Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/spaceraceTwo/src/modules/gametypes/SpaceRace.cc @ 8949

Last change on this file since 8949 was 8949, checked in by eceline, 12 years ago

level Spacerace2 works now

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *     Mauro Salomon
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "SpaceRace.h"
30
31#include "items/Engine.h"
32
33#include "core/CoreIncludes.h"
34#include "chat/ChatManager.h"
35#include "util/Convert.h"
36#include "util/Math.h"
37
38#include "items/Engine.h"
39
40namespace orxonox
41{
42    CreateUnloadableFactory(SpaceRace);
43
44    SpaceRace::SpaceRace(BaseObject* creator) : Gametype(creator)
45    {
46        RegisterObject(SpaceRace);
47       
48       
49   
50        this->bTimeIsUp_ = false;
51        this->numberOfBots_ = 0;
52        this->cantMove_=false;
53       
54       
55       for (std::map<PlayerInfo*, Player>::iterator it = this->players_.begin(); it != this->players_.end(); ++it)
56        {this->checkpointReached_[it->first]=0;}
57       
58       
59    }
60   
61  // void SpaceRace::SetConfigValues(){
62    //SUPER(Gametype,setConfigValues);
63    //this->Gametype::SetConfigValue(initialStartCountdown_, 3.0f);}
64
65    void SpaceRace::end()
66    {
67        this->Gametype::end();
68
69        if (this->bTimeIsUp_)
70        {
71            this->clock_.capture();
72            int s = this->clock_.getSeconds();
73            int ms = static_cast<int>(this->clock_.getMilliseconds()-1000*s);
74            const std::string& message = multi_cast<std::string>(s) + "." + multi_cast<std::string>(ms) + " seconds !!\n"
75                        + "You didn't reach the check point  before the time limit. You lose!";
76            const_cast<GametypeInfo*>(this->getGametypeInfo())->sendAnnounceMessage(message);
77            ChatManager::message(message);
78        }
79        else
80        {
81            this->clock_.capture();
82            int s = this->clock_.getSeconds();
83            int ms = static_cast<int>(this->clock_.getMilliseconds()-1000*s);
84            const std::string& message = "You win!! You have reached the last check point after "+ multi_cast<std::string>(s)
85                        + "." + multi_cast<std::string>(ms) + " seconds.";
86            const_cast<GametypeInfo*>(this->getGametypeInfo())->sendAnnounceMessage(message);
87            ChatManager::message(message);
88/*
89            float time = this->clock_.getSecondsPrecise();
90            this->scores_.insert(time);
91            std::set<float>::iterator it;
92            for (it=this->scores_.begin(); it!=this->scores_.end(); it++)
93                orxout(level::message) << multi_cast<std::string>(*it) << endl;
94*/
95        }
96    }
97
98    void SpaceRace::start()
99    {
100                //Gametype::start();
101                           this->spawnPlayersIfRequested(); Gametype::checkStart(); 
102                           this->cantMove_=true; 
103         
104                 for(ObjectList<Engine>::iterator it = ObjectList<Engine>::begin(); it; ++it) 
105                                {if(it->getMaxSpeedFront()>0){this->maxSpeedBack_=it->getMaxSpeedBack(); 
106                                this->maxSpeedFront_=it->getMaxSpeedFront(); 
107                                this->maxSpeedLeftRight_=it->getMaxSpeedLeftRight(); 
108                                this->maxSpeedUpDown_=(it->getMaxSpeedUpDown()); 
109                                 }
110                                it->setMaxSpeedBack(0); 
111                                it->setMaxSpeedFront(0); 
112                        it->setMaxSpeedLeftRight(0); 
113                                it->setMaxSpeedUpDown(0); 
114                                 
115                               
116                                } 
117                               
118                               this->addBots(this->numberOfBots_); 
119     
120    }
121   
122    void SpaceRace::tick(float dt){
123    SUPER(SpaceRace,tick,dt);
124   
125    if(!this->isStartCountdownRunning() && this->cantMove_){
126   
127        for(ObjectList<Engine>::iterator it = ObjectList<Engine>::begin(); it; ++it) 
128                                { 
129                                it->setMaxSpeedBack(this->maxSpeedBack_); 
130                                 it->setMaxSpeedFront(this->maxSpeedFront_); 
131                                 it->setMaxSpeedLeftRight(this->maxSpeedLeftRight_); 
132                                 it->setMaxSpeedUpDown(this->maxSpeedUpDown_); 
133                }
134                this->cantMove_= false;
135               
136                std::string message("The match has started! Reach the check points as quickly as possible!");
137        const_cast<GametypeInfo*>(this->getGametypeInfo())->sendAnnounceMessage(message);
138        ChatManager::message(message);         
139     
140    }
141     
142   
143    }
144
145        void SpaceRace::setV(SpaceRaceManager* m){
146                /*Vector3 v =Vector3(0,0,0);
147        int j=0;
148        for (std::map<PlayerInfo*, Player>::iterator it = this->players_.begin(); it != this->players_.end(); ++it)
149        {
150                j=this->getCheckpointReached(it->first);
151                RaceCheckPoint* r=m->getCheckpoint(j);
152                v=r->getNextcheckpoint();
153                for(int i=1;i<4;i++){
154                if(v[i]==0){
155                 RaceCheckPoint* n=m->getCheckpoint(v[i]);
156                 n->setV(true);
157                 }}
158        }*/
159        }
160
161    void SpaceRace::newCheckpointReached(SpaceRaceManager* p, int index,PlayerInfo* pl)
162    {
163        this->checkpointReached_[pl]=index;
164        this->clock_.capture();
165        int s = this->clock_.getSeconds();
166        int ms = static_cast<int>(this->clock_.getMilliseconds()-1000*s);
167        const std::string& message = "Checkpoint " + multi_cast<std::string>(index)
168                        + " reached after " + multi_cast<std::string>(s) + "." + multi_cast<std::string>(ms)
169                        + " seconds.";
170        const_cast<GametypeInfo*>(this->getGametypeInfo())->sendAnnounceMessage(message);
171        ChatManager::message(message);
172       
173       
174    }
175   
176     void SpaceRace::newCheckpointReached(RaceCheckPoint* p, PlayerInfo* pl)
177    {   int index = p->getCheckpointIndex();
178        this->checkpointReached_[pl]=index;
179        this->clock_.capture();
180        int s = this->clock_.getSeconds();
181        int ms = static_cast<int>(this->clock_.getMilliseconds()-1000*s);
182        const std::string& message = "Checkpoint " + multi_cast<std::string>(index)
183                        + " reached after " + multi_cast<std::string>(s) + "." + multi_cast<std::string>(ms)
184                        + " seconds.";
185        const_cast<GametypeInfo*>(this->getGametypeInfo())->sendAnnounceMessage(message);
186        ChatManager::message(message);
187       
188       
189    }
190   
191   
192
193void SpaceRace::playerEntered(PlayerInfo* player){
194        Gametype::playerEntered(player);
195        //this->checkpointReached_[player]=0;
196        //this->playersAlive_++;
197    }
198   
199        bool SpaceRace::playerLeft(PlayerInfo* player){
200        return Gametype::playerLeft(player);
201                // bool valid_player = true;
202        //if (valid_player)
203       // {
204        //    this->playersAlive_--;
205        //}
206
207       // return valid_player;
208        }
209}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.