| 1 | /* | 
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| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 | * | 
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| 5 | * | 
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| 6 | *   License notice: | 
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| 7 | * | 
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| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 | * | 
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| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 | * | 
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| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 | * | 
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| 22 | *   Author: | 
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| 23 | *      Fabien Vultier | 
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| 24 | *   Co-authors: | 
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| 25 | *      ... | 
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| 26 | * | 
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| 27 | */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _JumpCenterpoint_H__ | 
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| 30 | #define _JumpCenterpoint_H__ | 
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| 31 |  | 
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| 32 | #include "jump/JumpPrereqs.h" | 
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| 33 | #include "worldentities/StaticEntity.h" | 
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| 34 |  | 
|---|
| 35 | namespace orxonox | 
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| 36 | { | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | /** | 
|---|
| 39 | @brief | 
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| 40 | @brief The JumpCenterpoint is a StaticEntity which represents the level of the minigame. All platforms, enemies and items are attached to the JumpCenterpoint. | 
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| 41 | */ | 
|---|
| 42 | class _JumpExport JumpCenterpoint : public StaticEntity | 
|---|
| 43 | { | 
|---|
| 44 | public: | 
|---|
| 45 | JumpCenterpoint(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object and checks whether the gametype is actually Jump. | 
|---|
| 46 | virtual ~JumpCenterpoint() {} | 
|---|
| 47 | virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) override; //!< Method to create a JumpCenterpoint through XML. | 
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| 48 | void setPlatformStaticTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 49 | { this->platformStaticTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 50 | const std::string& getPlatformStaticTemplate() const | 
|---|
| 51 | { return this->platformStaticTemplate_; } | 
|---|
| 52 | void setPlatformHMoveTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 53 | { this->platformHMoveTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 54 | const std::string& getPlatformHMoveTemplate() const | 
|---|
| 55 | { return this->platformHMoveTemplate_; } | 
|---|
| 56 | void setPlatformVMoveTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 57 | { this->platformVMoveTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 58 | const std::string& getPlatformVMoveTemplate() const | 
|---|
| 59 | { return this->platformVMoveTemplate_; } | 
|---|
| 60 | void setPlatformDisappearTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 61 | { this->platformDisappearTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 62 | const std::string& getPlatformDisappearTemplate() const | 
|---|
| 63 | { return this->platformDisappearTemplate_; } | 
|---|
| 64 | void setPlatformTimerTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 65 | { this->platformTimerTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 66 | const std::string& getPlatformTimerTemplate() const | 
|---|
| 67 | { return this->platformTimerTemplate_; } | 
|---|
| 68 | void setPlatformFakeTemplate(const std::string& balltemplate) | 
|---|
| 69 | { this->platformFakeTemplate_ = balltemplate; } | 
|---|
| 70 | const std::string& getPlatformFakeTemplate() const | 
|---|
| 71 | { return this->platformFakeTemplate_; } | 
|---|
| 72 | void setProjectileTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 73 | { this->projectileTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 74 | const std::string& getProjectileTemplate() const | 
|---|
| 75 | { return this->projectileTemplate_; } | 
|---|
| 76 | void setSpringTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 77 | { this->springTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 78 | const std::string& getSpringTemplate() const | 
|---|
| 79 | { return this->springTemplate_; } | 
|---|
| 80 | void setRocketTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 81 | { this->rocketTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 82 | const std::string& getRocketTemplate() const | 
|---|
| 83 | { return this->rocketTemplate_; } | 
|---|
| 84 | void setPropellerTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 85 | { this->propellerTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 86 | const std::string& getPropellerTemplate() const | 
|---|
| 87 | { return this->propellerTemplate_; } | 
|---|
| 88 | void setBootsTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 89 | { this->bootsTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 90 | const std::string& getBootsTemplate() const | 
|---|
| 91 | { return this->bootsTemplate_; } | 
|---|
| 92 | void setShieldTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 93 | { this->shieldTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 94 | const std::string& getShieldTemplate() const | 
|---|
| 95 | { return this->shieldTemplate_; } | 
|---|
| 96 | void setFigureTemplate(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 97 | { this->figureTemplate_ = newTemplate; } | 
|---|
| 98 | const std::string& getFigureTemplate() const | 
|---|
| 99 | { return this->figureTemplate_; } | 
|---|
| 100 | void setEnemy1Template(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 101 | { this->enemy1Template_ = newTemplate; } | 
|---|
| 102 | const std::string& getEnemy1Template() const | 
|---|
| 103 | { return this->enemy1Template_; } | 
|---|
| 104 | void setEnemy2Template(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 105 | { this->enemy2Template_ = newTemplate; } | 
|---|
| 106 | const std::string& getEnemy2Template() const | 
|---|
| 107 | { return this->enemy2Template_; } | 
|---|
| 108 | void setEnemy3Template(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 109 | { this->enemy3Template_ = newTemplate; } | 
|---|
| 110 | const std::string& getEnemy3Template() const | 
|---|
| 111 | { return this->enemy3Template_; } | 
|---|
| 112 | void setEnemy4Template(const std::string& newTemplate) | 
|---|
| 113 | { this->enemy4Template_ = newTemplate; } | 
|---|
| 114 | const std::string& getEnemy4Template() const | 
|---|
| 115 | { return this->enemy4Template_; } | 
|---|
| 116 | void setFieldDimension(const Vector2& dimension) | 
|---|
| 117 | { this->width_ = dimension.x; this->height_ = dimension.y; } | 
|---|
| 118 | Vector2 getFieldDimension() const | 
|---|
| 119 | { return Vector2(this->width_, this->height_); } | 
|---|
| 120 | void setSectionLength(const float sectionLength) | 
|---|
| 121 | { this->sectionLength_ = sectionLength; } | 
|---|
| 122 | float getSectionLength() const | 
|---|
| 123 | { return sectionLength_; } | 
|---|
| 124 | void setPlatformSpeed(const float platformSpeed) | 
|---|
| 125 | { this->platformSpeed_ = platformSpeed; } | 
|---|
| 126 | float getPlatformSpeed() const | 
|---|
| 127 | { return platformSpeed_; } | 
|---|
| 128 | void setCameraOffset(const float cameraOffset) | 
|---|
| 129 | { this->cameraOffset_ = cameraOffset; } | 
|---|
| 130 | float getCameraOffset() const | 
|---|
| 131 | { return cameraOffset_; } | 
|---|
| 132 | private: | 
|---|
| 133 | void checkGametype(); | 
|---|
| 134 | std::string platformStaticTemplate_; | 
|---|
| 135 | std::string platformHMoveTemplate_; | 
|---|
| 136 | std::string platformVMoveTemplate_; | 
|---|
| 137 | std::string platformDisappearTemplate_; | 
|---|
| 138 | std::string platformTimerTemplate_; | 
|---|
| 139 | std::string platformFakeTemplate_; | 
|---|
| 140 | std::string projectileTemplate_; | 
|---|
| 141 | std::string springTemplate_; | 
|---|
| 142 | std::string rocketTemplate_; | 
|---|
| 143 | std::string propellerTemplate_; | 
|---|
| 144 | std::string bootsTemplate_; | 
|---|
| 145 | std::string shieldTemplate_; | 
|---|
| 146 | std::string figureTemplate_; | 
|---|
| 147 | std::string enemy1Template_; | 
|---|
| 148 | std::string enemy2Template_; | 
|---|
| 149 | std::string enemy3Template_; | 
|---|
| 150 | std::string enemy4Template_; | 
|---|
| 151 | float width_; | 
|---|
| 152 | float height_; | 
|---|
| 153 | float sectionLength_; | 
|---|
| 154 | float platformSpeed_; | 
|---|
| 155 | float cameraOffset_; | 
|---|
| 156 | }; | 
|---|
| 157 | } | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 | #endif /* _JumpCenterpoint_H__ */ | 
|---|