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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Authors: | 
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| 23 |  *      Martin Polak | 
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| 24 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 25 |  *   Co-authors: | 
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| 26 |  *      ... | 
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| 27 |  * | 
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| 28 |  */ | 
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| 29 |  | 
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| 30 | #ifndef _Munition_H__ | 
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| 31 | #define _Munition_H__ | 
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| 32 |  | 
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| 33 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | #include <map> | 
|---|
| 36 | #include "core/BaseObject.h" | 
|---|
| 37 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | namespace orxonox | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |     class _OrxonoxExport Munition : public BaseObject | 
|---|
| 42 |     { | 
|---|
| 43 |         struct Magazine | 
|---|
| 44 |         { | 
|---|
| 45 |             public: | 
|---|
| 46 |                 Magazine(Munition* munition, bool bUseReloadTime = true); | 
|---|
| 47 |                 virtual ~Magazine() {} | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |                 unsigned int munition_; | 
|---|
| 50 |                 Timer loadTimer_; | 
|---|
| 51 |                 bool bLoaded_; | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             private: | 
|---|
| 54 |                 void loaded(Munition* munition); | 
|---|
| 55 |         }; | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |         public: | 
|---|
| 58 |             Munition(BaseObject* creator); | 
|---|
| 59 |             virtual ~Munition(); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |             unsigned int getNumMunition(WeaponMode* user) const; | 
|---|
| 62 |             unsigned int getNumMunitionInCurrentMagazine(WeaponMode* user) const; | 
|---|
| 63 |             unsigned int getNumMagazines() const; | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |             unsigned int getMaxMunition() const; | 
|---|
| 66 |             inline unsigned int getMaxMagazines() const | 
|---|
| 67 |                 { return this->maxMagazines_; } | 
|---|
| 68 |             inline unsigned int getMaxMunitionPerMagazine() const | 
|---|
| 69 |                 { return this->maxMunitionPerMagazine_; } | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |             bool canTakeMunition(unsigned int amount, WeaponMode* user) const; | 
|---|
| 72 |             bool takeMunition(unsigned int amount, WeaponMode* user); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |             bool canReload() const; | 
|---|
| 75 |             bool needReload(WeaponMode* user) const; | 
|---|
| 76 |             bool reload(WeaponMode* user, bool bUseReloadTime = true); | 
|---|
| 77 |             inline float getReloadTime() const | 
|---|
| 78 |                 { return this->reloadTime_; } | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |             bool canAddMunition(unsigned int amount) const; | 
|---|
| 81 |             bool addMunition(unsigned int amount); | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |             bool canAddMagazines(unsigned int amount) const; | 
|---|
| 84 |             bool addMagazines(unsigned int amount); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |             bool canRemoveMagazines(unsigned int amount) const; | 
|---|
| 87 |             bool removeMagazines(unsigned int amount); | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |             bool dropMagazine(WeaponMode* user); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |         protected: | 
|---|
| 92 |             unsigned int maxMunitionPerMagazine_; | 
|---|
| 93 |             unsigned int maxMagazines_; | 
|---|
| 94 |             unsigned int magazines_; | 
|---|
| 95 |             std::map<WeaponMode*, Magazine*> currentMagazines_; | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |             bool bUseSeparateMagazines_; | 
|---|
| 98 |             bool bStackMunition_; | 
|---|
| 99 |             bool bAllowMunitionRefilling_; | 
|---|
| 100 |             bool bAllowMultiMunitionRemovementUnderflow_; | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |             float reloadTime_; | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |         private: | 
|---|
| 105 |             Magazine* getMagazine(WeaponMode* user) const; | 
|---|
| 106 |     }; | 
|---|
| 107 | } | 
|---|
| 108 |  | 
|---|
| 109 | #endif /* _Munition_H__ */ | 
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