| 1 | /************************************************************************ | 
|---|
| 2 |         filename:       OgreCEGUIRenderer.cpp | 
|---|
| 3 |         created:        11/5/2004 | 
|---|
| 4 |         author:         Paul D Turner | 
|---|
| 5 |          | 
|---|
| 6 |         purpose:        Implementation of Renderer class for Ogre engine | 
|---|
| 7 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 8 | /************************************************************************* | 
|---|
| 9 |     Crazy Eddie's GUI System (http://www.cegui.org.uk) | 
|---|
| 10 |     Copyright (C)2004 - 2005 Paul D Turner (paul@cegui.org.uk) | 
|---|
| 11 |  | 
|---|
| 12 |     This library is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 13 |     modify it under the terms of the GNU Lesser General Public | 
|---|
| 14 |     License as published by the Free Software Foundation; either | 
|---|
| 15 |     version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 16 |  | 
|---|
| 17 |     This library is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 18 |     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 19 |     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU | 
|---|
| 20 |     Lesser General Public License for more details. | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |     You should have received a copy of the GNU Lesser General Public | 
|---|
| 23 |     License along with this library; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 24 |     Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA | 
|---|
| 25 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | // Workaround for GCC 4.6 | 
|---|
| 28 | #include <cstddef> | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include <CEGUIImagesetManager.h> | 
|---|
| 31 | #include <CEGUIImageset.h> | 
|---|
| 32 | #include <CEGUIImage.h> | 
|---|
| 33 | #include <CEGUIExceptions.h> | 
|---|
| 34 | #include <CEGUISystem.h> | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "OgreCEGUIRenderer.h" | 
|---|
| 37 | #include "OgreCEGUITexture.h" | 
|---|
| 38 | #include "OgreCEGUIResourceProvider.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | #include <OgreRenderSystem.h> | 
|---|
| 41 | #include <OgreRoot.h> | 
|---|
| 42 | #include <OgreHardwareBufferManager.h> | 
|---|
| 43 | #include <OgreRenderWindow.h> | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | // Start of CEGUI namespace section | 
|---|
| 46 | namespace CEGUI | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 | /************************************************************************* | 
|---|
| 49 |         Constants definitions | 
|---|
| 50 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 51 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEX_PER_QUAD                      = 6; | 
|---|
| 52 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEX_PER_TRIANGLE          = 3; | 
|---|
| 53 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::VERTEXBUFFER_INITIAL_CAPACITY        = 256; | 
|---|
| 54 | const size_t    OgreCEGUIRenderer::UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD = 50000; // halfs buffer every 8 minutes on 100fps | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 | /************************************************************************* | 
|---|
| 57 |         Utility function to create a render operation and vertex buffer to render quads | 
|---|
| 58 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 59 | static void createQuadRenderOp(Ogre::RenderOperation &d_render_op,  | 
|---|
| 60 |     Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr &d_buffer, size_t nquads) | 
|---|
| 61 | { | 
|---|
| 62 |     using namespace Ogre; | 
|---|
| 63 |     // Create and initialise the Ogre specific parts required for use in rendering later. | 
|---|
| 64 |         d_render_op.vertexData = new VertexData; | 
|---|
| 65 |         d_render_op.vertexData->vertexStart = 0; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |         // setup vertex declaration for the vertex format we use | 
|---|
| 68 |         VertexDeclaration* vd = d_render_op.vertexData->vertexDeclaration; | 
|---|
| 69 |         size_t vd_offset = 0; | 
|---|
| 70 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_FLOAT3, VES_POSITION); | 
|---|
| 71 |         vd_offset += VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3); | 
|---|
| 72 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_COLOUR, VES_DIFFUSE); | 
|---|
| 73 |         vd_offset += VertexElement::getTypeSize(VET_COLOUR); | 
|---|
| 74 |         vd->addElement(0, vd_offset, VET_FLOAT2, VES_TEXTURE_COORDINATES); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |         // create hardware vertex buffer | 
|---|
| 77 |         d_buffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(vd->getVertexSize(0), nquads,   | 
|---|
| 78 |         HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE, false); | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |         // bind vertex buffer | 
|---|
| 81 |         d_render_op.vertexData->vertexBufferBinding->setBinding(0, d_buffer); | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |         // complete render operation basic initialisation | 
|---|
| 84 |         d_render_op.operationType = RenderOperation::OT_TRIANGLE_LIST; | 
|---|
| 85 |         d_render_op.useIndexes = false; | 
|---|
| 86 | } | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | static void destroyQuadRenderOp(Ogre::RenderOperation &d_render_op,  | 
|---|
| 89 |     Ogre::HardwareVertexBufferSharedPtr &d_buffer) | 
|---|
| 90 | { | 
|---|
| 91 |     delete d_render_op.vertexData; | 
|---|
| 92 |     d_render_op.vertexData = 0; | 
|---|
| 93 |     d_buffer.setNull(); | 
|---|
| 94 | } | 
|---|
| 95 |  | 
|---|
| 96 | /************************************************************************* | 
|---|
| 97 |         Constructor | 
|---|
| 98 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 99 | OgreCEGUIRenderer::OgreCEGUIRenderer(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads) | 
|---|
| 100 | { | 
|---|
| 101 |         constructor_impl(window, queue_id, post_queue, max_quads); | 
|---|
| 102 | } | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 | /************************************************************************* | 
|---|
| 106 |         Constructor (specifying scene manager) | 
|---|
| 107 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 108 | OgreCEGUIRenderer::OgreCEGUIRenderer(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads, Ogre::SceneManager* scene_manager) | 
|---|
| 109 | { | 
|---|
| 110 |         constructor_impl(window, queue_id, post_queue, max_quads); | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |         // hook into ogre rendering system | 
|---|
| 113 |         setTargetSceneManager(scene_manager); | 
|---|
| 114 | } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 | /************************************************************************* | 
|---|
| 118 |         Destructor | 
|---|
| 119 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 120 | OgreCEGUIRenderer::~OgreCEGUIRenderer(void) | 
|---|
| 121 | { | 
|---|
| 122 |         setTargetSceneManager(NULL); | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |         if (d_ourlistener) | 
|---|
| 125 |         { | 
|---|
| 126 |                 delete d_ourlistener; | 
|---|
| 127 |         } | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |         // cleanup vertex data we allocated in constructor | 
|---|
| 130 |         destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
| 131 |     destroyQuadRenderOp(d_direct_render_op, d_direct_buffer); | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |         destroyAllTextures(); | 
|---|
| 134 | } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 | /************************************************************************* | 
|---|
| 138 |         add's a quad to the list to be rendered | 
|---|
| 139 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 140 | void OgreCEGUIRenderer::addQuad(const Rect& dest_rect, float z, const Texture* tex, const Rect& texture_rect, const ColourRect& colours, QuadSplitMode quad_split_mode) | 
|---|
| 141 | { | 
|---|
| 142 |         // if not queueing, render directly (as in, right now!). This is used for the mouse cursor. | 
|---|
| 143 |         if (!d_queueing) | 
|---|
| 144 |         { | 
|---|
| 145 |                 renderQuadDirect(dest_rect, z, tex, texture_rect, colours, quad_split_mode); | 
|---|
| 146 |         } | 
|---|
| 147 |         else | 
|---|
| 148 |         { | 
|---|
| 149 |                 d_sorted = false; | 
|---|
| 150 |                 QuadInfo quad; | 
|---|
| 151 |                  | 
|---|
| 152 |                 // set quad position, flipping y co-ordinates, and applying appropriate texel origin offset | 
|---|
| 153 |                 quad.position.d_left    = dest_rect.d_left; | 
|---|
| 154 |                 quad.position.d_right   = dest_rect.d_right; | 
|---|
| 155 |                 quad.position.d_top             = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_top; | 
|---|
| 156 |                 quad.position.d_bottom  = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_bottom; | 
|---|
| 157 |                 quad.position.offset(d_texelOffset); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |                 // convert quad co-ordinates for a -1 to 1 co-ordinate system. | 
|---|
| 160 |                 quad.position.d_left    /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
| 161 |                 quad.position.d_right   /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
| 162 |                 quad.position.d_top             /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
| 163 |                 quad.position.d_bottom  /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
| 164 |                 quad.position.offset(Point(-1.0f, -1.0f)); | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |                 quad.z                          = -1 + z; | 
|---|
| 167 |                 quad.texture            = ((OgreCEGUITexture*)tex)->getOgreTexture(); | 
|---|
| 168 |                 quad.texPosition        = texture_rect; | 
|---|
| 169 |  | 
|---|
| 170 |                 // covert colours for ogre, note that top / bottom are switched. | 
|---|
| 171 |                 quad.topLeftCol         = colourToOgre(colours.d_bottom_left); | 
|---|
| 172 |                 quad.topRightCol        = colourToOgre(colours.d_bottom_right); | 
|---|
| 173 |                 quad.bottomLeftCol      = colourToOgre(colours.d_top_left); | 
|---|
| 174 |                 quad.bottomRightCol     = colourToOgre(colours.d_top_right); | 
|---|
| 175 |                  | 
|---|
| 176 |                 // set quad split mode | 
|---|
| 177 |                 quad.splitMode = quad_split_mode; | 
|---|
| 178 |  | 
|---|
| 179 |                 d_quadlist.insert(quad); | 
|---|
| 180 |         } | 
|---|
| 181 | } | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 | /************************************************************************* | 
|---|
| 186 | perform final rendering for all queued renderable quads. | 
|---|
| 187 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 188 | void OgreCEGUIRenderer::doRender(void) | 
|---|
| 189 | { | 
|---|
| 190 |     // Render if overlays enabled and the quad list is not empty | 
|---|
| 191 |         if (d_render_sys->_getViewport()->getOverlaysEnabled() && !d_quadlist.empty()) | 
|---|
| 192 |         { | 
|---|
| 193 |         /// Quad list needs to be sorted and thus the vertex buffer rebuilt. If not, we can | 
|---|
| 194 |         /// reuse the vertex buffer resulting in a nice speed gain. | 
|---|
| 195 |         if(!d_sorted) | 
|---|
| 196 |         { | 
|---|
| 197 |             sortQuads(); | 
|---|
| 198 |             /// Resize vertex buffer if it is too small | 
|---|
| 199 |             size_t size = d_buffer->getNumVertices(); | 
|---|
| 200 |             size_t requestedSize = d_quadlist.size()*VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
| 201 |             if(size < requestedSize) | 
|---|
| 202 |             { | 
|---|
| 203 |                 /// Double buffer size until smaller than requested size | 
|---|
| 204 |                 while(size < requestedSize) | 
|---|
| 205 |                     size = size * 2; | 
|---|
| 206 |                 /// Reallocate the buffer | 
|---|
| 207 |                 destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
| 208 |                 createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, size); | 
|---|
| 209 |             } | 
|---|
| 210 |             else if(requestedSize < size/2 && d_underused_framecount >= UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD) | 
|---|
| 211 |             { | 
|---|
| 212 |                 /// Resize vertex buffer if it has been to big for too long | 
|---|
| 213 |                 size = size / 2; | 
|---|
| 214 |                 destroyQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer); | 
|---|
| 215 |                 createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, size); | 
|---|
| 216 |                 /// Reset underused framecount so it takes another UNDERUSED_FRAME_THRESHOLD to half again | 
|---|
| 217 |                 d_underused_framecount = 0; | 
|---|
| 218 |             } | 
|---|
| 219 |             /// Fill the buffer | 
|---|
| 220 |             QuadVertex* buffmem; | 
|---|
| 221 |             buffmem = (QuadVertex*)d_buffer->lock(Ogre::HardwareVertexBuffer::HBL_DISCARD); | 
|---|
| 222 |             // iterate over each quad in the list | 
|---|
| 223 |             for (QuadList::iterator i = d_quadlist.begin(); i != d_quadlist.end(); ++i) | 
|---|
| 224 |             { | 
|---|
| 225 |                 const QuadInfo& quad = (*i); | 
|---|
| 226 |                 // setup Vertex 1... | 
|---|
| 227 |                 buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
| 228 |                 buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
| 229 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 230 |                 buffmem->diffuse = quad.topLeftCol; | 
|---|
| 231 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
| 232 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
| 233 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 234 |      | 
|---|
| 235 |                 // setup Vertex 2... | 
|---|
| 236 |                  | 
|---|
| 237 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
| 238 |                 if (quad.splitMode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
| 239 |                 { | 
|---|
| 240 |                     buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
| 241 |                     buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
| 242 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 243 |                     buffmem->diffuse = quad.topRightCol; | 
|---|
| 244 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
| 245 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
| 246 |                 } | 
|---|
| 247 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
| 248 |                 else | 
|---|
| 249 |                 { | 
|---|
| 250 |                     buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
| 251 |                     buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
| 252 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 253 |                     buffmem->diffuse = quad.bottomRightCol; | 
|---|
| 254 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
| 255 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
| 256 |                 } | 
|---|
| 257 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 258 |      | 
|---|
| 259 |                 // setup Vertex 3... | 
|---|
| 260 |                 buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
| 261 |                 buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
| 262 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 263 |                 buffmem->diffuse = quad.bottomLeftCol; | 
|---|
| 264 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
| 265 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
| 266 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 267 |      | 
|---|
| 268 |                 // setup Vertex 4... | 
|---|
| 269 |                 buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
| 270 |                 buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
| 271 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 272 |                 buffmem->diffuse = quad.topRightCol; | 
|---|
| 273 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
| 274 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
| 275 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 276 |      | 
|---|
| 277 |                 // setup Vertex 5... | 
|---|
| 278 |                 buffmem->x = quad.position.d_right; | 
|---|
| 279 |                 buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
| 280 |                 buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 281 |                 buffmem->diffuse = quad.bottomRightCol; | 
|---|
| 282 |                 buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_right; | 
|---|
| 283 |                 buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
| 284 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 285 |      | 
|---|
| 286 |                 // setup Vertex 6... | 
|---|
| 287 |                  | 
|---|
| 288 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
| 289 |                 if (quad.splitMode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
| 290 |                 { | 
|---|
| 291 |                     buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
| 292 |                     buffmem->y = quad.position.d_top; | 
|---|
| 293 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 294 |                     buffmem->diffuse = quad.bottomLeftCol; | 
|---|
| 295 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
| 296 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_top; | 
|---|
| 297 |                 } | 
|---|
| 298 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
| 299 |                 else | 
|---|
| 300 |                 { | 
|---|
| 301 |                     buffmem->x = quad.position.d_left; | 
|---|
| 302 |                     buffmem->y = quad.position.d_bottom; | 
|---|
| 303 |                     buffmem->z = quad.z; | 
|---|
| 304 |                     buffmem->diffuse = quad.topLeftCol; | 
|---|
| 305 |                     buffmem->tu1 = quad.texPosition.d_left; | 
|---|
| 306 |                     buffmem->tv1 = quad.texPosition.d_bottom; | 
|---|
| 307 |                 } | 
|---|
| 308 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 309 |             } | 
|---|
| 310 |      | 
|---|
| 311 |             // ensure we leave the buffer in the unlocked state | 
|---|
| 312 |             d_buffer->unlock(); | 
|---|
| 313 |         } | 
|---|
| 314 |          | 
|---|
| 315 |         /// Render the buffer | 
|---|
| 316 |         d_bufferPos = 0; | 
|---|
| 317 |                 bool first = true; | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |         // Iterate over each quad in the list and render it | 
|---|
| 320 |         QuadList::iterator i = d_quadlist.begin(); | 
|---|
| 321 |         while(i != d_quadlist.end()) | 
|---|
| 322 |         { | 
|---|
| 323 |              | 
|---|
| 324 |             d_currTexture = i->texture; | 
|---|
| 325 |             d_render_op.vertexData->vertexStart = d_bufferPos; | 
|---|
| 326 |             for (; i != d_quadlist.end(); ++i) | 
|---|
| 327 |             { | 
|---|
| 328 |                 const QuadInfo& quad = (*i); | 
|---|
| 329 |                 if (d_currTexture != quad.texture) | 
|---|
| 330 |                                 { | 
|---|
| 331 |                     /// If it has a different texture, render this quad in next operation | 
|---|
| 332 |                                         /// also need to reset render states | 
|---|
| 333 |                                         first = true; | 
|---|
| 334 |                             break; | 
|---|
| 335 |                                 } | 
|---|
| 336 |                 d_bufferPos += VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
| 337 |             } | 
|---|
| 338 |             d_render_op.vertexData->vertexCount = d_bufferPos - d_render_op.vertexData->vertexStart; | 
|---|
| 339 |             /// Set texture, and do the render | 
|---|
| 340 |             d_render_sys->_setTexture(0, true, d_currTexture); | 
|---|
| 341 |                         if (first) | 
|---|
| 342 |                         { | 
|---|
| 343 |                                 initRenderStates(); | 
|---|
| 344 |                                 first = false; | 
|---|
| 345 |                         } | 
|---|
| 346 |             d_render_sys->_render(d_render_op); | 
|---|
| 347 |         } | 
|---|
| 348 |  | 
|---|
| 349 |         } | 
|---|
| 350 |     /// Count frames to check if utilization of vertex buffer was below half the capacity for 500,000 frames | 
|---|
| 351 |     if(d_bufferPos < d_buffer->getNumVertices()/2) | 
|---|
| 352 |        d_underused_framecount++; | 
|---|
| 353 |     else | 
|---|
| 354 |        d_underused_framecount = 0; | 
|---|
| 355 | } | 
|---|
| 356 |  | 
|---|
| 357 |  | 
|---|
| 358 | /************************************************************************* | 
|---|
| 359 |         clear the queue | 
|---|
| 360 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 361 | void OgreCEGUIRenderer::clearRenderList(void) | 
|---|
| 362 | { | 
|---|
| 363 |         d_sorted = true; | 
|---|
| 364 |         d_quadlist.clear(); | 
|---|
| 365 | } | 
|---|
| 366 |  | 
|---|
| 367 |  | 
|---|
| 368 | /************************************************************************* | 
|---|
| 369 |         create an empty texture | 
|---|
| 370 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 371 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(void) | 
|---|
| 372 | { | 
|---|
| 373 |         OgreCEGUITexture* tex = new OgreCEGUITexture(this); | 
|---|
| 374 |         d_texturelist.push_back(tex); | 
|---|
| 375 |         return tex; | 
|---|
| 376 | } | 
|---|
| 377 |  | 
|---|
| 378 |  | 
|---|
| 379 | /************************************************************************* | 
|---|
| 380 |         create a texture and load it with the specified file. | 
|---|
| 381 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 382 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(const String& filename, const String& resourceGroup) | 
|---|
| 383 | { | 
|---|
| 384 |         OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
| 385 |         tex->loadFromFile(filename, resourceGroup); | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |         return tex; | 
|---|
| 388 | } | 
|---|
| 389 |  | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 | /************************************************************************* | 
|---|
| 392 |         create a texture and set it to the specified size | 
|---|
| 393 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 394 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(float size) | 
|---|
| 395 | { | 
|---|
| 396 |         OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
| 397 |         tex->setOgreTextureSize((uint)size); | 
|---|
| 398 |  | 
|---|
| 399 |         return tex; | 
|---|
| 400 | } | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 |  | 
|---|
| 403 | /************************************************************************* | 
|---|
| 404 |         destroy the given texture | 
|---|
| 405 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 406 | void OgreCEGUIRenderer::destroyTexture(Texture* texture) | 
|---|
| 407 | { | 
|---|
| 408 |         if (texture != NULL) | 
|---|
| 409 |         { | 
|---|
| 410 |                 OgreCEGUITexture* tex = (OgreCEGUITexture*)texture; | 
|---|
| 411 |  | 
|---|
| 412 |                 d_texturelist.remove(tex); | 
|---|
| 413 |                 delete tex; | 
|---|
| 414 |         } | 
|---|
| 415 | } | 
|---|
| 416 |  | 
|---|
| 417 |  | 
|---|
| 418 | /************************************************************************* | 
|---|
| 419 |         destroy all textures still active | 
|---|
| 420 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 421 | void OgreCEGUIRenderer::destroyAllTextures(void) | 
|---|
| 422 | { | 
|---|
| 423 |         while (!d_texturelist.empty()) | 
|---|
| 424 |         { | 
|---|
| 425 |                 destroyTexture(*(d_texturelist.begin())); | 
|---|
| 426 |         } | 
|---|
| 427 | } | 
|---|
| 428 |  | 
|---|
| 429 |  | 
|---|
| 430 | /************************************************************************* | 
|---|
| 431 |         setup states etc         | 
|---|
| 432 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 433 | void OgreCEGUIRenderer::initRenderStates(void) | 
|---|
| 434 | { | 
|---|
| 435 |         using namespace Ogre; | 
|---|
| 436 |  | 
|---|
| 437 |         // set-up matrices | 
|---|
| 438 |         d_render_sys->_setWorldMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| 439 |         d_render_sys->_setViewMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| 440 |         d_render_sys->_setProjectionMatrix(Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| 441 |  | 
|---|
| 442 |         // initialise render settings | 
|---|
| 443 |         d_render_sys->setLightingEnabled(false); | 
|---|
| 444 |         d_render_sys->_setDepthBufferParams(false, false); | 
|---|
| 445 |         d_render_sys->_setDepthBias(0, 0); | 
|---|
| 446 |         d_render_sys->_setCullingMode(CULL_NONE); | 
|---|
| 447 |         d_render_sys->_setFog(FOG_NONE); | 
|---|
| 448 |         d_render_sys->_setColourBufferWriteEnabled(true, true, true, true); | 
|---|
| 449 |         d_render_sys->unbindGpuProgram(GPT_FRAGMENT_PROGRAM); | 
|---|
| 450 |         d_render_sys->unbindGpuProgram(GPT_VERTEX_PROGRAM); | 
|---|
| 451 |         d_render_sys->setShadingType(SO_GOURAUD); | 
|---|
| 452 |         d_render_sys->_setPolygonMode(PM_SOLID); | 
|---|
| 453 |  | 
|---|
| 454 |         // initialise texture settings | 
|---|
| 455 |         d_render_sys->_setTextureCoordCalculation(0, TEXCALC_NONE); | 
|---|
| 456 |         d_render_sys->_setTextureCoordSet(0, 0); | 
|---|
| 457 |         d_render_sys->_setTextureUnitFiltering(0, FO_LINEAR, FO_LINEAR, FO_POINT); | 
|---|
| 458 |         d_render_sys->_setTextureAddressingMode(0, d_uvwAddressMode); | 
|---|
| 459 |         d_render_sys->_setTextureMatrix(0, Matrix4::IDENTITY); | 
|---|
| 460 |         d_render_sys->_setAlphaRejectSettings(CMPF_ALWAYS_PASS, 0, false); | 
|---|
| 461 |         d_render_sys->_setTextureBlendMode(0, d_colourBlendMode); | 
|---|
| 462 |         d_render_sys->_setTextureBlendMode(0, d_alphaBlendMode); | 
|---|
| 463 |         d_render_sys->_disableTextureUnitsFrom(1); | 
|---|
| 464 |  | 
|---|
| 465 |         // enable alpha blending | 
|---|
| 466 |         d_render_sys->_setSceneBlending(SBF_SOURCE_ALPHA, SBF_ONE_MINUS_SOURCE_ALPHA); | 
|---|
| 467 | } | 
|---|
| 468 |  | 
|---|
| 469 |  | 
|---|
| 470 |   | 
|---|
| 471 | /************************************************************************* | 
|---|
| 472 |         sort quads list according to texture     | 
|---|
| 473 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 474 | void OgreCEGUIRenderer::sortQuads(void) | 
|---|
| 475 | { | 
|---|
| 476 |         if (!d_sorted) | 
|---|
| 477 |         { | 
|---|
| 478 |                 d_sorted = true; | 
|---|
| 479 |         } | 
|---|
| 480 |  | 
|---|
| 481 | } | 
|---|
| 482 |  | 
|---|
| 483 | /************************************************************************* | 
|---|
| 484 | render a quad directly to the display | 
|---|
| 485 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 486 | void OgreCEGUIRenderer::renderQuadDirect(const Rect& dest_rect, float z, const Texture* tex, const Rect& texture_rect, const ColourRect& colours, QuadSplitMode quad_split_mode) | 
|---|
| 487 | { | 
|---|
| 488 |         if (d_render_sys->_getViewport()->getOverlaysEnabled()) | 
|---|
| 489 |         { | 
|---|
| 490 |                 z = -1 + z; | 
|---|
| 491 |  | 
|---|
| 492 |                 Rect final_rect; | 
|---|
| 493 |  | 
|---|
| 494 |                 // set quad position, flipping y co-ordinates, and applying appropriate texel origin offset | 
|---|
| 495 |                 final_rect.d_left       = dest_rect.d_left; | 
|---|
| 496 |                 final_rect.d_right      = dest_rect.d_right; | 
|---|
| 497 |                 final_rect.d_top        = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_top; | 
|---|
| 498 |                 final_rect.d_bottom     = d_display_area.getHeight() - dest_rect.d_bottom; | 
|---|
| 499 |                 final_rect.offset(d_texelOffset); | 
|---|
| 500 |  | 
|---|
| 501 |                 // convert quad co-ordinates for a -1 to 1 co-ordinate system. | 
|---|
| 502 |                 final_rect.d_left       /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
| 503 |                 final_rect.d_right      /= (d_display_area.getWidth() * 0.5f); | 
|---|
| 504 |                 final_rect.d_top        /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
| 505 |                 final_rect.d_bottom     /= (d_display_area.getHeight() * 0.5f); | 
|---|
| 506 |                 final_rect.offset(Point(-1.0f, -1.0f)); | 
|---|
| 507 |  | 
|---|
| 508 |                 // convert colours for ogre, note that top / bottom are switched. | 
|---|
| 509 |         uint32 topLeftCol       = colourToOgre(colours.d_bottom_left); | 
|---|
| 510 |         uint32 topRightCol      = colourToOgre(colours.d_bottom_right); | 
|---|
| 511 |         uint32 bottomLeftCol    = colourToOgre(colours.d_top_left); | 
|---|
| 512 |         uint32 bottomRightCol= colourToOgre(colours.d_top_right); | 
|---|
| 513 |  | 
|---|
| 514 |                 QuadVertex*     buffmem = (QuadVertex*)d_direct_buffer->lock(Ogre::HardwareVertexBuffer::HBL_DISCARD); | 
|---|
| 515 |  | 
|---|
| 516 |                 // setup Vertex 1... | 
|---|
| 517 |                 buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
| 518 |                 buffmem->y      = final_rect. d_bottom; | 
|---|
| 519 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
| 520 |                 buffmem->diffuse = topLeftCol; | 
|---|
| 521 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
| 522 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
| 523 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 524 |  | 
|---|
| 525 |                 // setup Vertex 2... | 
|---|
| 526 |                  | 
|---|
| 527 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
| 528 |                 if (quad_split_mode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
| 529 |                 { | 
|---|
| 530 |                         buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
| 531 |                         buffmem->y = final_rect.d_bottom; | 
|---|
| 532 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
| 533 |                         buffmem->diffuse = topRightCol; | 
|---|
| 534 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
| 535 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
| 536 |                         ++buffmem; | 
|---|
| 537 |                 } | 
|---|
| 538 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
| 539 |                 else | 
|---|
| 540 |                 { | 
|---|
| 541 |                         buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
| 542 |                         buffmem->y = final_rect.d_top; | 
|---|
| 543 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
| 544 |                         buffmem->diffuse = bottomRightCol; | 
|---|
| 545 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
| 546 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
| 547 |                         ++buffmem; | 
|---|
| 548 |                 } | 
|---|
| 549 |  | 
|---|
| 550 |                 // setup Vertex 3... | 
|---|
| 551 |                 buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
| 552 |                 buffmem->y      = final_rect.d_top; | 
|---|
| 553 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
| 554 |                 buffmem->diffuse = bottomLeftCol; | 
|---|
| 555 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
| 556 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
| 557 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 558 |  | 
|---|
| 559 |                 // setup Vertex 4... | 
|---|
| 560 |                 buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
| 561 |                 buffmem->y      = final_rect.d_bottom; | 
|---|
| 562 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
| 563 |                 buffmem->diffuse = topRightCol; | 
|---|
| 564 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
| 565 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
| 566 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 567 |  | 
|---|
| 568 |                 // setup Vertex 5... | 
|---|
| 569 |                 buffmem->x      = final_rect.d_right; | 
|---|
| 570 |                 buffmem->y      = final_rect.d_top; | 
|---|
| 571 |                 buffmem->z      = z; | 
|---|
| 572 |                 buffmem->diffuse = bottomRightCol; | 
|---|
| 573 |                 buffmem->tu1    = texture_rect.d_right; | 
|---|
| 574 |                 buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
| 575 |                 ++buffmem; | 
|---|
| 576 |  | 
|---|
| 577 |                 // setup Vertex 6... | 
|---|
| 578 |                  | 
|---|
| 579 |                 // top-left to bottom-right diagonal | 
|---|
| 580 |                 if (quad_split_mode == TopLeftToBottomRight) | 
|---|
| 581 |                 { | 
|---|
| 582 |                         buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
| 583 |                         buffmem->y = final_rect.d_top; | 
|---|
| 584 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
| 585 |                         buffmem->diffuse = bottomLeftCol; | 
|---|
| 586 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
| 587 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_top; | 
|---|
| 588 |                 } | 
|---|
| 589 |                 // bottom-left to top-right diagonal | 
|---|
| 590 |                 else | 
|---|
| 591 |                 { | 
|---|
| 592 |                         buffmem->x      = final_rect.d_left; | 
|---|
| 593 |                         buffmem->y = final_rect.d_bottom; | 
|---|
| 594 |                         buffmem->z      = z; | 
|---|
| 595 |                         buffmem->diffuse = topLeftCol; | 
|---|
| 596 |                         buffmem->tu1    = texture_rect.d_left; | 
|---|
| 597 |                         buffmem->tv1    = texture_rect.d_bottom; | 
|---|
| 598 |                 } | 
|---|
| 599 |  | 
|---|
| 600 |                 d_direct_buffer->unlock(); | 
|---|
| 601 |  | 
|---|
| 602 |         // | 
|---|
| 603 |                 // perform rendering... | 
|---|
| 604 |                 // | 
|---|
| 605 |                 d_render_sys->_setTexture(0, true, ((OgreCEGUITexture*)tex)->getOgreTexture()->getName()); | 
|---|
| 606 |                 initRenderStates(); | 
|---|
| 607 |                 d_direct_render_op.vertexData->vertexCount = VERTEX_PER_QUAD; | 
|---|
| 608 |                 d_render_sys->_render(d_direct_render_op); | 
|---|
| 609 |         } | 
|---|
| 610 |  | 
|---|
| 611 | } | 
|---|
| 612 |  | 
|---|
| 613 | /************************************************************************* | 
|---|
| 614 |         convert ARGB colour value to whatever the Ogre render system is | 
|---|
| 615 |         expecting.       | 
|---|
| 616 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 617 | uint32 OgreCEGUIRenderer::colourToOgre(const colour& col) const | 
|---|
| 618 | { | 
|---|
| 619 |         Ogre::ColourValue cv(col.getRed(), col.getGreen(), col.getBlue(), col.getAlpha()); | 
|---|
| 620 |  | 
|---|
| 621 |     uint32 final; | 
|---|
| 622 |         d_render_sys->convertColourValue(cv, &final); | 
|---|
| 623 |  | 
|---|
| 624 |         return final; | 
|---|
| 625 | } | 
|---|
| 626 |  | 
|---|
| 627 |  | 
|---|
| 628 | /************************************************************************* | 
|---|
| 629 |         Set the scene manager to be used for rendering the GUI.  | 
|---|
| 630 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 631 | void OgreCEGUIRenderer::setTargetSceneManager(Ogre::SceneManager* scene_manager) | 
|---|
| 632 | { | 
|---|
| 633 |         // unhook from current scene manager. | 
|---|
| 634 |         if (d_sceneMngr != NULL) | 
|---|
| 635 |         { | 
|---|
| 636 |                 d_sceneMngr->removeRenderQueueListener(d_ourlistener); | 
|---|
| 637 |                 d_sceneMngr = NULL; | 
|---|
| 638 |         } | 
|---|
| 639 |  | 
|---|
| 640 |         // hook new scene manager if that is not NULL | 
|---|
| 641 |         if (scene_manager != NULL) | 
|---|
| 642 |         { | 
|---|
| 643 |                 d_sceneMngr = scene_manager; | 
|---|
| 644 |                 d_sceneMngr->addRenderQueueListener(d_ourlistener); | 
|---|
| 645 |         } | 
|---|
| 646 |  | 
|---|
| 647 | } | 
|---|
| 648 |  | 
|---|
| 649 |  | 
|---|
| 650 | /************************************************************************* | 
|---|
| 651 |         Set the target render queue for GUI rendering.   | 
|---|
| 652 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 653 | void OgreCEGUIRenderer::setTargetRenderQueue(Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue) | 
|---|
| 654 | { | 
|---|
| 655 |         d_queue_id              = queue_id; | 
|---|
| 656 |         d_post_queue    = post_queue; | 
|---|
| 657 |  | 
|---|
| 658 |         if (d_ourlistener != NULL) | 
|---|
| 659 |         { | 
|---|
| 660 |                 d_ourlistener->setTargetRenderQueue(queue_id); | 
|---|
| 661 |                 d_ourlistener->setPostRenderQueue(post_queue); | 
|---|
| 662 |         } | 
|---|
| 663 |  | 
|---|
| 664 | } | 
|---|
| 665 |  | 
|---|
| 666 |  | 
|---|
| 667 | /************************************************************************* | 
|---|
| 668 |         perform main work of the constructor | 
|---|
| 669 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 670 | void OgreCEGUIRenderer::constructor_impl(Ogre::RenderWindow* window, Ogre::uint8 queue_id, bool post_queue, uint max_quads) | 
|---|
| 671 | { | 
|---|
| 672 |         using namespace Ogre; | 
|---|
| 673 |  | 
|---|
| 674 |         // initialise the renderer fields | 
|---|
| 675 |         d_queueing              = true; | 
|---|
| 676 |         d_queue_id              = queue_id; | 
|---|
| 677 |         d_currTexture.isNull(); | 
|---|
| 678 |         d_post_queue    = post_queue; | 
|---|
| 679 |         d_sceneMngr             = NULL; | 
|---|
| 680 |         d_bufferPos             = 0; | 
|---|
| 681 |         d_sorted                = true; | 
|---|
| 682 |         d_ogre_root             = Root::getSingletonPtr(); | 
|---|
| 683 |         d_render_sys    = d_ogre_root->getRenderSystem(); | 
|---|
| 684 |     // set ID string | 
|---|
| 685 |     d_identifierString = "CEGUI::OgreRenderer - Official Ogre based renderer module for CEGUI"; | 
|---|
| 686 |  | 
|---|
| 687 |         // Create and initialise the Ogre specific parts required for use in rendering later. | 
|---|
| 688 |     // Main GUI | 
|---|
| 689 |     createQuadRenderOp(d_render_op, d_buffer, VERTEXBUFFER_INITIAL_CAPACITY); | 
|---|
| 690 |     d_underused_framecount = 0; | 
|---|
| 691 |  | 
|---|
| 692 |     // Mouse cursor | 
|---|
| 693 |     createQuadRenderOp(d_direct_render_op, d_direct_buffer, VERTEX_PER_QUAD); | 
|---|
| 694 |  | 
|---|
| 695 |         // Discover display settings and setup d_display_area | 
|---|
| 696 |         d_display_area.d_left   = 0; | 
|---|
| 697 |         d_display_area.d_top    = 0; | 
|---|
| 698 |         d_display_area.d_right  = window->getWidth(); | 
|---|
| 699 |         d_display_area.d_bottom = window->getHeight(); | 
|---|
| 700 |  | 
|---|
| 701 |         // initialise required texel offset | 
|---|
| 702 |         d_texelOffset = Point((float)d_render_sys->getHorizontalTexelOffset(), -(float)d_render_sys->getVerticalTexelOffset()); | 
|---|
| 703 |  | 
|---|
| 704 |         // create listener which will handler the rendering side of things for us. | 
|---|
| 705 |         d_ourlistener = new CEGUIRQListener(this, queue_id, post_queue); | 
|---|
| 706 |  | 
|---|
| 707 |         // Initialise blending modes to be used. | 
|---|
| 708 |         d_colourBlendMode.blendType     = Ogre::LBT_COLOUR; | 
|---|
| 709 |         d_colourBlendMode.source1       = Ogre::LBS_TEXTURE; | 
|---|
| 710 |         d_colourBlendMode.source2       = Ogre::LBS_DIFFUSE; | 
|---|
| 711 |         d_colourBlendMode.operation     = Ogre::LBX_MODULATE; | 
|---|
| 712 |  | 
|---|
| 713 |         d_alphaBlendMode.blendType      = Ogre::LBT_ALPHA; | 
|---|
| 714 |         d_alphaBlendMode.source1        = Ogre::LBS_TEXTURE; | 
|---|
| 715 |         d_alphaBlendMode.source2        = Ogre::LBS_DIFFUSE; | 
|---|
| 716 |         d_alphaBlendMode.operation      = Ogre::LBX_MODULATE; | 
|---|
| 717 |  | 
|---|
| 718 |         d_uvwAddressMode.u = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
| 719 |         d_uvwAddressMode.v = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
| 720 |         d_uvwAddressMode.w = Ogre::TextureUnitState::TAM_CLAMP; | 
|---|
| 721 | } | 
|---|
| 722 |  | 
|---|
| 723 |  | 
|---|
| 724 | /************************************************************************* | 
|---|
| 725 |         Create a texture from an existing Ogre::TexturePtr object        | 
|---|
| 726 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 727 | Texture* OgreCEGUIRenderer::createTexture(Ogre::TexturePtr& texture) | 
|---|
| 728 | { | 
|---|
| 729 |         OgreCEGUITexture* t = (OgreCEGUITexture*)createTexture(); | 
|---|
| 730 |  | 
|---|
| 731 |         if (!texture.isNull()) | 
|---|
| 732 |         { | 
|---|
| 733 |                 t->setOgreTexture(texture); | 
|---|
| 734 |         } | 
|---|
| 735 |  | 
|---|
| 736 |         return t; | 
|---|
| 737 |  | 
|---|
| 738 | } | 
|---|
| 739 |  | 
|---|
| 740 | /************************************************************************* | 
|---|
| 741 |         Create a resource provider object | 
|---|
| 742 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 743 | ResourceProvider* OgreCEGUIRenderer::createResourceProvider(void) | 
|---|
| 744 | { | 
|---|
| 745 |     d_resourceProvider = new OgreCEGUIResourceProvider(); | 
|---|
| 746 |     return d_resourceProvider; | 
|---|
| 747 | } | 
|---|
| 748 |  | 
|---|
| 749 | /************************************************************************* | 
|---|
| 750 | Set the size of the display in pixels.   | 
|---|
| 751 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 752 | void OgreCEGUIRenderer::setDisplaySize(const Size& sz) | 
|---|
| 753 | { | 
|---|
| 754 |         if (d_display_area.getSize() != sz) | 
|---|
| 755 |         { | 
|---|
| 756 |                 d_display_area.setSize(sz); | 
|---|
| 757 |  | 
|---|
| 758 |                 EventArgs args; | 
|---|
| 759 |                 fireEvent(EventDisplaySizeChanged, args, EventNamespace); | 
|---|
| 760 |         } | 
|---|
| 761 |  | 
|---|
| 762 | } | 
|---|
| 763 |  | 
|---|
| 764 | /************************************************************************* | 
|---|
| 765 |         Callback from Ogre invoked before other stuff in our target queue | 
|---|
| 766 |         is rendered | 
|---|
| 767 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 768 | void CEGUIRQListener::renderQueueStarted(Ogre::uint8 id, const Ogre::String& invocation,  | 
|---|
| 769 |                                                                                  bool& skipThisQueue) | 
|---|
| 770 | { | 
|---|
| 771 |         if ((!d_post_queue) && (d_queue_id == id)) | 
|---|
| 772 |         { | 
|---|
| 773 |                 CEGUI::System::getSingleton().renderGUI(); | 
|---|
| 774 |         } | 
|---|
| 775 |  | 
|---|
| 776 | } | 
|---|
| 777 |  | 
|---|
| 778 |  | 
|---|
| 779 | /************************************************************************* | 
|---|
| 780 | Callback from Ogre invoked after other stuff in our target queue | 
|---|
| 781 | is rendered | 
|---|
| 782 | *************************************************************************/ | 
|---|
| 783 | void CEGUIRQListener::renderQueueEnded(Ogre::uint8 id, const Ogre::String& invocation, bool& repeatThisQueue) | 
|---|
| 784 | { | 
|---|
| 785 |         if ((d_post_queue) && (d_queue_id == id)) | 
|---|
| 786 |         { | 
|---|
| 787 |                 CEGUI::System::getSingleton().renderGUI(); | 
|---|
| 788 |         } | 
|---|
| 789 |  | 
|---|
| 790 | } | 
|---|
| 791 |  | 
|---|
| 792 | } // End of  CEGUI namespace section | 
|---|