Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/radarDreiD/src/libraries/util/Math.h @ 9719

Last change on this file since 9719 was 9719, checked in by wroennin, 11 years ago

Radar.cc: new function call, detectionlimit 10000→1000 ; Math.cc: new function get3DProjection; HUDTemplates.oxo: new HUDRadar

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 10.9 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Wolfgang Roenninger
26 *
27 */
28
29/**
30    @defgroup Math Mathematical functions
31    @ingroup Util
32*/
33
34/**
35    @file
36    @ingroup Math
37    @brief Declaration and implementation of several math-functions, typedefs of some Ogre::Math classes to the orxonox namespace.
38*/
39
40#ifndef _Util_Math_H__
41#define _Util_Math_H__
42
43#include "UtilPrereqs.h"
44
45#include <string>
46#include <cmath>
47#include <cstdlib>
48
49#include <OgreMath.h>
50#include <OgreVector2.h>
51#include <OgreVector3.h>
52#include <OgreVector4.h>
53#include <OgreQuaternion.h>
54#include <OgreColourValue.h>
55
56// Certain headers might define unwanted macros...
57#undef max
58#undef min
59#undef sgn
60#undef clamp
61#undef sqrt
62#undef square
63#undef mod
64#undef rnd
65
66namespace orxonox
67{
68    /** Often used numerical constants because C++ doesn't define any.
69    @note
70        The values here are decimal representations of the approximate floating
71        point value as it is stored according to the IEEE 754 standard.
72    */
73    namespace math
74    {
75        const float twoPi   = 6.283185482025146484375f;     ///< PI * 2
76        const float pi      = 3.1415927410125732421875f;    ///< PI
77        const float pi_2    = 1.57079637050628662109375f;   ///< PI / 2
78        const float pi_4    = 0.785398185253143310546875f;  ///< PI / 4
79        const float e       = 2.718281269073486328125f;     ///< e
80        const float sqrt2   = 1.41421353816986083984375f;   ///< sqrt(2)
81        const float sqrt2_2 = 0.707106769084930419921875f;  ///< sqrt(2) / 2
82    }
83
84#if OGRE_VERSION < 0x010603
85    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Radian& radian);
86    _UtilExport std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const orxonox::Degree& degree);
87#endif
88    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Radian& radian);
89    _UtilExport std::istream& operator>>(std::istream& in, orxonox::Degree& degree);
90
91    _UtilExport float getAngle(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& otherposition);
92    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewdirection(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
93    _UtilExport orxonox::Vector2 get2DViewcoordinates(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& myorthonormal, const orxonox::Vector3& otherposition);
94    _UtilExport orxonox::Vector2 get3DProjection(const orxonox::Vector3& myposition, const orxonox::Vector3& mydirection, const orxonox::Vector3& otherposition, const float mapangle, const float detectionlimit);
95    _UtilExport orxonox::Vector3 getPredictedPosition(const orxonox::Vector3& myposition, float projectilespeed, const orxonox::Vector3& targetposition, const orxonox::Vector3& targetvelocity);
96
97    /**
98        @brief Returns the sign of the given value.
99        @param x The value
100        @return 1 if the value is positive or zero, -1 if the value is negative
101    */
102    template <typename T>
103    inline T sgn(T x)
104    {
105        return (x >= 0) ? (T)1 : (T)-1;
106    }
107
108    /**
109        @brief Keeps a value between a lower and an upper limit. Values beyond these limits are limited to either @a min or @a max.
110        @param x The value
111        @param min The lower limit
112        @param max The upper limit
113    */
114    template <typename T>
115    inline T clamp(T x, T min, T max)
116    {
117        if (x < min)
118            return min;
119
120        if (x > max)
121            return max;
122
123        return x;
124    }
125
126    /**
127        @brief Returns the squared value (x^2).
128    */
129    template <typename T>
130    inline T square(T x)
131    {
132        return x*x;
133    }
134
135    /**
136        @brief Returns the cubed value (x^3).
137    */
138    template <typename T>
139    inline T cube(T x)
140    {
141        return x*x*x;
142    }
143
144    /**
145        @brief The modulo operation, enhanced to work properly with negative values.
146        @param x The value
147        @param max The operand
148
149        The built in modulo operator % yields a strange behavior with negative values.
150        This function corrects this - the result is guaranteed to lie always between
151        zero and (max-1).
152
153        Example:
154        @code
155        int var = 11 % 10;      //  1
156        int var = -1 % 10;      // -1
157
158        int var = mod(11, 10);  //  1
159        int var = mod(-1, 10);  //  9
160        @endcode
161    */
162    template <typename T>
163    inline int mod(T x, int max)
164    {
165        if (x >= 0)
166            return (x % max);
167        else
168        {
169            T temp = x % max;
170            return (temp < 0) ? (temp + max) : temp;
171        }
172    }
173
174    /**
175        @brief Returns a "zero" value for the given type.
176        @note This is the default template of the zeroise() function. The template is spezialized for each supported type.
177
178        The exact return value of the function depends on the type. For @c int this is 0,
179        for @c float it's 0.0f. For a @c std::string the function returns "" and for
180        @c Vector3 you get <tt>Vector3(0, 0, 0)</tt>.
181    */
182    template <typename T>
183    inline T zeroise()
184    {
185        // Default, raise a compiler error without including large boost header cascade.
186        T temp();
187        *********temp; // If you reach this code, you abused zeroise()!
188        return temp;
189    }
190
191    template <> inline char                 zeroise<char>()                 { return 0; }
192    template <> inline unsigned char        zeroise<unsigned char>()        { return 0; }
193    template <> inline short                zeroise<short>()                { return 0; }
194    template <> inline unsigned short       zeroise<unsigned short>()       { return 0; }
195    template <> inline int                  zeroise<int>()                  { return 0; }
196    template <> inline unsigned int         zeroise<unsigned int>()         { return 0; }
197    template <> inline long                 zeroise<long>()                 { return 0; }
198    template <> inline unsigned long        zeroise<unsigned long>()        { return 0; }
199    template <> inline long long            zeroise<long long>()            { return 0; }
200    template <> inline unsigned long long   zeroise<unsigned long long>()   { return 0; }
201    template <> inline float                zeroise<float>()                { return 0; }
202    template <> inline double               zeroise<double>()               { return 0; }
203    template <> inline long double          zeroise<long double>()          { return 0; }
204    template <> inline bool                 zeroise<bool>()                 { return 0; }
205    template <> inline void*                zeroise<void*>()                { return 0; }
206    template <> inline std::string          zeroise<std::string>()          { return std::string(); }
207    template <> inline orxonox::Radian      zeroise<orxonox::Radian>()      { return orxonox::Radian(0.0f); }
208    template <> inline orxonox::Degree      zeroise<orxonox::Degree>()      { return orxonox::Degree(0.0f); }
209    template <> inline orxonox::Vector2     zeroise<orxonox::Vector2>()     { return orxonox::Vector2    (0, 0)      ; }
210    template <> inline orxonox::Vector3     zeroise<orxonox::Vector3>()     { return orxonox::Vector3    (0, 0, 0)   ; }
211    template <> inline orxonox::Vector4     zeroise<orxonox::Vector4>()     { return orxonox::Vector4    (0, 0, 0, 0); }
212    template <> inline orxonox::ColourValue zeroise<orxonox::ColourValue>() { return orxonox::ColourValue(0, 0, 0, 0); }
213    template <> inline orxonox::Quaternion  zeroise<orxonox::Quaternion>()  { return orxonox::Quaternion (0, 0, 0, 0); }
214
215    /**
216        @brief Provides zero value symbols that can be returned as reference
217        @see zeroise()
218    */
219    template <typename T>
220    struct NilValue
221    {
222        inline operator const T&() const
223        {
224            return value;
225        }
226        static T value;
227    };
228    template <typename T>
229    T NilValue<T>::value = zeroise<T>();
230
231    /**
232        @brief Interpolates between two values for a time between 0 and 1.
233        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns @a start if @a time is 0, @a end if @a time is 1, and interpolates if @a time is between 0 and 1.
234        @param start The value at @a time = 0
235        @param end The value at @a time = 1
236        @return The interpolated value at a given time
237    */
238    template <typename T>
239    inline T interpolate(float time, const T& start, const T& end)
240    {
241        return static_cast<T>(time * (end - start) + start);
242    }
243
244    /**
245        @brief Interpolates smoothly between two values for a time between 0 and 1. The function starts slowly, increases faster and stops slowly again.
246        @param time The time is a value between 0 and 1 - the function returns @a start if @a time is 0, @a end if @a time is 1, and interpolates if @a time is between 0 and 1.
247        @param start The value at @a time = 0
248        @param end The value at @a time = 1
249        @return The interpolated value at a given time
250    */
251    template <typename T>
252    inline T interpolateSmooth(float time, const T& start, const T& end)
253    {
254        return static_cast<T>((-2 * (end - start) * cube(time)) + (3 * (end - start) * square(time)) + start);
255    }
256
257    /**
258        @brief Returns a random number between 0 and almost 1: <tt>0 <= rnd < 1</tt>.
259    */
260    inline float rnd()
261    {
262        return rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
263    }
264
265    /**
266        @brief Returns a random number between 0 and almost @a max: <tt>0 <= rnd < max</tt>.
267        @param max The maximum
268    */
269    inline float rnd(float max)
270    {
271        return rnd() * max;
272    }
273
274    /**
275        @brief Returns a random number between @a min and almost @a max: <tt>min <= rnd < max</tt>.
276        @param min The minimum
277        @param max The maximum
278    */
279    inline float rnd(float min, float max)
280    {
281        return rnd(max - min) + min;
282    }
283
284    /**
285        @brief Returns randomly 1 or -1 with equal probability.
286    */
287    inline float rndsgn()
288    {
289        return static_cast<float>((rand() & 0x2) - 1); // rand() & 0x2 is either 2 or 0
290    }
291
292    _UtilExport unsigned long getUniqueNumber();
293}
294
295#endif /* _Util_Math_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.