| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #ifndef _ControllableEntity_H__ | 
|---|
| 30 | #define _ControllableEntity_H__ | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "WorldEntity.h" | 
|---|
| 35 | #include "objects/Tickable.h" | 
|---|
| 36 | #include "objects/weaponSystem/WeaponSystem.h" | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | namespace orxonox | 
|---|
| 39 | { | 
|---|
| 40 |     class _OrxonoxExport ControllableEntity : public WorldEntity, public Tickable | 
|---|
| 41 |     { | 
|---|
| 42 |         public: | 
|---|
| 43 |             ControllableEntity(BaseObject* creator); | 
|---|
| 44 |             virtual ~ControllableEntity(); | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 47 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 48 |             void registerVariables(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |             virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); | 
|---|
| 51 |             virtual void removePlayer(); | 
|---|
| 52 |             inline PlayerInfo* getPlayer() const | 
|---|
| 53 |                 { return this->player_; } | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |             inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy) | 
|---|
| 56 |                 { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; } | 
|---|
| 57 |             inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const | 
|---|
| 58 |                 { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |             virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 61 |             virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 62 |             virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |             virtual void rotateYaw(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 65 |             virtual void rotatePitch(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 66 |             virtual void rotateRoll(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |             virtual void fire(WeaponMode::Enum fireMode) {} | 
|---|
| 69 |             virtual void altFire(WeaponMode::Enum fireMode) {} | 
|---|
| 70 |  | 
|---|
| 71 |             virtual void greet() {} | 
|---|
| 72 |             virtual void use() {} | 
|---|
| 73 |             virtual void switchCamera(); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |             inline const Vector3& getVelocity() const | 
|---|
| 76 |                 { return this->velocity_; } | 
|---|
| 77 |             inline const Vector3& getAcceleration() const | 
|---|
| 78 |                 { return this->acceleration_; } | 
|---|
| 79 |             inline const std::string& getHudTemplate() const | 
|---|
| 80 |                 { return this->hudtemplate_; } | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |             using WorldEntity::setPosition; | 
|---|
| 83 |             using WorldEntity::translate; | 
|---|
| 84 |             using WorldEntity::setOrientation; | 
|---|
| 85 |             using WorldEntity::rotate; | 
|---|
| 86 |             using WorldEntity::yaw; | 
|---|
| 87 |             using WorldEntity::pitch; | 
|---|
| 88 |             using WorldEntity::roll; | 
|---|
| 89 |             using WorldEntity::lookAt; | 
|---|
| 90 |             using WorldEntity::setDirection; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |             void setPosition(const Vector3& position); | 
|---|
| 93 |             void translate(const Vector3& distance, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL); | 
|---|
| 94 |             void setOrientation(const Quaternion& orientation); | 
|---|
| 95 |             void rotate(const Quaternion& rotation, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL); | 
|---|
| 96 |             void yaw(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL); | 
|---|
| 97 |             void pitch(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL); | 
|---|
| 98 |             void roll(const Degree& angle, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL); | 
|---|
| 99 |             void lookAt(const Vector3& target, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector = Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z); | 
|---|
| 100 |             void setDirection(const Vector3& direction, Ogre::Node::TransformSpace relativeTo = Ogre::Node::TS_LOCAL, const Vector3& localDirectionVector = Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z); | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |             void setVelocity(const Vector3& velocity); | 
|---|
| 103 |             inline void setVelocity(float x, float y, float z) | 
|---|
| 104 |                 { this->velocity_.x = x; this->velocity_.y = y; this->velocity_.z = z; } | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |             inline void setAcceleration(const Vector3& acceleration) | 
|---|
| 107 |                 { this->acceleration_ = acceleration; } | 
|---|
| 108 |             inline void setAcceleration(float x, float y, float z) | 
|---|
| 109 |                 { this->acceleration_.x = x; this->acceleration_.y = y; this->acceleration_.z = z; } | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |             inline Camera* getCamera() const | 
|---|
| 112 |                 { return this->camera_; } | 
|---|
| 113 |             inline OverlayGroup* getHUD() const | 
|---|
| 114 |                 { return this->hud_; } | 
|---|
| 115 |  | 
|---|
| 116 |             void addCameraPosition(CameraPosition* position); | 
|---|
| 117 |             CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const; | 
|---|
| 118 |             inline const std::list<CameraPosition*>& getCameraPositions() const | 
|---|
| 119 |                 { return this->cameraPositions_; } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |             inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 122 |                 { this->cameraPositionTemplate_ = name; } | 
|---|
| 123 |             inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const | 
|---|
| 124 |                 { return this->cameraPositionTemplate_; } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |         protected: | 
|---|
| 127 |             virtual void startLocalControl(); | 
|---|
| 128 |             virtual void stopLocalControl(); | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |             inline void setHudTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 131 |                 { this->hudtemplate_ = name; } | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |             inline bool isLocallyControlled() const | 
|---|
| 134 |                 { return this->bControlled_; } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |             Vector3 acceleration_; | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |         private: | 
|---|
| 139 |             void overwrite(); | 
|---|
| 140 |             void processOverwrite(); | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |             void processServerPosition(); | 
|---|
| 143 |             void processServerVelocity(); | 
|---|
| 144 |             void processServerOrientation(); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             void processClientPosition(); | 
|---|
| 147 |             void processClientVelocity(); | 
|---|
| 148 |             void processClientOrientation(); | 
|---|
| 149 |  | 
|---|
| 150 |             void networkcallback_changedplayerID(); | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |             unsigned int server_overwrite_; | 
|---|
| 153 |             unsigned int client_overwrite_; | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |             Vector3 velocity_; | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |             bool bControlled_; | 
|---|
| 158 |             Vector3 server_position_; | 
|---|
| 159 |             Vector3 client_position_; | 
|---|
| 160 |             Vector3 server_velocity_; | 
|---|
| 161 |             Vector3 client_velocity_; | 
|---|
| 162 |             Quaternion server_orientation_; | 
|---|
| 163 |             Quaternion client_orientation_; | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |             PlayerInfo* player_; | 
|---|
| 166 |             unsigned int playerID_; | 
|---|
| 167 |             std::string hudtemplate_; | 
|---|
| 168 |             OverlayGroup* hud_; | 
|---|
| 169 |             Camera* camera_; | 
|---|
| 170 |             bool bDestroyWhenPlayerLeft_; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |             std::list<CameraPosition*> cameraPositions_; | 
|---|
| 173 |             std::string cameraPositionTemplate_; | 
|---|
| 174 |     }; | 
|---|
| 175 | } | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | #endif /* _ControllableEntity_H__ */ | 
|---|