Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/tgidronFS16/src/modules/hover/Hover.cc @ 11151

Last change on this file since 11151 was 11151, checked in by tgidron, 8 years ago

New Level Up

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 4.7 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Manuel Meier
24 *   Co-authors:
25 *      Cyrill Burgener
26 *
27 */
28
29/**
30    @file Hover.cc
31    @brief Implementation of the Hover class. Sets up the whole Minigame
32*/
33
34#include "Hover.h"
35#include "chat/ChatManager.h"
36#include "HoverOrigin.h"
37#include "HoverWall.h"
38#include "HoverFlag.h"
39#include "MazeGenerator.h"
40#include "core/CoreIncludes.h"
41#include "gamestates/GSLevel.h"
42
43namespace orxonox
44{
45    RegisterUnloadableClass(Hover);
46
47    Hover::Hover(Context* context) : Gametype(context)
48    {
49        RegisterObject(Hover);
50
51        this->origin_ = nullptr;
52        this->numberOfFlags_ = 1;
53        this->firstTick_ = true;
54        level = 1; //start at level 1
55        flagsTaken = 0;// took 0 flags in the beginning
56
57        numCells = 0;
58        cellSize = 0;
59        cellHeight = 0;
60
61        this->setHUDTemplate("HoverHUD");
62
63       
64    }
65
66    void Hover::start()
67    {
68        Gametype::start();
69        if(this->firstTick_ && this->origin_)
70        {
71            this->firstTick_ = false;
72
73            numCells = this->origin_->getNumCells();
74            cellSize = this->origin_->getCellSize();
75            cellHeight = this->origin_->getCellHeight();
76
77            MazeGenerator generator(numCells);
78            generator.generateMaze();
79            generator.renderMaze();
80
81            int* levelcode = generator.getLevelcode();
82
83            //Outer Walls
84            for(int i = 0; i<numCells; i++){
85                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(0,        i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
86                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(numCells, i+1,      cellSize, cellHeight, 1);
87                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      0,        cellSize, cellHeight, 2);
88                (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(i+1,      numCells, cellSize, cellHeight, 2);
89            }
90
91            //Generate inner Walls according to levelcode
92            for(int y=0; y<numCells; y++){
93                for(int x=0; x<numCells; x++){
94                    switch(levelcode[ y * numCells + x ]){
95                        case 1: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
96                                break;
97                        case 3: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 1);
98                        case 2: (new HoverWall(origin_->getContext()))->init(x+1, numCells-y, cellSize, cellHeight, 0);
99                        default: break;
100                    }
101                }   
102            }
103
104            //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
105            for ( int i = 0; i < 1; i++ )
106            {
107                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
108                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
109                flags_.push_back(flag);
110            }
111
112        } 
113    }
114
115
116
117    void Hover::startLevel(){
118        //Generate 5 flags randomly (test only 1 flag)
119            for ( int i = 0; i < 1; i++ )
120            {
121                HoverFlag* flag = new HoverFlag(origin_->getContext());
122                flag->init(rand()%numCells, rand()%numCells, cellSize);
123                flags_.push_back(flag);
124            }
125
126    }
127
128    void Hover::tick(float dt)
129    {
130        SUPER(Hover, tick, dt);
131
132
133        // Check if ship collided with one of the flags
134        for ( unsigned int i = 0; i < flags_.size(); i++ ){
135            if(flags_[i]->getCollided()){
136                flags_[i]->destroyLater();
137                flags_.erase (flags_.begin()+i);
138                if(flags_.size()<=0){
139                    ChatManager::message("Level Up!");
140                   
141                    levelUp();
142                    //GSLevel::startMainMenu();
143                }
144            }
145
146        }
147        numberOfFlags_ = flags_.size();
148    }
149
150    void Hover::levelUp()
151    {
152        level++;
153        startLevel();
154
155    }
156}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.