| 1 | /* | 
|---|
| 2 | *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 | *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 | * | 
|---|
| 5 | * | 
|---|
| 6 | *   License notice: | 
|---|
| 7 | * | 
|---|
| 8 | *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 | *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 | *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 | *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 | * | 
|---|
| 13 | *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 | *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 | *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 | *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 | * | 
|---|
| 18 | *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 | *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 | *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 | * | 
|---|
| 22 | *   Author: | 
|---|
| 23 | *      Fabien Vultier | 
|---|
| 24 | *   Co-authors: | 
|---|
| 25 | *      ... | 
|---|
| 26 | * | 
|---|
| 27 | */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #ifndef _JumpFigure_H__ | 
|---|
| 30 | #define _JumpFigure_H__ | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "jump/JumpPrereqs.h" | 
|---|
| 33 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | namespace orxonox | 
|---|
| 36 | { | 
|---|
| 37 | class _JumpExport JumpFigure : public ControllableEntity | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 | public: | 
|---|
| 40 | JumpFigure(Context* context); //!< Constructor. Registers and initializes the object. | 
|---|
| 41 | virtual ~JumpFigure() {} | 
|---|
| 42 | virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 43 | virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 44 | virtual void moveFrontBack(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down. | 
|---|
| 45 | virtual void moveRightLeft(const Vector2& value); //!< Overloaded the function to steer the bat up and down. | 
|---|
| 46 | virtual void rotateYaw(const Vector2& value); | 
|---|
| 47 | virtual void rotatePitch(const Vector2& value); | 
|---|
| 48 | virtual void rotateRoll(const Vector2& value); | 
|---|
| 49 | void fire(unsigned int firemode); | 
|---|
| 50 | virtual void fired(unsigned int firemode); | 
|---|
| 51 | virtual void JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform); | 
|---|
| 52 | virtual void JumpFromSpring(JumpSpring* spring); | 
|---|
| 53 | virtual void CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy); | 
|---|
| 54 | virtual bool StartRocket(JumpRocket* rocket); | 
|---|
| 55 | virtual void StopRocket(JumpRocket* rocket); | 
|---|
| 56 | virtual bool StartPropeller(JumpPropeller* propeller); | 
|---|
| 57 | virtual void StopPropeller(JumpPropeller* propeller); | 
|---|
| 58 | virtual bool StartBoots(JumpBoots* boots); | 
|---|
| 59 | virtual void StopBoots(JumpBoots* boots); | 
|---|
| 60 | virtual bool StartShield(JumpShield* shield); | 
|---|
| 61 | virtual void StopShield(JumpShield* shield); | 
|---|
| 62 | virtual void InitializeAnimation(Context* context); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 | void setFieldDimension(float width, float height) | 
|---|
| 65 | { fieldWidth_ = width; fieldHeight_ = height; } | 
|---|
| 66 | void setFieldDimension(const Vector2& dimension) | 
|---|
| 67 | { setFieldDimension(dimension.x, dimension.y); } | 
|---|
| 68 | Vector2 getFieldDimension() const | 
|---|
| 69 | { return Vector2(fieldWidth_, fieldHeight_); } | 
|---|
| 70 | void setMouseFactor(const float mouseFactor) | 
|---|
| 71 | { mouseFactor_ = mouseFactor; } | 
|---|
| 72 | const float getMouseFactor() const | 
|---|
| 73 | { return mouseFactor_; } | 
|---|
| 74 | void setModelLeftHand(const std::string& modelLeftHand) | 
|---|
| 75 | { modelLeftHand_ = modelLeftHand; } | 
|---|
| 76 | const std::string& getModelLeftHand() const | 
|---|
| 77 | { return modelLeftHand_; } | 
|---|
| 78 | void setModelRightHand(const std::string& modelRightHand) | 
|---|
| 79 | { modelRightHand_ = modelRightHand; } | 
|---|
| 80 | const std::string& getModelRightHand() const | 
|---|
| 81 | { return modelRightHand_; } | 
|---|
| 82 | void setRocketPos(const float rocketPos) | 
|---|
| 83 | { rocketPos_ = rocketPos; } | 
|---|
| 84 | const float getRocketPos() const | 
|---|
| 85 | { return rocketPos_; } | 
|---|
| 86 | void setPropellerPos(const float propellerPos) | 
|---|
| 87 | { propellerPos_ = propellerPos; } | 
|---|
| 88 | const float getPropellerPos() const | 
|---|
| 89 | { return propellerPos_; } | 
|---|
| 90 | void setBootsPos(const float bootsPos) | 
|---|
| 91 | { bootsPos_ = bootsPos; } | 
|---|
| 92 | const float getBootsPos() const | 
|---|
| 93 | { return bootsPos_; } | 
|---|
| 94 | void setJumpSpeed(const float jumpSpeed) | 
|---|
| 95 | { jumpSpeed_ = jumpSpeed; } | 
|---|
| 96 | const float getJumpSpeed() const | 
|---|
| 97 | { return jumpSpeed_; } | 
|---|
| 98 | void setRocketSpeed(const float rocketSpeed) | 
|---|
| 99 | { rocketSpeed_ = rocketSpeed; } | 
|---|
| 100 | const float getRocketSpeed() const | 
|---|
| 101 | { return rocketSpeed_; } | 
|---|
| 102 | void setPropellerSpeed(const float propellerSpeed) | 
|---|
| 103 | { propellerSpeed_ = propellerSpeed; } | 
|---|
| 104 | const float getPropellerSpeed() const | 
|---|
| 105 | { return propellerSpeed_; } | 
|---|
| 106 | void setHandMinAngle(const float handMinAngle) | 
|---|
| 107 | { handMinAngle_ = handMinAngle; } | 
|---|
| 108 | const float getHandMinAngle() const | 
|---|
| 109 | { return handMinAngle_; } | 
|---|
| 110 | void setHandMaxAngle(const float handMaxAngle) | 
|---|
| 111 | { handMaxAngle_ = handMaxAngle; } | 
|---|
| 112 | const float getHandMaxAngle() const | 
|---|
| 113 | { return handMaxAngle_; } | 
|---|
| 114 | void setHandSpeed(const float handSpeed) | 
|---|
| 115 | { handSpeed_ = handSpeed; } | 
|---|
| 116 | const float getHandSpeed() const | 
|---|
| 117 | { return handSpeed_; } | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 | bool fireSignal_; | 
|---|
| 120 | bool dead_; | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 | JumpRocket* rocketActive_; | 
|---|
| 123 | JumpPropeller* propellerActive_; | 
|---|
| 124 | JumpBoots* bootsActive_; | 
|---|
| 125 | JumpShield* shieldActive_; | 
|---|
| 126 | private: | 
|---|
| 127 | std::string modelLeftHand_; | 
|---|
| 128 | std::string modelRightHand_; | 
|---|
| 129 | Model* leftHand_; | 
|---|
| 130 | Model* rightHand_; | 
|---|
| 131 | float fieldWidth_; | 
|---|
| 132 | float fieldHeight_; | 
|---|
| 133 | float timeSinceLastFire_; | 
|---|
| 134 | bool moveUpPressed_; | 
|---|
| 135 | bool moveDownPressed_; | 
|---|
| 136 | bool moveLeftPressed_; | 
|---|
| 137 | bool moveRightPressed_; | 
|---|
| 138 | bool firePressed_; | 
|---|
| 139 | float gravityAcceleration_; | 
|---|
| 140 | float mouseFactor_; | 
|---|
| 141 | float jumpSpeed_; | 
|---|
| 142 | float handSpeed_; | 
|---|
| 143 | float handMaxAngle_; | 
|---|
| 144 | float handMinAngle_; | 
|---|
| 145 | float rocketPos_; | 
|---|
| 146 | float propellerPos_; | 
|---|
| 147 | float bootsPos_; | 
|---|
| 148 | float maxFireRate_; | 
|---|
| 149 | float horizontalSpeed_; | 
|---|
| 150 | float handAngle_; | 
|---|
| 151 | bool animateHands_; | 
|---|
| 152 | bool turnUp_; | 
|---|
| 153 | float rocketSpeed_; | 
|---|
| 154 | float propellerSpeed_; | 
|---|
| 155 | }; | 
|---|
| 156 | } | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 | #endif /* _JumpFigure_H__ */ | 
|---|