Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/weapon/src/orxonox/objects/SpaceShip.h @ 2060

Last change on this file since 2060 was 2060, checked in by polakma, 16 years ago

WeaponSystem, Projectile (kompiliert nicht)

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.2 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Benjamin Knecht
26 *
27 */
28
29#ifndef _SpaceShip_H__
30#define _SpaceShip_H__
31#include <string>
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33#include <OgrePrerequisites.h>
34
35#include "util/Math.h"
36#include "Camera.h"
37#include "Model.h"
38#include "RadarViewable.h"
39#include "tools/BillboardSet.h"
40
41#include "WeaponSystem.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    class _OrxonoxExport SpaceShip : public Model, public RadarViewable
46    {
47        public:
48            static SpaceShip *getLocalShip();
49
50            SpaceShip();
51            ~SpaceShip();
52            virtual bool create();
53            void registerAllVariables();
54            void init();
55            void setConfigValues();
56            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
57            virtual void tick(float dt);
58            virtual void changedVisibility();
59            virtual void changedActivity();
60
61            void setCamera(const std::string& camera = "");
62            void setMaxSpeed(float value);
63            void setMaxSideAndBackSpeed(float value);
64            void setMaxRotation(float value);
65            void setTransAcc(float value);
66            void setRotAcc(float value);
67            void setTransDamp(float value);
68            void setRotDamp(float value);
69            void getFocus();
70
71            inline float getMaxSpeed() const
72                { return this->maxSpeed_; }
73            inline float getMaxSideAndBackSpeed() const
74                { return this->maxSideAndBackSpeed_; }
75            inline float getMaxRotation() const
76                { return this->maxRotation_; }
77            inline float getTransAcc() const
78                { return this->translationAcceleration_; }
79            inline float getRotAcc() const
80                { return this->rotationAcceleration_; }
81            inline float getTransDamp() const
82                { return this->translationDamping_; }
83            inline float getRotDamp() const
84                { return this->rotationDamping_; }
85
86            static std::string whereAmI();
87            static void setMaxSpeedTest(float value)
88                { SpaceShip::instance_s->setMaxSpeed(value); }
89
90            static void movePitch(float value);
91            static void moveYaw(float value);
92            static void moveRoll(float value);
93            static void moveLongitudinal(float value);
94            static void moveLateral(float value);
95            static void fire();
96            void setMovePitch(float value);
97            void setMoveYaw(float value);
98            void setMoveRoll(float value);
99            void setMoveLongitudinal(float value);
100            void setMoveLateral(float value);
101            void doFire();
102
103            inline const Vector3& getDir() const
104                { return this->currentDir_; }
105            inline const Vector3& getInitialDir() const
106                { return this->initialDir_; }
107            inline const Vector3& getOrth() const
108                { return this->currentOrth_; }
109            inline const Vector3& getInitialOrth() const
110                { return this->initialOrth_; }
111
112            Camera* getCamera();
113
114            int getTeamNr() const
115                { return this->teamNr_; }
116            float getHealth() const
117                { return this->health_; }
118
119            bool getMyShip(){return myShip_;}
120
121        protected:
122            void setTeamNr(int teamNr)
123                { this->teamNr_ = teamNr; }
124
125        private:
126            void createCamera();
127            virtual ColourValue getProjectileColour() const
128                { return ColourValue(1.0, 1.0, 0.5); }
129
130            Vector3 testvector_;
131            Vector3 initialDir_;
132            Vector3 currentDir_;
133            Vector3 initialOrth_;
134            Vector3 currentOrth_;
135            bool bInvertYAxis_;
136            bool bLMousePressed_;
137            bool bRMousePressed_;
138
139            Ogre::SceneNode* camNode_;
140            Camera* cam_;
141            std::string camName_;
142
143            ParticleInterface* tt1_;
144            ParticleInterface* tt2_;
145            BillboardSet leftThrusterFlare_;
146            BillboardSet rightThrusterFlare_;
147
148            Backlight* backlight_;
149
150            BillboardSet redBillboard_;
151            BillboardSet greenBillboard_;
152            Ogre::SceneNode* redNode_;
153            Ogre::SceneNode* greenNode_;
154            float blinkTime_;
155
156            ParticleSpawner* smoke_;
157            ParticleSpawner* fire_;
158
159            BillboardSet crosshairNear_;
160            BillboardSet crosshairFar_;
161            Ogre::SceneNode* chNearNode_;
162            Ogre::SceneNode* chFarNode_;
163
164            float timeToReload_;
165            float reloadTime_;
166
167            float maxSideAndBackSpeed_;
168            float maxSpeed_;
169            float maxRotation_;
170            float translationAcceleration_;
171            float rotationAcceleration_;
172            float translationDamping_;
173            float rotationDamping_;
174
175            Radian maxRotationRadian_;
176            Radian rotationAccelerationRadian_;
177            Radian rotationDampingRadian_;
178            Radian zeroRadian_;
179            Radian mouseXRotation_;
180            Radian mouseYRotation_;
181
182            float mouseX_;
183            float mouseY_;
184
185            //WeaponSystem
186            WeaponSystem * weaponSystem_;
187
188        protected:
189            bool myShip_;
190
191            int teamNr_;
192            float health_;
193
194            static SpaceShip* instance_s;
195    };
196}
197
198#endif /* _SpaceShip_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.