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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      ... | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _FormationController_h__ | 
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| 30 | #define _FormationController_h__ | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include <vector> | 
|---|
| 35 | #include "core/class/Super.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| 38 | #include "controllers/Controller.h" | 
|---|
| 39 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 40 |  | 
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| 41 |  | 
|---|
| 42 | namespace orxonox { | 
|---|
| 43 |  | 
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| 44 |   class _OrxonoxExport FormationController : public Controller | 
|---|
| 45 |   { | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |       public: | 
|---|
| 48 |       FormationController(Context* context); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |       virtual ~FormationController(); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |       virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |       static void formationflight(const bool form); | 
|---|
| 56 |       static void masteraction(const int action); | 
|---|
| 57 |       static void followme(); | 
|---|
| 58 |       static void passivebehaviour(const bool passive); | 
|---|
| 59 |       static void formationsize(const int size); | 
|---|
| 60 |       void setNewMasterWithinFormation(FormationController* newMaster); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |       inline void setFormationFlight(bool formation) | 
|---|
| 63 |            { this->formationFlight_ = formation; } | 
|---|
| 64 |       inline bool getFormationFlight() const | 
|---|
| 65 |            { return this->formationFlight_; } | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |       inline void setFormationSize(int size) | 
|---|
| 68 |            { this->maxFormationSize_ = size; } | 
|---|
| 69 |       inline int getFormationSize() const | 
|---|
| 70 |            { return this->maxFormationSize_; } | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |       inline void setPassive(bool passive) | 
|---|
| 74 |            { this->passive_ = passive; } | 
|---|
| 75 |       inline bool getPassive() const | 
|---|
| 76 |            { return this->passive_; } | 
|---|
| 77 |  | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |       /** | 
|---|
| 81 |         @brief Mode of the formation, behaviour of slaves | 
|---|
| 82 |                Normal-normal behaviour | 
|---|
| 83 |                Defend-just defend the master | 
|---|
| 84 |                Attack-leave formation, attack every target | 
|---|
| 85 |       */ | 
|---|
| 86 |       enum FormationMode {NORMAL,DEFEND,ATTACK}; | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 |       /** | 
|---|
| 89 |         @brief Sets the new mode. If master, set it for all slaves. | 
|---|
| 90 |       */ | 
|---|
| 91 |       void setFormationMode(FormationMode val); | 
|---|
| 92 |       inline FormationMode getFormationMode() const | 
|---|
| 93 |            { return this->formationMode_; } | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |       virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage); | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |       FormationController* getMaster( void ) { return myMaster_; } | 
|---|
| 98 |       FormationController* getController( void ) { return this; } | 
|---|
| 99 |       FormationController* getSlave( void ) { return this->slaves_.back(); } | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |   protected: | 
|---|
| 102 |       bool formationFlight_; | 
|---|
| 103 |       bool passive_; | 
|---|
| 104 |       unsigned int maxFormationSize_; | 
|---|
| 105 |       int freedomCount_; | 
|---|
| 106 |       enum State {SLAVE, MASTER, FREE}; | 
|---|
| 107 |  | 
|---|
| 108 |       State state_; | 
|---|
| 109 |       std::vector<FormationController*> slaves_; | 
|---|
| 110 |       FormationController* myMaster_; | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |       FormationMode formationMode_; | 
|---|
| 113 |  | 
|---|
| 114 |       enum SpecificMasterAction {NONE, HOLD, SPIN, TURN180, FOLLOW}; | 
|---|
| 115 |       SpecificMasterAction specificMasterAction_; | 
|---|
| 116 |       int specificMasterActionHoldCount_; | 
|---|
| 117 |       float speedCounter_; //for speed adjustment when following | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |       void moveToPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| 120 |       void moveToTargetPosition(); | 
|---|
| 121 |       void absoluteMoveToPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| 122 |       void copyOrientation(const Quaternion& orient); | 
|---|
| 123 |       void copyTargetOrientation(); | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |       void removeFromFormation(); | 
|---|
| 126 |       void unregisterSlave(); | 
|---|
| 127 |       void searchNewMaster(); | 
|---|
| 128 |       void commandSlaves(); | 
|---|
| 129 |       void takeLeadOfFormation(); | 
|---|
| 130 |       void loseMasterState(); | 
|---|
| 131 |       void setNewMasterWithinFormation(); | 
|---|
| 132 |  | 
|---|
| 133 |       void freeSlaves(); | 
|---|
| 134 |       void forceFreeSlaves(); | 
|---|
| 135 |       void forceFreedom(); | 
|---|
| 136 |       bool forcedFree(); | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |       void masterAttacked(Pawn* originator); | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |       void specificMasterActionHold(); | 
|---|
| 141 |       void turn180Init(); | 
|---|
| 142 |       void spinInit(); | 
|---|
| 143 |       void spin(); | 
|---|
| 144 |       void turn180(); | 
|---|
| 145 |       void followInit(Pawn* pawn, const bool always = false, const int secondsToFollow = 100); | 
|---|
| 146 |       void followRandomHumanInit(); | 
|---|
| 147 |       void follow(); | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |       void setTargetPosition(const Vector3& target); | 
|---|
| 150 |       void searchRandomTargetPosition(); | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |       void setTargetOrientation(const Quaternion& orient); | 
|---|
| 153 |       void setTargetOrientation(Pawn* target); | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |       virtual void positionReached() {} | 
|---|
| 156 |  | 
|---|
| 157 |       static bool sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype); // hack | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |  | 
|---|
| 160 |       void setTarget(Pawn* target); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |       void searchNewTarget(); | 
|---|
| 163 |       void forgetTarget(); | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |       void targetDied(); | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |       bool bHasTargetPosition_; | 
|---|
| 168 |       Vector3 targetPosition_; | 
|---|
| 169 |       bool bHasTargetOrientation_; | 
|---|
| 170 |       Quaternion targetOrientation_; | 
|---|
| 171 |  | 
|---|
| 172 |       WeakPtr<Pawn> target_; | 
|---|
| 173 |       bool bShooting_; | 
|---|
| 174 |   }; | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 | } | 
|---|
| 178 | #endif /* _FormationController_h__ */ | 
|---|
| 179 |  | 
|---|
| 180 |  | 
|---|