Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/spaceNavigation/src/modules/overlays/hud/HUDNavigation.cc @ 9471

Last change on this file since 9471 was 9471, checked in by jo, 11 years ago

I fixed the console command. A console command has to be a static function. I used the same workaround as in NewHumanController to bypass the static behaviour of the concerning functions.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 23.6 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *      Oliver Scheuss
27 *      Matthias Spalinger
28 *
29 */
30
31#include "HUDNavigation.h"
32
33#include <OgreCamera.h>
34#include <OgreFontManager.h>
35#include <OgreOverlayManager.h>
36#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
38
39#include <typeinfo>
40
41#include "util/Math.h"
42#include "util/Convert.h"
43#include "core/command/ConsoleCommand.h"
44#include "core/CoreIncludes.h"
45#include "core/XMLPort.h"
46#include "CameraManager.h"
47#include "Scene.h"
48#include "Radar.h"
49#include "graphics/Camera.h"
50#include "controllers/HumanController.h"
51#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
52#include "worldentities/WorldEntity.h"
53#include "core/ConfigValueIncludes.h"
54#include "tools/TextureGenerator.h"
55// #include <boost/bind/bind_template.hpp>
56
57
58namespace orxonox
59{
60
61    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectClosest", &HUDNavigation::selectClosestTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
62    SetConsoleCommand("HUDNavigation","selectNext", &HUDNavigation::selectNextTarget).addShortcut().keybindMode(KeybindMode::OnPress);
63
64    static bool compareDistance(std::pair<RadarViewable*, unsigned int> a,
65            std::pair<RadarViewable*, unsigned int> b)
66    {
67        return a.second < b.second;
68    }
69    CreateFactory ( HUDNavigation );
70
71    HUDNavigation* HUDNavigation::localHUD_s = 0;
72
73    HUDNavigation::HUDNavigation(BaseObject* creator) :
74        OrxonoxOverlay(creator)
75    {
76        RegisterObject(HUDNavigation)
77;        this->setConfigValues();
78
79        // Set default values
80        this->setFont("Monofur");
81        this->setTextSize(0.05f);
82        this->setNavMarkerSize(0.03f);
83        this->setAimMarkerSize(0.02f);
84
85        this->setDetectionLimit(10000.0f);
86        this->currentMunitionSpeed_ = 2500.0f;
87
88        this->closestTarget_ = true;
89        this->nextTarget_ = false;
90        HUDNavigation::localHUD_s = this;
91    }
92
93    HUDNavigation::~HUDNavigation()
94    {
95        if (this->isInitialized())
96        {
97            for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end();)
98            removeObject((it++)->first);
99        }
100        this->sortedObjectList_.clear();
101    }
102
103    void HUDNavigation::setConfigValues()
104    {
105        SetConfigValue(markerLimit_, 3);
106        SetConfigValue(showDistance_, false);
107    }
108
109    void HUDNavigation::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
110    {
111        SUPER(HUDNavigation, XMLPort, xmlelement, mode);
112
113        XMLPortParam(HUDNavigation, "font", setFont, getFont, xmlelement, mode);
114        XMLPortParam(HUDNavigation, "textSize", setTextSize, getTextSize, xmlelement, mode);
115        XMLPortParam(HUDNavigation, "navMarkerSize", setNavMarkerSize, getNavMarkerSize, xmlelement, mode);
116        XMLPortParam(HUDNavigation, "detectionLimit", setDetectionLimit, getDetectionLimit, xmlelement, mode);
117        XMLPortParam(HUDNavigation, "aimMarkerSize", setAimMarkerSize, getAimMarkerSize, xmlelement, mode);
118    }
119
120    void HUDNavigation::setFont(const std::string& font)
121    {
122        const Ogre::ResourcePtr& fontPtr = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName(font);
123        if (fontPtr.isNull())
124        {
125            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Font '" << font << "' not found" << endl;
126            return;
127        }
128        this->fontName_ = font;
129        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
130        {
131            if (it->second.text_ != NULL)
132            it->second.text_->setFontName(this->fontName_);
133        }
134    }
135
136    const std::string& HUDNavigation::getFont() const
137    {
138        return this->fontName_;
139    }
140
141    void HUDNavigation::setTextSize(float size)
142    {
143        if (size <= 0.0f)
144        {
145            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Negative font size not allowed" << endl;
146            return;
147        }
148        this->textSize_ = size;
149        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it!=this->activeObjectList_.end(); ++it)
150        {
151            if (it->second.text_)
152            it->second.text_->setCharHeight(size);
153        }
154    }
155
156    float HUDNavigation::getTextSize() const
157    {
158        return this->textSize_;
159    }
160
161    float HUDNavigation::getArrowSizeX(int dist) const
162    {
163        if (dist < 600)
164        dist = 600;
165        return this->getActualSize().x * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
166    }
167
168    float HUDNavigation::getArrowSizeY(int dist) const
169    {
170        if (dist < 600)
171        dist = 600;
172        return this->getActualSize().y * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
173    }
174
175    void HUDNavigation::tick(float dt)
176    {
177        SUPER(HUDNavigation, tick, dt);
178
179        Camera* cam = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
180        if (cam == NULL)
181        return;
182        const Matrix4& camTransform = cam->getOgreCamera()->getProjectionMatrix() * cam->getOgreCamera()->getViewMatrix();
183
184        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
185        listIt->second = (int)((listIt->first->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f);
186
187        this->sortedObjectList_.sort(compareDistance);
188
189        unsigned int markerCount = 0;
190        bool closeEnough = false; // only display objects that are close enough to be relevant for the player
191
192        bool nextHasToBeSelected = false;
193
194        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++markerCount, ++listIt)
195        {
196            std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(listIt->first);
197            closeEnough = listIt->second < this->detectionLimit_;
198            // display radarviewables on HUD if the marker limit and max-distance is not exceeded
199            if (markerCount < this->markerLimit_ && (closeEnough || this->detectionLimit_ < 0))
200            {
201                // Get Distance to HumanController and save it in the TextAreaOverlayElement.
202                int dist = listIt->second;
203                float textLength = 0.0f;
204
205                if (this->showDistance_)
206                {
207                    //display distance next to cursor
208                    it->second.text_->setCaption(multi_cast<std::string>(dist));
209                    textLength = multi_cast<std::string>(dist).size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
210                }
211                else
212                {
213                    //display name next to cursor
214                    it->second.text_->setCaption(it->first->getRadarName());
215                    textLength = it->first->getRadarName().size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
216                }
217
218
219                // Selected object
220                if(this->closestTarget_) {
221                    // select the closest object as target
222                    if(listIt == this->sortedObjectList_.begin())
223                    {
224                        it->second.selected_ = true;
225                    } else {
226                        it->second.selected_ = false;
227                    }
228                    closestTarget_ = false;
229                    orxout() << "Closest object selected" << std::endl;
230                }
231                else if(this->nextTarget_)
232                {
233                    // select the next closest object
234                    if(nextHasToBeSelected){
235                        it->second.selected_ = true;
236                        nextHasToBeSelected = false;
237                        this->nextTarget_ = false;
238                    }
239                    else if(it->second.selected_)
240                    {
241                        nextHasToBeSelected = true;
242                        it->second.selected_ = false;
243                    }
244                    else if(markerCount + 1 >= markerLimit_)
245                    {
246                        // this object is the last one that is marked, then select the closest
247                        this->activeObjectList_.find(this->sortedObjectList_.begin()->first)->second.selected_ = true;
248                        nextHasToBeSelected = false;
249                    }
250                }
251
252
253                // Transform to screen coordinates
254                Vector3 pos = camTransform * it->first->getRVWorldPosition();
255
256                bool outOfView = true;
257                if (pos.z > 1.0)
258                {
259                    // z > 1.0 means that the object is behind the camera
260                    outOfView = true;
261                    // we have to switch all coordinates (if you don't know why,
262                    // try linear algebra lectures, because I can't explain..)
263                    pos.x = -pos.x;
264                    pos.y = -pos.y;
265                }
266                else
267                    outOfView = pos.x < -1.0 || pos.x > 1.0 || pos.y < -1.0 || pos.y > 1.0;
268
269                if (outOfView)
270                {
271                    // Object is not in view
272
273                    // Change material only if outOfView changed
274                    if (!it->second.wasOutOfView_)
275                    {
276                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("arrows.png", it->first->getRadarObjectColour()));
277                        it->second.wasOutOfView_ = true;
278                        it->second.target_->hide();
279                    }
280
281                    //float xDistScale = this->getActualSize().x * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
282                    //float yDistScale = this->getActualSize().y * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
283
284                    // Adjust Arrowsize according to distance
285                    it->second.panel_->setDimensions(getArrowSizeX(dist), getArrowSizeY(dist));
286
287                    // Switch between top, bottom, left and right position of the arrow at the screen border
288                    if (pos.x < pos.y)
289                    {
290                        if (pos.y > -pos.x)
291                        {
292                            // Top
293                            float position = pos.x / pos.y + 1.0f;
294                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 0.0f);
295                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
296                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
297                            it->second.text_->setTop(it->second.panel_->getHeight());
298                        }
299                        else
300                        {
301                            // Left
302                            float position = pos.y / pos.x + 1.0f;
303                            it->second.panel_->setPosition(0.0f, (position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
304                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
305                            it->second.text_->setLeft(it->second.panel_->getWidth() + 0.01f);
306                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
307                        }
308                    }
309                    else
310                    {
311                        if (pos.y < -pos.x)
312                        {
313                            // Bottom
314                            float position = -pos.x / pos.y + 1.0f;
315                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 1.0f - it->second.panel_->getHeight());
316                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
317                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
318                            it->second.text_->setTop(1.0f - it->second.panel_->getHeight() - it->second.text_->getCharHeight());
319                        }
320                        else
321                        {
322                            // Right
323                            float position = -pos.y / pos.x + 1.0f;
324                            it->second.panel_->setPosition(1.0f - it->second.panel_->getWidth(), (position - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
325                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
326                            it->second.text_->setLeft(1.0f - it->second.panel_->getWidth() - textLength - 0.01f);
327                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
328                        }
329                    }
330                }
331                else
332                {
333                    // Object is in view
334
335                    // Change material only if outOfView changed
336                    if (it->second.wasOutOfView_)
337                    {
338                        //it->second.panel_->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
339                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", it->first->getRadarObjectColour()));
340                        it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
341                        it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
342                        it->second.wasOutOfView_ = false;
343                    }
344
345                    // Position marker
346                    it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
347                    it->second.panel_->setLeft((pos.x + 1.0f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
348                    it->second.panel_->setTop((-pos.y + 1.0f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
349
350                    // Position text
351                    it->second.text_->setLeft((pos.x + 1.0f + it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
352                    it->second.text_->setTop((-pos.y + 1.0f + it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
353
354                    // Make sure the overlays are shown
355                    it->second.panel_->show();
356                    it->second.text_->show();
357
358                    // Target marker
359                    const Pawn* pawn = dynamic_cast<const Pawn*>(it->first->getWorldEntity());
360                    /* Pawn* humanPawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();*/
361                    if(!it->second.selected_
362                            || it->first->getRVVelocity().squaredLength() == 0
363                            || pawn == NULL
364                            /*|| humanPawn == NULL
365                            || pawn->getTeam() == humanPawn->getTeam()*/)
366                    {
367                        // don't show marker for not selected enemies nor if the selected doesn't move
368                        it->second.target_->hide();
369                    }
370                    else
371                    {
372                        Vector3* targetPos = this->toAimPosition(it->first);
373                        Vector3 screenPos = camTransform * (*targetPos);
374                        // Check if the target marker is in view too
375                        if(screenPos.z > 1 || screenPos.x < -1.0 || screenPos.x > 1.0
376                                || screenPos.y < -1.0 || screenPos.y > 1.0)
377                        {
378                            it->second.target_->hide();
379                        }
380                        else
381                        {
382                            it->second.target_->setLeft((screenPos.x + 1.0f - it->second.target_->getWidth()) * 0.5f);
383                            it->second.target_->setTop((-screenPos.y + 1.0f - it->second.target_->getHeight()) * 0.5f);
384                            it->second.target_->show();
385                        }
386
387                        delete targetPos;
388                    }
389
390                }
391            }
392            else // do not display on HUD
393
394            {
395                it->second.panel_->hide();
396                it->second.text_->hide();
397                it->second.target_->hide();
398            }
399        }
400    }
401
402    /** Overridden method of OrxonoxOverlay.
403     @details
404     Usually the entire overlay scales with scale().
405     Here we obviously have to adjust this.
406     */
407    void HUDNavigation::sizeChanged()
408    {
409        // Use size to compensate for aspect ratio if enabled.
410        float xScale = this->getActualSize().x;
411        float yScale = this->getActualSize().y;
412
413        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
414        {
415            if (it->second.panel_ != NULL)
416                it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
417            if (it->second.text_ != NULL)
418                it->second.text_->setCharHeight(it->second.text_->getCharHeight() * yScale);
419            if (it->second.target_ != NULL)
420                it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
421        }
422    }
423
424    void HUDNavigation::addObject(RadarViewable* object)
425    {
426        if (showObject(object) == false)
427        return;
428
429        if (this->activeObjectList_.size() >= this->markerLimit_)
430        if (object == NULL)
431        return;
432
433        // Object hasn't been added yet (we know that)
434        assert(this->activeObjectList_.find(object) == this->activeObjectList_.end());
435
436        // Scales used for dimensions and text size
437        float xScale = this->getActualSize().x;
438        float yScale = this->getActualSize().y;
439
440        // Create everything needed to display the object on the radar and add it to the map
441
442        // Create arrow/marker
443        Ogre::PanelOverlayElement* panel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
444                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_navMarker_" + getUniqueNumberString()));
445        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
446        panel->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", object->getRadarObjectColour()));
447        panel->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
448        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
449
450        // Create target marker
451        Ogre::PanelOverlayElement* target = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
452                    .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_targetMarker_" + getUniqueNumberString()));
453        target->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("target.png", object->getRadarObjectColour()));
454        target->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
455
456        // Create text
457        Ogre::TextAreaOverlayElement* text = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
458                .createOverlayElement("TextArea", "HUDNavigation_navText_" + getUniqueNumberString()));
459        text->setFontName(this->fontName_);
460        text->setCharHeight(text->getCharHeight() * yScale);
461        text->setColour(object->getRadarObjectColour());
462
463        panel->hide();
464        target->hide();
465        text->hide();
466
467        ObjectInfo tempStruct =
468        {   panel, target, text, false, false, false};
469        this->activeObjectList_[object] = tempStruct;
470
471        this->background_->addChild(panel);
472        this->background_->addChild(target);
473        this->background_->addChild(text);
474
475        this->sortedObjectList_.push_front(std::make_pair(object, (unsigned int)0));
476    }
477
478    void HUDNavigation::removeObject(RadarViewable* viewable)
479    {
480        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(viewable);
481
482        if (this->activeObjectList_.find(viewable) != this->activeObjectList_.end())
483        {
484            // Detach overlays
485            this->background_->removeChild(it->second.panel_->getName());
486            this->background_->removeChild(it->second.target_->getName());
487            this->background_->removeChild(it->second.text_->getName());
488            // Properly destroy the overlay elements (do not use delete!)
489            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.panel_);
490            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.target_);
491            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.text_);
492            // Remove from the list
493            this->activeObjectList_.erase(viewable);
494        }
495
496        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
497        {
498            if ((listIt->first) == viewable)
499            {
500                this->sortedObjectList_.erase(listIt);
501                break;
502            }
503        }
504    }
505
506    void HUDNavigation::objectChanged(RadarViewable* viewable)
507    {
508        // TODO: niceification neccessary ;)
509        removeObject(viewable);
510        addObject(viewable);
511    }
512
513    bool HUDNavigation::showObject(RadarViewable* rv)
514    {
515        if (rv == orxonox_cast<RadarViewable*>(this->getOwner()))
516        return false;
517        assert(rv->getWorldEntity());
518        if (rv->getWorldEntity()->isVisible() == false || rv->getRadarVisibility() == false)
519        return false;
520        return true;
521    }
522
523    void HUDNavigation::changedOwner()
524    {
525        const std::set<RadarViewable*>& respawnObjects = this->getOwner()->getScene()->getRadar()->getRadarObjects();
526        for (std::set<RadarViewable*>::const_iterator it = respawnObjects.begin(); it != respawnObjects.end(); ++it)
527        {
528            if (!(*it)->isHumanShip_)
529            this->addObject(*it);
530        }
531    }
532
533    Vector3* HUDNavigation::toAimPosition(RadarViewable* target) const
534    {
535        Vector3 wePosition = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition();
536        Vector3 targetPosition = target->getRVWorldPosition();
537        Vector3 targetSpeed = target->getRVVelocity();
538        Vector3 relativePosition = targetPosition - wePosition; //Vector from attacker to target
539
540        float p_half = relativePosition.dotProduct(targetSpeed)/(targetSpeed.squaredLength() - this->currentMunitionSpeed_ * this->currentMunitionSpeed_);
541        float time1 = -p_half + sqrt(p_half * p_half - relativePosition.squaredLength()/(targetSpeed.squaredLength() - this->currentMunitionSpeed_ * this->currentMunitionSpeed_));
542
543        Vector3* result = new Vector3(targetPosition + targetSpeed * time1);
544        return result;
545    }
546
547    void HUDNavigation::selectClosestTarget()
548    {
549        if(HUDNavigation::localHUD_s)
550        {
551            HUDNavigation::localHUD_s->closestTarget_ = true;
552            orxout() << "selectClosestTarget" << std::endl;
553        }
554    }
555
556    void HUDNavigation::selectNextTarget()
557    {
558        if(HUDNavigation::localHUD_s)
559        {
560            HUDNavigation::localHUD_s->nextTarget_ = true;
561            orxout() << "selectNextTarget" << std::endl;
562        }
563    }
564}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.