Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/spaceNavigation/src/modules/overlays/hud/HUDNavigation.cc @ 9443

Last change on this file since 9443 was 9443, checked in by mottetb, 11 years ago

was fuer einen Fortschritt heute!

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 21.5 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Felix Schulthess
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *      Oliver Scheuss
27 *      Matthias Spalinger
28 *
29 */
30
31#include "HUDNavigation.h"
32
33#include <OgreCamera.h>
34#include <OgreFontManager.h>
35#include <OgreOverlayManager.h>
36#include <OgreTextAreaOverlayElement.h>
37#include <OgrePanelOverlayElement.h>
38
39#include "util/Math.h"
40#include "util/Convert.h"
41#include "core/CoreIncludes.h"
42#include "core/XMLPort.h"
43#include "CameraManager.h"
44#include "Scene.h"
45#include "Radar.h"
46#include "graphics/Camera.h"
47#include "controllers/HumanController.h"
48#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
49#include "worldentities/WorldEntity.h"
50#include "core/ConfigValueIncludes.h"
51#include "tools/TextureGenerator.h"
52// #include <boost/bind/bind_template.hpp>
53
54
55namespace orxonox
56{
57    static bool compareDistance(std::pair<RadarViewable*, unsigned int> a,
58            std::pair<RadarViewable*, unsigned int> b)
59    {
60        return a.second < b.second;
61    }
62    CreateFactory ( HUDNavigation );
63
64    HUDNavigation::HUDNavigation(BaseObject* creator) :
65        OrxonoxOverlay(creator)
66    {
67        RegisterObject(HUDNavigation)
68;        this->setConfigValues();
69
70        // Set default values
71        this->setFont("Monofur");
72        this->setTextSize(0.05f);
73        this->setNavMarkerSize(0.03f);
74        this->setAimMarkerSize(0.02f);
75
76        this->setDetectionLimit(10000.0f);
77        this->currentMunitionSpeed_ = 2500.0f;
78
79        /*Pawn* ship = orxonox_cast<Pawn*>(this->getOwner());
80        if(ship != NULL)
81            this->ship_ = ship;*/
82    }
83
84    HUDNavigation::~HUDNavigation()
85    {
86        if (this->isInitialized())
87        {
88            for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end();)
89            removeObject((it++)->first);
90        }
91        this->sortedObjectList_.clear();
92    }
93
94    void HUDNavigation::setConfigValues()
95    {
96        SetConfigValue(markerLimit_, 3);
97        SetConfigValue(showDistance_, false);
98    }
99
100    void HUDNavigation::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
101    {
102        SUPER(HUDNavigation, XMLPort, xmlelement, mode);
103
104        XMLPortParam(HUDNavigation, "font", setFont, getFont, xmlelement, mode);
105        XMLPortParam(HUDNavigation, "textSize", setTextSize, getTextSize, xmlelement, mode);
106        XMLPortParam(HUDNavigation, "navMarkerSize", setNavMarkerSize, getNavMarkerSize, xmlelement, mode);
107        XMLPortParam(HUDNavigation, "detectionLimit", setDetectionLimit, getDetectionLimit, xmlelement, mode);
108        XMLPortParam(HUDNavigation, "aimMarkerSize", setAimMarkerSize, getAimMarkerSize, xmlelement, mode);
109    }
110
111    void HUDNavigation::setFont(const std::string& font)
112    {
113        const Ogre::ResourcePtr& fontPtr = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName(font);
114        if (fontPtr.isNull())
115        {
116            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Font '" << font << "' not found" << endl;
117            return;
118        }
119        this->fontName_ = font;
120        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
121        {
122            if (it->second.text_ != NULL)
123            it->second.text_->setFontName(this->fontName_);
124        }
125    }
126
127    const std::string& HUDNavigation::getFont() const
128    {
129        return this->fontName_;
130    }
131
132    void HUDNavigation::setTextSize(float size)
133    {
134        if (size <= 0.0f)
135        {
136            orxout(internal_warning) << "HUDNavigation: Negative font size not allowed" << endl;
137            return;
138        }
139        this->textSize_ = size;
140        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it!=this->activeObjectList_.end(); ++it)
141        {
142            if (it->second.text_)
143            it->second.text_->setCharHeight(size);
144        }
145    }
146
147    float HUDNavigation::getTextSize() const
148    {
149        return this->textSize_;
150    }
151
152    float HUDNavigation::getArrowSizeX(int dist) const
153    {
154        if (dist < 600)
155        dist = 600;
156        return this->getActualSize().x * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
157    }
158
159    float HUDNavigation::getArrowSizeY(int dist) const
160    {
161        if (dist < 600)
162        dist = 600;
163        return this->getActualSize().y * 900 * this->navMarkerSize_ / dist;
164    }
165
166    void HUDNavigation::tick(float dt)
167    {
168        SUPER(HUDNavigation, tick, dt);
169
170        Camera* cam = CameraManager::getInstance().getActiveCamera();
171        if (cam == NULL)
172        return;
173        const Matrix4& camTransform = cam->getOgreCamera()->getProjectionMatrix() * cam->getOgreCamera()->getViewMatrix();
174
175        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
176        listIt->second = (int)((listIt->first->getRVWorldPosition() - HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition()).length() + 0.5f);
177
178        this->sortedObjectList_.sort(compareDistance);
179
180        unsigned int markerCount = 0;
181        bool closeEnough = false; // only display objects that are close enough to be relevant for the player
182
183
184        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++markerCount, ++listIt)
185        {
186            std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(listIt->first);
187            closeEnough = listIt->second < this->detectionLimit_;
188            // display radarviewables on HUD if the marker limit and max-distance is not exceeded
189            if (markerCount < this->markerLimit_ && (closeEnough || this->detectionLimit_ < 0))
190            {
191                // Get Distance to HumanController and save it in the TextAreaOverlayElement.
192                int dist = listIt->second;
193                float textLength = 0.0f;
194
195                if (this->showDistance_)
196                {
197                    //display distance next to cursor
198                    it->second.text_->setCaption(multi_cast<std::string>(dist));
199                    textLength = multi_cast<std::string>(dist).size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
200                }
201                else
202                {
203                    //display name next to cursor
204                    it->second.text_->setCaption(it->first->getRadarName());
205                    textLength = it->first->getRadarName().size() * it->second.text_->getCharHeight() * 0.3f;
206                }
207
208                // TODO : closest object is selected
209                if(listIt == this->sortedObjectList_.begin())
210                {
211                    it->second.selected_ = true;
212                } else {
213                    it->second.selected_ = false;
214                }
215
216                // Transform to screen coordinates
217                Vector3 pos = camTransform * it->first->getRVWorldPosition();
218
219                bool outOfView = true;
220                if (pos.z > 1.0)
221                {
222                    // z > 1.0 means that the object is behind the camera
223                    outOfView = true;
224                    // we have to switch all coordinates (if you don't know why,
225                    // try linear algebra lectures, because I can't explain..)
226                    pos.x = -pos.x;
227                    pos.y = -pos.y;
228                }
229                else
230                    outOfView = pos.x < -1.0 || pos.x > 1.0 || pos.y < -1.0 || pos.y > 1.0;
231
232                if (outOfView)
233                {
234                    // Object is not in view
235
236                    // Change material only if outOfView changed
237                    if (!it->second.wasOutOfView_)
238                    {
239                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("arrows.png", it->first->getRadarObjectColour()));
240                        it->second.wasOutOfView_ = true;
241                        it->second.target_->hide();
242                    }
243
244                    //float xDistScale = this->getActualSize().x * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
245                    //float yDistScale = this->getActualSize().y * 1000.0f * this->navMarkerSize_ / dist;
246
247                    // Adjust Arrowsize according to distance
248                    it->second.panel_->setDimensions(getArrowSizeX(dist), getArrowSizeY(dist));
249
250                    // Switch between top, bottom, left and right position of the arrow at the screen border
251                    if (pos.x < pos.y)
252                    {
253                        if (pos.y > -pos.x)
254                        {
255                            // Top
256                            float position = pos.x / pos.y + 1.0f;
257                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 0.0f);
258                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);
259                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
260                            it->second.text_->setTop(it->second.panel_->getHeight());
261                        }
262                        else
263                        {
264                            // Left
265                            float position = pos.y / pos.x + 1.0f;
266                            it->second.panel_->setPosition(0.0f, (position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
267                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f);
268                            it->second.text_->setLeft(it->second.panel_->getWidth() + 0.01f);
269                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
270                        }
271                    }
272                    else
273                    {
274                        if (pos.y < -pos.x)
275                        {
276                            // Bottom
277                            float position = -pos.x / pos.y + 1.0f;
278                            it->second.panel_->setPosition((position - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f, 1.0f - it->second.panel_->getHeight());
279                            it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f );
280                            it->second.text_->setLeft((position - textLength) * 0.5f);
281                            it->second.text_->setTop(1.0f - it->second.panel_->getHeight() - it->second.text_->getCharHeight());
282                        }
283                        else
284                        {
285                            // Right
286                            float position = -pos.y / pos.x + 1.0f;
287                            it->second.panel_->setPosition(1.0f - it->second.panel_->getWidth(), (position - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
288                            it->second.panel_->setUV(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
289                            it->second.text_->setLeft(1.0f - it->second.panel_->getWidth() - textLength - 0.01f);
290                            it->second.text_->setTop((position - it->second.text_->getCharHeight()) * 0.5f);
291                        }
292                    }
293                }
294                else
295                {
296                    // Object is in view
297
298                    // Change material only if outOfView changed
299                    if (it->second.wasOutOfView_)
300                    {
301                        //it->second.panel_->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
302                        it->second.panel_->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", it->first->getRadarObjectColour()));
303                        it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->navMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
304                        it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().x, this->aimMarkerSize_ * this->getActualSize().y);
305                        it->second.wasOutOfView_ = false;
306                    }
307
308                    // Position marker
309                    it->second.panel_->setUV(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
310                    it->second.panel_->setLeft((pos.x + 1.0f - it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
311                    it->second.panel_->setTop((-pos.y + 1.0f - it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
312
313                    // Position text
314                    it->second.text_->setLeft((pos.x + 1.0f + it->second.panel_->getWidth()) * 0.5f);
315                    it->second.text_->setTop((-pos.y + 1.0f + it->second.panel_->getHeight()) * 0.5f);
316
317                    // Target marker
318                    if(it->second.selected_ && it->first->getRVOrientedVelocity().squaredLength() != 0)
319                    {
320                        Vector3* targetPos = this->toAimPosition(it->first);
321                        Vector3 screenPos = camTransform * (*targetPos);
322                        // Check if the target marker is in view too
323                        if(screenPos.z > 1 || screenPos.x < -1.0 || screenPos.x > 1.0
324                                || screenPos.y < -1.0 || screenPos.y > 1.0)
325                        {
326                            it->second.target_->hide();
327                        }
328                        else
329                        {
330                            it->second.target_->setLeft((screenPos.x + 1.0f - it->second.target_->getWidth()) * 0.5f);
331                            it->second.target_->setTop((-screenPos.y + 1.0f - it->second.target_->getHeight()) * 0.5f);
332                            it->second.target_->show();
333                        }
334
335                        delete targetPos;
336                    }
337                    else // don't show marker for not selected enemies
338                        it->second.target_->hide();
339                }
340
341                // Make sure the overlays are shown
342                it->second.panel_->show();
343                it->second.text_->show();
344            }
345            else // do not display on HUD
346
347            {
348                it->second.panel_->hide();
349                it->second.text_->hide();
350                it->second.target_->hide();
351            }
352        }
353    }
354
355    /** Overridden method of OrxonoxOverlay.
356     @details
357     Usually the entire overlay scales with scale().
358     Here we obviously have to adjust this.
359     */
360    void HUDNavigation::sizeChanged()
361    {
362        // Use size to compensate for aspect ratio if enabled.
363        float xScale = this->getActualSize().x;
364        float yScale = this->getActualSize().y;
365
366        for (std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.begin(); it != this->activeObjectList_.end(); ++it)
367        {
368            if (it->second.panel_ != NULL)
369                it->second.panel_->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
370            if (it->second.text_ != NULL)
371                it->second.text_->setCharHeight(it->second.text_->getCharHeight() * yScale);
372            if (it->second.target_ != NULL)
373                it->second.target_->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
374        }
375    }
376
377    void HUDNavigation::addObject(RadarViewable* object)
378    {
379        if (showObject(object) == false)
380        return;
381
382        if (this->activeObjectList_.size() >= this->markerLimit_)
383        if (object == NULL)
384        return;
385
386        // Object hasn't been added yet (we know that)
387        assert(this->activeObjectList_.find(object) == this->activeObjectList_.end());
388
389        // Scales used for dimensions and text size
390        float xScale = this->getActualSize().x;
391        float yScale = this->getActualSize().y;
392
393        // Create everything needed to display the object on the radar and add it to the map
394
395        // Create arrow/marker
396        Ogre::PanelOverlayElement* panel = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
397                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_navMarker_" + getUniqueNumberString()));
398        //panel->setMaterialName("Orxonox/NavTDC");
399        panel->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("tdc.png", object->getRadarObjectColour()));
400        panel->setDimensions(this->navMarkerSize_ * xScale, this->navMarkerSize_ * yScale);
401        //panel->setColour(object->getRadarObjectColour());
402
403        // Create target marker
404        Ogre::PanelOverlayElement* target = static_cast<Ogre::PanelOverlayElement*>(Ogre::OverlayManager::getSingleton()
405                .createOverlayElement("Panel", "HUDNavigation_targetMarker_" + getUniqueNumberString()));
406        target->setMaterialName(TextureGenerator::getMaterialName("target.png", object->getRadarObjectColour()));
407        target->setDimensions(this->aimMarkerSize_ * xScale, this->aimMarkerSize_ * yScale);
408
409        // Create text
410        Ogre::TextAreaOverlayElement* text = static_cast<Ogre::TextAreaOverlayElement*>( Ogre::OverlayManager::getSingleton()
411                .createOverlayElement("TextArea", "HUDNavigation_navText_" + getUniqueNumberString()));
412        text->setFontName(this->fontName_);
413        text->setCharHeight(text->getCharHeight() * yScale);
414        text->setColour(object->getRadarObjectColour());
415
416        panel->hide();
417        target->hide();
418        text->hide();
419
420        ObjectInfo tempStruct =
421        {   panel, target, text, false, false, false};
422        this->activeObjectList_[object] = tempStruct;
423
424        this->background_->addChild(panel);
425        this->background_->addChild(target);
426        this->background_->addChild(text);
427
428        this->sortedObjectList_.push_front(std::make_pair(object, (unsigned int)0));
429    }
430
431    void HUDNavigation::removeObject(RadarViewable* viewable)
432    {
433        std::map<RadarViewable*, ObjectInfo>::iterator it = this->activeObjectList_.find(viewable);
434
435        if (this->activeObjectList_.find(viewable) != this->activeObjectList_.end())
436        {
437            // Detach overlays
438            this->background_->removeChild(it->second.panel_->getName());
439            this->background_->removeChild(it->second.target_->getName());
440            this->background_->removeChild(it->second.text_->getName());
441            // Properly destroy the overlay elements (do not use delete!)
442            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.panel_);
443            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.target_);
444            Ogre::OverlayManager::getSingleton().destroyOverlayElement(it->second.text_);
445            // Remove from the list
446            this->activeObjectList_.erase(viewable);
447        }
448
449        for (std::list<std::pair<RadarViewable*, unsigned int> >::iterator listIt = this->sortedObjectList_.begin(); listIt != this->sortedObjectList_.end(); ++listIt)
450        {
451            if ((listIt->first) == viewable)
452            {
453                this->sortedObjectList_.erase(listIt);
454                break;
455            }
456        }
457    }
458
459    void HUDNavigation::objectChanged(RadarViewable* viewable)
460    {
461        // TODO: niceification neccessary ;)
462        removeObject(viewable);
463        addObject(viewable);
464    }
465
466    bool HUDNavigation::showObject(RadarViewable* rv)
467    {
468        if (rv == orxonox_cast<RadarViewable*>(this->getOwner()))
469        return false;
470        assert(rv->getWorldEntity());
471        if (rv->getWorldEntity()->isVisible() == false || rv->getRadarVisibility() == false)
472        return false;
473        return true;
474    }
475
476    void HUDNavigation::changedOwner()
477    {
478        const std::set<RadarViewable*>& respawnObjects = this->getOwner()->getScene()->getRadar()->getRadarObjects();
479        for (std::set<RadarViewable*>::const_iterator it = respawnObjects.begin(); it != respawnObjects.end(); ++it)
480        {
481            if (!(*it)->isHumanShip_)
482            this->addObject(*it);
483        }
484    }
485
486    Vector3* HUDNavigation::toAimPosition(RadarViewable* target) const
487    {
488        Vector3 wePosition = HumanController::getLocalControllerSingleton()->getControllableEntity()->getWorldPosition();
489        Vector3 targetPosition = target->getRVWorldPosition();
490        Vector3 targetSpeed = target->getRVOrientedVelocity();
491
492        // munSpeed*time = lengthBetween(wePosition, targetPosition + targetSpeed*time)
493        // from this we extract:
494        float a = targetSpeed.squaredLength() - this->currentMunitionSpeed_ * this->currentMunitionSpeed_;
495        float b = 2*((targetPosition.x - wePosition.x)*targetSpeed.x
496                    +(targetPosition.y - wePosition.y)*targetSpeed.y
497                    +(targetPosition.z - wePosition.z)*targetSpeed.z);
498        float c = (wePosition-targetPosition).squaredLength();
499
500        // calculate smallest time solution, in case it exists
501        float det = b * b - 4 * a * c;
502        if(det < 0)
503            return NULL;
504        float time = (-b - sqrt(det))/(2*a);
505        if(time < 0)
506            time = (-b + sqrt(det))/(2*a);
507        if(time < 0)
508            return NULL;
509        Vector3* result = new Vector3(targetPosition + time * targetSpeed);
510        return result;
511    }
512}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.