| [1963] | 1 | /* | 
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 | 2 | Bullet Continuous Collision Detection and Physics Library | 
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 | 3 | Copyright (c) 2003-2006 Erwin Coumans  http://continuousphysics.com/Bullet/ | 
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 | 4 |  | 
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 | 8 | including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,  | 
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 | 14 | */ | 
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 | 15 |  | 
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 | 16 |  | 
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 | 17 | #include "LinearMath/btScalar.h" | 
|---|
 | 18 | #include "btSimulationIslandManager.h" | 
|---|
 | 19 | #include "BulletCollision/BroadphaseCollision/btDispatcher.h" | 
|---|
 | 20 | #include "BulletCollision/NarrowPhaseCollision/btPersistentManifold.h" | 
|---|
 | 21 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionObject.h" | 
|---|
 | 22 | #include "BulletCollision/CollisionDispatch/btCollisionWorld.h" | 
|---|
 | 23 |  | 
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 | 24 | //#include <stdio.h> | 
|---|
 | 25 | #include "LinearMath/btQuickprof.h" | 
|---|
 | 26 |  | 
|---|
| [2882] | 27 | btSimulationIslandManager::btSimulationIslandManager(): | 
|---|
 | 28 | m_splitIslands(true) | 
|---|
| [1963] | 29 | { | 
|---|
 | 30 | } | 
|---|
 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | btSimulationIslandManager::~btSimulationIslandManager() | 
|---|
 | 33 | { | 
|---|
 | 34 | } | 
|---|
 | 35 |  | 
|---|
 | 36 |  | 
|---|
 | 37 | void btSimulationIslandManager::initUnionFind(int n) | 
|---|
 | 38 | { | 
|---|
 | 39 |                 m_unionFind.reset(n); | 
|---|
 | 40 | } | 
|---|
 | 41 |                  | 
|---|
 | 42 |  | 
|---|
 | 43 | void btSimulationIslandManager::findUnions(btDispatcher* /* dispatcher */,btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
 | 44 | { | 
|---|
 | 45 |          | 
|---|
 | 46 |         { | 
|---|
| [2882] | 47 |                  | 
|---|
| [1963] | 48 |                 for (int i=0;i<colWorld->getPairCache()->getNumOverlappingPairs();i++) | 
|---|
 | 49 |                 { | 
|---|
| [2882] | 50 |                         btBroadphasePair* pairPtr = colWorld->getPairCache()->getOverlappingPairArrayPtr(); | 
|---|
| [1963] | 51 |                         const btBroadphasePair& collisionPair = pairPtr[i]; | 
|---|
 | 52 |                         btCollisionObject* colObj0 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy0->m_clientObject; | 
|---|
 | 53 |                         btCollisionObject* colObj1 = (btCollisionObject*)collisionPair.m_pProxy1->m_clientObject; | 
|---|
 | 54 |  | 
|---|
 | 55 |                         if (((colObj0) && ((colObj0)->mergesSimulationIslands())) && | 
|---|
 | 56 |                                 ((colObj1) && ((colObj1)->mergesSimulationIslands()))) | 
|---|
 | 57 |                         { | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |                                 m_unionFind.unite((colObj0)->getIslandTag(), | 
|---|
 | 60 |                                         (colObj1)->getIslandTag()); | 
|---|
 | 61 |                         } | 
|---|
 | 62 |                 } | 
|---|
 | 63 |         } | 
|---|
 | 64 | } | 
|---|
 | 65 |  | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
 | 67 | void    btSimulationIslandManager::updateActivationState(btCollisionWorld* colWorld,btDispatcher* dispatcher) | 
|---|
 | 68 | { | 
|---|
 | 69 |          | 
|---|
 | 70 |         initUnionFind( int (colWorld->getCollisionObjectArray().size())); | 
|---|
 | 71 |          | 
|---|
 | 72 |         // put the index into m_controllers into m_tag   | 
|---|
 | 73 |         { | 
|---|
 | 74 |                  | 
|---|
 | 75 |                 int index = 0; | 
|---|
 | 76 |                 int i; | 
|---|
 | 77 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size(); i++) | 
|---|
 | 78 |                 { | 
|---|
 | 79 |                         btCollisionObject*      collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 80 |                         collisionObject->setIslandTag(index); | 
|---|
 | 81 |                         collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 82 |                         collisionObject->setHitFraction(btScalar(1.)); | 
|---|
 | 83 |                         index++; | 
|---|
 | 84 |                          | 
|---|
 | 85 |                 } | 
|---|
 | 86 |         } | 
|---|
 | 87 |         // do the union find | 
|---|
 | 88 |          | 
|---|
 | 89 |         findUnions(dispatcher,colWorld); | 
|---|
 | 90 |          | 
|---|
 | 91 |  | 
|---|
 | 92 |          | 
|---|
 | 93 | } | 
|---|
 | 94 |  | 
|---|
 | 95 |  | 
|---|
 | 96 |  | 
|---|
 | 97 |  | 
|---|
 | 98 | void    btSimulationIslandManager::storeIslandActivationState(btCollisionWorld* colWorld) | 
|---|
 | 99 | { | 
|---|
 | 100 |         // put the islandId ('find' value) into m_tag    | 
|---|
 | 101 |         { | 
|---|
 | 102 |                  | 
|---|
 | 103 |                  | 
|---|
 | 104 |                 int index = 0; | 
|---|
 | 105 |                 int i; | 
|---|
 | 106 |                 for (i=0;i<colWorld->getCollisionObjectArray().size();i++) | 
|---|
 | 107 |                 { | 
|---|
 | 108 |                         btCollisionObject* collisionObject= colWorld->getCollisionObjectArray()[i]; | 
|---|
 | 109 |                         if (!collisionObject->isStaticOrKinematicObject()) | 
|---|
 | 110 |                         { | 
|---|
 | 111 |                                 collisionObject->setIslandTag( m_unionFind.find(index) ); | 
|---|
 | 112 |                                 collisionObject->setCompanionId(-1); | 
|---|
 | 113 |                         } else | 
|---|
 | 114 |                         { | 
|---|
 | 115 |                                 collisionObject->setIslandTag(-1); | 
|---|
 | 116 |                                 collisionObject->setCompanionId(-2); | 
|---|
 | 117 |                         } | 
|---|
 | 118 |                         index++; | 
|---|
 | 119 |                 } | 
|---|
 | 120 |         } | 
|---|
 | 121 | } | 
|---|
 | 122 |  | 
|---|
 | 123 | inline  int     getIslandId(const btPersistentManifold* lhs) | 
|---|
 | 124 | { | 
|---|
 | 125 |         int islandId; | 
|---|
 | 126 |         const btCollisionObject* rcolObj0 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody0()); | 
|---|
 | 127 |         const btCollisionObject* rcolObj1 = static_cast<const btCollisionObject*>(lhs->getBody1()); | 
|---|
 | 128 |         islandId= rcolObj0->getIslandTag()>=0?rcolObj0->getIslandTag():rcolObj1->getIslandTag(); | 
|---|
 | 129 |         return islandId; | 
|---|
 | 130 |  | 
|---|
 | 131 | } | 
|---|
 | 132 |  | 
|---|
 | 133 |  | 
|---|
 | 134 |  | 
|---|
 | 135 | /// function object that routes calls to operator< | 
|---|
 | 136 | class btPersistentManifoldSortPredicate | 
|---|
 | 137 | { | 
|---|
 | 138 |         public: | 
|---|
 | 139 |  | 
|---|
 | 140 |                 SIMD_FORCE_INLINE bool operator() ( const btPersistentManifold* lhs, const btPersistentManifold* rhs ) | 
|---|
 | 141 |                 { | 
|---|
 | 142 |                         return getIslandId(lhs) < getIslandId(rhs); | 
|---|
 | 143 |                 } | 
|---|
 | 144 | }; | 
|---|
 | 145 |  | 
|---|
 | 146 |  | 
|---|
| [2430] | 147 | void btSimulationIslandManager::buildIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld) | 
|---|
| [1963] | 148 | { | 
|---|
 | 149 |  | 
|---|
 | 150 |         BT_PROFILE("islandUnionFindAndQuickSort"); | 
|---|
 | 151 |          | 
|---|
| [2430] | 152 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
 | 153 |  | 
|---|
| [1963] | 154 |         m_islandmanifold.resize(0); | 
|---|
 | 155 |  | 
|---|
 | 156 |         //we are going to sort the unionfind array, and store the element id in the size | 
|---|
 | 157 |         //afterwards, we clean unionfind, to make sure no-one uses it anymore | 
|---|
 | 158 |          | 
|---|
 | 159 |         getUnionFind().sortIslands(); | 
|---|
 | 160 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
 | 161 |  | 
|---|
 | 162 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
 | 163 |         int startIslandIndex; | 
|---|
 | 164 |  | 
|---|
 | 165 |  | 
|---|
 | 166 |         //update the sleeping state for bodies, if all are sleeping | 
|---|
 | 167 |         for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
 | 168 |         { | 
|---|
 | 169 |                 int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
 | 170 |                 for (endIslandIndex = startIslandIndex+1;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
 | 171 |                 { | 
|---|
 | 172 |                 } | 
|---|
 | 173 |  | 
|---|
 | 174 |                 //int numSleeping = 0; | 
|---|
 | 175 |  | 
|---|
 | 176 |                 bool allSleeping = true; | 
|---|
 | 177 |  | 
|---|
 | 178 |                 int idx; | 
|---|
 | 179 |                 for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 180 |                 { | 
|---|
 | 181 |                         int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 182 |  | 
|---|
 | 183 |                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 184 |                         if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 185 |                         { | 
|---|
 | 186 | //                              printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 187 |                         } | 
|---|
 | 188 |  | 
|---|
| [2882] | 189 |                         btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 190 |                         if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 191 |                         { | 
|---|
 | 192 |                                 if (colObj0->getActivationState()== ACTIVE_TAG) | 
|---|
 | 193 |                                 { | 
|---|
 | 194 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
 | 195 |                                 } | 
|---|
 | 196 |                                 if (colObj0->getActivationState()== DISABLE_DEACTIVATION) | 
|---|
 | 197 |                                 { | 
|---|
 | 198 |                                         allSleeping = false; | 
|---|
 | 199 |                                 } | 
|---|
 | 200 |                         } | 
|---|
 | 201 |                 } | 
|---|
 | 202 |                          | 
|---|
 | 203 |  | 
|---|
 | 204 |                 if (allSleeping) | 
|---|
 | 205 |                 { | 
|---|
 | 206 |                         int idx; | 
|---|
 | 207 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 208 |                         { | 
|---|
 | 209 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 210 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 211 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 212 |                                 { | 
|---|
 | 213 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 214 |                                 } | 
|---|
 | 215 |  | 
|---|
| [2882] | 216 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 217 |  | 
|---|
 | 218 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 219 |                                 { | 
|---|
 | 220 |                                         colObj0->setActivationState( ISLAND_SLEEPING ); | 
|---|
 | 221 |                                 } | 
|---|
 | 222 |                         } | 
|---|
 | 223 |                 } else | 
|---|
 | 224 |                 { | 
|---|
 | 225 |  | 
|---|
 | 226 |                         int idx; | 
|---|
 | 227 |                         for (idx=startIslandIndex;idx<endIslandIndex;idx++) | 
|---|
 | 228 |                         { | 
|---|
 | 229 |                                 int i = getUnionFind().getElement(idx).m_sz; | 
|---|
 | 230 |  | 
|---|
 | 231 |                                 btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 232 |                                 if ((colObj0->getIslandTag() != islandId) && (colObj0->getIslandTag() != -1)) | 
|---|
 | 233 |                                 { | 
|---|
 | 234 | //                                      printf("error in island management\n"); | 
|---|
 | 235 |                                 } | 
|---|
 | 236 |  | 
|---|
| [2882] | 237 |                                 btAssert((colObj0->getIslandTag() == islandId) || (colObj0->getIslandTag() == -1)); | 
|---|
| [1963] | 238 |  | 
|---|
 | 239 |                                 if (colObj0->getIslandTag() == islandId) | 
|---|
 | 240 |                                 { | 
|---|
 | 241 |                                         if ( colObj0->getActivationState() == ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 242 |                                         { | 
|---|
 | 243 |                                                 colObj0->setActivationState( WANTS_DEACTIVATION); | 
|---|
| [2430] | 244 |                                                 colObj0->setDeactivationTime(0.f); | 
|---|
| [1963] | 245 |                                         } | 
|---|
 | 246 |                                 } | 
|---|
 | 247 |                         } | 
|---|
 | 248 |                 } | 
|---|
 | 249 |         } | 
|---|
 | 250 |  | 
|---|
 | 251 |          | 
|---|
 | 252 |         int i; | 
|---|
 | 253 |         int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
 | 254 |  | 
|---|
| [2882] | 255 | //#define SPLIT_ISLANDS 1 | 
|---|
 | 256 | //#ifdef SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| [1963] | 257 |  | 
|---|
 | 258 |          | 
|---|
| [2882] | 259 | //#endif //SPLIT_ISLANDS | 
|---|
| [1963] | 260 |  | 
|---|
 | 261 |          | 
|---|
 | 262 |         for (i=0;i<maxNumManifolds ;i++) | 
|---|
 | 263 |         { | 
|---|
 | 264 |                  btPersistentManifold* manifold = dispatcher->getManifoldByIndexInternal(i); | 
|---|
 | 265 |                   | 
|---|
 | 266 |                  btCollisionObject* colObj0 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody0()); | 
|---|
 | 267 |                  btCollisionObject* colObj1 = static_cast<btCollisionObject*>(manifold->getBody1()); | 
|---|
 | 268 |                  | 
|---|
| [2430] | 269 |                  ///@todo: check sleeping conditions! | 
|---|
| [1963] | 270 |                  if (((colObj0) && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) || | 
|---|
 | 271 |                         ((colObj1) && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING)) | 
|---|
 | 272 |                 { | 
|---|
 | 273 |                  | 
|---|
 | 274 |                         //kinematic objects don't merge islands, but wake up all connected objects | 
|---|
 | 275 |                         if (colObj0->isKinematicObject() && colObj0->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 276 |                         { | 
|---|
 | 277 |                                 colObj1->activate(); | 
|---|
 | 278 |                         } | 
|---|
 | 279 |                         if (colObj1->isKinematicObject() && colObj1->getActivationState() != ISLAND_SLEEPING) | 
|---|
 | 280 |                         { | 
|---|
 | 281 |                                 colObj0->activate(); | 
|---|
 | 282 |                         } | 
|---|
| [2882] | 283 |                         if(m_splitIslands) | 
|---|
 | 284 |                         {  | 
|---|
 | 285 |                                 //filtering for response | 
|---|
 | 286 |                                 if (dispatcher->needsResponse(colObj0,colObj1)) | 
|---|
 | 287 |                                         m_islandmanifold.push_back(manifold); | 
|---|
 | 288 |                         } | 
|---|
| [1963] | 289 |                 } | 
|---|
 | 290 |         } | 
|---|
 | 291 | } | 
|---|
 | 292 |  | 
|---|
 | 293 |  | 
|---|
 | 294 |  | 
|---|
| [2430] | 295 | ///@todo: this is random access, it can be walked 'cache friendly'! | 
|---|
 | 296 | void btSimulationIslandManager::buildAndProcessIslands(btDispatcher* dispatcher,btCollisionWorld* collisionWorld, IslandCallback* callback) | 
|---|
| [1963] | 297 | { | 
|---|
| [2430] | 298 |         btCollisionObjectArray& collisionObjects = collisionWorld->getCollisionObjectArray(); | 
|---|
| [1963] | 299 |  | 
|---|
| [2430] | 300 |         buildIslands(dispatcher,collisionWorld); | 
|---|
| [1963] | 301 |  | 
|---|
 | 302 |         int endIslandIndex=1; | 
|---|
 | 303 |         int startIslandIndex; | 
|---|
 | 304 |         int numElem = getUnionFind().getNumElements(); | 
|---|
 | 305 |  | 
|---|
 | 306 |         BT_PROFILE("processIslands"); | 
|---|
 | 307 |  | 
|---|
| [2882] | 308 |         if(!m_splitIslands) | 
|---|
 | 309 |         { | 
|---|
 | 310 |                 btPersistentManifold** manifold = dispatcher->getInternalManifoldPointer(); | 
|---|
 | 311 |                 int maxNumManifolds = dispatcher->getNumManifolds(); | 
|---|
 | 312 |                 callback->ProcessIsland(&collisionObjects[0],collisionObjects.size(),manifold,maxNumManifolds, -1); | 
|---|
 | 313 |         } | 
|---|
 | 314 |         else | 
|---|
 | 315 |         { | 
|---|
 | 316 |                 // Sort manifolds, based on islands | 
|---|
 | 317 |                 // Sort the vector using predicate and std::sort | 
|---|
 | 318 |                 //std::sort(islandmanifold.begin(), islandmanifold.end(), btPersistentManifoldSortPredicate); | 
|---|
| [1963] | 319 |  | 
|---|
| [2882] | 320 |                 int numManifolds = int (m_islandmanifold.size()); | 
|---|
| [1963] | 321 |  | 
|---|
| [2882] | 322 |                 //we should do radix sort, it it much faster (O(n) instead of O (n log2(n)) | 
|---|
 | 323 |                 m_islandmanifold.quickSort(btPersistentManifoldSortPredicate()); | 
|---|
| [1963] | 324 |  | 
|---|
| [2882] | 325 |                 //now process all active islands (sets of manifolds for now) | 
|---|
| [1963] | 326 |  | 
|---|
| [2882] | 327 |                 int startManifoldIndex = 0; | 
|---|
 | 328 |                 int endManifoldIndex = 1; | 
|---|
| [1963] | 329 |  | 
|---|
| [2882] | 330 |                 //int islandId; | 
|---|
| [1963] | 331 |  | 
|---|
| [2882] | 332 |                  | 
|---|
| [1963] | 333 |  | 
|---|
| [2882] | 334 |         //      printf("Start Islands\n"); | 
|---|
| [1963] | 335 |  | 
|---|
| [2882] | 336 |                 //traverse the simulation islands, and call the solver, unless all objects are sleeping/deactivated | 
|---|
 | 337 |                 for ( startIslandIndex=0;startIslandIndex<numElem;startIslandIndex = endIslandIndex) | 
|---|
 | 338 |                 { | 
|---|
 | 339 |                         int islandId = getUnionFind().getElement(startIslandIndex).m_id; | 
|---|
| [1963] | 340 |  | 
|---|
 | 341 |  | 
|---|
| [2882] | 342 |                            bool islandSleeping = false; | 
|---|
 | 343 |                          | 
|---|
 | 344 |                                         for (endIslandIndex = startIslandIndex;(endIslandIndex<numElem) && (getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_id == islandId);endIslandIndex++) | 
|---|
 | 345 |                                         { | 
|---|
 | 346 |                                                         int i = getUnionFind().getElement(endIslandIndex).m_sz; | 
|---|
 | 347 |                                                         btCollisionObject* colObj0 = collisionObjects[i]; | 
|---|
 | 348 |                                                         m_islandBodies.push_back(colObj0); | 
|---|
 | 349 |                                                         if (!colObj0->isActive()) | 
|---|
 | 350 |                                                                         islandSleeping = true; | 
|---|
 | 351 |                                         } | 
|---|
 | 352 |                          | 
|---|
| [1963] | 353 |  | 
|---|
| [2882] | 354 |                         //find the accompanying contact manifold for this islandId | 
|---|
 | 355 |                         int numIslandManifolds = 0; | 
|---|
 | 356 |                         btPersistentManifold** startManifold = 0; | 
|---|
| [1963] | 357 |  | 
|---|
| [2882] | 358 |                         if (startManifoldIndex<numManifolds) | 
|---|
| [1963] | 359 |                         { | 
|---|
| [2882] | 360 |                                 int curIslandId = getIslandId(m_islandmanifold[startManifoldIndex]); | 
|---|
 | 361 |                                 if (curIslandId == islandId) | 
|---|
| [1963] | 362 |                                 { | 
|---|
| [2882] | 363 |                                         startManifold = &m_islandmanifold[startManifoldIndex]; | 
|---|
 | 364 |                                  | 
|---|
 | 365 |                                         for (endManifoldIndex = startManifoldIndex+1;(endManifoldIndex<numManifolds) && (islandId == getIslandId(m_islandmanifold[endManifoldIndex]));endManifoldIndex++) | 
|---|
 | 366 |                                         { | 
|---|
| [1963] | 367 |  | 
|---|
| [2882] | 368 |                                         } | 
|---|
 | 369 |                                         /// Process the actual simulation, only if not sleeping/deactivated | 
|---|
 | 370 |                                         numIslandManifolds = endManifoldIndex-startManifoldIndex; | 
|---|
| [1963] | 371 |                                 } | 
|---|
| [2882] | 372 |  | 
|---|
| [1963] | 373 |                         } | 
|---|
 | 374 |  | 
|---|
| [2882] | 375 |                         if (!islandSleeping) | 
|---|
 | 376 |                         { | 
|---|
 | 377 |                                 callback->ProcessIsland(&m_islandBodies[0],m_islandBodies.size(),startManifold,numIslandManifolds, islandId); | 
|---|
 | 378 |         //                      printf("Island callback of size:%d bodies, %d manifolds\n",islandBodies.size(),numIslandManifolds); | 
|---|
 | 379 |                         } | 
|---|
 | 380 |                          | 
|---|
 | 381 |                         if (numIslandManifolds) | 
|---|
 | 382 |                         { | 
|---|
 | 383 |                                 startManifoldIndex = endManifoldIndex; | 
|---|
 | 384 |                         } | 
|---|
| [1963] | 385 |  | 
|---|
| [2882] | 386 |                         m_islandBodies.resize(0); | 
|---|
| [1963] | 387 |                 } | 
|---|
| [2882] | 388 |         } // else if(!splitIslands)  | 
|---|
| [1963] | 389 |  | 
|---|
 | 390 | } | 
|---|