Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/resource/src/orxonox/objects/pickup/PickupInventory.cc @ 3346

Last change on this file since 3346 was 3346, checked in by rgrieder, 15 years ago

Moved GraphicsManager and GUIManager to the core. Almost no actual code changes though, just moving (here was that Map-hack I had to move to GSGraphics).

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 12.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Daniel 'Huty' Haggenmueller
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#include "PickupInventory.h"
30
31#include <CEGUIImage.h>
32#include <CEGUIImageset.h>
33#include <CEGUIImagesetManager.h>
34#include <CEGUIWindow.h>
35#include <CEGUIWindowManager.h>
36#include <elements/CEGUITabControl.h>
37
38#include "core/ConsoleCommand.h"
39#include "core/GUIManager.h"
40#include "core/input/InputManager.h"
41#include "objects/controllers/HumanController.h"
42#include "objects/worldentities/pawns/Pawn.h"
43
44#include "EquipmentItem.h"
45#include "PassiveItem.h"
46#include "UsableItem.h"
47
48
49namespace orxonox
50{
51    SetConsoleCommandShortcut(PickupInventory, toggleInventory);
52
53    PickupInventory* PickupInventory::pickupInventory_s = NULL;
54    PickupInventory* PickupInventory::getSingleton()
55    {
56        if(!PickupInventory::pickupInventory_s)
57            PickupInventory::pickupInventory_s = new PickupInventory();
58
59        return PickupInventory::pickupInventory_s;
60    }
61
62    PickupInventory::PickupInventory()
63    {
64        this->bInventoryVisible_ = false;
65        this->visibleEquipmentWindows_ = this->visibleUsableWIndows_ = 0;
66
67        // Create some windows to avoid creating them while playing
68        CEGUI::WindowManager* winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr();
69        for(int i = 0; i < 10; i++)
70        {
71            std::ostringstream id;
72            id << i;
73
74            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "equ/" + id.str(), i % 5, i / 5);
75            PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "use/" + id.str(), i % 5, i / 5);
76        }
77        this->createdEquipmentWindows_ = this->createdUsableWindows_ = 10;
78    }
79    PickupInventory::~PickupInventory()
80    {
81    }
82
83
84
85    void PickupInventory::toggleInventory()
86    {
87        if(PickupInventory::getSingleton()->isVisible()) {
88            GUIManager::getInstance().executeCode("hideGUI(\"PickupInventory\")");
89            GUIManager::getInstance().executeCode("hideCursor()");
90            InputManager::getInstance().leaveState("guiMouseOnly");
91        }
92        else
93        {
94            GUIManager::getInstance().showGUI("PickupInventory");
95            GUIManager::getInstance().executeCode("showCursor()");
96            InputManager::getInstance().enterState("guiMouseOnly");
97        }
98        PickupInventory::getSingleton()->setVisible(!PickupInventory::getSingleton()->isVisible());
99    }
100
101    unsigned int PickupInventory::getCurrentUsableIndex()
102    {
103        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
104        if(pawn && pawn->getPickups().getCurrentUsable())
105        {
106            UsableItem* use = pawn->getPickups().getCurrentUsable();
107            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
108            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
109            {
110                if(items.at(i) == use)
111                    return i;
112            }
113        }
114
115        return 0;
116    }
117    bool PickupInventory::isCurrentUsable(const BaseItem* item)
118    {
119        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
120        if(pawn)
121            return (pawn->getPickups().getCurrentUsable() == item);
122        else
123            return false;
124    }
125    void PickupInventory::selectUsable(unsigned int i)
126    {
127        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
128        if(pawn)
129        {
130            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
131            if(i < items.size())
132                pawn->getPickups().setCurrentUsable(items.at(i));
133        }
134    }
135
136    unsigned int PickupInventory::getEquipmentCount()
137    {
138        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
139        if(pawn)
140            return pawn->getPickups().getEquipmentItems().size();
141        else
142            return 0;
143    }
144    unsigned int PickupInventory::getUsableCount()
145    {
146        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
147        if(pawn)
148            return pawn->getPickups().getUsableItems().size();
149        else
150            return 0;
151    }
152    unsigned int PickupInventory::getPassiveCount()
153    {
154        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
155        if(pawn)
156            return pawn->getPickups().getPassiveItems().size();
157        else
158            return 0;
159    }
160    BaseItem* PickupInventory::getEquipmentItem(unsigned int i)
161    {
162        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
163        if(pawn)
164        {
165            std::deque<EquipmentItem*> l = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
166            if (i >= l.size()) { return NULL; }
167            return l.at(i);
168        }
169        else
170            return NULL;
171    }
172    BaseItem* PickupInventory::getUsableItem(unsigned int i)
173    {
174        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
175        if(pawn)
176        {
177            std::deque<UsableItem*> l = pawn->getPickups().getUsableItems();
178            if (i >= l.size()) { return NULL; }
179            return l.at(i);
180        }
181        else
182            return NULL;
183    }
184    BaseItem* PickupInventory::getPassiveItem(unsigned int i)
185    {
186        Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn();
187        if(pawn)
188        {
189            std::deque<PassiveItem*> l = pawn->getPickups().getPassiveItems();
190            if (i >= l.size()) { return NULL; }
191            return l.at(i);
192        }
193        else
194            return NULL;
195    }
196
197    std::string PickupInventory::getImageForItem(const BaseItem* item)
198    {
199        if(!item)
200            return "";
201
202        std::string name = "pickup_" + item->getGUIImage();
203
204        if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent(name))
205        {
206            CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->createImagesetFromImageFile(name, item->getGUIImage(), "");
207        }
208
209        return "set:" + name + " image:full_image";
210    }
211
212    void PickupInventory::clearInventory(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* equipPane, CEGUI::Window* usablePane)
213    {
214        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleEquipmentWindows_; i++)
215        {
216            std::ostringstream id;
217            id << i;
218
219            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str())->setVisible(false);
220            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str())->setVisible(false);
221            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str())->setVisible(false);
222
223            /*equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str());
224            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str());
225            equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str());*/
226        }
227        for(unsigned int i = 0; i < this->visibleUsableWIndows_; i++)
228        {
229            std::ostringstream id;
230            id << i;
231
232            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str())->setVisible(false);
233            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str())->setVisible(false);
234            winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str())->setVisible(false);
235
236            /*usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str());
237            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str());
238            usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str());*/
239        }
240    }
241    void PickupInventory::updateTabs(CEGUI::WindowManager *winMgr, CEGUI::Window *equipWindow, CEGUI::Window *usableWindow)
242    {
243        this->updateEquipment(winMgr, equipWindow);
244        this->updateUsable(winMgr, usableWindow);
245    }
246
247    void PickupInventory::updateEquipment(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
248    {
249        Pawn* pawn;
250        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
251        {
252            std::deque<EquipmentItem*> items = pawn->getPickups().getEquipmentItems();
253            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
254            {
255                std::ostringstream id;
256                id << "equ/" << i;
257
258                EquipmentItem* item = items.at(i);
259
260                if(this->createdEquipmentWindows_ <= i)
261                {
262                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
263                    this->createdEquipmentWindows_++;
264                }
265
266                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, "FFFFFFFF");
267            }
268            this->visibleEquipmentWindows_ = items.size();
269        }
270    }
271    void PickupInventory::updateUsable(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target)
272    {
273        Pawn* pawn;
274        if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn()))
275        {
276            std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems();
277            for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++)
278            {
279                std::ostringstream id;
280                id << "use/" << i;
281
282                UsableItem* item = items.at(i);
283                std::string colour;
284
285                if(PickupInventory::isCurrentUsable(item))
286                    colour = "FFFF5555";
287                else
288                    colour = "FFFFFFFF";
289
290                if(this->createdUsableWindows_ <= i)
291                {
292                    PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5);
293                    this->createdUsableWindows_++;
294                }
295
296                PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, colour);
297            }
298            this->visibleUsableWIndows_ = items.size();
299        }
300    }
301
302    void PickupInventory::createItemWindows(CEGUI::WindowManager* winMgr, const std::string& id, int x, int y)
303    {
304        if(!winMgr) { return; }
305
306        CEGUI::Window* frame = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticImage", "orxonox/Inventory/Frame/" + id);
307        frame->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 5 + y * 90)));
308        frame->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 65)));
309        frame->setRiseOnClickEnabled(false);
310        frame->setVisible(false);
311
312        CEGUI::Window* text = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticText", "orxonox/Inventory/Title/" + id);
313        text->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 70 + y * 90)));
314        text->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 20)));
315        text->setProperty("FrameEnabled", "False");
316        text->setProperty("BackgroundEnabled", "False");
317        text->setProperty("HorzFormatting", "HorzCentred");
318        text->setProperty("VertFormatting", "VertCentred");
319        text->setProperty("TextColours", "tl:FFFFFFFF tr:FFFFFFFF bl:FFFFFFFF br:FFFFFFFF");
320        text->setVisible(false);
321
322        CEGUI::Window* btn = winMgr->createWindow("TaharezLook/Button", "orxonox/Inventory/Items/" + id);
323        btn->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 8 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 8 + y * 90)));
324        btn->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 59), CEGUI::UDim(0, 59)));
325        btn->subscribeScriptedEvent("Clicked", "PickupInventory.itemClicked");
326        btn->setVisible(false);
327    }
328    void PickupInventory::setWindowProperties(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target, const std::string& id, const BaseItem* item, const std::string& textColour)
329    {
330        CEGUI::Window* txt = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/" + id);
331        CEGUI::Window* btn = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/" + id);
332        CEGUI::Window* frm = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/" + id);
333
334        frm->setVisible(true);
335
336        txt->setVisible(true);
337        txt->setProperty("Text", item->getGUIText());
338        txt->setProperty("TextColours", "tl:" + textColour + " tr:" + textColour + " bl:" + textColour + " br:" + textColour + "");
339
340        std::string image = PickupInventory::getImageForItem(item);
341        btn->setVisible(true);
342        btn->setProperty("NormalImage", image);
343        btn->setProperty("HoverImage", image);
344        btn->setProperty("PushedImage", image);
345        btn->setProperty("DisabledImage", image);
346        btn->setProperty("Tooltip", item->getGUIText());
347
348        target->addChildWindow(frm);
349        target->addChildWindow(txt);
350        target->addChildWindow(btn);
351    }
352}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.