| 1 | /* | 
|---|
| 2 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 3 | This source file is part of OGRE | 
|---|
| 4 |     (Object-oriented Graphics Rendering Engine) | 
|---|
| 5 | For the latest info, see http://www.ogre3d.org/ | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | Copyright (c) 2000-2006 Torus Knot Software Ltd | 
|---|
| 8 | Also see acknowledgements in Readme.html | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under | 
|---|
| 11 | the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software | 
|---|
| 12 | Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later | 
|---|
| 13 | version. | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 | This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT | 
|---|
| 16 | ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS | 
|---|
| 17 | FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details. | 
|---|
| 18 |  | 
|---|
| 19 | You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with | 
|---|
| 20 | this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple | 
|---|
| 21 | Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to | 
|---|
| 22 | http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt. | 
|---|
| 23 |  | 
|---|
| 24 | You may alternatively use this source under the terms of a specific version of | 
|---|
| 25 | the OGRE Unrestricted License provided you have obtained such a license from | 
|---|
| 26 | Torus Knot Software Ltd. | 
|---|
| 27 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 28 | */ | 
|---|
| 29 | #include "OgreColourValue.h" | 
|---|
| 30 | #include "OgreMath.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | namespace Ogre { | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 |     const ColourValue ColourValue::ZERO = ColourValue(0.0,0.0,0.0,0.0); | 
|---|
| 35 |     const ColourValue ColourValue::Black = ColourValue(0.0,0.0,0.0); | 
|---|
| 36 |     const ColourValue ColourValue::White = ColourValue(1.0,1.0,1.0); | 
|---|
| 37 |     const ColourValue ColourValue::Red = ColourValue(1.0,0.0,0.0); | 
|---|
| 38 |     const ColourValue ColourValue::Green = ColourValue(0.0,1.0,0.0); | 
|---|
| 39 |     const ColourValue ColourValue::Blue = ColourValue(0.0,0.0,1.0); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 42 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 43 |     ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const | 
|---|
| 44 | #else | 
|---|
| 45 |     RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const | 
|---|
| 46 | #endif | 
|---|
| 47 |     { | 
|---|
| 48 |         uint8 val8; | 
|---|
| 49 |         uint32 val32 = 0; | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |         // Convert to 32bit pattern | 
|---|
| 52 |         // (RGBA = 8888) | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         // Red | 
|---|
| 55 |         val8 = static_cast<uint8>(r * 255); | 
|---|
| 56 |         val32 = val8 << 24; | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |         // Green | 
|---|
| 59 |         val8 = static_cast<uint8>(g * 255); | 
|---|
| 60 |         val32 += val8 << 16; | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         // Blue | 
|---|
| 63 |         val8 = static_cast<uint8>(b * 255); | 
|---|
| 64 |         val32 += val8 << 8; | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |         // Alpha | 
|---|
| 67 |         val8 = static_cast<uint8>(a * 255); | 
|---|
| 68 |         val32 += val8; | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |         return val32; | 
|---|
| 71 |     } | 
|---|
| 72 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 73 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 74 |     BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const | 
|---|
| 75 | #else | 
|---|
| 76 |     ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const | 
|---|
| 77 | #endif | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         uint8 val8; | 
|---|
| 80 |         uint32 val32 = 0; | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |         // Convert to 32bit pattern | 
|---|
| 83 |         // (ARGB = 8888) | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |         // Alpha | 
|---|
| 86 |         val8 = static_cast<uint8>(a * 255); | 
|---|
| 87 |         val32 = val8 << 24; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |         // Red | 
|---|
| 90 |         val8 = static_cast<uint8>(r * 255); | 
|---|
| 91 |         val32 += val8 << 16; | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |         // Green | 
|---|
| 94 |         val8 = static_cast<uint8>(g * 255); | 
|---|
| 95 |         val32 += val8 << 8; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |         // Blue | 
|---|
| 98 |         val8 = static_cast<uint8>(b * 255); | 
|---|
| 99 |         val32 += val8; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |         return val32; | 
|---|
| 103 |     } | 
|---|
| 104 |         //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 105 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 106 |         ARGB ColourValue::getAsARGB(void) const | 
|---|
| 107 | #else | 
|---|
| 108 |         BGRA ColourValue::getAsBGRA(void) const | 
|---|
| 109 | #endif | 
|---|
| 110 |         { | 
|---|
| 111 |                 uint8 val8; | 
|---|
| 112 |                 uint32 val32 = 0; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |                 // Convert to 32bit pattern | 
|---|
| 115 |                 // (ARGB = 8888) | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |                 // Blue | 
|---|
| 118 |                 val8 = static_cast<uint8>(b * 255); | 
|---|
| 119 |                 val32 = val8 << 24; | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |                 // Green | 
|---|
| 122 |                 val8 = static_cast<uint8>(g * 255); | 
|---|
| 123 |                 val32 += val8 << 16; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |                 // Red | 
|---|
| 126 |                 val8 = static_cast<uint8>(r * 255); | 
|---|
| 127 |                 val32 += val8 << 8; | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |                 // Alpha | 
|---|
| 130 |                 val8 = static_cast<uint8>(a * 255); | 
|---|
| 131 |                 val32 += val8; | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |                 return val32; | 
|---|
| 135 |         } | 
|---|
| 136 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 137 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 138 |     RGBA ColourValue::getAsRGBA(void) const | 
|---|
| 139 | #else | 
|---|
| 140 |     ABGR ColourValue::getAsABGR(void) const | 
|---|
| 141 | #endif | 
|---|
| 142 |     { | 
|---|
| 143 |         uint8 val8; | 
|---|
| 144 |         uint32 val32 = 0; | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |         // Convert to 32bit pattern | 
|---|
| 147 |         // (ABRG = 8888) | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |         // Alpha | 
|---|
| 150 |         val8 = static_cast<uint8>(a * 255); | 
|---|
| 151 |         val32 = val8 << 24; | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |         // Blue | 
|---|
| 154 |         val8 = static_cast<uint8>(b * 255); | 
|---|
| 155 |         val32 += val8 << 16; | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |         // Green | 
|---|
| 158 |         val8 = static_cast<uint8>(g * 255); | 
|---|
| 159 |         val32 += val8 << 8; | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |         // Red | 
|---|
| 162 |         val8 = static_cast<uint8>(r * 255); | 
|---|
| 163 |         val32 += val8; | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |  | 
|---|
| 166 |         return val32; | 
|---|
| 167 |     } | 
|---|
| 168 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 169 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 170 |     void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val) | 
|---|
| 171 | #else | 
|---|
| 172 |     void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val) | 
|---|
| 173 | #endif | 
|---|
| 174 |     { | 
|---|
| 175 |         uint32 val32 = val; | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |         // Convert from 32bit pattern | 
|---|
| 178 |         // (RGBA = 8888) | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |         // Red | 
|---|
| 181 |         r = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 182 |  | 
|---|
| 183 |         // Green | 
|---|
| 184 |         g = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 185 |  | 
|---|
| 186 |         // Blue | 
|---|
| 187 |         b = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |         // Alpha | 
|---|
| 190 |         a = (val32 & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 191 |     } | 
|---|
| 192 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 193 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 194 |     void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val) | 
|---|
| 195 | #else | 
|---|
| 196 |     void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val) | 
|---|
| 197 | #endif | 
|---|
| 198 |     { | 
|---|
| 199 |         uint32 val32 = val; | 
|---|
| 200 |  | 
|---|
| 201 |         // Convert from 32bit pattern | 
|---|
| 202 |         // (ARGB = 8888) | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |         // Alpha | 
|---|
| 205 |         a = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 206 |  | 
|---|
| 207 |         // Red | 
|---|
| 208 |         r = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 209 |  | 
|---|
| 210 |         // Green | 
|---|
| 211 |         g = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |         // Blue | 
|---|
| 214 |         b = (val32 & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 215 |     } | 
|---|
| 216 |         //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 217 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 218 |         void ColourValue::setAsARGB(const ARGB val) | 
|---|
| 219 | #else | 
|---|
| 220 |         void ColourValue::setAsBGRA(const BGRA val) | 
|---|
| 221 | #endif | 
|---|
| 222 |         { | 
|---|
| 223 |                 uint32 val32 = val; | 
|---|
| 224 |  | 
|---|
| 225 |                 // Convert from 32bit pattern | 
|---|
| 226 |                 // (ARGB = 8888) | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |                 // Blue | 
|---|
| 229 |                 b = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |                 // Green | 
|---|
| 232 |                 g = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |                 // Red | 
|---|
| 235 |                 r = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 236 |  | 
|---|
| 237 |                 // Alpha | 
|---|
| 238 |                 a = (val32 & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 239 |         } | 
|---|
| 240 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 241 | #if OGRE_ENDIAN == OGRE_ENDIAN_BIG | 
|---|
| 242 |     void ColourValue::setAsRGBA(const RGBA val) | 
|---|
| 243 | #else | 
|---|
| 244 |     void ColourValue::setAsABGR(const ABGR val) | 
|---|
| 245 | #endif | 
|---|
| 246 |     { | 
|---|
| 247 |         uint32 val32 = val; | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |         // Convert from 32bit pattern | 
|---|
| 250 |         // (ABGR = 8888) | 
|---|
| 251 |  | 
|---|
| 252 |         // Alpha | 
|---|
| 253 |         a = ((val32 >> 24) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |         // Blue | 
|---|
| 256 |         b = ((val32 >> 16) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |         // Green | 
|---|
| 259 |         g = ((val32 >> 8) & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |         // Red | 
|---|
| 262 |         r = (val32 & 0xFF) / 255.0f; | 
|---|
| 263 |     } | 
|---|
| 264 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 265 |     bool ColourValue::operator==(const ColourValue& rhs) const | 
|---|
| 266 |     { | 
|---|
| 267 |         return (r == rhs.r && | 
|---|
| 268 |             g == rhs.g && | 
|---|
| 269 |             b == rhs.b && | 
|---|
| 270 |             a == rhs.a); | 
|---|
| 271 |     } | 
|---|
| 272 |     //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 273 |     bool ColourValue::operator!=(const ColourValue& rhs) const | 
|---|
| 274 |     { | 
|---|
| 275 |         return !(*this == rhs); | 
|---|
| 276 |     } | 
|---|
| 277 |         //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 278 |         void ColourValue::setHSB(Real hue, Real saturation, Real brightness) | 
|---|
| 279 |         { | 
|---|
| 280 |                 // wrap hue | 
|---|
| 281 |                 if (hue > 1.0f) | 
|---|
| 282 |                 { | 
|---|
| 283 |                         hue -= (int)hue; | 
|---|
| 284 |                 } | 
|---|
| 285 |                 else if (hue < 0.0f) | 
|---|
| 286 |                 { | 
|---|
| 287 |                         hue += (int)hue + 1; | 
|---|
| 288 |                 } | 
|---|
| 289 |                 // clamp saturation / brightness | 
|---|
| 290 |                 saturation = std::min(saturation, (Real)1.0); | 
|---|
| 291 |                 saturation = std::max(saturation, (Real)0.0); | 
|---|
| 292 |                 brightness = std::min(brightness, (Real)1.0); | 
|---|
| 293 |                 brightness = std::max(brightness, (Real)0.0); | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 |                 if (brightness == 0.0f) | 
|---|
| 296 |                 {    | 
|---|
| 297 |                         // early exit, this has to be black | 
|---|
| 298 |                         r = g = b = 0.0f; | 
|---|
| 299 |                         return; | 
|---|
| 300 |                 } | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |                 if (saturation == 0.0f) | 
|---|
| 303 |                 {    | 
|---|
| 304 |                         // early exit, this has to be grey | 
|---|
| 305 |  | 
|---|
| 306 |                         r = g = b = brightness; | 
|---|
| 307 |                         return; | 
|---|
| 308 |                 } | 
|---|
| 309 |  | 
|---|
| 310 |  | 
|---|
| 311 |                 Real hueDomain  = hue * 6.0f; | 
|---|
| 312 |                 if (hueDomain >= 6.0f) | 
|---|
| 313 |                 { | 
|---|
| 314 |                         // wrap around, and allow mathematical errors | 
|---|
| 315 |                         hueDomain = 0.0f; | 
|---|
| 316 |                 } | 
|---|
| 317 |                 unsigned short domain = (unsigned short)hueDomain; | 
|---|
| 318 |                 Real f1 = brightness * (1 - saturation); | 
|---|
| 319 |                 Real f2 = brightness * (1 - saturation * (hueDomain - domain)); | 
|---|
| 320 |                 Real f3 = brightness * (1 - saturation * (1 - (hueDomain - domain))); | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 |                 switch (domain) | 
|---|
| 323 |                 { | 
|---|
| 324 |                 case 0: | 
|---|
| 325 |                         // red domain; green ascends | 
|---|
| 326 |                         r = brightness; | 
|---|
| 327 |                         g = f3; | 
|---|
| 328 |                         b = f1; | 
|---|
| 329 |                         break; | 
|---|
| 330 |                 case 1: | 
|---|
| 331 |                         // yellow domain; red descends | 
|---|
| 332 |                         r = f2; | 
|---|
| 333 |                         g = brightness; | 
|---|
| 334 |                         b = f1; | 
|---|
| 335 |                         break; | 
|---|
| 336 |                 case 2: | 
|---|
| 337 |                         // green domain; blue ascends | 
|---|
| 338 |                         r = f1; | 
|---|
| 339 |                         g = brightness; | 
|---|
| 340 |                         b = f3; | 
|---|
| 341 |                         break; | 
|---|
| 342 |                 case 3: | 
|---|
| 343 |                         // cyan domain; green descends | 
|---|
| 344 |                         r = f1; | 
|---|
| 345 |                         g = f2; | 
|---|
| 346 |                         b = brightness; | 
|---|
| 347 |                         break; | 
|---|
| 348 |                 case 4: | 
|---|
| 349 |                         // blue domain; red ascends | 
|---|
| 350 |                         r = f3; | 
|---|
| 351 |                         g = f1; | 
|---|
| 352 |                         b = brightness; | 
|---|
| 353 |                         break; | 
|---|
| 354 |                 case 5: | 
|---|
| 355 |                         // magenta domain; blue descends | 
|---|
| 356 |                         r = brightness; | 
|---|
| 357 |                         g = f1; | 
|---|
| 358 |                         b = f2; | 
|---|
| 359 |                         break; | 
|---|
| 360 |                 } | 
|---|
| 361 |  | 
|---|
| 362 |  | 
|---|
| 363 |         } | 
|---|
| 364 |         //--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 365 |         void ColourValue::getHSB(Real* hue, Real* saturation, Real* brightness) const | 
|---|
| 366 |         { | 
|---|
| 367 |  | 
|---|
| 368 |                 Real vMin = std::min(r, std::min(g, b)); | 
|---|
| 369 |                 Real vMax = std::max(r, std::max(g, b)); | 
|---|
| 370 |                 Real delta = vMax - vMin; | 
|---|
| 371 |  | 
|---|
| 372 |                 *brightness = vMax; | 
|---|
| 373 |  | 
|---|
| 374 |                 if (Math::RealEqual(delta, 0.0f, 1e-6)) | 
|---|
| 375 |                 { | 
|---|
| 376 |                         // grey | 
|---|
| 377 |                         *hue = 0; | 
|---|
| 378 |                         *saturation = 0; | 
|---|
| 379 |                 } | 
|---|
| 380 |                 else                                     | 
|---|
| 381 |                 { | 
|---|
| 382 |                         // a colour | 
|---|
| 383 |                         *saturation = delta / vMax; | 
|---|
| 384 |  | 
|---|
| 385 |                         Real deltaR = (((vMax - r) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta; | 
|---|
| 386 |                         Real deltaG = (((vMax - g) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta; | 
|---|
| 387 |                         Real deltaB = (((vMax - b) / 6.0f) + (delta / 2.0f)) / delta; | 
|---|
| 388 |  | 
|---|
| 389 |                         if (Math::RealEqual(r, vMax)) | 
|---|
| 390 |                                 *hue = deltaB - deltaG; | 
|---|
| 391 |                         else if (Math::RealEqual(g, vMax)) | 
|---|
| 392 |                                 *hue = 0.3333333f + deltaR - deltaB; | 
|---|
| 393 |                         else if (Math::RealEqual(b, vMax))  | 
|---|
| 394 |                                 *hue = 0.6666667f + deltaG - deltaR; | 
|---|
| 395 |  | 
|---|
| 396 |                         if (*hue < 0.0f)  | 
|---|
| 397 |                                 *hue += 1.0f; | 
|---|
| 398 |                         if (*hue > 1.0f) | 
|---|
| 399 |                                 *hue -= 1.0f; | 
|---|
| 400 |                 } | 
|---|
| 401 |  | 
|---|
| 402 |                  | 
|---|
| 403 |         } | 
|---|
| 404 |  | 
|---|
| 405 | } | 
|---|
| 406 |  | 
|---|