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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file Mini4DgameAI.cc | 
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| 31 |     @brief Implementation of the Mini4DgameAI class. | 
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| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "Mini4DgameAI.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/config/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| 38 | #include "core/command/Executor.h" | 
|---|
| 39 | #include "tools/Timer.h" | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 | #include <list> | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 | #include "Mini4DgameCenterpoint.h" | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 | namespace orxonox | 
|---|
| 48 | { | 
|---|
| 49 |     RegisterUnloadableClass(Mini4DgameAI); | 
|---|
| 50 |  | 
|---|
| 51 |     //const static float MAX_REACTION_TIME = 0.4f; | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     /** | 
|---|
| 54 |     @brief | 
|---|
| 55 |         Constructor. Registers and initializes the object. | 
|---|
| 56 |     */ | 
|---|
| 57 |     Mini4DgameAI::Mini4DgameAI(Context* context) : Controller(context) | 
|---|
| 58 |     { | 
|---|
| 59 |         RegisterObject(Mini4DgameAI); | 
|---|
| 60 |  | 
|---|
| 61 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
| 62 |         this->center_ = 0; | 
|---|
| 63 |     } | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |     /** | 
|---|
| 66 |     @brief | 
|---|
| 67 |         Destructor. Cleans up the list fo reaction timers. | 
|---|
| 68 |     */ | 
|---|
| 69 |     Mini4DgameAI::~Mini4DgameAI() | 
|---|
| 70 |     { | 
|---|
| 71 |  | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     Vector4 Mini4DgameAI::makeMove(float timeout) | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |         this->copyBoard(); | 
|---|
| 77 |         std::list<Vector4> possibleMoves = this->getPossibleMoves(); | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |         //TODO: alphabeta ueber possibleMoves | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |         //when timeout | 
|---|
| 82 |         Vector4 move = possibleMoves.front(); | 
|---|
| 83 |         return move; | 
|---|
| 84 |     } | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |     void Mini4DgameAI::copyBoard() | 
|---|
| 87 |     { | 
|---|
| 88 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 89 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 90 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 91 |                     for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 92 |                         this->board_[i][j][k][l]=this->center_->board[i][j][k][l]; | 
|---|
| 93 |                     } | 
|---|
| 94 |                 } | 
|---|
| 95 |             } | 
|---|
| 96 |         } | 
|---|
| 97 |     } | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |     std::list<Vector4> Mini4DgameAI::getPossibleMoves() | 
|---|
| 100 |     { | 
|---|
| 101 |         std::list<Vector4> possibleMoves = new std::list<Vector4>; | 
|---|
| 102 |         for(int i=0;i<4;i++){ | 
|---|
| 103 |             for(int j=0;j<4;j++){ | 
|---|
| 104 |                 for(int k=0;k<4;k++){ | 
|---|
| 105 |                     for(int l=0;l<4;l++){ | 
|---|
| 106 |                         if (this->board_[i][j][k][l]==mini4DgamePlayerColor::none) | 
|---|
| 107 |                             possibleMoves.push_back(Vector4(i,j,k,l)); | 
|---|
| 108 |                     } | 
|---|
| 109 |                 } | 
|---|
| 110 |             } | 
|---|
| 111 |         } | 
|---|
| 112 |         return possibleMoves; | 
|---|
| 113 |     } | 
|---|
| 114 |  | 
|---|
| 115 |     /** | 
|---|
| 116 |     @brief | 
|---|
| 117 |         Is called each tick. | 
|---|
| 118 |         Implements the behavior of the PongAI (i.e. its intelligence). | 
|---|
| 119 |     @param dt | 
|---|
| 120 |         The time that has elapsed since the last tick. | 
|---|
| 121 |     */ | 
|---|
| 122 |     void Mini4DgameAI::tick(float dt) | 
|---|
| 123 |     { | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |     } | 
|---|
| 126 | } | 
|---|