| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "PongBall.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 32 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 33 | #include "objects/gametypes/Gametype.h" | 
|---|
| 34 | #include "objects/worldentities/PongBat.h" | 
|---|
| 35 | #include "sound/SoundBase.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | namespace orxonox | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |     CreateFactory(PongBall); | 
|---|
| 40 |  | 
|---|
| 41 |     const float PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY = 1.5; | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     PongBall::PongBall(BaseObject* creator) : MovableEntity(creator) | 
|---|
| 44 |     { | 
|---|
| 45 |         RegisterObject(PongBall); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         this->speed_ = 0; | 
|---|
| 48 |         this->bat_ = 0; | 
|---|
| 49 |         this->batID_ = new unsigned int[2]; | 
|---|
| 50 |         this->batID_[0] = OBJECTID_UNKNOWN; | 
|---|
| 51 |         this->batID_[1] = OBJECTID_UNKNOWN; | 
|---|
| 52 |         this->relMercyOffset_ = 0.05f; | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         this->registerVariables(); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |         this->sidesound_ = new SoundBase(this); | 
|---|
| 57 |         this->sidesound_->loadFile("sounds/pong_side.wav"); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |         this->batsound_ = new SoundBase(this); | 
|---|
| 60 |         this->batsound_->loadFile("sounds/pong_bat.wav"); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         this->scoresound_ = new SoundBase(this); | 
|---|
| 63 |         this->scoresound_->loadFile("sounds/pong_score.wav"); | 
|---|
| 64 |     } | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |     void PongBall::registerVariables() | 
|---|
| 67 |     { | 
|---|
| 68 |         registerVariable( this->fieldWidth_ ); | 
|---|
| 69 |         registerVariable( this->fieldHeight_ ); | 
|---|
| 70 |         registerVariable( this->batlength_ ); | 
|---|
| 71 |         registerVariable( this->speed_ ); | 
|---|
| 72 |         registerVariable( this->relMercyOffset_ ); | 
|---|
| 73 |         registerVariable( this->batID_[0] ); | 
|---|
| 74 |         registerVariable( this->batID_[1], VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<PongBall>( this, &PongBall::applyBats) ); | 
|---|
| 75 |     } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |     void PongBall::tick(float dt) | 
|---|
| 78 |     { | 
|---|
| 79 |         SUPER(PongBall, tick, dt); | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |         if (GameMode::isMaster()) | 
|---|
| 82 |         { | 
|---|
| 83 |             Vector3 position = this->getPosition(); | 
|---|
| 84 |             Vector3 velocity = this->getVelocity(); | 
|---|
| 85 |  | 
|---|
| 86 |             if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 87 |             { | 
|---|
| 88 |                 velocity.z = -velocity.z; | 
|---|
| 89 |                 this->sidesound_->play(); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |                 if (position.z > this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 92 |                     position.z = this->fieldHeight_ / 2; | 
|---|
| 93 |                 if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 94 |                     position.z = -this->fieldHeight_ / 2; | 
|---|
| 95 |             } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |             if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2) | 
|---|
| 98 |             { | 
|---|
| 99 |                 float distance = 0; | 
|---|
| 100 |  | 
|---|
| 101 |                 if (this->bat_) | 
|---|
| 102 |                 { | 
|---|
| 103 |                     if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1]) | 
|---|
| 104 |                     { | 
|---|
| 105 |                         distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2); | 
|---|
| 106 |                         if (fabs(distance) <= 1) | 
|---|
| 107 |                         { | 
|---|
| 108 |                             position.x = this->fieldWidth_ / 2; | 
|---|
| 109 |                             velocity.x = -velocity.x; | 
|---|
| 110 |                             velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_; | 
|---|
| 111 |                             this->batsound_->play(); | 
|---|
| 112 |                         } | 
|---|
| 113 |                         else if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_)) | 
|---|
| 114 |                         { | 
|---|
| 115 |                             if (this->getGametype() && this->bat_[0]) | 
|---|
| 116 |                             { | 
|---|
| 117 |                                 this->getGametype()->playerScored(this->bat_[0]->getPlayer()); | 
|---|
| 118 |                                 this->scoresound_->play(); | 
|---|
| 119 |                                 return; | 
|---|
| 120 |                             } | 
|---|
| 121 |                         } | 
|---|
| 122 |                     } | 
|---|
| 123 |                     if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0]) | 
|---|
| 124 |                     { | 
|---|
| 125 |                         distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2); | 
|---|
| 126 |                         if (fabs(distance) <= 1) | 
|---|
| 127 |                         { | 
|---|
| 128 |                             position.x = -this->fieldWidth_ / 2; | 
|---|
| 129 |                             velocity.x = -velocity.x; | 
|---|
| 130 |                             velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_; | 
|---|
| 131 |                             this->batsound_->play(); | 
|---|
| 132 |                         } | 
|---|
| 133 |                         else if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 * (1 + this->relMercyOffset_)) | 
|---|
| 134 |                         { | 
|---|
| 135 |                             if (this->getGametype() && this->bat_[1]) | 
|---|
| 136 |                             { | 
|---|
| 137 |                                 this->scoresound_->play(); | 
|---|
| 138 |                                 this->getGametype()->playerScored(this->bat_[1]->getPlayer()); | 
|---|
| 139 |                                 return; | 
|---|
| 140 |                             } | 
|---|
| 141 |                         } | 
|---|
| 142 |                     } | 
|---|
| 143 |                 } | 
|---|
| 144 |             } | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             if (velocity != this->getVelocity()) | 
|---|
| 147 |                 this->setVelocity(velocity); | 
|---|
| 148 |             if (position != this->getPosition()) | 
|---|
| 149 |                 this->setPosition(position); | 
|---|
| 150 |         } | 
|---|
| 151 |         else | 
|---|
| 152 |         { | 
|---|
| 153 |           Vector3 position = this->getPosition(); | 
|---|
| 154 |           Vector3 velocity = this->getVelocity(); | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |           if (position.z > this->fieldHeight_ / 2 || position.z < -this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 157 |           { | 
|---|
| 158 |             velocity.z = -velocity.z; | 
|---|
| 159 |             this->sidesound_->play(); | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |             if (position.z > this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 162 |               position.z = this->fieldHeight_ / 2; | 
|---|
| 163 |             if (position.z < -this->fieldHeight_ / 2) | 
|---|
| 164 |               position.z = -this->fieldHeight_ / 2; | 
|---|
| 165 |           } | 
|---|
| 166 |  | 
|---|
| 167 |           if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 || position.x < -this->fieldWidth_ / 2) | 
|---|
| 168 |           { | 
|---|
| 169 |             float distance = 0; | 
|---|
| 170 |  | 
|---|
| 171 |             if (this->bat_) | 
|---|
| 172 |             { | 
|---|
| 173 |               if (position.x > this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[1]) | 
|---|
| 174 |               { | 
|---|
| 175 |                 distance = (position.z - this->bat_[1]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2); | 
|---|
| 176 |                 if (fabs(distance) <= 1) | 
|---|
| 177 |                 { | 
|---|
| 178 |                   position.x = this->fieldWidth_ / 2; | 
|---|
| 179 |                   velocity.x = -velocity.x; | 
|---|
| 180 |                   this->batsound_->play(); | 
|---|
| 181 |                   velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_; | 
|---|
| 182 |                 } | 
|---|
| 183 |               } | 
|---|
| 184 |               if (position.x < -this->fieldWidth_ / 2 && this->bat_[0]) | 
|---|
| 185 |               { | 
|---|
| 186 |                 distance = (position.z - this->bat_[0]->getPosition().z) / (this->fieldHeight_ * (this->batlength_ * 1.10f) / 2); | 
|---|
| 187 |                 if (fabs(distance) <= 1) | 
|---|
| 188 |                 { | 
|---|
| 189 |                   position.x = -this->fieldWidth_ / 2; | 
|---|
| 190 |                   velocity.x = -velocity.x; | 
|---|
| 191 |                   this->batsound_->play(); | 
|---|
| 192 |                   velocity.z = distance * distance * sgn(distance) * PongBall::MAX_REL_Z_VELOCITY * this->speed_; | 
|---|
| 193 |                 } | 
|---|
| 194 |               } | 
|---|
| 195 |             } | 
|---|
| 196 |           } | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |           if (velocity != this->getVelocity()) | 
|---|
| 199 |             this->setVelocity(velocity); | 
|---|
| 200 |           if (position != this->getPosition()) | 
|---|
| 201 |             this->setPosition(position); | 
|---|
| 202 |         } | 
|---|
| 203 |     } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |     void PongBall::setSpeed(float speed) | 
|---|
| 206 |     { | 
|---|
| 207 |         if (speed != this->speed_) | 
|---|
| 208 |         { | 
|---|
| 209 |             this->speed_ = speed; | 
|---|
| 210 |  | 
|---|
| 211 |             Vector3 velocity = this->getVelocity(); | 
|---|
| 212 |             if (velocity.x != 0) | 
|---|
| 213 |                 velocity.x = sgn(velocity.x) * this->speed_; | 
|---|
| 214 |             else | 
|---|
| 215 |                 velocity.x = this->speed_ * sgn(rnd(-1,1)); | 
|---|
| 216 |  | 
|---|
| 217 |             this->setVelocity(velocity); | 
|---|
| 218 |         } | 
|---|
| 219 |     } | 
|---|
| 220 |  | 
|---|
| 221 |     void PongBall::setBats(PongBat** bats) | 
|---|
| 222 |     { | 
|---|
| 223 |         this->bat_ = bats; | 
|---|
| 224 |         this->batID_[0] = this->bat_[0]->getObjectID(); | 
|---|
| 225 |         this->batID_[1] = this->bat_[1]->getObjectID(); | 
|---|
| 226 |     } | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |     void PongBall::applyBats() | 
|---|
| 229 |     { | 
|---|
| 230 |         if (!this->bat_) | 
|---|
| 231 |             this->bat_ = new PongBat*[2]; | 
|---|
| 232 |         if (this->batID_[0] != OBJECTID_UNKNOWN) | 
|---|
| 233 |             this->bat_[0] = orxonox_cast<PongBat*>(Synchronisable::getSynchronisable(this->batID_[0])); | 
|---|
| 234 |         if (this->batID_[1] != OBJECTID_UNKNOWN) | 
|---|
| 235 |             this->bat_[1] = orxonox_cast<PongBat*>(Synchronisable::getSynchronisable(this->batID_[1])); | 
|---|
| 236 |     } | 
|---|
| 237 | } | 
|---|