| 1 | sampler Blur1: register(s1); | 
|---|
| 2 | sampler RT: register(s0); | 
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| 3 |  | 
|---|
| 4 |  | 
|---|
| 5 | float luminance(float3 c) | 
|---|
| 6 | { | 
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| 7 |         return dot( c, float3(0.3, 0.59, 0.11) ); | 
|---|
| 8 | } | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 | float4 main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR { | 
|---|
| 11 |         float4 sharp = tex2D(RT,   texCoord); | 
|---|
| 12 |         float4 blur  = tex2D(Blur1, texCoord); | 
|---|
| 13 |  | 
|---|
| 14 |  | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 |         return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2; | 
|---|
| 17 |  | 
|---|
| 18 | //      float4 color    = lerp( sharp, blur, 0.4f ); | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | //      return color; | 
|---|
| 21 |  | 
|---|
| 22 |  | 
|---|
| 23 | /* | 
|---|
| 24 |         return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2 + | 
|---|
| 25 |                          luminance(blur) *  | 
|---|
| 26 |                          float4( 0.5, 0.5, 0.5, 0) + | 
|---|
| 27 |                          luminance(sharp) * | 
|---|
| 28 |                          float4( 0.3, 0.3, 0.3, 0); | 
|---|
| 29 | */ | 
|---|
| 30 | /* | 
|---|
| 31 |         return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + | 
|---|
| 32 |                          luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); | 
|---|
| 33 | */ | 
|---|
| 34 |  | 
|---|
| 35 | /* | 
|---|
| 36 |         return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + | 
|---|
| 37 |                          luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); | 
|---|
| 38 | */ | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | //      float4 retColor = luminance( sharp ) + | 
|---|
| 41 | //                                                      luminance( blur ) + blur / 2; | 
|---|
| 42 | //      return retColor; | 
|---|
| 43 | } | 
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| 44 |  | 
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| 45 |  | 
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| 46 |  | 
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