| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  * | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  *NACHRICHT: | 
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| 28 |  * | 
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| 29 |  * Hier empfehle ich euch die gesamte Spielogik unter zu bringen. Viele Funktionen werden automatisch | 
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| 30 |  * bei gewissen Ereignissen aufgerufen bzw. lösen Ereignisse aus | 
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| 31 |  * | 
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| 32 |  *Z.B: | 
|---|
| 33 |  * start() //wird aufgerufen, bevor das Spiel losgeht | 
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| 34 |  * end() //wenn man diese Funktion aufruft wird | 
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| 35 |  * pawnKilled() // wird aufgerufen, wenn ein Pawn stirbt (z.B: wenn ) | 
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| 36 |  * playerScored() // kann man aufrufen um dem Spieler Punkte zu vergeben. | 
|---|
| 37 |  * | 
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| 38 |  * | 
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| 39 |  * | 
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| 40 |  *TIPP: Eclipse hilft euch schnell auf bereits vorhanden Funktionen zuzugreifen: | 
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| 41 |  * einfach "this->" eingeben und kurz warten. Dann tauch eine Liste mit Vorschlägen auf. Wenn ihr jetzt weiter | 
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| 42 |  * tippt, werden die Vorschläge entsprechend gefiltert. | 
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| 43 |  * | 
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| 44 |  * | 
|---|
| 45 |  *TIPP: schaut euch mal Tetris::createStone() an. Dort wird ein TetrisStone-Objekt (ControllableEntity) erzeugt, | 
|---|
| 46 |  * ihm ein Template zugewiesen (welches vorher im Level definiert wurde und dem CenterPoint übergeben wurde) | 
|---|
| 47 |  * Ähnlich könnt ihr vorgehen, um einen Turm zu erzeugen. (Zusätzlich braucht ein Turm noch einen Controller) | 
|---|
| 48 |  * z.B: WaypointPatrolController. Wenn kein Team zugewiesen wurde bekämpft ein WaypointPatrolController alles, | 
|---|
| 49 |  * was in seiner Reichweite liegt. | 
|---|
| 50 |  * | 
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| 51 |  * | 
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| 52 |  *HUD: | 
|---|
| 53 |  * Ein Gametype kann ein HUD (Head up Display haben.) Z.B: hat Pong eine Anzeige welcher Spieler wieviele Punkte hat. | 
|---|
| 54 |  * Generell kann man a) Grafiken oder b) Zeichen in einer HUD anzeigen. | 
|---|
| 55 |  * Fuer den ersten Schritt reicht reiner Text. | 
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| 56 |  * | 
|---|
| 57 |  * a) | 
|---|
| 58 |  * PongScore.cc uebernehmen und eigene Klasse draus machen. | 
|---|
| 59 |  * Wenn ihr bloss anzeigen wollt wieviele Punkte der Spieler bereits erspielt hat (Punkte = Kapital fuer neue Tuerme) dann orientiert ihr euch an | 
|---|
| 60 |  * TetrisScore.cc (im pCuts branch): http://www.orxonox.net/browser/code/branches/pCuts/src/modules/tetris/TetrisScore.cc | 
|---|
| 61 |  * Ich habe TetrisScore lediglich dazu gebraucht, um eine Variable auf dem HUD auszugeben. Ein Objekt fuer statischen Text gibt es bereits. | 
|---|
| 62 |  * | 
|---|
| 63 |  * b) | 
|---|
| 64 |  * Im naesten Schritt erstellt man die Vorlage fuer das HUD-Objekt: siehe /data/overlays/pongHUD | 
|---|
| 65 |  * OverlayText ist eine Vorlage fuer statischen text zb: "Points Scored:". Aus mir nicht erklaerlichen Gruenden sollte man die OverlayText | 
|---|
| 66 |  * Objekte immer erst nach dem PongScore anlegen. | 
|---|
| 67 |  * | 
|---|
| 68 |  * c)  Im TowerDefense gamtype muss im Constructor noch das HUD-Template gesetzt werden. | 
|---|
| 69 |  * | 
|---|
| 70 |  * d) in CMakeLists.txt noch das Module includen das fuer die Overlays zustaendig ist. Siehe das gleiche File im Pong module. | 
|---|
| 71 |  * | 
|---|
| 72 |  * | 
|---|
| 73 |  * | 
|---|
| 74 |  */ | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 | #include "TowerDefense.h" | 
|---|
| 77 | #include "Tower.h" | 
|---|
| 78 | #include "TowerDefenseCenterpoint.h" | 
|---|
| 79 |  | 
|---|
| 80 | #include "worldentities/SpawnPoint.h" | 
|---|
| 81 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 82 | #include "worldentities/pawns/SpaceShip.h" | 
|---|
| 83 | #include "controllers/WaypointController.h" | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 | #include "graphics/Model.h" | 
|---|
| 86 | #include "infos/PlayerInfo.h" | 
|---|
| 87 |  | 
|---|
| 88 | #include "chat/ChatManager.h" | 
|---|
| 89 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 | /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ | 
|---|
| 92 | #include "core/command/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 | namespace orxonox | 
|---|
| 95 | { | 
|---|
| 96 |     RegisterUnloadableClass(TowerDefense); | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     TowerDefense::TowerDefense(Context* context) : Deathmatch(context) | 
|---|
| 99 |     { | 
|---|
| 100 |         RegisterObject(TowerDefense); | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |         this->setHUDTemplate("TowerDefenseHUD"); | 
|---|
| 103 |  | 
|---|
| 104 |         this->stats_ = new TowerDefensePlayerStats(); | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |         /* Temporary hack to allow the player to add towers */ | 
|---|
| 107 |         this->dedicatedAddTower_ = createConsoleCommand( "addTower", createExecutor( createFunctor(&TowerDefense::addTower, this) ) ); | 
|---|
| 108 |     } | 
|---|
| 109 |  | 
|---|
| 110 |     TowerDefense::~TowerDefense() | 
|---|
| 111 |     { | 
|---|
| 112 |         /* Part of a temporary hack to allow the player to add towers */ | 
|---|
| 113 |         if (this->isInitialized()) | 
|---|
| 114 |         { | 
|---|
| 115 |             if( this->dedicatedAddTower_ ) | 
|---|
| 116 |                 delete this->dedicatedAddTower_; | 
|---|
| 117 |         } | 
|---|
| 118 |     } | 
|---|
| 119 |  | 
|---|
| 120 |     void TowerDefense::setCenterpoint(TowerDefenseCenterpoint *centerpoint) | 
|---|
| 121 |     { | 
|---|
| 122 |         orxout() << "Centerpoint now setting..." << endl; | 
|---|
| 123 |         this->center_ = centerpoint; | 
|---|
| 124 |         orxout() << "Centerpoint now set..." << endl; | 
|---|
| 125 |     } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |     void TowerDefense::start() | 
|---|
| 128 |     { | 
|---|
| 129 |         Deathmatch::start(); | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |         const int kInitialTowerCount = 3; | 
|---|
| 132 |         Coordinate initialTowerCoordinates[kInitialTowerCount] = {{3,2}, {8,5}, {12,10}}; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |         for (int i = 0; i < kInitialTowerCount; i++) | 
|---|
| 135 |         { | 
|---|
| 136 |             Coordinate coordinate = initialTowerCoordinates[i]; | 
|---|
| 137 |             addTower(coordinate.x, coordinate.y); | 
|---|
| 138 |         } | 
|---|
| 139 |  | 
|---|
| 140 |         ChatManager::message("Use the console command addTower x y to add towers"); | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |         //TODO: let the player control his controllable entity && TODO: create a new ControllableEntity for the player | 
|---|
| 143 |     } | 
|---|
| 144 |  | 
|---|
| 145 |     void TowerDefense::end() | 
|---|
| 146 |     { | 
|---|
| 147 |         Deathmatch::end(); | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |         ChatManager::message("Match is over"); | 
|---|
| 150 |     } | 
|---|
| 151 |  | 
|---|
| 152 |     void TowerDefense::addTower(int x, int y) | 
|---|
| 153 |     { | 
|---|
| 154 |         const TowerCost towerCost = TDDefaultTowerCost; | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |         if (!this->hasEnoughCreditForTower(towerCost)) | 
|---|
| 157 |         { | 
|---|
| 158 |             orxout() << "not enough credit: " << (this->stats_->getCredit()) << " available, " << TDDefaultTowerCost << " needed."; | 
|---|
| 159 |             return; | 
|---|
| 160 |         } | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |         if (this->towerExists(x,y)) | 
|---|
| 163 |         { | 
|---|
| 164 |             orxout() << "tower exists!!" << endl; | 
|---|
| 165 |             return; | 
|---|
| 166 |         } | 
|---|
| 167 |  | 
|---|
| 168 |         /* | 
|---|
| 169 |         unsigned int width = this->center_->getWidth(); | 
|---|
| 170 |         unsigned int height = this->center_->getHeight(); | 
|---|
| 171 |         */ | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |         int tileScale = (int) this->center_->getTileScale(); | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |         if (x > 15 || y > 15 || x < 0 || y < 0) | 
|---|
| 176 |         { | 
|---|
| 177 |             //Hard coded: TODO: let this depend on the centerpoint's height, width and fieldsize (fieldsize doesn't exist yet) | 
|---|
| 178 |             orxout() << "Can not add Tower: x and y should be between 0 and 15" << endl; | 
|---|
| 179 |             return; | 
|---|
| 180 |         } | 
|---|
| 181 |  | 
|---|
| 182 |         orxout() << "Will add tower at (" << (x-8) * tileScale << "," << (y-8) * tileScale << ")" << endl; | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |         // Add tower to coordinatesStack | 
|---|
| 185 |         Coordinate newTowerCoordinates = {x, y}; | 
|---|
| 186 |         addedTowersCoordinates_.push_back(newTowerCoordinates); | 
|---|
| 187 |  | 
|---|
| 188 |         // Reduce credit | 
|---|
| 189 |         this->stats_->buyTower(towerCost); | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |         // Create tower | 
|---|
| 192 |         Tower* newTower = new Tower(this->center_->getContext()); | 
|---|
| 193 |         newTower->addTemplate(this->center_->getTowerTemplate()); | 
|---|
| 194 |  | 
|---|
| 195 |         newTower->setPosition(static_cast<float>((x-8) * tileScale), static_cast<float>((y-8) * tileScale), 75); | 
|---|
| 196 |         newTower->setGame(this); | 
|---|
| 197 |     } | 
|---|
| 198 |  | 
|---|
| 199 |     bool TowerDefense::hasEnoughCreditForTower(TowerCost towerCost) | 
|---|
| 200 |     { | 
|---|
| 201 |         return ((this->stats_->getCredit()) >= towerCost); | 
|---|
| 202 |     } | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |     bool TowerDefense::towerExists(int x, int y) | 
|---|
| 205 |     { | 
|---|
| 206 |         for(std::vector<Coordinate>::iterator it = addedTowersCoordinates_.begin(); it != addedTowersCoordinates_.end(); ++it) | 
|---|
| 207 |         { | 
|---|
| 208 |             Coordinate currentCoordinates = (Coordinate) (*it); | 
|---|
| 209 |             if (currentCoordinates.x == x && currentCoordinates.y == y) | 
|---|
| 210 |                 return true; | 
|---|
| 211 |         } | 
|---|
| 212 |  | 
|---|
| 213 |         return false; | 
|---|
| 214 |     } | 
|---|
| 215 |  | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |     void TowerDefense::tick(float dt) | 
|---|
| 218 |     { | 
|---|
| 219 |         SUPER(TowerDefense, tick, dt); | 
|---|
| 220 |     } | 
|---|
| 221 |  | 
|---|
| 222 |     // Function to test if we can add waypoints using code only. Doesn't work yet | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |     // THE PROBLEM: WaypointController's getControllableEntity() returns null, so it won't track. How do we get the controlableEntity to NOT BE NULL??? | 
|---|
| 225 |     /* | 
|---|
| 226 |     void TowerDefense::addWaypointsAndFirstEnemy() | 
|---|
| 227 |     { | 
|---|
| 228 |         SpaceShip *newShip = new SpaceShip(this->center_); | 
|---|
| 229 |         newShip->addTemplate("spaceshipassff"); | 
|---|
| 230 |  | 
|---|
| 231 |         WaypointController *newController = new WaypointController(newShip); | 
|---|
| 232 |         newController->setAccuracy(3); | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |         Model *wayPoint1 = new Model(newController); | 
|---|
| 235 |         wayPoint1->setMeshSource("crate.mesh"); | 
|---|
| 236 |         wayPoint1->setPosition(7,-7,5); | 
|---|
| 237 |         wayPoint1->setScale(0.2); | 
|---|
| 238 |  | 
|---|
| 239 |         Model *wayPoint2 = new Model(newController); | 
|---|
| 240 |         wayPoint2->setMeshSource("crate.mesh"); | 
|---|
| 241 |         wayPoint2->setPosition(7,7,5); | 
|---|
| 242 |         wayPoint2->setScale(0.2); | 
|---|
| 243 |  | 
|---|
| 244 |         newController->addWaypoint(wayPoint1); | 
|---|
| 245 |         newController->addWaypoint(wayPoint2); | 
|---|
| 246 |  | 
|---|
| 247 |         // The following line causes the game to crash | 
|---|
| 248 |  | 
|---|
| 249 |         newShip->setController(newController); | 
|---|
| 250 | //        newController -> getPlayer() -> startControl(newShip); | 
|---|
| 251 |         newShip->setPosition(-7,-7,5); | 
|---|
| 252 |         newShip->setScale(0.1); | 
|---|
| 253 |         //newShip->addSpeed(1); | 
|---|
| 254 |  | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 | //      this->center_->attach(newShip); | 
|---|
| 258 |     } | 
|---|
| 259 |     */ | 
|---|
| 260 |     /* | 
|---|
| 261 |     void TowerDefense::playerEntered(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 262 |     { | 
|---|
| 263 |         Deathmatch::playerEntered(player); | 
|---|
| 264 |  | 
|---|
| 265 |         const std::string& message = player->getName() + " entered the game"; | 
|---|
| 266 |         ChatManager::message(message); | 
|---|
| 267 |     } | 
|---|
| 268 |  | 
|---|
| 269 |     bool TowerDefense::playerLeft(PlayerInfo* player) | 
|---|
| 270 |     { | 
|---|
| 271 |         bool valid_player = Deathmatch::playerLeft(player); | 
|---|
| 272 |  | 
|---|
| 273 |         if (valid_player) | 
|---|
| 274 |         { | 
|---|
| 275 |             const std::string& message = player->getName() + " left the game"; | 
|---|
| 276 |             ChatManager::message(message); | 
|---|
| 277 |         } | 
|---|
| 278 |  | 
|---|
| 279 |         return valid_player; | 
|---|
| 280 |     } | 
|---|
| 281 |  | 
|---|
| 282 |  | 
|---|
| 283 |     void TowerDefense::pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer) | 
|---|
| 284 |     { | 
|---|
| 285 |         if (victim && victim->getPlayer()) | 
|---|
| 286 |         { | 
|---|
| 287 |             std::string message; | 
|---|
| 288 |             if (killer) | 
|---|
| 289 |             { | 
|---|
| 290 |                 if (killer->getPlayer()) | 
|---|
| 291 |                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed by " + killer->getPlayer()->getName(); | 
|---|
| 292 |                 else | 
|---|
| 293 |                     message = victim->getPlayer()->getName() + " was killed"; | 
|---|
| 294 |             } | 
|---|
| 295 |             else | 
|---|
| 296 |                 message = victim->getPlayer()->getName() + " died"; | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |             ChatManager::message(message); | 
|---|
| 299 |         } | 
|---|
| 300 |  | 
|---|
| 301 |         Deathmatch::pawnKilled(victim, killer); | 
|---|
| 302 |     } | 
|---|
| 303 |  | 
|---|
| 304 |     void TowerDefense::playerScored(PlayerInfo* player, int score) | 
|---|
| 305 |     { | 
|---|
| 306 |         Gametype::playerScored(player, score); | 
|---|
| 307 |     }*/ | 
|---|
| 308 | } | 
|---|