Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/towerdefenseFS15/src/modules/towerdefense/TowerDefenseSelecter.cc @ 10394

Last change on this file since 10394 was 10394, checked in by erbj, 9 years ago

das File TowerDefenseSelecter.cc und .h geadded

File size: 4.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabien Vultier
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29/**
30    @file TowerDefenseSelecter.cc
31    @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled.
32*/
33
34#include "TowerDefenseSelecter.h"
35
36#include "core/CoreIncludes.h"
37#include "core/XMLPort.h"
38#include "graphics/Model.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    RegisterClass(TowerDefenseSelecter);
43
44    TowerDefenseSelecter::TowerDefenseSelecter(Context* context) : ControllableEntity(context)
45    {
46        RegisterObject(TowerDefenseSelecter);
47
48        // initialize variables
49        moveUpPressed_ = false;
50        moveDownPressed_ = false;
51        moveLeftPressed_ = false;
52        moveRightPressed_ = false;
53        selectedPos_ = new TDCoordinate(0,0);
54
55        Model* selecterModel = new Model(context);
56        selecterModel->setMeshSource("Cube.mesh");
57        selecterModel->setScale(45);
58
59    }
60
61    TowerDefenseSelecter::~TowerDefenseSelecter()
62    {
63
64    }
65
66    void TowerDefenseSelecter::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
67    {
68        SUPER(TowerDefenseSelecter, XMLPort, xmlelement, mode);
69        // Beispielport // XMLPortParam(TowerDefenseSelecter, "mouseFactor", setMouseFactor, getMouseFactor, xmlelement, mode);
70
71    }
72
73    void TowerDefenseSelecter::tick(float dt)
74    {
75        SUPER(TowerDefenseSelecter, tick, dt);
76
77        if (hasLocalController())
78        {
79
80            if (moveUpPressed_ == true)
81            {
82                if(this->selectedPos_->y >= 15)
83                {
84                }
85                else
86                {
87                        this->selectedPos_->y +=1;
88                        this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
89                }
90
91            }
92            if (moveDownPressed_ == true)
93            {
94                if(this->selectedPos_->y <= 0)
95                {
96                                }
97                                else
98                                {
99                                        this->selectedPos_->y -= 1;
100                                        this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
101                                }
102
103                moveDownPressed_ = false;
104            }
105
106            if (moveLeftPressed_ == true)
107            {
108                if(this->selectedPos_->x <= 0)
109                {
110                }
111                else
112                {
113                        this->selectedPos_->x -=1;
114                        this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
115                }
116
117            }
118            if (moveRightPressed_ == true)
119            {
120                if(this->selectedPos_->x >= 15)
121                {
122                                }
123                                else
124                                {
125                                        this->selectedPos_->x += 1;
126                                        this->setPosition(selectedPos_->get3dcoordinate());
127                                }
128
129                moveDownPressed_ = false;
130            }
131
132
133
134            /*
135            if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_)
136            {
137                firePressed_ = false;
138                timeSinceLastFire_ = 0.0;
139                fireSignal_ = true;
140            }
141            */
142        }
143
144        // Reset key variables
145        moveUpPressed_ = false;
146        moveDownPressed_ = false;
147        moveLeftPressed_ = false;
148        moveDownPressed_ = false;
149        //firePressed_ = false;
150    }
151
152
153    void TowerDefenseSelecter::moveFrontBack(const Vector2& value)
154    {
155        if (value.x > 0)
156        {
157            moveUpPressed_ = true;
158            moveDownPressed_ = false;
159        }
160        else
161        {
162            moveUpPressed_ = false;
163            moveDownPressed_ = true;
164        }
165    }
166
167    void TowerDefenseSelecter::moveRightLeft(const Vector2& value)
168    {
169        if (value.x > 0)
170        {
171            moveLeftPressed_ = false;
172            moveRightPressed_ = true;
173        }
174        else
175        {
176            moveLeftPressed_ = true;
177            moveRightPressed_ = false;
178        }
179    }
180
181    void TowerDefenseSelecter::rotateYaw(const Vector2& value)
182    {
183    }
184
185    void TowerDefenseSelecter::rotatePitch(const Vector2& value)
186    {
187    }
188
189    void TowerDefenseSelecter::rotateRoll(const Vector2& value)
190    {
191    }
192
193    void TowerDefenseSelecter::fire(unsigned int firemode)
194    {
195    }
196
197    void TowerDefenseSelecter::fired(unsigned int firemode)
198    {
199        //firePressed_ = true;
200    }
201}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.