| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      ... | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      Dominik Solenicki | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include <climits> | 
|---|
| 30 | #include "controllers/FormationController.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | #include "worldentities/ControllableEntity.h" | 
|---|
| 38 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 39 | #include "worldentities/pawns/TeamBaseMatchBase.h" | 
|---|
| 40 | #include "gametypes/TeamDeathmatch.h" | 
|---|
| 41 | #include "gametypes/Dynamicmatch.h" | 
|---|
| 42 | #include "gametypes/Mission.h" | 
|---|
| 43 | #include "gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| 44 | #include "controllers/WaypointPatrolController.h" | 
|---|
| 45 | #include "controllers/NewHumanController.h" | 
|---|
| 46 | #include "controllers/DroneController.h" | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     SetConsoleCommand("FormationController", "formationflight",  &FormationController::formationflight); | 
|---|
| 53 |     SetConsoleCommand("FormationController", "masteraction",     &FormationController::masteraction); | 
|---|
| 54 |     SetConsoleCommand("FormationController", "followme",         &FormationController::followme); | 
|---|
| 55 |     SetConsoleCommand("FormationController", "passivebehaviour", &FormationController::passivebehaviour); | 
|---|
| 56 |     SetConsoleCommand("FormationController", "formationsize",    &FormationController::formationsize); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     RegisterClass(FormationController); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |     static const unsigned int STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE = 9; | 
|---|
| 61 |     static const int RADIUS_TO_SEARCH_FOR_MASTERS = 5000; | 
|---|
| 62 |     static const float FORMATION_LENGTH =  110; | 
|---|
| 63 |     static const float FORMATION_WIDTH =  110; | 
|---|
| 64 |     static const int FREEDOM_COUNT = 4; //seconds the slaves in a formation will be set free when master attacks an enemy | 
|---|
| 65 |     static const float SPEED_MASTER = 0.6f; | 
|---|
| 66 |     static const float ROTATEFACTOR_MASTER = 0.2f; | 
|---|
| 67 |     static const float SPEED_FREE = 0.8f; | 
|---|
| 68 |     static const float ROTATEFACTOR_FREE = 0.8f; | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |     FormationController::FormationController(Context* context) : Controller(context) | 
|---|
| 71 |     { | 
|---|
| 72 |         RegisterObject(FormationController); | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |         this->target_ = 0; | 
|---|
| 75 |         this->formationFlight_ = false; | 
|---|
| 76 |         this->passive_ = false; | 
|---|
| 77 |         this->maxFormationSize_ = STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE; | 
|---|
| 78 |         this->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 79 |         this->freedomCount_ = 0; | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |         this->state_ = FREE; | 
|---|
| 82 |         this->formationMode_ = NORMAL; | 
|---|
| 83 |         this->specificMasterAction_ = NONE; | 
|---|
| 84 |         this->specificMasterActionHoldCount_  = 0; | 
|---|
| 85 |         this->bShooting_ = false; | 
|---|
| 86 |         this->bHasTargetPosition_ = false; | 
|---|
| 87 |         this->bHasTargetOrientation_=false; | 
|---|
| 88 |         this->speedCounter_ = 0.2f; | 
|---|
| 89 |         this->targetPosition_ = Vector3::ZERO; | 
|---|
| 90 |         this->team_=-1; | 
|---|
| 91 |         this->target_.setCallback(createFunctor(&FormationController::targetDied, this)); | 
|---|
| 92 |     } | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |     FormationController::~FormationController() | 
|---|
| 95 |     { | 
|---|
| 96 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 97 |         { | 
|---|
| 98 |             this->removeFromFormation(); | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |             for (ObjectList<FormationController>::iterator it = ObjectList<FormationController>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 101 |             { | 
|---|
| 102 |                 if (*it != this) | 
|---|
| 103 |                 { | 
|---|
| 104 |                     if (it->myMaster_ == this) | 
|---|
| 105 |                     { | 
|---|
| 106 |                         orxout(internal_error) << this << " is still master in " << (*it) << endl; | 
|---|
| 107 |                         it->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 108 |                     } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |                     while (true) | 
|---|
| 111 |                     { | 
|---|
| 112 |                         std::vector<FormationController*>::iterator it2 = std::find(it->slaves_.begin(), it->slaves_.end(), this); | 
|---|
| 113 |                         if (it2 != it->slaves_.end()) | 
|---|
| 114 |                         { | 
|---|
| 115 |                             orxout(internal_error) << this << " is still slave in " << (*it) << endl; | 
|---|
| 116 |                             it->slaves_.erase(it2); | 
|---|
| 117 |                         } | 
|---|
| 118 |                         else | 
|---|
| 119 |                             break; | 
|---|
| 120 |                     } | 
|---|
| 121 |                 } | 
|---|
| 122 |             } | 
|---|
| 123 |         } | 
|---|
| 124 |     } | 
|---|
| 125 |  | 
|---|
| 126 |     void FormationController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 127 |     { | 
|---|
| 128 |         SUPER(FormationController, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |         XMLPortParam(FormationController, "team", setTeam, getTeam, xmlelement, mode).defaultValues(-1); | 
|---|
| 131 |         XMLPortParam(FormationController, "formationFlight", setFormationFlight, getFormationFlight, xmlelement, mode).defaultValues(false); | 
|---|
| 132 |         XMLPortParam(FormationController, "formationSize", setFormationSize, getFormationSize, xmlelement, mode).defaultValues(STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE); | 
|---|
| 133 |         XMLPortParam(FormationController, "passive", setPassive, getPassive, xmlelement, mode).defaultValues(false); | 
|---|
| 134 |     } | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 |  | 
|---|
| 137 |  | 
|---|
| 138 |     /** | 
|---|
| 139 |         @brief Activates / deactivates formationflight behaviour | 
|---|
| 140 |         @param form activate formflight if form is true | 
|---|
| 141 |     */ | 
|---|
| 142 |     void FormationController::formationflight(const bool form) | 
|---|
| 143 |     { | 
|---|
| 144 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 145 |         { | 
|---|
| 146 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 147 |  | 
|---|
| 148 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 149 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 150 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 151 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 152 |  | 
|---|
| 153 |             if (!controller) | 
|---|
| 154 |                 continue; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |             FormationController *aiController = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 157 |  | 
|---|
| 158 |             if (aiController) | 
|---|
| 159 |             { | 
|---|
| 160 |                 aiController->formationFlight_ = form; | 
|---|
| 161 |                 if (!form) | 
|---|
| 162 |                 { | 
|---|
| 163 |                     aiController->removeFromFormation(); | 
|---|
| 164 |                 } | 
|---|
| 165 |             } | 
|---|
| 166 |         } | 
|---|
| 167 |     } | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |     /** | 
|---|
| 170 |         @brief Get all masters to do a "specific master action" | 
|---|
| 171 |         @param action which action to perform (integer, so it can be called with a console command (tmp solution)) | 
|---|
| 172 |     */ | 
|---|
| 173 |     void FormationController::masteraction(const int action) | 
|---|
| 174 |     { | 
|---|
| 175 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 176 |         { | 
|---|
| 177 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 178 |  | 
|---|
| 179 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 180 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 181 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 182 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |             if (!controller) | 
|---|
| 185 |                 continue; | 
|---|
| 186 |  | 
|---|
| 187 |             FormationController *aiController = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |             if(aiController && aiController->state_ == MASTER) | 
|---|
| 190 |             { | 
|---|
| 191 |                 if (action == 1) | 
|---|
| 192 |                     aiController->spinInit(); | 
|---|
| 193 |                 if (action == 2) | 
|---|
| 194 |                     aiController->turn180Init(); | 
|---|
| 195 |             } | 
|---|
| 196 |         } | 
|---|
| 197 |     } | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |     /** | 
|---|
| 200 |         @brief Sets shooting behaviour of pawns. | 
|---|
| 201 |         @param passive if true, bots won't shoot. | 
|---|
| 202 |     */ | 
|---|
| 203 |     void FormationController::passivebehaviour(const bool passive) | 
|---|
| 204 |     { | 
|---|
| 205 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 206 |         { | 
|---|
| 207 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 208 |  | 
|---|
| 209 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 210 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 211 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 212 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 213 |  | 
|---|
| 214 |             if (!controller) | 
|---|
| 215 |                 continue; | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |             FormationController *aiController = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |             if(aiController) | 
|---|
| 220 |             { | 
|---|
| 221 |                 aiController->passive_ = passive; | 
|---|
| 222 |             } | 
|---|
| 223 |         } | 
|---|
| 224 |     } | 
|---|
| 225 |  | 
|---|
| 226 |     /** | 
|---|
| 227 |         @brief Sets maximal formation size | 
|---|
| 228 |         @param size maximal formation size. | 
|---|
| 229 |     */ | 
|---|
| 230 |     void FormationController::formationsize(const int size) | 
|---|
| 231 |     { | 
|---|
| 232 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 233 |         { | 
|---|
| 234 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 235 |  | 
|---|
| 236 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 237 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 238 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 239 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 240 |  | 
|---|
| 241 |             if (!controller) | 
|---|
| 242 |                 continue; | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |             FormationController *aiController = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 245 |  | 
|---|
| 246 |             if(aiController) | 
|---|
| 247 |             { | 
|---|
| 248 |                 aiController->maxFormationSize_ = size; | 
|---|
| 249 |             } | 
|---|
| 250 |         } | 
|---|
| 251 |     } | 
|---|
| 252 |  | 
|---|
| 253 |     //used, when slaves are in DEFEND mode. | 
|---|
| 254 |     void FormationController::hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage) | 
|---|
| 255 |     { | 
|---|
| 256 |         if (!this->formationFlight_ || this->state_ != MASTER || this->formationMode_ != DEFEND) | 
|---|
| 257 |             return; | 
|---|
| 258 |         this->masterAttacked(originator); | 
|---|
| 259 |     } | 
|---|
| 260 |  | 
|---|
| 261 |     void FormationController::removeFromFormation() | 
|---|
| 262 |     { | 
|---|
| 263 |         if (this->state_ == SLAVE || this->myMaster_) // slaves can also be temporary free, so check if myMaster_ is set | 
|---|
| 264 |             this->unregisterSlave(); | 
|---|
| 265 |         else if (this->state_ == MASTER) | 
|---|
| 266 |             this->setNewMasterWithinFormation(); | 
|---|
| 267 |     } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |     void FormationController::moveToPosition(const Vector3& target) | 
|---|
| 270 |     { | 
|---|
| 271 |         if (!this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 272 |             return; | 
|---|
| 273 |  | 
|---|
| 274 |         // Slave uses special movement if its master is in FOLLOW mode | 
|---|
| 275 |         if(this->state_ == SLAVE && this->myMaster_ && this->myMaster_->specificMasterAction_ == FOLLOW) | 
|---|
| 276 |         { | 
|---|
| 277 | //             this->followForSlaves(target); | 
|---|
| 278 | //             return; | 
|---|
| 279 |         } | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |         Vector2 coord = get2DViewcoordinates(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target); | 
|---|
| 282 |         float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length(); | 
|---|
| 283 |         float rotateX = clamp(coord.x * 10, -1.0f, 1.0f); | 
|---|
| 284 |         float rotateY = clamp(coord.y * 10, -1.0f, 1.0f); | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |         if(this->state_ == FREE) | 
|---|
| 287 |         { | 
|---|
| 288 |             if (this->target_ || distance > 10) | 
|---|
| 289 |             { | 
|---|
| 290 |                 // Multiply with ROTATEFACTOR_FREE to make them a bit slower | 
|---|
| 291 |                 this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * rotateX); | 
|---|
| 292 |                 this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * rotateY); | 
|---|
| 293 |             } | 
|---|
| 294 |  | 
|---|
| 295 |             if (this->target_ && distance <  200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength()) | 
|---|
| 296 |             { | 
|---|
| 297 |               this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); // They don't brake with full power to give the player a chance | 
|---|
| 298 |             } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE); | 
|---|
| 299 |         } | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |  | 
|---|
| 303 |         if(this->state_ == MASTER) | 
|---|
| 304 |         { | 
|---|
| 305 |             if (this->target_ || distance > 10) | 
|---|
| 306 |             { | 
|---|
| 307 |                 this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * rotateX); | 
|---|
| 308 |                 this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_MASTER * rotateY); | 
|---|
| 309 |             } | 
|---|
| 310 |  | 
|---|
| 311 |             if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength()) | 
|---|
| 312 |             { | 
|---|
| 313 |                 this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); | 
|---|
| 314 |             } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER); | 
|---|
| 315 |         } | 
|---|
| 316 |  | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 |  | 
|---|
| 319 |         if(this->state_ == SLAVE) | 
|---|
| 320 |         { | 
|---|
| 321 |  | 
|---|
| 322 |             this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * rotateX); | 
|---|
| 323 |             this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * rotateY); | 
|---|
| 324 |  | 
|---|
| 325 |             if (distance < 300) | 
|---|
| 326 |             { | 
|---|
| 327 |                 if (bHasTargetOrientation_) | 
|---|
| 328 |                 { | 
|---|
| 329 |                     copyTargetOrientation(); | 
|---|
| 330 |                 } | 
|---|
| 331 |                 if (distance < 100) | 
|---|
| 332 |                 { //linear speed reduction | 
|---|
| 333 |                     this->getControllableEntity()->moveFrontBack(distance/100.0f*0.4f*SPEED_MASTER); | 
|---|
| 334 |                 } | 
|---|
| 335 |                 else | 
|---|
| 336 |                     this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER); | 
|---|
| 337 |             } | 
|---|
| 338 |             else | 
|---|
| 339 |                 this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER + distance/300.0f); | 
|---|
| 340 |         } | 
|---|
| 341 |  | 
|---|
| 342 |         if (distance < 10) | 
|---|
| 343 |         { | 
|---|
| 344 |             this->positionReached(); | 
|---|
| 345 |             bHasTargetOrientation_=false; | 
|---|
| 346 |         } | 
|---|
| 347 |     } | 
|---|
| 348 |  | 
|---|
| 349 |  | 
|---|
| 350 |  | 
|---|
| 351 |     void FormationController::moveToTargetPosition() | 
|---|
| 352 |     { | 
|---|
| 353 |         this->moveToPosition(this->targetPosition_); | 
|---|
| 354 |     } | 
|---|
| 355 |  | 
|---|
| 356 |     //copy the Roll orientation of given Quaternion. | 
|---|
| 357 |     void FormationController::copyOrientation(const Quaternion& orient) | 
|---|
| 358 |     { | 
|---|
| 359 |         //roll angle difference in radian | 
|---|
| 360 |         float diff=orient.getRoll(false).valueRadians()-(this->getControllableEntity()->getOrientation().getRoll(false).valueRadians()); | 
|---|
| 361 |         while(diff>math::twoPi) diff-=math::twoPi; | 
|---|
| 362 |         while(diff<-math::twoPi) diff+=math::twoPi; | 
|---|
| 363 |         this->getControllableEntity()->rotateRoll(diff*ROTATEFACTOR_MASTER); | 
|---|
| 364 |     } | 
|---|
| 365 |  | 
|---|
| 366 |     void FormationController::copyTargetOrientation() | 
|---|
| 367 |     { | 
|---|
| 368 |         if (bHasTargetOrientation_) | 
|---|
| 369 |         { | 
|---|
| 370 |             copyOrientation(targetOrientation_); | 
|---|
| 371 |         } | 
|---|
| 372 |     } | 
|---|
| 373 |  | 
|---|
| 374 |  | 
|---|
| 375 |     /** | 
|---|
| 376 |         @brief Unregisters a slave from its master. Initiated by a slave. | 
|---|
| 377 |     */ | 
|---|
| 378 |     void FormationController::unregisterSlave() | 
|---|
| 379 |     { | 
|---|
| 380 |         if (this->myMaster_) | 
|---|
| 381 |         { | 
|---|
| 382 |             std::vector<FormationController*>::iterator it = std::find(this->myMaster_->slaves_.begin(), this->myMaster_->slaves_.end(), this); | 
|---|
| 383 |             if (it != this->myMaster_->slaves_.end()) | 
|---|
| 384 |                 this->myMaster_->slaves_.erase(it); | 
|---|
| 385 |         } | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |         this->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 388 |         this->state_ = FREE; | 
|---|
| 389 |     } | 
|---|
| 390 |  | 
|---|
| 391 |     void FormationController::searchNewMaster() | 
|---|
| 392 |     { | 
|---|
| 393 |         if (this->state_==SLAVE) | 
|---|
| 394 |            return; | 
|---|
| 395 |         if (!this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 396 |             return; | 
|---|
| 397 |  | 
|---|
| 398 |         this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition(); | 
|---|
| 399 |         this->forgetTarget(); | 
|---|
| 400 |         int teamSize = 0; | 
|---|
| 401 |         //go through all pawns | 
|---|
| 402 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 403 |         { | 
|---|
| 404 |  | 
|---|
| 405 |             //same team? | 
|---|
| 406 |             Gametype* gt=this->getGametype(); | 
|---|
| 407 |             if (!gt) | 
|---|
| 408 |             { | 
|---|
| 409 |                 gt=it->getGametype(); | 
|---|
| 410 |             } | 
|---|
| 411 |             if (!FormationController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it),gt)) | 
|---|
| 412 |                 continue; | 
|---|
| 413 |  | 
|---|
| 414 |             //has it an FormationController? | 
|---|
| 415 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 416 |  | 
|---|
| 417 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 418 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 419 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 420 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 421 |  | 
|---|
| 422 |             if (!controller) | 
|---|
| 423 |                 continue; | 
|---|
| 424 |  | 
|---|
| 425 |             //is pawn oneself? | 
|---|
| 426 |             if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 427 |                 continue; | 
|---|
| 428 |  | 
|---|
| 429 |             teamSize++; | 
|---|
| 430 |  | 
|---|
| 431 |             FormationController *newMaster = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 432 |  | 
|---|
| 433 |             //is it a master? | 
|---|
| 434 |             if (!newMaster || newMaster->state_ != MASTER) | 
|---|
| 435 |                 continue; | 
|---|
| 436 |  | 
|---|
| 437 |             float distance = (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length(); | 
|---|
| 438 |  | 
|---|
| 439 |             // is pawn in range? | 
|---|
| 440 |             if (distance < RADIUS_TO_SEARCH_FOR_MASTERS) | 
|---|
| 441 |             { | 
|---|
| 442 |                 if(newMaster->slaves_.size() > this->maxFormationSize_) continue; | 
|---|
| 443 |  | 
|---|
| 444 |                 for(std::vector<FormationController*>::iterator itSlave = this->slaves_.begin(); itSlave != this->slaves_.end(); itSlave++) | 
|---|
| 445 |                 { | 
|---|
| 446 |                     (*itSlave)->myMaster_ = newMaster; | 
|---|
| 447 |                     newMaster->slaves_.push_back(*itSlave); | 
|---|
| 448 |                 } | 
|---|
| 449 |                 this->slaves_.clear(); | 
|---|
| 450 |                 this->state_ = SLAVE; | 
|---|
| 451 |  | 
|---|
| 452 |                 this->myMaster_ = newMaster; | 
|---|
| 453 |                 newMaster->slaves_.push_back(this); | 
|---|
| 454 |  | 
|---|
| 455 |                 break; | 
|---|
| 456 |             } | 
|---|
| 457 |         } | 
|---|
| 458 |  | 
|---|
| 459 |         if (this->state_ != SLAVE  && teamSize != 0) | 
|---|
| 460 |         { | 
|---|
| 461 |             this->state_ = MASTER; | 
|---|
| 462 |             this->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 463 |         } | 
|---|
| 464 |     } | 
|---|
| 465 |  | 
|---|
| 466 |     /** | 
|---|
| 467 |         @brief Commands the slaves of a master into a formation. Sufficiently fast not to be called within tick. Initiated by a master. | 
|---|
| 468 |     */ | 
|---|
| 469 |     void FormationController::commandSlaves() | 
|---|
| 470 |     { | 
|---|
| 471 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 472 |  | 
|---|
| 473 |         Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation(); | 
|---|
| 474 |         Vector3 dest = this->getControllableEntity()->getPosition(); | 
|---|
| 475 |  | 
|---|
| 476 |         // 1 slave: follow | 
|---|
| 477 |         if (this->slaves_.size() == 1) | 
|---|
| 478 |         { | 
|---|
| 479 |             dest += 4*orient*WorldEntity::BACK; | 
|---|
| 480 |             this->slaves_.front()->setTargetPosition(dest); | 
|---|
| 481 |         } | 
|---|
| 482 |         else | 
|---|
| 483 |         // formation: | 
|---|
| 484 |         { | 
|---|
| 485 |             dest += 1.0f*orient*WorldEntity::BACK; | 
|---|
| 486 |             Vector3 pos = Vector3::ZERO; | 
|---|
| 487 |             bool left=true; | 
|---|
| 488 |             int i = 1; | 
|---|
| 489 |  | 
|---|
| 490 |             for(std::vector<FormationController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 491 |             { | 
|---|
| 492 |                 pos = Vector3::ZERO; | 
|---|
| 493 |                 if (left) | 
|---|
| 494 |                 { | 
|---|
| 495 |                     pos+=dest+i*FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::LEFT); | 
|---|
| 496 |                 } else{ | 
|---|
| 497 |                     pos+=dest+i*FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::RIGHT); | 
|---|
| 498 |                     i++; | 
|---|
| 499 |                     dest+=FORMATION_LENGTH*(orient*WorldEntity::BACK); | 
|---|
| 500 |                 } | 
|---|
| 501 |                 (*it)->setTargetOrientation(orient); | 
|---|
| 502 |                 (*it)->setTargetPosition(pos); | 
|---|
| 503 |                 left=!left; | 
|---|
| 504 |             } | 
|---|
| 505 |         } | 
|---|
| 506 |     } | 
|---|
| 507 |  | 
|---|
| 508 |     /** | 
|---|
| 509 |         @brief Sets a new master within the formation. Called by a master. | 
|---|
| 510 |     */ | 
|---|
| 511 |     void FormationController::setNewMasterWithinFormation() | 
|---|
| 512 |     { | 
|---|
| 513 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 514 |  | 
|---|
| 515 |         if (!this->slaves_.empty()) | 
|---|
| 516 |         { | 
|---|
| 517 |             FormationController *newMaster = this->slaves_.back(); | 
|---|
| 518 |             this->slaves_.pop_back(); | 
|---|
| 519 |  | 
|---|
| 520 |             newMaster->state_ = MASTER; | 
|---|
| 521 |             newMaster->slaves_ = this->slaves_; | 
|---|
| 522 |             newMaster->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 523 |  | 
|---|
| 524 |             for(std::vector<FormationController*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 525 |             { | 
|---|
| 526 |                 (*it)->myMaster_ = newMaster; | 
|---|
| 527 |             } | 
|---|
| 528 |         } | 
|---|
| 529 |  | 
|---|
| 530 |         this->slaves_.clear(); | 
|---|
| 531 |         this->specificMasterAction_ = NONE; | 
|---|
| 532 |         this->state_ = FREE; | 
|---|
| 533 |     } | 
|---|
| 534 |  | 
|---|
| 535 |  | 
|---|
| 536 |     // Sets newMaster as the new master within the formation. Called by the master. | 
|---|
| 537 |     void FormationController::setNewMasterWithinFormation(FormationController* newMaster) | 
|---|
| 538 |         { | 
|---|
| 539 |             if(this->state_ != MASTER || newMaster->myMaster_ != this) return; | 
|---|
| 540 |  | 
|---|
| 541 |             if (!this->slaves_.empty()) | 
|---|
| 542 |             { | 
|---|
| 543 |                 std::vector<FormationController*>::iterator it2 = std::find(this->slaves_.begin(), this->slaves_.end(), newMaster); | 
|---|
| 544 |                 if (it2 != this->slaves_.end()) | 
|---|
| 545 |                 { | 
|---|
| 546 |                     this->slaves_.erase(it2); | 
|---|
| 547 |                 } | 
|---|
| 548 |  | 
|---|
| 549 |                 newMaster->state_ = MASTER; | 
|---|
| 550 |                 newMaster->slaves_ = this->slaves_; | 
|---|
| 551 |                 newMaster->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 552 |  | 
|---|
| 553 |                 for(std::vector<FormationController*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 554 |                 { | 
|---|
| 555 |                     (*it)->myMaster_ = newMaster; | 
|---|
| 556 |                 } | 
|---|
| 557 |             } | 
|---|
| 558 |  | 
|---|
| 559 |             this->slaves_.clear(); | 
|---|
| 560 |             this->specificMasterAction_ = NONE; | 
|---|
| 561 |             this->state_ = FREE; | 
|---|
| 562 |         } | 
|---|
| 563 |  | 
|---|
| 564 |  | 
|---|
| 565 |  | 
|---|
| 566 |   /** | 
|---|
| 567 |         @brief Frees all slaves from a master. Initiated by a master. | 
|---|
| 568 |     */ | 
|---|
| 569 |     void FormationController::freeSlaves() | 
|---|
| 570 |     { | 
|---|
| 571 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 572 |  | 
|---|
| 573 |         for(std::vector<FormationController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 574 |         { | 
|---|
| 575 |             (*it)->state_ = FREE; | 
|---|
| 576 |             (*it)->myMaster_ = 0; | 
|---|
| 577 |         } | 
|---|
| 578 |         this->slaves_.clear(); | 
|---|
| 579 |     } | 
|---|
| 580 |  | 
|---|
| 581 |     /** | 
|---|
| 582 |         @brief Master sets its slaves free for @ref FREEDOM_COUNT seconds. | 
|---|
| 583 |     */ | 
|---|
| 584 |     void FormationController::forceFreeSlaves() | 
|---|
| 585 |     { | 
|---|
| 586 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 587 |  | 
|---|
| 588 |         for(std::vector<FormationController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 589 |         { | 
|---|
| 590 |             (*it)->state_ = FREE; | 
|---|
| 591 |             (*it)->forceFreedom(); | 
|---|
| 592 |             (*it)->targetPosition_ = this->targetPosition_; | 
|---|
| 593 |             (*it)->bShooting_ = true; | 
|---|
| 594 | //             (*it)->getControllableEntity()->fire(0);// fire once for fun | 
|---|
| 595 |         } | 
|---|
| 596 |     } | 
|---|
| 597 |  | 
|---|
| 598 |     void FormationController::loseMasterState() | 
|---|
| 599 |     { | 
|---|
| 600 |         this->freeSlaves(); | 
|---|
| 601 |         this->state_ = FREE; | 
|---|
| 602 |     } | 
|---|
| 603 |  | 
|---|
| 604 |  | 
|---|
| 605 |     void FormationController::forceFreedom() | 
|---|
| 606 |     { | 
|---|
| 607 |         this->freedomCount_ = FREEDOM_COUNT; | 
|---|
| 608 |     } | 
|---|
| 609 |  | 
|---|
| 610 |     /** | 
|---|
| 611 |         @brief Checks wether caller has been forced free, decrements time to stay forced free. | 
|---|
| 612 |         @return true if forced free. | 
|---|
| 613 |     */ | 
|---|
| 614 |     bool FormationController::forcedFree() | 
|---|
| 615 |     { | 
|---|
| 616 |         if(this->freedomCount_ > 0) | 
|---|
| 617 |         { | 
|---|
| 618 |             this->freedomCount_--; | 
|---|
| 619 |             return true; | 
|---|
| 620 |         } else return false; | 
|---|
| 621 |     } | 
|---|
| 622 |  | 
|---|
| 623 |  | 
|---|
| 624 |     /** | 
|---|
| 625 |         @brief Call to take the lead of formation (if free, become slave of nearest formation, then, if Slave, become Master) | 
|---|
| 626 |     */ | 
|---|
| 627 |     void FormationController::takeLeadOfFormation() | 
|---|
| 628 |     { | 
|---|
| 629 |         if (!this->getControllableEntity() || this->state_==MASTER) | 
|---|
| 630 |             return; | 
|---|
| 631 |  | 
|---|
| 632 |         //search new Master, then take lead | 
|---|
| 633 |         if (this->state_==FREE && this->myMaster_==0) | 
|---|
| 634 |         { | 
|---|
| 635 |           searchNewMaster(); | 
|---|
| 636 |         } | 
|---|
| 637 |  | 
|---|
| 638 |         if (this->state_==SLAVE)  //become master of this formation | 
|---|
| 639 |         { | 
|---|
| 640 |             this->slaves_=this->myMaster_->slaves_; | 
|---|
| 641 |             this->myMaster_->slaves_.clear(); | 
|---|
| 642 |             this->myMaster_->state_=SLAVE; | 
|---|
| 643 |             this->myMaster_->myMaster_=this; | 
|---|
| 644 |  | 
|---|
| 645 |             //delete myself in slavelist | 
|---|
| 646 |             std::vector<FormationController*>::iterator it2 = std::find(this->slaves_.begin(), this->slaves_.end(), this); | 
|---|
| 647 |             if (it2 != this->slaves_.end()) | 
|---|
| 648 |             { | 
|---|
| 649 |                  this->slaves_.erase(it2); | 
|---|
| 650 |             } | 
|---|
| 651 |             //add previous master | 
|---|
| 652 |             this->slaves_.push_back(this->myMaster_); | 
|---|
| 653 |             //set this as new master | 
|---|
| 654 |             for(std::vector<FormationController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 655 |             { | 
|---|
| 656 |                  (*it)->myMaster_=this; | 
|---|
| 657 |             } | 
|---|
| 658 |             this->myMaster_=0; | 
|---|
| 659 |             this->state_=MASTER; | 
|---|
| 660 |         } | 
|---|
| 661 |         /*/debug | 
|---|
| 662 |         if (this->state_==SLAVE) | 
|---|
| 663 |            {orxout(debug_output) << this << " is slave "<< endl;} | 
|---|
| 664 |         else if (this->state_==MASTER) | 
|---|
| 665 |            {orxout(debug_output) << this << " is now a master of "<<this->slaves_.size()<<" slaves."<< endl;} | 
|---|
| 666 |         if (this->state_==FREE) | 
|---|
| 667 |            {orxout(debug_output) << this << " is free "<< endl;}*/ | 
|---|
| 668 |     } | 
|---|
| 669 |     /** | 
|---|
| 670 |       @brief if called, half of the formation will attack the originator | 
|---|
| 671 |     */ | 
|---|
| 672 |     void FormationController::masterAttacked(Pawn* originator) | 
|---|
| 673 |     { | 
|---|
| 674 |        if (this->state_!=MASTER) return; | 
|---|
| 675 |        unsigned int i=0; | 
|---|
| 676 |        for(std::vector<FormationController*>::reverse_iterator it = slaves_.rbegin(); it != slaves_.rend(); it++) | 
|---|
| 677 |        { | 
|---|
| 678 |            if ((*it)->state_!=FREE) | 
|---|
| 679 |            { | 
|---|
| 680 |                (*it)->state_=FREE; | 
|---|
| 681 |                (*it)->forceFreedom(); | 
|---|
| 682 |                (*it)->target_=originator; | 
|---|
| 683 |            } | 
|---|
| 684 |            i++; | 
|---|
| 685 |            if (i>=slaves_.size()/2) break; //half the formation should attack. | 
|---|
| 686 |        } | 
|---|
| 687 |     } | 
|---|
| 688 |  | 
|---|
| 689 |  | 
|---|
| 690 |     /** | 
|---|
| 691 |       @brief Sets the new mode. If master, set it for all slaves. | 
|---|
| 692 |     */ | 
|---|
| 693 |     void FormationController::setFormationMode(FormationMode val) | 
|---|
| 694 |     { | 
|---|
| 695 |         this->formationMode_ = val; | 
|---|
| 696 |         if (this->state_ == MASTER) | 
|---|
| 697 |         { | 
|---|
| 698 |             for(std::vector<FormationController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++) | 
|---|
| 699 |             { | 
|---|
| 700 |                  (*it)->formationMode_ = val; | 
|---|
| 701 |                  if (val == ATTACK) | 
|---|
| 702 |                      (*it)->forgetTarget(); | 
|---|
| 703 |             } | 
|---|
| 704 |         } | 
|---|
| 705 |     } | 
|---|
| 706 |  | 
|---|
| 707 |     /** | 
|---|
| 708 |         @brief Used to continue a "specific master action" for a certain time and resuming normal behaviour after. | 
|---|
| 709 |     */ | 
|---|
| 710 |     void FormationController::specificMasterActionHold() | 
|---|
| 711 |     { | 
|---|
| 712 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 713 |  | 
|---|
| 714 |         if (specificMasterActionHoldCount_ == 0) | 
|---|
| 715 |         { | 
|---|
| 716 |             this->specificMasterAction_ = NONE; | 
|---|
| 717 |             this->searchNewTarget(); | 
|---|
| 718 |         } | 
|---|
| 719 |         else | 
|---|
| 720 |             specificMasterActionHoldCount_--; | 
|---|
| 721 |     } | 
|---|
| 722 |  | 
|---|
| 723 |     /** | 
|---|
| 724 |         @brief Master initializes a 180 degree turn. Leads to a "specific master action". | 
|---|
| 725 |     */ | 
|---|
| 726 |     void FormationController::turn180Init() | 
|---|
| 727 |     { | 
|---|
| 728 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 729 |  | 
|---|
| 730 |         Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation(); | 
|---|
| 731 |  | 
|---|
| 732 |         this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getPosition() + 1000.0f*orient*WorldEntity::BACK); | 
|---|
| 733 |  | 
|---|
| 734 |         this->specificMasterActionHoldCount_ = 4; | 
|---|
| 735 |  | 
|---|
| 736 |         this->specificMasterAction_ = TURN180; | 
|---|
| 737 |     } | 
|---|
| 738 |  | 
|---|
| 739 |     /** | 
|---|
| 740 |         @brief Execute the 180 degree turn. Called within tick. | 
|---|
| 741 |     */ | 
|---|
| 742 |     void FormationController::turn180() | 
|---|
| 743 |     { | 
|---|
| 744 |         Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, this->targetPosition_); | 
|---|
| 745 |  | 
|---|
| 746 |         this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x); | 
|---|
| 747 |         this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y); | 
|---|
| 748 |  | 
|---|
| 749 |         this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER); | 
|---|
| 750 |     } | 
|---|
| 751 |  | 
|---|
| 752 |     /** | 
|---|
| 753 |         @brief Master initializes a spin around its looking direction axis. Leads to a "specific master action". | 
|---|
| 754 |     */ | 
|---|
| 755 |     void FormationController::spinInit() | 
|---|
| 756 |     { | 
|---|
| 757 |         if(this->state_ != MASTER) return; | 
|---|
| 758 |         this->specificMasterAction_ = SPIN; | 
|---|
| 759 |         this->specificMasterActionHoldCount_ = 10; | 
|---|
| 760 |     } | 
|---|
| 761 |  | 
|---|
| 762 |     /** | 
|---|
| 763 |         @brief Execute the spin. Called within tick. | 
|---|
| 764 |     */ | 
|---|
| 765 |     void FormationController::spin() | 
|---|
| 766 |     { | 
|---|
| 767 |         this->moveToTargetPosition(); | 
|---|
| 768 |         this->getControllableEntity()->rotateRoll(0.8f); | 
|---|
| 769 |     } | 
|---|
| 770 |  | 
|---|
| 771 |   /** | 
|---|
| 772 |         @brief A human player gets followed by its nearest master. Initiated by console command, so far intended for demonstration puproses (possible future pickup). | 
|---|
| 773 |     */ | 
|---|
| 774 |     void FormationController::followme() | 
|---|
| 775 |     { | 
|---|
| 776 |  | 
|---|
| 777 |         Pawn *humanPawn = NULL; | 
|---|
| 778 |         NewHumanController *currentHumanController = NULL; | 
|---|
| 779 |         std::vector<FormationController*> allMasters; | 
|---|
| 780 |  | 
|---|
| 781 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 782 |         { | 
|---|
| 783 |             Controller* controller = 0; | 
|---|
| 784 |  | 
|---|
| 785 |             if (it->getController()) | 
|---|
| 786 |                 controller = it->getController(); | 
|---|
| 787 |             else if (it->getXMLController()) | 
|---|
| 788 |                 controller = it->getXMLController(); | 
|---|
| 789 |  | 
|---|
| 790 |             if (!controller) | 
|---|
| 791 |                 continue; | 
|---|
| 792 |  | 
|---|
| 793 |             currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(controller); | 
|---|
| 794 |  | 
|---|
| 795 |             if(currentHumanController) humanPawn = *it; | 
|---|
| 796 |  | 
|---|
| 797 |             FormationController *aiController = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 798 |  | 
|---|
| 799 |             if(aiController && aiController->state_ == MASTER) | 
|---|
| 800 |                 allMasters.push_back(aiController); | 
|---|
| 801 |  | 
|---|
| 802 |         } | 
|---|
| 803 |  | 
|---|
| 804 |         if((humanPawn != NULL) && (allMasters.size() != 0)) | 
|---|
| 805 |         { | 
|---|
| 806 |             float posHuman = humanPawn->getPosition().length(); | 
|---|
| 807 |             float distance = 0.0f; | 
|---|
| 808 |             float minDistance = FLT_MAX; | 
|---|
| 809 |             int index = 0; | 
|---|
| 810 |             int i = 0; | 
|---|
| 811 |  | 
|---|
| 812 |             for(std::vector<FormationController*>::iterator it = allMasters.begin(); it != allMasters.end(); it++, i++) | 
|---|
| 813 |             { | 
|---|
| 814 |                 if (!FormationController::sameTeam((*it)->getControllableEntity(), humanPawn, (*it)->getGametype())) continue; | 
|---|
| 815 |                 distance = posHuman - (*it)->getControllableEntity()->getPosition().length(); | 
|---|
| 816 |                 if(distance < minDistance) index = i; | 
|---|
| 817 |             } | 
|---|
| 818 |             allMasters[index]->followInit(humanPawn); | 
|---|
| 819 |         } | 
|---|
| 820 |     } | 
|---|
| 821 |  | 
|---|
| 822 |     /** | 
|---|
| 823 |         @brief Master begins to follow a pawn. Is a "specific master action". | 
|---|
| 824 |         @param pawn pawn to follow. | 
|---|
| 825 |         @param always follows pawn forever if true (false if omitted). | 
|---|
| 826 |         @param secondsToFollow seconds to follow the pawn if always is false. Will follow pawn 100 seconds if omitted (set in header). | 
|---|
| 827 |     */ | 
|---|
| 828 |     void FormationController::followInit(Pawn* pawn, const bool always, const int secondsToFollow) | 
|---|
| 829 |     { | 
|---|
| 830 |         if (pawn == NULL || this->state_ != MASTER) | 
|---|
| 831 |             return; | 
|---|
| 832 |         this->specificMasterAction_  =  FOLLOW; | 
|---|
| 833 |  | 
|---|
| 834 |         this->setTarget(pawn); | 
|---|
| 835 |         if (!always) | 
|---|
| 836 |             this->specificMasterActionHoldCount_ = secondsToFollow; | 
|---|
| 837 |         else | 
|---|
| 838 |             this->specificMasterActionHoldCount_ = INT_MAX; //for now... | 
|---|
| 839 |  | 
|---|
| 840 |     } | 
|---|
| 841 |  | 
|---|
| 842 |     /** | 
|---|
| 843 |         @brief Master begins to follow a randomly chosen human player of the same team. Is a "specific master action". | 
|---|
| 844 |     */ | 
|---|
| 845 |     void FormationController::followRandomHumanInit() | 
|---|
| 846 |     { | 
|---|
| 847 |  | 
|---|
| 848 |         Pawn *humanPawn = NULL; | 
|---|
| 849 |         NewHumanController *currentHumanController = NULL; | 
|---|
| 850 |  | 
|---|
| 851 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 852 |         { | 
|---|
| 853 |             if (!it->getController()) | 
|---|
| 854 |                 continue; | 
|---|
| 855 |  | 
|---|
| 856 |             currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(it->getController()); | 
|---|
| 857 |             if(currentHumanController) | 
|---|
| 858 |             { | 
|---|
| 859 |                 if (!FormationController::sameTeam(this->getControllableEntity(), *it, this->getGametype())) continue; | 
|---|
| 860 |                 humanPawn = *it; | 
|---|
| 861 |                 break; | 
|---|
| 862 |             } | 
|---|
| 863 |         } | 
|---|
| 864 |  | 
|---|
| 865 |         if((humanPawn != NULL)) | 
|---|
| 866 |                 this->followInit(humanPawn); | 
|---|
| 867 |     } | 
|---|
| 868 |  | 
|---|
| 869 |  | 
|---|
| 870 |     /** | 
|---|
| 871 |         @brief Master follows target with adjusted speed. Called within tick. | 
|---|
| 872 |     */ | 
|---|
| 873 |     void FormationController::follow() | 
|---|
| 874 |     { | 
|---|
| 875 |         if (this->target_) | 
|---|
| 876 |             this->moveToPosition(this->target_->getPosition()); | 
|---|
| 877 |         else | 
|---|
| 878 |             this->specificMasterActionHoldCount_ = 0; | 
|---|
| 879 |     } | 
|---|
| 880 |  | 
|---|
| 881 |  | 
|---|
| 882 |     void FormationController::setTargetPosition(const Vector3& target) | 
|---|
| 883 |     { | 
|---|
| 884 |         this->targetPosition_ = target; | 
|---|
| 885 |         this->bHasTargetPosition_ = true; | 
|---|
| 886 |     } | 
|---|
| 887 |  | 
|---|
| 888 |     void FormationController::searchRandomTargetPosition() | 
|---|
| 889 |     { | 
|---|
| 890 |         this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000)); | 
|---|
| 891 |         this->bHasTargetPosition_ = true; | 
|---|
| 892 |     } | 
|---|
| 893 |  | 
|---|
| 894 |     void FormationController::setTargetOrientation(const Quaternion& orient) | 
|---|
| 895 |     { | 
|---|
| 896 |         this->targetOrientation_=orient; | 
|---|
| 897 |         this->bHasTargetOrientation_=true; | 
|---|
| 898 |     } | 
|---|
| 899 |  | 
|---|
| 900 |     void FormationController::setTargetOrientation(Pawn* target) | 
|---|
| 901 |     { | 
|---|
| 902 |         if (target) | 
|---|
| 903 |             setTargetOrientation(target->getOrientation()); | 
|---|
| 904 |     } | 
|---|
| 905 |  | 
|---|
| 906 |     void FormationController::setTarget(Pawn* target) | 
|---|
| 907 |     { | 
|---|
| 908 |         this->target_ = target; | 
|---|
| 909 |  | 
|---|
| 910 |         if (target) | 
|---|
| 911 |             this->targetPosition_ = target->getPosition(); | 
|---|
| 912 |     } | 
|---|
| 913 |  | 
|---|
| 914 |     void FormationController::searchNewTarget() | 
|---|
| 915 |     { | 
|---|
| 916 |         if (!this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 917 |             return; | 
|---|
| 918 |  | 
|---|
| 919 |         this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition(); | 
|---|
| 920 |         this->forgetTarget(); | 
|---|
| 921 |  | 
|---|
| 922 |         for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it) | 
|---|
| 923 |         { | 
|---|
| 924 |             if (FormationController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype())) | 
|---|
| 925 |                 continue; | 
|---|
| 926 |  | 
|---|
| 927 |             /* So AI won't choose invisible Spaceships as target */ | 
|---|
| 928 |             if (!it->getRadarVisibility()) | 
|---|
| 929 |                 continue; | 
|---|
| 930 |  | 
|---|
| 931 |             if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 932 |             { | 
|---|
| 933 |                 float speed = this->getControllableEntity()->getVelocity().length(); | 
|---|
| 934 |                 Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getControllableEntity()->getPosition(); | 
|---|
| 935 |                 Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition(); | 
|---|
| 936 |                 if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / math::twoPi) | 
|---|
| 937 |                         < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / math::twoPi) + rnd(-250, 250)) | 
|---|
| 938 |                 { | 
|---|
| 939 |                     this->target_ = (*it); | 
|---|
| 940 |                     this->targetPosition_ = it->getPosition(); | 
|---|
| 941 |                 } | 
|---|
| 942 |             } | 
|---|
| 943 |         } | 
|---|
| 944 |     } | 
|---|
| 945 |  | 
|---|
| 946 |     void FormationController::forgetTarget() | 
|---|
| 947 |     { | 
|---|
| 948 |         this->target_ = 0; | 
|---|
| 949 |         this->bShooting_ = false; | 
|---|
| 950 |     } | 
|---|
| 951 |  | 
|---|
| 952 |     void FormationController::targetDied() | 
|---|
| 953 |     { | 
|---|
| 954 |         this->forgetTarget(); | 
|---|
| 955 |         this->searchRandomTargetPosition(); | 
|---|
| 956 |     } | 
|---|
| 957 |  | 
|---|
| 958 |     bool FormationController::sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype) | 
|---|
| 959 |     { | 
|---|
| 960 |         if (entity1 == entity2) | 
|---|
| 961 |             return true; | 
|---|
| 962 |  | 
|---|
| 963 |         int team1 = -1; | 
|---|
| 964 |         int team2 = -1; | 
|---|
| 965 |  | 
|---|
| 966 |         Controller* controller = 0; | 
|---|
| 967 |         if (entity1->getController()) | 
|---|
| 968 |             controller = entity1->getController(); | 
|---|
| 969 |         else | 
|---|
| 970 |             controller = entity1->getXMLController(); | 
|---|
| 971 |         if (controller) | 
|---|
| 972 |         { | 
|---|
| 973 |             FormationController* ac = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 974 |             if (ac) | 
|---|
| 975 |                 team1 = ac->getTeam(); | 
|---|
| 976 |         } | 
|---|
| 977 |  | 
|---|
| 978 |         if (entity2->getController()) | 
|---|
| 979 |             controller = entity2->getController(); | 
|---|
| 980 |         else | 
|---|
| 981 |             controller = entity2->getXMLController(); | 
|---|
| 982 |         if (controller) | 
|---|
| 983 |         { | 
|---|
| 984 |             FormationController* ac = orxonox_cast<FormationController*>(controller); | 
|---|
| 985 |             if (ac) | 
|---|
| 986 |                 team2 = ac->getTeam(); | 
|---|
| 987 |         } | 
|---|
| 988 |  | 
|---|
| 989 |         TeamDeathmatch* tdm = orxonox_cast<TeamDeathmatch*>(gametype); | 
|---|
| 990 |         if (tdm) | 
|---|
| 991 |         { | 
|---|
| 992 |             if (entity1->getPlayer()) | 
|---|
| 993 |                 team1 = tdm->getTeam(entity1->getPlayer()); | 
|---|
| 994 |  | 
|---|
| 995 |             if (entity2->getPlayer()) | 
|---|
| 996 |                 team2 = tdm->getTeam(entity2->getPlayer()); | 
|---|
| 997 |         } | 
|---|
| 998 |  | 
|---|
| 999 |         Mission* miss = orxonox_cast<Mission*>(gametype); | 
|---|
| 1000 |         if (miss) | 
|---|
| 1001 |         { | 
|---|
| 1002 |             if (entity1->getPlayer()) | 
|---|
| 1003 |                 team1 = miss->getTeam(entity1->getPlayer()); | 
|---|
| 1004 |  | 
|---|
| 1005 |             if (entity2->getPlayer()) | 
|---|
| 1006 |                 team2 = miss->getTeam(entity2->getPlayer()); | 
|---|
| 1007 |         } | 
|---|
| 1008 |  | 
|---|
| 1009 |         TeamBaseMatchBase* base = 0; | 
|---|
| 1010 |         base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity1); | 
|---|
| 1011 |         if (base) | 
|---|
| 1012 |         { | 
|---|
| 1013 |             switch (base->getState()) | 
|---|
| 1014 |             { | 
|---|
| 1015 |                 case BaseState::ControlTeam1: | 
|---|
| 1016 |                     team1 = 0; | 
|---|
| 1017 |                     break; | 
|---|
| 1018 |                 case BaseState::ControlTeam2: | 
|---|
| 1019 |                     team1 = 1; | 
|---|
| 1020 |                     break; | 
|---|
| 1021 |                 case BaseState::Uncontrolled: | 
|---|
| 1022 |                 default: | 
|---|
| 1023 |                     team1 = -1; | 
|---|
| 1024 |             } | 
|---|
| 1025 |         } | 
|---|
| 1026 |         base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity2); | 
|---|
| 1027 |         if (base) | 
|---|
| 1028 |         { | 
|---|
| 1029 |             switch (base->getState()) | 
|---|
| 1030 |             { | 
|---|
| 1031 |                 case BaseState::ControlTeam1: | 
|---|
| 1032 |                     team2 = 0; | 
|---|
| 1033 |                     break; | 
|---|
| 1034 |                 case BaseState::ControlTeam2: | 
|---|
| 1035 |                     team2 = 1; | 
|---|
| 1036 |                     break; | 
|---|
| 1037 |                 case BaseState::Uncontrolled: | 
|---|
| 1038 |                 default: | 
|---|
| 1039 |                     team2 = -1; | 
|---|
| 1040 |             } | 
|---|
| 1041 |         } | 
|---|
| 1042 |  | 
|---|
| 1043 |         DroneController* droneController = 0; | 
|---|
| 1044 |         droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController()); | 
|---|
| 1045 |         if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity2) | 
|---|
| 1046 |             return true; | 
|---|
| 1047 |         droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController()); | 
|---|
| 1048 |         if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity1) | 
|---|
| 1049 |             return true; | 
|---|
| 1050 |         DroneController* droneController1 = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController()); | 
|---|
| 1051 |         DroneController* droneController2 = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController()); | 
|---|
| 1052 |         if (droneController1 && droneController2 && droneController1->getOwner() == droneController2->getOwner()) | 
|---|
| 1053 |             return true; | 
|---|
| 1054 |  | 
|---|
| 1055 |         Dynamicmatch* dynamic = orxonox_cast<Dynamicmatch*>(gametype); | 
|---|
| 1056 |         if (dynamic) | 
|---|
| 1057 |         { | 
|---|
| 1058 |             if (dynamic->notEnoughPigs||dynamic->notEnoughKillers||dynamic->notEnoughChasers) {return false;} | 
|---|
| 1059 |  | 
|---|
| 1060 |             if (entity1->getPlayer()) | 
|---|
| 1061 |                 team1 = dynamic->getParty(entity1->getPlayer()); | 
|---|
| 1062 |  | 
|---|
| 1063 |             if (entity2->getPlayer()) | 
|---|
| 1064 |                 team2 = dynamic->getParty(entity2->getPlayer()); | 
|---|
| 1065 |  | 
|---|
| 1066 |             if (team1 ==-1 ||team2 ==-1 ) {return false;} | 
|---|
| 1067 |             else if (team1 == dynamic->chaser && team2 != dynamic->chaser) {return false;} | 
|---|
| 1068 |             else if (team1 == dynamic->piggy && team2 == dynamic->chaser) {return false;} | 
|---|
| 1069 |             else if (team1 == dynamic->killer && team2 == dynamic->chaser) {return false;} | 
|---|
| 1070 |             else return true; | 
|---|
| 1071 |         } | 
|---|
| 1072 |  | 
|---|
| 1073 |         return (team1 == team2 && team1 != -1); | 
|---|
| 1074 |     } | 
|---|
| 1075 |  | 
|---|
| 1076 |     void FormationController::absoluteMoveToPosition(const Vector3& target) | 
|---|
| 1077 |     { | 
|---|
| 1078 |         float minDistance = 40.0f; | 
|---|
| 1079 |         if (!this->getControllableEntity()) | 
|---|
| 1080 |             return; | 
|---|
| 1081 |  | 
|---|
| 1082 |         Vector2 coord = get2DViewcoordinates(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target); | 
|---|
| 1083 |         float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length(); | 
|---|
| 1084 |  | 
|---|
| 1085 |             if (this->target_ || distance > minDistance) | 
|---|
| 1086 |             { | 
|---|
| 1087 |                 // Multiply with ROTATEFACTOR_FREE to make them a bit slower | 
|---|
| 1088 |                 this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * clamp(coord.x * 10, -1.0f, 1.0f)); | 
|---|
| 1089 |                 this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * clamp(coord.y * 10, -1.0f, 1.0f)); | 
|---|
| 1090 |                 this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE); | 
|---|
| 1091 |             } | 
|---|
| 1092 |  | 
|---|
| 1093 |  | 
|---|
| 1094 |         if (distance < minDistance) | 
|---|
| 1095 |         { | 
|---|
| 1096 |             this->positionReached(); | 
|---|
| 1097 |         } | 
|---|
| 1098 |     } | 
|---|
| 1099 |  | 
|---|
| 1100 | } | 
|---|