Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tutorial/Tutorial/Media/DeferredShadingMedia/deferred_post_multipass.material @ 25

Last change on this file since 25 was 25, checked in by nicolasc, 17 years ago

added Media and Config

  • Property svn:executable set to *
File size: 1.8 KB
Line 
1// Post processors
2
3material DeferredShading/Post/Multi
4{
5    technique
6    {
7        pass
8                {
9                        // Ambient and depth write pass
10                        cull_hardware none
11                        cull_software none
12                        //depth_check off
13                        depth_write on
14
15                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/Ambient_ps
16                        {
17                        }
18                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
19                        {
20                        }
21                        texture_unit
22                        {
23                                tex_address_mode clamp
24                                filtering none
25                        }
26                        texture_unit
27                        {
28                                tex_coord_set 1
29                                tex_address_mode clamp
30                                filtering none
31                        }
32                }
33                pass
34                {
35                        scene_blend add
36                        cull_hardware none
37                        cull_software none
38                        iteration once_per_light
39                        depth_write off
40                        //depth_check off
41
42                        fragment_program_ref DeferredShading/post/hlsl/GlobalLight_ps
43                        {
44                        }
45                        vertex_program_ref DeferredShading/post/hlsl/vs
46                        {
47                        }
48                        texture_unit
49                        {
50                                tex_address_mode clamp
51                                filtering none
52                        }
53                        texture_unit
54                        {
55                                tex_coord_set 1
56                                tex_address_mode clamp
57                                filtering none
58                        }
59                }
60        }
61        technique
62    {
63        pass
64                {
65                        // Ambient and depth write pass
66                        cull_hardware none
67                        cull_software none
68                        //depth_check off
69                        depth_write on
70
71                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/Ambient_ps
72                        {
73                        }
74                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
75                        {
76                        }
77                        texture_unit
78                        {
79                                tex_address_mode clamp
80                                filtering none
81                        }
82                        texture_unit
83                        {
84                                tex_coord_set 1
85                                tex_address_mode clamp
86                                filtering none
87                        }
88                }
89                pass
90                {
91                        scene_blend add
92                        cull_hardware none
93                        cull_software none
94                        iteration once_per_light
95                        depth_write off
96                        depth_check off
97
98                        fragment_program_ref DeferredShading/post/glsl/GlobalLight_ps
99                        {
100                        }
101                        vertex_program_ref DeferredShading/post/glsl/vs
102                        {
103                        }
104                        texture_unit
105                        {
106                                tex_address_mode clamp
107                                filtering none
108                        }
109                        texture_unit
110                        {
111                                tex_coord_set 1
112                                tex_address_mode clamp
113                                filtering none
114                        }
115                }
116        }
117}
118
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.