Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation3/src/orxonox/worldentities/ControllableEntity.h @ 7073

Last change on this file since 7073 was 7073, checked in by landauf, 14 years ago

merged fps branch to presentation3

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 8.1 KB
RevLine 
[2072]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
[2662]25 *      Reto Grieder
[2072]26 *
27 */
28
29#ifndef _ControllableEntity_H__
30#define _ControllableEntity_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
[3196]33
34#include <list>
35#include <string>
36#include "util/Math.h"
[2662]37#include "MobileEntity.h"
[2072]38
39namespace orxonox
40{
[2662]41    class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity
[2072]42    {
[3038]43        friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer
44
[2072]45        public:
46            ControllableEntity(BaseObject* creator);
47            virtual ~ControllableEntity();
48
49            virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode);
50            virtual void tick(float dt);
51            void registerVariables();
[2662]52            void setConfigValues();
[2072]53
[2839]54            virtual void changedPlayer() {}
[2662]55
[2072]56            inline PlayerInfo* getPlayer() const
57                { return this->player_; }
58
59            inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy)
60                { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; }
61            inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const
62                { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; }
63
64            virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {}
65            virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {}
66            virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {}
67
[2662]68            virtual void rotateYaw(const Vector2& value);
69            virtual void rotatePitch(const Vector2& value);
70            virtual void rotateRoll(const Vector2& value);
[2072]71
[2662]72            inline void moveFrontBack(float value)
73                { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); }
74            inline void moveRightLeft(float value)
75                { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); }
76            inline void moveUpDown(float value)
77                { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); }
[2072]78
[2662]79            inline void rotateYaw(float value)
80                { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); }
81            inline void rotatePitch(float value)
82                { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); }
83            inline void rotateRoll(float value)
84                { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); }
85
[6417]86            void fire(unsigned int firemode);
87            virtual void fired(unsigned int firemode) {}
[3053]88            virtual void reload() {}
[2662]89
90            virtual void boost() {}
[2072]91            virtual void greet() {}
[3073]92            virtual void useItem() {}
[2662]93            virtual void dropItems() {}
[2072]94            virtual void switchCamera();
[2662]95            virtual void mouseLook();
[2072]96
97            inline const std::string& getHudTemplate() const
98                { return this->hudtemplate_; }
99
100            inline Camera* getCamera() const
101                { return this->camera_; }
102            inline OverlayGroup* getHUD() const
103                { return this->hud_; }
104
105            void addCameraPosition(CameraPosition* position);
106            CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const;
[5929]107            inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const
[2072]108                { return this->cameraPositions_; }
109
110            inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name)
111                { this->cameraPositionTemplate_ = name; }
112            inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const
113                { return this->cameraPositionTemplate_; }
114
[3089]115            inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera)
116                { this->reverseCamera_ = camera; }
117            inline CameraPosition* getReverseCamera() const
118                { return this->reverseCamera_; }
119
[2662]120            using WorldEntity::setPosition;
121            using WorldEntity::setOrientation;
122            using MobileEntity::setVelocity;
123            using MobileEntity::setAngularVelocity;
124
125            void setPosition(const Vector3& position);
126            void setOrientation(const Quaternion& orientation);
127            void setVelocity(const Vector3& velocity);
128            void setAngularVelocity(const Vector3& velocity);
129
130            inline bool hasLocalController() const
131                { return this->bHasLocalController_; }
132            inline bool hasHumanController() const
133                { return this->bHasHumanController_; }
134
135            inline bool isInMouseLook() const
136                { return this->bMouseLook_; }
137            inline float getMouseLookSpeed() const
138                { return this->mouseLookSpeed_; }
[6994]139            inline CameraPosition* getCurrentCameraPosition()
140                { return this->currentCameraPosition_; }
[2662]141
[3049]142            inline Controller* getXMLController() const
143                { return this->xmlcontroller_; }
144
[6417]145            inline Controller* getController() const
146                { return this->controller_; }
147            inline void setController(Controller* val)
148                { this->controller_ = val; }
149
150            virtual void setTarget( WorldEntity* target );
151            virtual WorldEntity* getTarget()
152                { return this->target_.get(); }
153            void setTargetInternal( uint32_t targetID );
154
[2072]155        protected:
[3038]156            virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
157            virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead
158
[2662]159            virtual void startLocalHumanControl();
160            virtual void stopLocalHumanControl();
[2851]161            virtual void parentChanged();
[2072]162
163            inline void setHudTemplate(const std::string& name)
164                { this->hudtemplate_ = name; }
165
[7073]166            Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_;
167
[2072]168        private:
[3049]169            void setXMLController(Controller* controller);
170
[2072]171            void overwrite();
172            void processOverwrite();
173
174            void processServerPosition();
[2662]175            void processServerLinearVelocity();
[2072]176            void processServerOrientation();
[2662]177            void processServerAngularVelocity();
[2072]178
179            void processClientPosition();
[2662]180            void processClientLinearVelocity();
[2072]181            void processClientOrientation();
[2662]182            void processClientAngularVelocity();
[2072]183
184            void networkcallback_changedplayerID();
185
[2662]186            // Bullet btMotionState related
187            void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans);
188
[2072]189            unsigned int server_overwrite_;
190            unsigned int client_overwrite_;
191
[2662]192            bool bHasLocalController_;
193            bool bHasHumanController_;
194            bool bDestroyWhenPlayerLeft_;
[2072]195
196            Vector3 server_position_;
197            Vector3 client_position_;
[2662]198            Vector3 server_linear_velocity_;
199            Vector3 client_linear_velocity_;
[2072]200            Quaternion server_orientation_;
201            Quaternion client_orientation_;
[2662]202            Vector3 server_angular_velocity_;
203            Vector3 client_angular_velocity_;
[2072]204
205            PlayerInfo* player_;
206            unsigned int playerID_;
[2662]207
[2072]208            std::string hudtemplate_;
209            OverlayGroup* hud_;
[2662]210
[2072]211            Camera* camera_;
[2662]212            bool bMouseLook_;
213            float mouseLookSpeed_;
[5929]214            std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_;
[6417]215            CameraPosition* currentCameraPosition_;
[2072]216            std::string cameraPositionTemplate_;
[3049]217            Controller* xmlcontroller_;
[6417]218            Controller* controller_;
[3089]219            CameraPosition* reverseCamera_;
[6417]220            WeakPtr<WorldEntity> target_;
[2072]221    };
222}
223
224#endif /* _ControllableEntity_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.