0], m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1], m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2]) ; | 
|---|
| 6650 |                  | 
|---|
| 6651 |                         if(pCamera->isVisible(AAB)) // portal is in the view frustum | 
|---|
| 6652 |                         {                        | 
|---|
| 6653 |  | 
|---|
| 6654 |                                 pPortalVis[nPortal] |= PORTAL_VISIBLE ; // flag portal as visible | 
|---|
| 6655 |  | 
|---|
| 6656 |                                 // if the portal is open, go in and check the new zone. | 
|---|
| 6657 |                                 if(m_chPortalState[nPortal]&PORTALSTATE_OPEN) | 
|---|
| 6658 |                                 { | 
|---|
| 6659 |                          | 
|---|
| 6660 |                                         // calculate the new frustum extents through this portal | 
|---|
| 6661 |                                         PortalL=OrigL ; | 
|---|
| 6662 |                                         PortalR=OrigR ; | 
|---|
| 6663 |                                         PortalT=OrigT ; | 
|---|
| 6664 |                                         PortalB=OrigB ; | 
|---|
| 6665 |  | 
|---|
| 6666 |                                         if(CalculatePortalFrustum(pCamera, nPortal, &PortalL, &PortalR, &PortalT, &PortalB, ScaleX, ScaleY)) | 
|---|
| 6667 |                                         { | 
|---|
| 6668 |  | 
|---|
| 6669 |  | 
|---|
| 6670 |  | 
|---|
| 6671 |  | 
|---|
| 6672 |  | 
|---|
| 6673 |                                                 // Loop through all the zones attached to this portal | 
|---|
| 6674 |                                                 nPortalZoneMax=m_Q3Map->m_nPortalTouchesZone[nPortal][INDEX_PORTALZONECOUNT] ; | 
|---|
| 6675 |                                                 for(nPortalZoneIndex=0 ; nPortalZoneIndex<nPortalZoneMax ; nPortalZoneIndex++) | 
|---|
| 6676 |                                                 { | 
|---|
| 6677 |                                                         nPortalZone=m_Q3Map->m_nPortalTouchesZone[nPortal][nPortalZoneIndex] ; | 
|---|
| 6678 |                                                         if(pZoneVis[nPortalZone]==ZONE_UNCHECKED) // don't go back into zones we've already scanned. | 
|---|
| 6679 |                                                         { | 
|---|
| 6680 |  | 
|---|
| 6681 |                                                                 pCamera->setFrustumExtents(PortalL, PortalR, PortalT, PortalB) ; // set the frustum extents | 
|---|
| 6682 |  | 
|---|
| 6683 |                                                                 // recurse | 
|---|
| 6684 |                                                                 //m_nRecurseCount++ ; | 
|---|
| 6685 |                                                                 PortalScan(pCamera, nPortalZone, ScaleX, ScaleY, pZoneVis, pLightVis, pSubLightVis, pPortalVis, pMaxVisibleLight, pVisibleLightList) ; | 
|---|
| 6686 |                                                                 //m_nRecurseCount-- ; | 
|---|
| 6687 |  | 
|---|
| 6688 |                                                                  | 
|---|
| 6689 |                                                                  | 
|---|
| 6690 |                                                         }// end if zone hasn't already been checked | 
|---|
| 6691 |  | 
|---|
| 6692 |                                                 }// end scanning all zones connected by this portal | 
|---|
| 6693 |  | 
|---|
| 6694 |                                         }// end if frustum is still active | 
|---|
| 6695 |  | 
|---|
| 6696 |                                 }// end if portal is open | 
|---|
| 6697 |                                  | 
|---|
| 6698 |                         }// end if portal is in the view frustum | 
|---|
| 6699 |                  | 
|---|
| 6700 |                 }// end if portal hasn't been checked    | 
|---|
| 6701 |  | 
|---|
| 6702 |                 // reset the frustum | 
|---|
| 6703 |                 pCamera->setFrustumExtents(OrigL, OrigR, OrigT, OrigB) ; // reset the original frustum extents | 
|---|
| 6704 |          | 
|---|
| 6705 |         }// end for portalindex | 
|---|
| 6706 |  | 
|---|
| 6707 |  | 
|---|
| 6708 | } | 
|---|
| 6709 |  | 
|---|
| 6710 | // gives new frustum settings, and returns 0 if the frustum has been killed completely. | 
|---|
| 6711 | int OgreFramework::CalculatePortalFrustum(Ogre::Camera *pCamera, int nPortal, Ogre::Real* pPortalL, Ogre::Real* pPortalR, Ogre::Real* pPortalT, Ogre::Real* pPortalB, Ogre::Real ScaleX, Ogre::Real ScaleY) | 
|---|
| 6712 | { | 
|---|
| 6713 |  | 
|---|
| 6714 |  | 
|---|
| 6715 |         // if the camera is actually inside the portal then don't change the frustum but return OK | 
|---|
| 6716 |         Vector3 CamPos=pCamera->getPosition() ; | 
|---|
| 6717 |  | 
|---|
| 6718 |         if( | 
|---|
| 6719 |                                 (CamPos.x>=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0]) && (CamPos.x<=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0]) | 
|---|
| 6720 |                         &&(CamPos.y>=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1]) && (CamPos.y<=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1]) | 
|---|
| 6721 |                         &&(CamPos.z>=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2]) && (CamPos.z<=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2]) | 
|---|
| 6722 |                 ) | 
|---|
| 6723 |                 return 1 ; | 
|---|
| 6724 |  | 
|---|
| 6725 |  | 
|---|
| 6726 |  | 
|---|
| 6727 |  | 
|---|
| 6728 |  | 
|---|
| 6729 |         int nLoop=0 ; | 
|---|
| 6730 |         int nBehindPoint=0 ; // keep track of how many transformed points are behind the camera | 
|---|
| 6731 |         //Real OrigL=*pPortalL ; | 
|---|
| 6732 |         //Real OrigR=*pPortalR ; | 
|---|
| 6733 |         //Real OrigT=*pPortalT ; | 
|---|
| 6734 |         //Real OrigB=*pPortalB ; | 
|---|
| 6735 |  | 
|---|
| 6736 |         Real MinX=MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 6737 |         Real MaxX=-MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 6738 |         Real MaxY=-MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 6739 |         Real MinY=MINMAXLIMIT ; | 
|---|
| 6740 |  | 
|---|
| 6741 |  | 
|---|
| 6742 |         // set portal corners as 8 individual points.  order is xyz, Xyz, xYz, XYz, xyZ, XyZ, xYZ, XYZ,  | 
|---|
| 6743 |         Vector3 xyz[8] ; | 
|---|
| 6744 |  | 
|---|
| 6745 |          | 
|---|
| 6746 |         xyz[0].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0] ; | 
|---|
| 6747 |         xyz[0].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1] ; | 
|---|
| 6748 |         xyz[0].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2] ; | 
|---|
| 6749 |  | 
|---|
| 6750 |         xyz[1].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0] ; | 
|---|
| 6751 |         xyz[1].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1] ; | 
|---|
| 6752 |         xyz[1].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2] ; | 
|---|
| 6753 |  | 
|---|
| 6754 |         xyz[2].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0] ; | 
|---|
| 6755 |         xyz[2].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1] ; | 
|---|
| 6756 |         xyz[2].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2] ; | 
|---|
| 6757 |  | 
|---|
| 6758 |         xyz[3].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0] ; | 
|---|
| 6759 |         xyz[3].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1] ; | 
|---|
| 6760 |         xyz[3].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[2] ; | 
|---|
| 6761 |  | 
|---|
| 6762 |         xyz[4].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0] ; | 
|---|
| 6763 |         xyz[4].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1] ; | 
|---|
| 6764 |         xyz[4].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2] ; | 
|---|
| 6765 |  | 
|---|
| 6766 |         xyz[5].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0] ; | 
|---|
| 6767 |         xyz[5].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[1] ; | 
|---|
| 6768 |         xyz[5].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2] ; | 
|---|
| 6769 |  | 
|---|
| 6770 |         xyz[6].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Min[0] ; | 
|---|
| 6771 |         xyz[6].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1] ; | 
|---|
| 6772 |         xyz[6].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2] ; | 
|---|
| 6773 |  | 
|---|
| 6774 |         xyz[7].x=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[0] ; | 
|---|
| 6775 |         xyz[7].y=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[1] ; | 
|---|
| 6776 |         xyz[7].z=m_Q3Map->m_pPortals[nPortal].Max[2] ; | 
|---|
| 6777 |  | 
|---|
| 6778 |         // transform the points to eyespace | 
|---|
| 6779 |         for(nLoop=0 ; nLoop<8 ; nLoop++) | 
|---|
| 6780 |                 xyz[nLoop]=m_ViewMatrix*xyz[nLoop] ;//pCamera->getViewMatrix(true)*xyz[nLoop] ; | 
|---|
| 6781 |  | 
|---|
| 6782 |         // transform the points to screen space | 
|---|
| 6783 |         for(nLoop=0 ; nLoop<8 ; nLoop++) | 
|---|
| 6784 |                 if(xyz[nLoop].z<0) // less than zero means point is in front of camera | 
|---|
| 6785 |                 { | 
|---|
| 6786 |                         xyz[nLoop]=m_ProjectionMatrix*xyz[nLoop] ;// pCamera->getProjectionMatrix()*xyz[nLoop] ; | 
|---|
| 6787 |                         if(xyz[nLoop].x<MinX) MinX=xyz[nLoop].x ; | 
|---|
| 6788 |                         if(xyz[nLoop].x>MaxX) MaxX=xyz[nLoop].x ; | 
|---|
| 6789 |                         if(xyz[nLoop].y<MinY) MinY=xyz[nLoop].y ; | 
|---|
| 6790 |                         if(xyz[nLoop].y>MaxY) MaxY=xyz[nLoop].y ; | 
|---|
| 6791 |  | 
|---|
| 6792 |                 } | 
|---|
| 6793 |                 else // point is behind the camera | 
|---|
| 6794 |                         nBehindPoint++ ; | 
|---|
| 6795 |                  | 
|---|
| 6796 |  | 
|---|
| 6797 |  | 
|---|
| 6798 |          | 
|---|
| 6799 |         MinX*=ScaleX ; | 
|---|
| 6800 |         MaxX*=ScaleX ; | 
|---|
| 6801 |         MinY*=ScaleY ; | 
|---|
| 6802 |         MaxY*=ScaleY ; | 
|---|
| 6803 |          | 
|---|
| 6804 |         // apply the stereofrustum tweak if needed | 
|---|
| 6805 |         //float flTweak=0.0f ; | 
|---|
| 6806 |         //if(m_flStereoFrustumTweak!=0.0f) | 
|---|
| 6807 |         //{ | 
|---|
| 6808 |         //      MinX-=m_flStereoFrustumTweak ; | 
|---|
| 6809 |         //      MaxX+=m_flStereoFrustumTweak ; | 
|---|
| 6810 |         //} | 
|---|
| 6811 |  | 
|---|
| 6812 |  | 
|---|
| 6813 |         // if we have more than three behindpoints, don't cull | 
|---|
| 6814 |         if(nBehindPoint>3) return 1 ; | 
|---|
| 6815 |  | 
|---|
| 6816 |         // use these to cut down the frustum | 
|---|
| 6817 |         if(MinX>*pPortalL) *pPortalL=MinX ; | 
|---|
| 6818 |         if(MaxX<*pPortalR) *pPortalR=MaxX ; | 
|---|
| 6819 |         if(MinY>*pPortalB) *pPortalB=MinY ; | 
|---|
| 6820 |         if(MaxY<*pPortalT) *pPortalT=MaxY ; | 
|---|
| 6821 |  | 
|---|
| 6822 |  | 
|---|
| 6823 |  | 
|---|
| 6824 |          | 
|---|
| 6825 |  | 
|---|
| 6826 |          | 
|---|
| 6827 |  | 
|---|
| 6828 |         // check if frustum has been cut out of existence | 
|---|
| 6829 |         // culling at this point didn't work, so this is a hack to make if function. | 
|---|
| 6830 |         if((*pPortalL>=*pPortalR) || (*pPortalB>=*pPortalT)) | 
|---|
| 6831 |                 return 0 ; | 
|---|
| 6832 |  | 
|---|
| 6833 |  | 
|---|
| 6834 |         /* | 
|---|
| 6835 |         if(*pPortalL>=*pPortalR) | 
|---|
| 6836 |         { | 
|---|
| 6837 |                 *pPortalL=(*pPortalL+*pPortalR)/2.0-0.01 ; | 
|---|
| 6838 |                 *pPortalR=*pPortalL+0.02 ; | 
|---|
| 6839 |         } | 
|---|
| 6840 |  | 
|---|
| 6841 |         if(*pPortalB>=*pPortalT) | 
|---|
| 6842 |         { | 
|---|
| 6843 |                 *pPortalB=(*pPortalB+*pPortalT)/2.0-0.01 ; | 
|---|
| 6844 |                 *pPortalT=*pPortalB+0.02 ; | 
|---|
| 6845 |         } | 
|---|
| 6846 |         */ | 
|---|
| 6847 |  | 
|---|
| 6848 |                  | 
|---|
| 6849 |                 //return 0 ; | 
|---|
| 6850 |  | 
|---|
| 6851 |  | 
|---|
| 6852 |         return 1 ; | 
|---|
| 6853 | } | 
|---|
| 6854 |  | 
|---|
| 6855 |  | 
|---|
| 6856 |  | 
|---|
| 6857 |  | 
|---|
| 6858 |  | 
|---|
| 6859 |  | 
|---|
| 6860 |  | 
|---|
| 6861 |  | 
|---|
| 6862 |  /***********************************************************************************************************\ | 
|---|
| 6863 |                                                 | 
|---|
| 6864 |                                             LIGHTING SETUP | 
|---|
| 6865 |                                                  | 
|---|
| 6866 |  \***********************************************************************************************************/ | 
|---|
| 6867 |  | 
|---|
| 6868 |  | 
|---|
| 6869 |  | 
|---|
| 6870 |  | 
|---|
| 6871 |  | 
|---|
| 6872 | void OgreFramework::initLight()  | 
|---|
| 6873 | { | 
|---|
| 6874 | //      char chMessage[1024] ; | 
|---|
| 6875 |  | 
|---|
| 6876 |                 // these lights only have placeholder settings to begin with, since they get moved around and reused thoughout the level. | 
|---|
| 6877 |          | 
|---|
| 6878 |                 int nLt=0 ; | 
|---|
| 6879 |                 int nMaxLt=MAXLIGHTPERLOOP ; | 
|---|
| 6880 |                 Light *light; | 
|---|
| 6881 |                 char chLightName[1024] ; | 
|---|
| 6882 |  | 
|---|
| 6883 |  | 
|---|
| 6884 |                  | 
|---|
| 6885 |  | 
|---|
| 6886 |                 for(nLt=0 ; nLt<nMaxLt ; nLt++) | 
|---|
| 6887 |                 { | 
|---|
| 6888 |                         sprintf(chLightName, "LT%02i", nLt) ; | 
|---|
| 6889 |                          | 
|---|
| 6890 |                         light = m_pSceneMgr->createLight(chLightName); | 
|---|
| 6891 |                         light->setType(Light::LT_SPOTLIGHT); | 
|---|
| 6892 |                         light->setCastShadows(true); | 
|---|
| 6893 |                         light->setVisible(false) ; | 
|---|
| 6894 |  | 
|---|
| 6895 |                 } | 
|---|
| 6896 |          | 
|---|
| 6897 | } | 
|---|
| 6898 |  | 
|---|
| 6899 |  /***********************************************************************************************************\ | 
|---|
| 6900 |                                                 | 
|---|
| 6901 |                                             CONFIG FILE | 
|---|
| 6902 |                                                  | 
|---|
| 6903 |  \***********************************************************************************************************/ | 
|---|
| 6904 |  | 
|---|
| 6905 | void OgreFramework::ParseBZNConfig(void) | 
|---|
| 6906 | { | 
|---|
| 6907 |         const int KVSIZE=1024 ; | 
|---|
| 6908 |         // make sure the config is a string | 
|---|
| 6909 |         int nConfigPos=-1 ; | 
|---|
| 6910 | //      int nPos=0 ; | 
|---|
| 6911 |         int nKeyPos=0 ; | 
|---|
| 6912 |         int nValuePos=0 ; | 
|---|
| 6913 |  | 
|---|
| 6914 |         char chKey[KVSIZE] ; | 
|---|
| 6915 |         char chValue[KVSIZE] ; | 
|---|
| 6916 |         int nValue=0 ; | 
|---|
| 6917 |  | 
|---|
| 6918 |          | 
|---|
| 6919 |  | 
|---|
| 6920 |         while(nConfigPos<BZN_CONFIG_SIZE) | 
|---|
| 6921 |         { | 
|---|
| 6922 |                 // scan forward to find the next key | 
|---|
| 6923 |                 while   (                        | 
|---|
| 6924 |                                                                 (++nConfigPos<BZN_CONFIG_SIZE) | 
|---|
| 6925 |                                                 &&      ((m_chBZNConfig[nConfigPos]<'A') || (m_chBZNConfig[nConfigPos]>'z')) | 
|---|
| 6926 |                                         ) ; | 
|---|
| 6927 |  | 
|---|
| 6928 |                 if(nConfigPos<BZN_CONFIG_SIZE) | 
|---|
| 6929 |                 { | 
|---|
| 6930 |  | 
|---|
| 6931 |  | 
|---|
| 6932 |  | 
|---|
| 6933 |                         // find the end of the key | 
|---|
| 6934 |                         nKeyPos=0 ; | 
|---|
| 6935 |                         while   ((m_chBZNConfig[nConfigPos]!=' ') && (m_chBZNConfig[nConfigPos]!='/') && (m_chBZNConfig[nConfigPos]!=0x0A) && (m_chBZNConfig[nConfigPos]!=0x0D)) | 
|---|
| 6936 |                         { | 
|---|
| 6937 |                                 chKey[nKeyPos++]=m_chBZNConfig[nConfigPos++] ; | 
|---|
| 6938 |                                 if((nConfigPos==BZN_CONFIG_SIZE) || (nKeyPos==KVSIZE)) | 
|---|
| 6939 |                                         break ; | 
|---|
| 6940 |                         } | 
|---|
| 6941 |  | 
|---|
| 6942 |                         if((nConfigPos<BZN_CONFIG_SIZE) && (nKeyPos<KVSIZE)) | 
|---|
| 6943 |                         { | 
|---|
| 6944 |                                 chKey[nKeyPos]='\0' ; // null terminate the key | 
|---|
| 6945 |                          | 
|---|
| 6946 |                                 // scan off the the number | 
|---|
| 6947 |                                 nValuePos=0 ; | 
|---|
| 6948 |                                  | 
|---|
| 6949 |  | 
|---|
| 6950 |                                 while   ((m_chBZNConfig[nConfigPos]!=0x0A) && (m_chBZNConfig[nConfigPos]!=0x0D) && (m_chBZNConfig[nConfigPos]!='/')) | 
|---|
| 6951 |                                 { | 
|---|
| 6952 |                                         if( | 
|---|
| 6953 |                                                                         ((m_chBZNConfig[nConfigPos]>='0') && (m_chBZNConfig[nConfigPos]<='9')) | 
|---|
| 6954 |                                                         ||      (m_chBZNConfig[nConfigPos]=='-')  | 
|---|
| 6955 |                                                         ||      (m_chBZNConfig[nConfigPos]=='.') | 
|---|
| 6956 |                                                 ) | 
|---|
| 6957 |                                                 chValue[nValuePos++]=m_chBZNConfig[nConfigPos] ; | 
|---|
| 6958 |  | 
|---|
| 6959 |                                         nConfigPos++ ; | 
|---|
| 6960 |                                         if((nConfigPos==BZN_CONFIG_SIZE) || (nKeyPos==KVSIZE)) | 
|---|
| 6961 |                                                 break ; | 
|---|
| 6962 |                                 } | 
|---|
| 6963 |  | 
|---|
| 6964 |                                 if((nConfigPos<BZN_CONFIG_SIZE) && (nValuePos<KVSIZE)) | 
|---|
| 6965 |                                 { | 
|---|
| 6966 |                                         chValue[nValuePos]='\0' ; // null terminate the value | 
|---|
| 6967 |                                  | 
|---|
| 6968 |                                         // convert value string to a float | 
|---|
| 6969 |                                         nValue=atoi(chValue) ; | 
|---|
| 6970 |  | 
|---|
| 6971 |                                         // assign that value | 
|---|
| 6972 |                                         if(strcmp("r_shadowmapsize", chKey)==0)         { m_nShadowMapSize=nValue ; if(m_nShadowMapSize<2) m_nShadowMapSize=2 ; } | 
|---|
| 6973 |                                         if(strcmp("r_shadowrgbsize", chKey)==0)         { m_nShadowRGBSize=nValue ; if(m_nShadowRGBSize<2) m_nShadowRGBSize=2 ; } | 
|---|
| 6974 |                                         if(strcmp("r_colouredshadow", chKey)==0)        { m_nColouredShadow=nValue ; } | 
|---|
| 6975 |                                         if(strcmp("r_renderhdr", chKey)==0)                             { m_nRenderHDR=nValue ; } | 
|---|
| 6976 |                                         if(strcmp("r_maxgpuquery", chKey)==0)                   { m_nMaxGPUQuery=nValue ; if(m_nMaxGPUQuery<0) m_nMaxGPUQuery=0 ; if(m_nMaxGPUQuery>MAXGPUQUERY) m_nMaxGPUQuery=MAXGPUQUERY ; } | 
|---|
| 6977 |  | 
|---|
| 6978 |                                         //sprintf(m_chBug, "Key: %s, Value: %i", chKey, nValue) ; | 
|---|
| 6979 |                                         //m_pLog->logMessage(m_chBug); | 
|---|
| 6980 |                                  | 
|---|
| 6981 |                                 }// end found end of value | 
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| 6982 |  | 
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| 6983 |  | 
|---|
| 6984 |  | 
|---|
| 6985 |  | 
|---|
| 6986 |  | 
|---|
| 6987 |  | 
|---|
| 6988 |  | 
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| 6989 |                         }// end found end of key | 
|---|
| 6990 |  | 
|---|
| 6991 |  | 
|---|
| 6992 |  | 
|---|
| 6993 |  | 
|---|
| 6994 |  | 
|---|
| 6995 |                 }// end found start of key | 
|---|
| 6996 |                                                  | 
|---|
| 6997 |  | 
|---|
| 6998 |  | 
|---|
| 6999 |         }// end scanning whole config | 
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| 7000 |  | 
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| 7001 |  | 
|---|
| 7002 | } | 
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