Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/sound3/src/orxonox/sound/BaseSound.cc @ 6046

Last change on this file since 6046 was 6046, checked in by youngk, 14 years ago

Made a big change to the sound system: Implemented cross-fading for multiple changing sources.
Compiles, however the game doesn't load sounds properly in the main menu and on entering a level.
It can load a sound via DistanceTrigger and fades in/out correctly, but second loading fails.

Please test.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 7.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Erwin 'vaiursch' Herrsche
24 *   Co-authors:
25 *      Reto Grieder
26 *
27 */
28
29#include "BaseSound.h"
30
31#include <vector>
32#include <AL/alut.h>
33#include <vorbis/vorbisfile.h>
34
35#include "core/CoreIncludes.h"
36#include "core/GameMode.h"
37#include "core/Resource.h"
38
39namespace orxonox
40{
41    BaseSound::BaseSound()
42        : audioSource_(0)
43        , audioBuffer_(0)
44        , bPlayOnLoad_(false)
45        , bLoop_(false)
46    {
47        RegisterRootObject(BaseSound);
48    }
49
50    BaseSound::~BaseSound()
51    {
52        this->setSource("");
53    }
54
55    void BaseSound::play()
56    {
57        if (alIsSource(this->audioSource_))
58        {
59            if (this->bLoop_)
60                alSourcei(this->audioSource_, AL_LOOPING, AL_TRUE);
61            else
62                alSourcei(this->audioSource_, AL_LOOPING, AL_FALSE);
63            alSourcePlay(this->audioSource_);
64
65            if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
66            {
67                 COUT(2) << "Sound: OpenAL: Error playing sound " << this->audioSource_ << std::endl;
68            }
69        }
70    }
71
72    void BaseSound::stop()
73    {
74        if (alIsSource(this->audioSource_))
75            alSourceStop(this->audioSource_);
76    }
77
78    void BaseSound::pause()
79    {
80        if (alIsSource(this->audioSource_))
81            alSourcePause(this->audioSource_);
82    }
83
84    bool BaseSound::isPlaying()
85    {
86        if (alIsSource(this->audioSource_))
87            return getSourceState() == AL_PLAYING;
88        return false;
89    }
90
91    bool BaseSound::isPaused()
92    {
93        if (alIsSource(this->audioSource_))
94            return getSourceState() == AL_PAUSED;
95        return true;
96    }
97
98    bool BaseSound::isStopped()
99    {
100        if (alIsSource(this->audioSource_))
101            return getSourceState() == AL_INITIAL || getSourceState() == AL_STOPPED;
102        return true;
103    }
104
105    void BaseSound::setPlayOnLoad(bool val)
106    {
107        this->bPlayOnLoad_ = val;
108        if(val)
109        {
110            this->play();
111        }
112    }
113
114    void BaseSound::setSource(const std::string& source)
115    {
116        if (!GameMode::playsSound() || source == this->source_) 
117        {
118            this->source_ = source;
119            return;
120        }
121       
122        if (alIsSource(this->audioSource_))
123        {
124            this->stop();
125            // Unload old sound first
126            alSourcei(this->audioSource_, AL_BUFFER, 0);
127            alDeleteSources(1, &this->audioSource_);
128            this->audioSource_ = 0;
129            alDeleteBuffers(1, &this->audioBuffer_);
130            this->audioBuffer_ = 0;
131        }
132
133        this->source_ = source;
134        if (source_.empty()) 
135            return;
136
137        COUT(3) << "Sound: OpenAL ALUT: loading file " << source << std::endl;
138        // Get DataStream from the resources
139        shared_ptr<ResourceInfo> fileInfo = Resource::getInfo(source);
140        if (fileInfo == NULL)
141        {
142            COUT(2) << "Sound: Warning: Sound file '" << source << "' not found" << std::endl;
143            return;
144        }
145        dataStream_ = Resource::open(source);
146        // Read everything into a temporary buffer
147        char* buffer = new char[fileInfo->size];
148        dataStream_->read(buffer, fileInfo->size);
149        dataStream_->seek(0);
150
151        this->audioBuffer_ = alutCreateBufferFromFileImage(buffer, fileInfo->size);
152        delete[] buffer;
153
154        if (this->audioBuffer_ == AL_NONE)
155        {
156            COUT(2) << "Sound: OpenAL ALUT: " << alutGetErrorString(alutGetError()) << std::endl;
157            if (source.find("ogg", 0) != std::string::npos)
158            {
159                COUT(2) << "Sound: Trying fallback ogg loader" << std::endl;
160                this->audioBuffer_ = this->loadOggFile();
161            }
162
163            if (this->audioBuffer_ == AL_NONE)
164            {
165                COUT(2) << "Sound: fallback ogg loader failed: " << alutGetErrorString(alutGetError()) << std::endl;
166                return;
167            }
168        }
169
170        alGenSources(1, &this->audioSource_);
171        alSourcei(this->audioSource_, AL_BUFFER, this->audioBuffer_);
172        if (alGetError() != AL_NO_ERROR)
173        {
174            COUT(2) << "Sound: OpenAL: Error loading sample file: " << source << std::endl;
175            return;
176        }
177
178        alSource3f(this->audioSource_, AL_POSITION,  0, 0, 0);
179
180        if (this->bPlayOnLoad_)
181            this->play();
182    }
183
184    ALuint BaseSound::getALAudioSource()
185    {
186        return audioSource_;
187    }
188
189    ALint BaseSound::getSourceState()
190    {
191        ALint state;
192        alGetSourcei(this->audioSource_, AL_SOURCE_STATE, &state);
193        return state;
194    }
195
196    size_t readVorbis(void* ptr, size_t size, size_t nmemb, void* datasource)
197    {
198        return static_cast<Ogre::DataStream*>(datasource)->read(ptr, size * nmemb);
199    }
200
201    int seekVorbis(void* datasource, ogg_int64_t offset, int whence)
202    {
203        Ogre::DataStream* stream = static_cast<Ogre::DataStream*>(datasource);
204        int offset_beg = offset;
205        if (whence == SEEK_CUR)
206            offset_beg = stream->tell() + offset;
207        else if (whence == SEEK_END)
208            offset_beg = stream->size() + offset;
209        else if (whence != SEEK_SET)
210            return -1;
211        stream->seek(offset_beg);
212        return 0;
213    }
214
215    long tellVorbis(void* datasource)
216    {
217        return static_cast<long>(static_cast<Ogre::DataStream*>(datasource)->tell());
218    }
219
220    ALuint BaseSound::loadOggFile()
221    {
222        char inbuffer[4096];
223        std::vector<char> outbuffer;
224        OggVorbis_File vf;
225        vorbis_info* vorbisInfo;
226        int eof = false;
227        int current_section;
228        ALuint buffer;
229        ALenum format;
230
231        // Open file with custom streaming
232        ov_callbacks vorbisCallbacks;
233        vorbisCallbacks.read_func  = &readVorbis;
234        vorbisCallbacks.seek_func  = &seekVorbis;
235        vorbisCallbacks.tell_func  = &tellVorbis;
236        vorbisCallbacks.close_func = NULL;
237
238        int ret = ov_open_callbacks(dataStream_.get(), &vf, NULL, 0, vorbisCallbacks);
239        if (ret < 0)
240        {
241            COUT(2) << "Sound: libvorbisfile: File does not seem to be an Ogg Vorbis bitstream" << std::endl;
242            ov_clear(&vf);
243            return AL_NONE;
244        }
245
246        while (!eof)
247        {
248            long ret = ov_read(&vf, inbuffer, sizeof(inbuffer), 0, 2, 1, &current_section);
249            if (ret == 0)
250            {
251                eof = true;
252            }
253            else if (ret < 0)
254            {
255                COUT(2) << "Sound: libvorbisfile: error reading the file" << std::endl;
256                ov_clear(&vf);
257                return AL_NONE;
258            }
259            else
260            {
261                outbuffer.insert(outbuffer.end(), inbuffer, inbuffer + sizeof(inbuffer));
262            }
263        }
264
265        vorbisInfo = ov_info(&vf, -1);
266        if (vorbisInfo->channels == 1)
267            format = AL_FORMAT_MONO16;
268        else
269            format = AL_FORMAT_STEREO16;
270
271        alGenBuffers(1, &buffer);
272        alBufferData(buffer, format, &outbuffer[0], outbuffer.size(), vorbisInfo->rate);
273        ov_clear(&vf);
274
275        return buffer;
276    }
277
278} // namespace: orxonox
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.