| [390] | 1 | sampler Blur1: register(s1); | 
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 | 2 | sampler RT: register(s0); | 
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 | 3 |  | 
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 | 4 |  | 
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 | 5 | float luminance(float3 c) | 
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 | 6 | { | 
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 | 7 |         return dot( c, float3(0.3, 0.59, 0.11) ); | 
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 | 8 | } | 
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 | 9 |  | 
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 | 10 | float4 main(float2 texCoord: TEXCOORD0) : COLOR { | 
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 | 11 |         float4 sharp = tex2D(RT,   texCoord); | 
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 | 12 |         float4 blur  = tex2D(Blur1, texCoord); | 
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 | 13 |  | 
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 | 14 |  | 
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 | 15 |  | 
|---|
 | 16 |         return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2; | 
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 | 17 |  | 
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 | 18 | //      float4 color    = lerp( sharp, blur, 0.4f ); | 
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 | 19 |  | 
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 | 20 | //      return color; | 
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 | 21 |  | 
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 | 22 |  | 
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 | 23 | /* | 
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 | 24 |         return ( sharp + blur * 1.8 ) / 2 + | 
|---|
 | 25 |                          luminance(blur) *  | 
|---|
 | 26 |                          float4( 0.5, 0.5, 0.5, 0) + | 
|---|
 | 27 |                          luminance(sharp) * | 
|---|
 | 28 |                          float4( 0.3, 0.3, 0.3, 0); | 
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 | 29 | */ | 
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 | 30 | /* | 
|---|
 | 31 |         return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + | 
|---|
 | 32 |                          luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); | 
|---|
 | 33 | */ | 
|---|
 | 34 |  | 
|---|
 | 35 | /* | 
|---|
 | 36 |         return ( sharp + blur * 0.9) / 2 + | 
|---|
 | 37 |                          luminance(blur) * float4(0.1, 0.15, 0.7, 0); | 
|---|
 | 38 | */ | 
|---|
 | 39 |  | 
|---|
 | 40 | //      float4 retColor = luminance( sharp ) + | 
|---|
 | 41 | //                                                      luminance( blur ) + blur / 2; | 
|---|
 | 42 | //      return retColor; | 
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 | 43 | } | 
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 | 44 |  | 
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