Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/weaponFS15/src/modules/weapons/projectiles/GravityBomb.cc @ 10502

Last change on this file since 10502 was 10502, checked in by meggiman, 9 years ago

Bugfix: Game crashed if a pawn was directly hit by the bomb. Changed Radar Color to red.

File size: 3.1 KB
Line 
1/*
2 * GravityBomb.cc
3 *
4 *  Created on: Mar 26, 2015
5 *      Author: Manuel Eggimann
6 */
7#include "GravityBomb.h"
8#include "graphics/Model.h"
9
10
11namespace orxonox{
12        RegisterClass(GravityBomb);
13
14        const float GravityBomb::LIFETIME = 2.5;  ///< The gravity bomb lifetime in seconds.
15
16        GravityBomb::GravityBomb(Context* context):
17                                BasicProjectile(),
18                                MovableEntity(context),
19                                RadarViewable(this,static_cast<WorldEntity*>(this))
20                {
21                        RegisterObject(GravityBomb);
22
23                        this->setMass(10.0);
24                        this->hasCollided_ = false;
25                        if (GameMode::isMaster())
26                        {
27                                //Define CollisionType of the bomb
28                                this->timeToLife_= LIFETIME;
29                                this->setCollisionResponse(false);
30                                this->setCollisionType(WorldEntity::Dynamic);
31                                this->enableCollisionCallback();
32
33                                //Add Collision Shape
34                                SphereCollisionShape* collisionShape = new SphereCollisionShape(context);
35                                collisionShape->setRadius(1.0);
36                                this->attachCollisionShape(collisionShape);
37
38                                //Create Bomb Model
39                    Model* rocketModel = new Model(this->getContext());
40                    rocketModel->setMeshSource("GravityBombRocket.mesh"); //Demo Model from SimpleRocket
41                    rocketModel->scale(3.0f);
42                    this->attach(rocketModel);
43                                //Add second model because the bomb consists of the bomb and attached rockets (2 separate models)
44                    Model* bombModel =  new Model(this->getContext());
45                    bombModel->setMeshSource("GravityBomb.mesh"); //Demo Model from SimpleRocket
46                                bombModel->scale(3.0f);
47                                this->attach(bombModel);
48
49                                //Add particle effect to the flying rockets.
50                                ParticleEmitter* fire = new ParticleEmitter(this->getContext());
51                                fire->setOrientation(this->getOrientation());
52                                fire->setSource("Orxonox/simplerocketfire");
53                                this->attach(fire);
54
55                                //Add sound effect while the bomb is flying.
56                                WorldSound* bombSound = new WorldSound(context);
57                                bombSound->setSource("sounds/GravityBombFlight.ogg");
58                                bombSound->setLooping(true);
59                                bombSound->setVolume(1.0);
60                                this->attach(bombSound);
61                                bombSound->play();
62                        }
63                }
64
65        GravityBomb::~GravityBomb(){}
66
67        void GravityBomb::tick(float dt)
68        {
69                SUPER(GravityBomb, tick, dt);
70                timeToLife_ -= dt;
71                if (timeToLife_ < 0)
72                {
73                        //orxout(debug_output) << "bomb has stoped moving" <<endl;
74                        setVelocity(Vector3::ZERO); //Stop the bomb.
75                        detonate();
76                        this->destroy();
77                }
78                else 
79                {
80                        if (hasCollided_) detonate();
81                        destroyCheck(); //Bomb is going to be destroyed by destroyCheck(). As written in BasicProectile, this Method should be called by every Projectile.
82                }
83        }
84
85        bool GravityBomb::collidesAgainst(WorldEntity* otherObject, const btCollisionShape* cs, btManifoldPoint& contactPoint)
86        {
87                hasCollided_ = processCollision(otherObject, contactPoint, cs);
88                return hasCollided_;
89        }
90
91        void GravityBomb::detonate()
92        {
93                //Create the GravityBombField and destroy the Projectil.
94                GravityBombField* field = new GravityBombField(this->getContext());
95                field->setShooter(this->getShooter());
96                field->setPosition(getPosition());
97                //orxout(debug_output) << "detonating. Creating GravityBombField." <<endl;
98                //orxout(debug_output) << "Field is at Position: " << getPosition() << endl;
99        }
100}
101
102
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.