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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Hagen Seifert | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
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| 30 |     @file HsW01.h | 
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| 31 |     @brief Definition of the HsW01 class. | 
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| 32 | */ | 
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| 33 |  | 
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| 34 | #ifndef _HsW01_H__ | 
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| 35 | #define _HsW01_H__ | 
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| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "weapons/WeaponsPrereqs.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 40 | #include "weaponsystem/WeaponMode.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | namespace orxonox | 
|---|
| 43 | { | 
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| 44 |  | 
|---|
| 45 |     /** | 
|---|
| 46 |     @brief | 
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| 47 |         Shoots laser beams. | 
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| 48 |     @author | 
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| 49 |         Hagen Seifert | 
|---|
| 50 |     @ingroup WeaponsWeaponModes | 
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| 51 |     */ | 
|---|
| 52 |     class _WeaponsExport HsW01 : public WeaponMode | 
|---|
| 53 |     { | 
|---|
| 54 |         public: | 
|---|
| 55 |             HsW01(BaseObject* creator); | 
|---|
| 56 |             virtual ~HsW01(); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |             virtual void fire(); | 
|---|
| 59 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |         private: | 
|---|
| 62 |             /** | 
|---|
| 63 |             @brief Set the mesh. | 
|---|
| 64 |             @param mesh The mesh name. | 
|---|
| 65 |             */ | 
|---|
| 66 |             void setMesh(const std::string& mesh) | 
|---|
| 67 |                 { this->mesh_ = mesh; } | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |             /** | 
|---|
| 70 |             @brief Get the mesh. | 
|---|
| 71 |             @return Returns the mesh name. | 
|---|
| 72 |             */ | 
|---|
| 73 |             const std::string& getMesh() const | 
|---|
| 74 |                 { return this->mesh_; } | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |             /** | 
|---|
| 77 |             @brief Set the sound. | 
|---|
| 78 |             @param mesh The Sound name. | 
|---|
| 79 |             */ | 
|---|
| 80 |             void setSound(const std::string& sound) | 
|---|
| 81 |                 { this->sound_ = sound; } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |             /** | 
|---|
| 84 |             @brief Get the sound. | 
|---|
| 85 |             @return Returns the sound name. | 
|---|
| 86 |             */ | 
|---|
| 87 |             const std::string& getSound() const | 
|---|
| 88 |                 { return this->sound_; } | 
|---|
| 89 |  | 
|---|
| 90 |             /** | 
|---|
| 91 |             @brief Set the material. | 
|---|
| 92 |             @param material The material name. | 
|---|
| 93 |             */ | 
|---|
| 94 |             void setMaterial(const std::string& material) | 
|---|
| 95 |                 { this->material_ = material; } | 
|---|
| 96 |             /** | 
|---|
| 97 |             @brief Get the material. | 
|---|
| 98 |             @return Returns the material name. | 
|---|
| 99 |             */ | 
|---|
| 100 |             const std::string& getMaterial() const | 
|---|
| 101 |                 { return this->material_; } | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |             void setDelay(float delay); | 
|---|
| 104 |             /** | 
|---|
| 105 |             @brief Get the firing delay. | 
|---|
| 106 |             @return Returns the firing delay in seconds. | 
|---|
| 107 |             */ | 
|---|
| 108 |             float getDelay() const | 
|---|
| 109 |                 { return this->delay_; } | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |             void shot(); | 
|---|
| 112 |             void muzzleflash(); | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |             std::string material_; //!< The material. | 
|---|
| 115 |             std::string mesh_; //!< The mesh. | 
|---|
| 116 |             std::string sound_; //!< The sound. | 
|---|
| 117 |  | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |             float speed_; //!< The speed of the fired projectile. | 
|---|
| 121 |             float delay_; //!< The firing delay. | 
|---|
| 122 |             Timer delayTimer_; //!< A timer to delay the firing. | 
|---|
| 123 |     }; | 
|---|
| 124 | } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 | #endif /* _HsW01_H__ */ | 
|---|