| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Sven Stucki | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file Dock.cc | 
|---|
| 31 |     @brief Docking system main class | 
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| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "Dock.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/LuaState.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/GUIManager.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 40 | #include "network/NetworkFunction.h" | 
|---|
| 41 |  | 
|---|
| 42 | #include "infos/HumanPlayer.h" | 
|---|
| 43 | #include "interfaces/PlayerTrigger.h" | 
|---|
| 44 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 45 |  | 
|---|
| 46 | namespace orxonox | 
|---|
| 47 | { | 
|---|
| 48 |     CreateFactory(Dock); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |     SetConsoleCommand("Dock", "dock",    &Dock::cmdDock).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 51 |     SetConsoleCommand("Dock", "undock",  &Dock::cmdUndock).addShortcut().setAsInputCommand(); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     registerStaticNetworkFunction(Dock::showDockingDialog); | 
|---|
| 54 |  | 
|---|
| 55 |     Dock::Dock(BaseObject* creator) : StaticEntity(creator) | 
|---|
| 56 |     { | 
|---|
| 57 |         RegisterObject(Dock); | 
|---|
| 58 |     } | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     Dock::~Dock() | 
|---|
| 61 |     { | 
|---|
| 62 |     } | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |     void Dock::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 65 |     { | 
|---|
| 66 |         SUPER(Dock, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |         XMLPortObject(Dock, DockingEffect, "effects", addEffect, getEffect, xmlelement, mode); | 
|---|
| 69 |         XMLPortObject(Dock, DockingAnimation, "animations", addAnimation, getAnimation, xmlelement, mode); | 
|---|
| 70 |         XMLPortEventSink(Dock, BaseObject, "execute", execute, xmlelement, mode); | 
|---|
| 71 |     } | 
|---|
| 72 |  | 
|---|
| 73 |     void Dock::XMLEventPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 74 |     { | 
|---|
| 75 |         SUPER(Dock, XMLEventPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |         XMLPortEventSink(Dock, BaseObject, "execute", execute, xmlelement, mode); | 
|---|
| 78 |     } | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 |     bool Dock::execute(bool bTriggered, BaseObject* trigger) | 
|---|
| 81 |     { | 
|---|
| 82 |         PlayerTrigger* pTrigger = orxonox_cast<PlayerTrigger*>(trigger); | 
|---|
| 83 |         PlayerInfo* player = NULL; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |         // Check whether it is a player trigger and extract pawn from it | 
|---|
| 86 |         if(pTrigger != NULL) | 
|---|
| 87 |         { | 
|---|
| 88 |             if(!pTrigger->isForPlayer()) {  // The PlayerTrigger is not exclusively for Pawns which means we cannot extract one. | 
|---|
| 89 |                 orxout(verbose, context::docking) << "Docking:execute PlayerTrigger was not triggered by a player.." << endl; | 
|---|
| 90 |                 return false; | 
|---|
| 91 |             } | 
|---|
| 92 |             player = pTrigger->getTriggeringPlayer(); | 
|---|
| 93 |         } | 
|---|
| 94 |         else | 
|---|
| 95 |         { | 
|---|
| 96 |             orxout(verbose, context::docking) << "Docking::execute Not a player trigger, can't extract pawn from it.." << endl; | 
|---|
| 97 |             return false; | 
|---|
| 98 |         } | 
|---|
| 99 |         if(player == NULL) | 
|---|
| 100 |         { | 
|---|
| 101 |             orxout(verbose, context::docking) << "Docking::execute Can't retrieve PlayerInfo from Trigger. (" << trigger->getIdentifier()->getName() << ")" << endl; | 
|---|
| 102 |             return false; | 
|---|
| 103 |         } | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |         if(bTriggered) | 
|---|
| 106 |         { | 
|---|
| 107 |             // Add player to this Docks candidates | 
|---|
| 108 |             candidates_.insert(player); | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |             // Show docking dialog | 
|---|
| 111 |             this->showDockingDialogHelper(player); | 
|---|
| 112 |         } | 
|---|
| 113 |         else | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             // Remove player from candidates list | 
|---|
| 116 |             candidates_.erase(player); | 
|---|
| 117 |         } | 
|---|
| 118 |  | 
|---|
| 119 |         return true; | 
|---|
| 120 |     } | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |     void Dock::showDockingDialogHelper(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 123 |     { | 
|---|
| 124 |         assert(player); | 
|---|
| 125 |          | 
|---|
| 126 |         if(!player->isHumanPlayer()) | 
|---|
| 127 |             return; | 
|---|
| 128 |          | 
|---|
| 129 |         if(GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 130 |         { | 
|---|
| 131 |             if(GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 132 |                 GUIManager::showGUI("DockingDialog"); | 
|---|
| 133 |         } | 
|---|
| 134 |         else | 
|---|
| 135 |             callStaticNetworkFunction(Dock::showDockingDialog, player->getClientID()); | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |     } | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |     /*static*/ void Dock::showDockingDialog() | 
|---|
| 140 |     { | 
|---|
| 141 |         if(GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 142 |             GUIManager::showGUI("DockingDialog"); | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void Dock::cmdDock() | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |         PlayerInfo* player = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getPlayer(); | 
|---|
| 148 |         for(ObjectList<Dock>::iterator it = ObjectList<Dock>::begin(); it != ObjectList<Dock>::end(); ++it) | 
|---|
| 149 |         { | 
|---|
| 150 |             if(it->dock(player)) | 
|---|
| 151 |                 break; | 
|---|
| 152 |         } | 
|---|
| 153 |     } | 
|---|
| 154 |  | 
|---|
| 155 |     void Dock::cmdUndock() | 
|---|
| 156 |     { | 
|---|
| 157 |         PlayerInfo* player = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getPlayer(); | 
|---|
| 158 |         for(ObjectList<Dock>::iterator it = ObjectList<Dock>::begin(); it != ObjectList<Dock>::end(); ++it) | 
|---|
| 159 |         { | 
|---|
| 160 |             if(it->undock(player)) | 
|---|
| 161 |                 break; | 
|---|
| 162 |         } | 
|---|
| 163 |     } | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |     bool Dock::dock(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 166 |     { | 
|---|
| 167 |         // Check if player is a candidate | 
|---|
| 168 |         if(candidates_.find(player) == candidates_.end()) | 
|---|
| 169 |         { | 
|---|
| 170 |             orxout(internal_warning, context::docking) << "Dock::dock Player is not a candidate!" << endl; | 
|---|
| 171 |             return false; | 
|---|
| 172 |         } | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |         candidates_.erase(player); | 
|---|
| 175 |         docked_.insert(player); | 
|---|
| 176 |  | 
|---|
| 177 |         if (animations_.empty()) | 
|---|
| 178 |             return dockingAnimationFinished(player); | 
|---|
| 179 |         else | 
|---|
| 180 |             DockingAnimation::invokeAnimation(true, player, animations_); | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |         return true; | 
|---|
| 183 |     } | 
|---|
| 184 |  | 
|---|
| 185 |     bool Dock::dockingAnimationFinished(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 186 |     { | 
|---|
| 187 |         if(docked_.find(player) == docked_.end()) | 
|---|
| 188 |         { | 
|---|
| 189 |             orxout(internal_warning, context::docking) << "Dock::dockingAnimationFinished Player is not currently docked." << endl; | 
|---|
| 190 |             return false; | 
|---|
| 191 |         } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |         DockingEffect::invokeEffect(true, player, effects_); | 
|---|
| 194 |         return true; | 
|---|
| 195 |     } | 
|---|
| 196 |  | 
|---|
| 197 |     bool Dock::undock(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 198 |     { | 
|---|
| 199 |         // Check if player is docked to this Dock | 
|---|
| 200 |         if(docked_.find(player) == docked_.end()) | 
|---|
| 201 |         { | 
|---|
| 202 |             orxout(internal_warning, context::docking) << "Dock::undock Player is not docked to this Dock." << endl; | 
|---|
| 203 |             return false; | 
|---|
| 204 |         } | 
|---|
| 205 |  | 
|---|
| 206 |         docked_.erase(player); | 
|---|
| 207 |         candidates_.insert(player); | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |         DockingEffect::invokeEffect(false, player, effects_); | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |         if (animations_.empty()) | 
|---|
| 212 |             return undockingAnimationFinished(player); | 
|---|
| 213 |         else | 
|---|
| 214 |             DockingAnimation::invokeAnimation(false, player, animations_); | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |         return true; | 
|---|
| 217 |     } | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |     bool Dock::undockingAnimationFinished(PlayerInfo* player) { | 
|---|
| 220 |         orxout(verbose, context::docking) << "Dock::undockingAnimationFinished executed" << endl; | 
|---|
| 221 |         return true; | 
|---|
| 222 |     } | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |     unsigned int Dock::getNumberOfActiveDocks() | 
|---|
| 225 |     { | 
|---|
| 226 |         int i = 0; | 
|---|
| 227 |         PlayerInfo* player = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getPlayer(); | 
|---|
| 228 |         for(ObjectList<Dock>::iterator it = ObjectList<Dock>::begin(); it != ObjectList<Dock>::end(); ++it) | 
|---|
| 229 |         { | 
|---|
| 230 |             if(it->candidates_.find(player) != it->candidates_.end()) | 
|---|
| 231 |                 i++; | 
|---|
| 232 |         } | 
|---|
| 233 |         return i; | 
|---|
| 234 |     } | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 |     Dock* Dock::getActiveDockAtIndex(unsigned int index) | 
|---|
| 237 |     { | 
|---|
| 238 |         PlayerInfo* player = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getPlayer(); | 
|---|
| 239 |         for(ObjectList<Dock>::iterator it = ObjectList<Dock>::begin(); it != ObjectList<Dock>::end(); ++it) | 
|---|
| 240 |         { | 
|---|
| 241 |             if(it->candidates_.find(player) != it->candidates_.end()) | 
|---|
| 242 |             { | 
|---|
| 243 |                 if(index == 0) | 
|---|
| 244 |                     return *it; | 
|---|
| 245 |                 index--; | 
|---|
| 246 |             } | 
|---|
| 247 |         } | 
|---|
| 248 |         return NULL; | 
|---|
| 249 |     } | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 |     bool Dock::addEffect(DockingEffect* effect) | 
|---|
| 252 |     { | 
|---|
| 253 |         assert(effect); | 
|---|
| 254 |         effects_.push_back(effect); | 
|---|
| 255 |         return true; | 
|---|
| 256 |     } | 
|---|
| 257 |  | 
|---|
| 258 |     const DockingEffect* Dock::getEffect(unsigned int i) const | 
|---|
| 259 |     { | 
|---|
| 260 |         for (std::list<DockingEffect*>::const_iterator effect = this->effects_.begin(); effect != this->effects_.end(); ++effect) | 
|---|
| 261 |         { | 
|---|
| 262 |             if(i == 0) | 
|---|
| 263 |                return *effect; | 
|---|
| 264 |             i--; | 
|---|
| 265 |         } | 
|---|
| 266 |         return NULL; | 
|---|
| 267 |     } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |     bool Dock::addAnimation(DockingAnimation* animation) | 
|---|
| 270 |     { | 
|---|
| 271 |         assert(animation); | 
|---|
| 272 |         animation->setParent(this); | 
|---|
| 273 |         animations_.push_back(animation); | 
|---|
| 274 |         return true; | 
|---|
| 275 |     } | 
|---|
| 276 |  | 
|---|
| 277 |     const DockingAnimation* Dock::getAnimation(unsigned int i) const | 
|---|
| 278 |     { | 
|---|
| 279 |         for (std::list<DockingAnimation*>::const_iterator animation = this->animations_.begin(); animation != this->animations_.end(); ++animation) | 
|---|
| 280 |         { | 
|---|
| 281 |             if(i == 0) | 
|---|
| 282 |                return *animation; | 
|---|
| 283 |             i--; | 
|---|
| 284 |         } | 
|---|
| 285 |         return NULL; | 
|---|
| 286 |     } | 
|---|
| 287 | } | 
|---|