| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
|---|
| 4 |  * | 
|---|
| 5 |  * | 
|---|
| 6 |  *   License notice: | 
|---|
| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Fabien Vultier | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | /** | 
|---|
| 30 |     @file JumpFigure.cc | 
|---|
| 31 |     @brief This class represents your figure when you play the minigame. Here the movement of the figure, activating items, ... are handled. | 
|---|
| 32 | */ | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "JumpFigure.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 37 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | namespace orxonox | 
|---|
| 40 | { | 
|---|
| 41 |     RegisterClass(JumpFigure); | 
|---|
| 42 |  | 
|---|
| 43 |     JumpFigure::JumpFigure(Context* context) : ControllableEntity(context) | 
|---|
| 44 |     { | 
|---|
| 45 |         RegisterObject(JumpFigure); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |         // initialize variables | 
|---|
| 48 |         leftHand_ = NULL; | 
|---|
| 49 |         rightHand_ = NULL; | 
|---|
| 50 |         fieldHeight_ = 0; | 
|---|
| 51 |         fieldWidth_ = 0; | 
|---|
| 52 |         jumpSpeed_ = 0.0; | 
|---|
| 53 |         handSpeed_ = 0.0; | 
|---|
| 54 |         handMaxAngle_ = 0.0; | 
|---|
| 55 |         handMinAngle_ = 0.0; | 
|---|
| 56 |         rocketPos_ = 0.0; | 
|---|
| 57 |         propellerPos_ = 0.0; | 
|---|
| 58 |         bootsPos_ = 0.0; | 
|---|
| 59 |         moveUpPressed_ = false; | 
|---|
| 60 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 61 |         moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
| 62 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 63 |         firePressed_ = false; | 
|---|
| 64 |         fireSignal_ = false; | 
|---|
| 65 |         timeSinceLastFire_ = 0.0; | 
|---|
| 66 |         gravityAcceleration_ = 8.0; | 
|---|
| 67 |         mouseFactor_ = 75.0; | 
|---|
| 68 |         maxFireRate_ = 0.3; | 
|---|
| 69 |         handAngle_ = 0.0; | 
|---|
| 70 |         animateHands_ = false; | 
|---|
| 71 |         turnUp_ = false; | 
|---|
| 72 |         rocketActive_ = NULL; | 
|---|
| 73 |         propellerActive_ = NULL; | 
|---|
| 74 |         bootsActive_ = NULL; | 
|---|
| 75 |         shieldActive_ = NULL; | 
|---|
| 76 |         rocketSpeed_ = 0.0; | 
|---|
| 77 |         propellerSpeed_ = 0.0; | 
|---|
| 78 |         dead_ = false; | 
|---|
| 79 |     } | 
|---|
| 80 |  | 
|---|
| 81 |     void JumpFigure::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 82 |     { | 
|---|
| 83 |         SUPER(JumpFigure, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 84 |         XMLPortParam(JumpFigure, "mouseFactor", setMouseFactor, getMouseFactor, xmlelement, mode); | 
|---|
| 85 |         XMLPortParam(JumpFigure, "modelLefthand", setModelLeftHand, getModelLeftHand, xmlelement, mode); | 
|---|
| 86 |         XMLPortParam(JumpFigure, "modelRighthand", setModelRightHand, getModelRightHand, xmlelement, mode); | 
|---|
| 87 |         XMLPortParam(JumpFigure, "rocketPos", setRocketPos, getRocketPos, xmlelement, mode); | 
|---|
| 88 |         XMLPortParam(JumpFigure, "propellerPos", setPropellerPos, getPropellerPos, xmlelement, mode); | 
|---|
| 89 |         XMLPortParam(JumpFigure, "bootsPos", setBootsPos, getBootsPos, xmlelement, mode); | 
|---|
| 90 |         XMLPortParam(JumpFigure, "jumpSpeed", setJumpSpeed, getJumpSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
| 91 |         XMLPortParam(JumpFigure, "rocketSpeed", setRocketSpeed, getRocketSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
| 92 |         XMLPortParam(JumpFigure, "propellerSpeed", setPropellerSpeed, getPropellerSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
| 93 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handMinAngle", setHandMinAngle, getHandMinAngle, xmlelement, mode); | 
|---|
| 94 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handMaxAngle", setHandMaxAngle, getHandMaxAngle, xmlelement, mode); | 
|---|
| 95 |         XMLPortParam(JumpFigure, "handSpeed", setHandSpeed, getHandSpeed, xmlelement, mode); | 
|---|
| 96 |     } | 
|---|
| 97 |  | 
|---|
| 98 |     void JumpFigure::tick(float dt) | 
|---|
| 99 |     { | 
|---|
| 100 |         SUPER(JumpFigure, tick, dt); | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |         if (hasLocalController()) | 
|---|
| 103 |         { | 
|---|
| 104 |             timeSinceLastFire_ += dt; | 
|---|
| 105 |  | 
|---|
| 106 |             // Move up/down | 
|---|
| 107 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| 108 |             if (rocketActive_ != NULL) | 
|---|
| 109 |             { | 
|---|
| 110 |                 velocity.z = rocketSpeed_; | 
|---|
| 111 |             } | 
|---|
| 112 |             else if (propellerActive_ != NULL) | 
|---|
| 113 |             { | 
|---|
| 114 |                 velocity.z = propellerSpeed_; | 
|---|
| 115 |             } | 
|---|
| 116 |             else | 
|---|
| 117 |             { | 
|---|
| 118 |                 velocity.z -= gravityAcceleration_; | 
|---|
| 119 |             } | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |             // Animate Hands | 
|---|
| 122 |             if (animateHands_ == true) | 
|---|
| 123 |             { | 
|---|
| 124 |                 if (turnUp_ == true) | 
|---|
| 125 |                 { | 
|---|
| 126 |                     handAngle_ += handSpeed_ * dt; | 
|---|
| 127 |                 } | 
|---|
| 128 |                 else | 
|---|
| 129 |                 { | 
|---|
| 130 |                     handAngle_ -= handSpeed_ * dt; | 
|---|
| 131 |                 } | 
|---|
| 132 |                 if (handAngle_ > handMaxAngle_) | 
|---|
| 133 |                 { | 
|---|
| 134 |                     turnUp_ = false; | 
|---|
| 135 |                 } | 
|---|
| 136 |                 if (handAngle_ <= handMinAngle_) | 
|---|
| 137 |                 { | 
|---|
| 138 |                     animateHands_ = false; | 
|---|
| 139 |                 } | 
|---|
| 140 |  | 
|---|
| 141 |                 if (leftHand_ != NULL) | 
|---|
| 142 |                 { | 
|---|
| 143 |                     leftHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(-handAngle_)); | 
|---|
| 144 |                 } | 
|---|
| 145 |                 if (rightHand_ != NULL) | 
|---|
| 146 |                 { | 
|---|
| 147 |                     rightHand_->setOrientation(Vector3(0.0, 1.0, 0.0), Degree(handAngle_)); | 
|---|
| 148 |                 } | 
|---|
| 149 |             } | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |             // Move left/right | 
|---|
| 152 |             if (dead_ == false) | 
|---|
| 153 |             { | 
|---|
| 154 |                 velocity.x = -mouseFactor_*horizontalSpeed_; | 
|---|
| 155 |             } | 
|---|
| 156 |             else | 
|---|
| 157 |             { | 
|---|
| 158 |                 velocity.x = 0.0; | 
|---|
| 159 |             } | 
|---|
| 160 |  | 
|---|
| 161 |             // Cheats | 
|---|
| 162 |             /*if (moveUpPressed_ == true) | 
|---|
| 163 |             { | 
|---|
| 164 |                 velocity.z = 400.0f; | 
|---|
| 165 |                 moveUpPressed_ = false; | 
|---|
| 166 |                 dead_ = false; | 
|---|
| 167 |             } | 
|---|
| 168 |             if (moveDownPressed_ == true) | 
|---|
| 169 |             { | 
|---|
| 170 |                 moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 171 |             }*/ | 
|---|
| 172 |  | 
|---|
| 173 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
| 174 |  | 
|---|
| 175 |  | 
|---|
| 176 |             if (firePressed_ && timeSinceLastFire_ >= maxFireRate_) | 
|---|
| 177 |             { | 
|---|
| 178 |                 firePressed_ = false; | 
|---|
| 179 |                 timeSinceLastFire_ = 0.0; | 
|---|
| 180 |                 fireSignal_ = true; | 
|---|
| 181 |             } | 
|---|
| 182 |         } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |         // Move through the left and right screen boundaries | 
|---|
| 185 |         Vector3 position = getPosition(); | 
|---|
| 186 |         if (position.x < -fieldWidth_*1.1f) | 
|---|
| 187 |         { | 
|---|
| 188 |             position.x = fieldWidth_*1.1f; | 
|---|
| 189 |         } | 
|---|
| 190 |         else if (position.x > fieldWidth_*1.1f) | 
|---|
| 191 |         { | 
|---|
| 192 |             position.x = -fieldWidth_*1.1f; | 
|---|
| 193 |         } | 
|---|
| 194 |         setPosition(position); | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 |         // Reset key variables | 
|---|
| 197 |         moveUpPressed_ = false; | 
|---|
| 198 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 199 |         moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
| 200 |         moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 201 |         firePressed_ = false; | 
|---|
| 202 |     } | 
|---|
| 203 |  | 
|---|
| 204 |     void JumpFigure::JumpFromPlatform(JumpPlatform* platform) | 
|---|
| 205 |     { | 
|---|
| 206 |         if (dead_ == false) | 
|---|
| 207 |         { | 
|---|
| 208 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| 209 |             if (bootsActive_ == NULL) | 
|---|
| 210 |             { | 
|---|
| 211 |                 velocity.z = 1.2f*jumpSpeed_; | 
|---|
| 212 |             } | 
|---|
| 213 |             else | 
|---|
| 214 |             { | 
|---|
| 215 |                 velocity.z = jumpSpeed_; | 
|---|
| 216 |             } | 
|---|
| 217 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
| 218 |             animateHands_ = true; | 
|---|
| 219 |             handAngle_ = 0.0; | 
|---|
| 220 |             turnUp_ = true; | 
|---|
| 221 |         } | 
|---|
| 222 |     } | 
|---|
| 223 |  | 
|---|
| 224 |     void JumpFigure::JumpFromSpring(JumpSpring* spring) | 
|---|
| 225 |     { | 
|---|
| 226 |         if (dead_ == false) | 
|---|
| 227 |         { | 
|---|
| 228 |             Vector3 velocity = getVelocity(); | 
|---|
| 229 |             velocity.z = 1.2f*jumpSpeed_; | 
|---|
| 230 |             setVelocity(velocity); | 
|---|
| 231 |         } | 
|---|
| 232 |     } | 
|---|
| 233 |  | 
|---|
| 234 |     void JumpFigure::CollisionWithEnemy(JumpEnemy* enemy) | 
|---|
| 235 |     { | 
|---|
| 236 |         if (rocketActive_ == NULL && propellerActive_ == NULL && shieldActive_ == NULL) | 
|---|
| 237 |         { | 
|---|
| 238 |             dead_ = true; | 
|---|
| 239 |         } | 
|---|
| 240 |     } | 
|---|
| 241 |  | 
|---|
| 242 |     bool JumpFigure::StartRocket(JumpRocket* rocket) | 
|---|
| 243 |     { | 
|---|
| 244 |         if (rocketActive_ == NULL && propellerActive_ == NULL && bootsActive_ == NULL) | 
|---|
| 245 |         { | 
|---|
| 246 |             attach(rocket); | 
|---|
| 247 |             rocket->setPosition(0.0, rocketPos_, 0.0); | 
|---|
| 248 |             rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 249 |             rocketActive_ = rocket; | 
|---|
| 250 |  | 
|---|
| 251 |             return true; | 
|---|
| 252 |         } | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |         return false; | 
|---|
| 255 |     } | 
|---|
| 256 |  | 
|---|
| 257 |     void JumpFigure::StopRocket(JumpRocket* rocket) | 
|---|
| 258 |     { | 
|---|
| 259 |         rocket->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
| 260 |         rocket->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 261 |         detach(rocket); | 
|---|
| 262 |         rocket->destroy(); | 
|---|
| 263 |         rocketActive_ = NULL; | 
|---|
| 264 |     } | 
|---|
| 265 |  | 
|---|
| 266 |     bool JumpFigure::StartPropeller(JumpPropeller* propeller) | 
|---|
| 267 |     { | 
|---|
| 268 |         if (rocketActive_ == NULL && propellerActive_ == NULL && bootsActive_ == NULL) | 
|---|
| 269 |         { | 
|---|
| 270 |             attach(propeller); | 
|---|
| 271 |             propeller->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_); | 
|---|
| 272 |             propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 273 |             propellerActive_ = propeller; | 
|---|
| 274 |  | 
|---|
| 275 |             return true; | 
|---|
| 276 |         } | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |         return false; | 
|---|
| 279 |     } | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |     void JumpFigure::StopPropeller(JumpPropeller* propeller) | 
|---|
| 282 |     { | 
|---|
| 283 |         propeller->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
| 284 |         propeller->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 285 |         detach(propeller); | 
|---|
| 286 |         propeller->destroy(); | 
|---|
| 287 |         propellerActive_ = NULL; | 
|---|
| 288 |     } | 
|---|
| 289 |  | 
|---|
| 290 |     bool JumpFigure::StartBoots(JumpBoots* boots) | 
|---|
| 291 |     { | 
|---|
| 292 |         if (rocketActive_ == NULL && propellerActive_ == NULL && bootsActive_ == NULL) | 
|---|
| 293 |         { | 
|---|
| 294 |             attach(boots); | 
|---|
| 295 |             boots->setPosition(0.0, 0.0, bootsPos_); | 
|---|
| 296 |             boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 297 |             bootsActive_ = boots; | 
|---|
| 298 |  | 
|---|
| 299 |             return true; | 
|---|
| 300 |         } | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |         return false; | 
|---|
| 303 |     } | 
|---|
| 304 |  | 
|---|
| 305 |     void JumpFigure::StopBoots(JumpBoots* boots) | 
|---|
| 306 |     { | 
|---|
| 307 |         boots->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
| 308 |         boots->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 309 |         detach(boots); | 
|---|
| 310 |         boots->destroy(); | 
|---|
| 311 |         bootsActive_ = NULL; | 
|---|
| 312 |     } | 
|---|
| 313 |  | 
|---|
| 314 |     bool JumpFigure::StartShield(JumpShield* shield) | 
|---|
| 315 |     { | 
|---|
| 316 |         if (shieldActive_ == false) | 
|---|
| 317 |         { | 
|---|
| 318 |             attach(shield); | 
|---|
| 319 |             shield->setPosition(0.0, 0.0, propellerPos_); | 
|---|
| 320 |             shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 321 |             shieldActive_ = shield; | 
|---|
| 322 |  | 
|---|
| 323 |             return true; | 
|---|
| 324 |         } | 
|---|
| 325 |  | 
|---|
| 326 |         return false; | 
|---|
| 327 |     } | 
|---|
| 328 |  | 
|---|
| 329 |     void JumpFigure::StopShield(JumpShield* shield) | 
|---|
| 330 |     { | 
|---|
| 331 |         shield->setPosition(0.0, 0.0, -1000.0); | 
|---|
| 332 |         shield->setVelocity(0.0, 0.0, 0.0); | 
|---|
| 333 |         detach(shield); | 
|---|
| 334 |         shield->destroy(); | 
|---|
| 335 |         shieldActive_ = NULL; | 
|---|
| 336 |     } | 
|---|
| 337 |  | 
|---|
| 338 |     void JumpFigure::InitializeAnimation(Context* context) | 
|---|
| 339 |     { | 
|---|
| 340 |         leftHand_ = new Model(context); | 
|---|
| 341 |         rightHand_ = new Model(context); | 
|---|
| 342 |  | 
|---|
| 343 |         leftHand_->addTemplate(modelLeftHand_); | 
|---|
| 344 |         rightHand_->addTemplate(modelRightHand_); | 
|---|
| 345 |  | 
|---|
| 346 |         attach(leftHand_); | 
|---|
| 347 |         attach(rightHand_); | 
|---|
| 348 |     } | 
|---|
| 349 |  | 
|---|
| 350 |     void JumpFigure::moveFrontBack(const Vector2& value) | 
|---|
| 351 |     { | 
|---|
| 352 |         if (value.x > 0) | 
|---|
| 353 |         { | 
|---|
| 354 |             moveUpPressed_ = true; | 
|---|
| 355 |             moveDownPressed_ = false; | 
|---|
| 356 |         } | 
|---|
| 357 |         else | 
|---|
| 358 |         { | 
|---|
| 359 |             moveUpPressed_ = false; | 
|---|
| 360 |             moveDownPressed_ = true; | 
|---|
| 361 |         } | 
|---|
| 362 |     } | 
|---|
| 363 |  | 
|---|
| 364 |     void JumpFigure::moveRightLeft(const Vector2& value) | 
|---|
| 365 |     { | 
|---|
| 366 |         if (value.x > 0) | 
|---|
| 367 |         { | 
|---|
| 368 |             moveLeftPressed_ = false; | 
|---|
| 369 |             moveRightPressed_ = true; | 
|---|
| 370 |         } | 
|---|
| 371 |         else | 
|---|
| 372 |         { | 
|---|
| 373 |             moveLeftPressed_ = true; | 
|---|
| 374 |             moveRightPressed_ = false; | 
|---|
| 375 |         } | 
|---|
| 376 |     } | 
|---|
| 377 |  | 
|---|
| 378 |     void JumpFigure::rotateYaw(const Vector2& value) | 
|---|
| 379 |     { | 
|---|
| 380 |         horizontalSpeed_ = value.x; | 
|---|
| 381 |     } | 
|---|
| 382 |  | 
|---|
| 383 |     void JumpFigure::rotatePitch(const Vector2& value) | 
|---|
| 384 |     { | 
|---|
| 385 |  | 
|---|
| 386 |  | 
|---|
| 387 |     } | 
|---|
| 388 |  | 
|---|
| 389 |     void JumpFigure::rotateRoll(const Vector2& value) | 
|---|
| 390 |     { | 
|---|
| 391 |  | 
|---|
| 392 |  | 
|---|
| 393 |     } | 
|---|
| 394 |  | 
|---|
| 395 |     void JumpFigure::fire(unsigned int firemode) | 
|---|
| 396 |     { | 
|---|
| 397 |  | 
|---|
| 398 |     } | 
|---|
| 399 |  | 
|---|
| 400 |     void JumpFigure::fired(unsigned int firemode) | 
|---|
| 401 |     { | 
|---|
| 402 |         firePressed_ = true; | 
|---|
| 403 |     } | 
|---|
| 404 | } | 
|---|