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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #include "Model.h" | 
|---|
| 30 |  | 
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| 31 | #include <OgreEntity.h> | 
|---|
| 32 |  | 
|---|
| 33 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| 34 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| 35 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| 36 | #include "Scene.h" | 
|---|
| 37 | #include "graphics/MeshLodInformation.h" | 
|---|
| 38 | #include "Level.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | namespace orxonox | 
|---|
| 41 | { | 
|---|
| 42 |     CreateFactory(Model); | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 |     Model::Model(BaseObject* creator) : | 
|---|
| 45 |         StaticEntity(creator), bCastShadows_(true), lodLevel_(5), bLodEnabled_(true), numLodLevels_(10), lodReductionRate_(.15) | 
|---|
| 46 |     { | 
|---|
| 47 |         RegisterObject(Model); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |         this->registerVariables(); | 
|---|
| 50 |     } | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |     Model::~Model() | 
|---|
| 53 |     { | 
|---|
| 54 |         if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 55 |             this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 56 |     } | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |     void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
| 59 |     { | 
|---|
| 60 |         SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode); | 
|---|
| 63 |  | 
|---|
| 64 |         XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode); | 
|---|
| 65 |         XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true); | 
|---|
| 66 |     } | 
|---|
| 67 |  | 
|---|
| 68 |     void Model::registerVariables() | 
|---|
| 69 |     { | 
|---|
| 70 |         registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh)); | 
|---|
| 71 |         registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows)); | 
|---|
| 72 |     } | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |     float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d) | 
|---|
| 75 |     { | 
|---|
| 76 |         float scaleFactor = scale3d.x; | 
|---|
| 77 |         if(scale3d.y>scaleFactor) | 
|---|
| 78 |             scaleFactor = scale3d.y; | 
|---|
| 79 |         if(scale3d.z>scaleFactor) | 
|---|
| 80 |             scaleFactor = scale3d.z; | 
|---|
| 81 |         return scaleFactor; | 
|---|
| 82 |     } | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |     void Model::changedMesh() | 
|---|
| 85 |     { | 
|---|
| 86 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| 87 |         { | 
|---|
| 88 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 89 |                 this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 90 |  | 
|---|
| 91 |             this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_); | 
|---|
| 92 |  | 
|---|
| 93 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| 94 |             { | 
|---|
| 95 |                 this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| 96 |                 this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
| 97 |                 this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |                 //LOD | 
|---|
| 101 |                 if( this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1 ) | 
|---|
| 102 |                 { | 
|---|
| 103 |                     Level* level = this->getLevel(); | 
|---|
| 104 |  | 
|---|
| 105 |                     assert( level != 0 ); | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |                     MeshLodInformation* lodInfo = level->getLodInfo(this->meshSrc_); | 
|---|
| 108 |                     if( lodInfo ) | 
|---|
| 109 |                     { | 
|---|
| 110 |                         setLodLevel(lodInfo->getLodLevel()); | 
|---|
| 111 |                         this->bLodEnabled_ = lodInfo->getEnabled(); | 
|---|
| 112 |                         this->numLodLevels_ = lodInfo->getNumLevels(); | 
|---|
| 113 |                         this->lodReductionRate_ = lodInfo->getReductionRate(); | 
|---|
| 114 |                     } | 
|---|
| 115 |                     if( this->numLodLevels_>10 ) | 
|---|
| 116 |                     { | 
|---|
| 117 |                         CCOUT(2) << "More than 10 LoD levels requested. Creating only 10." << endl; | 
|---|
| 118 |                         this->numLodLevels_ = 10; | 
|---|
| 119 |                     } | 
|---|
| 120 |                     if( this->bLodEnabled_ ) | 
|---|
| 121 |                     { | 
|---|
| 122 |                         float volume = this->mesh_.getEntity()->getBoundingBox().volume(); | 
|---|
| 123 |     //                     float scaleFactor = 1; | 
|---|
| 124 |  | 
|---|
| 125 |     //                     BaseObject* creatorPtr = this; | 
|---|
| 126 |     // | 
|---|
| 127 |     //                     while(creatorPtr!=NULL&&orxonox_cast<WorldEntity*>(creatorPtr)) | 
|---|
| 128 |     //                     { | 
|---|
| 129 |     //                         scaleFactor *= getBiggestScale(((WorldEntity*) creatorPtr)->getScale3D()); | 
|---|
| 130 |     //                         creatorPtr = creatorPtr->getCreator(); | 
|---|
| 131 |     //                     } | 
|---|
| 132 |     //                     COUT(0) << "name: " << this->meshSrc_ << "scaleFactor: " << scaleFactor << ", volume: " << volume << endl; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |                         COUT(4) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and volume: "<< volume << ":" << std::endl; | 
|---|
| 135 |  | 
|---|
| 136 | #if OGRE_VERSION >= 0x010700 | 
|---|
| 137 |                         Ogre::Mesh::LodValueList distList; | 
|---|
| 138 | #else | 
|---|
| 139 |                         Ogre::Mesh::LodDistanceList distList; | 
|---|
| 140 | #endif | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |                         if( lodLevel_>0 ) | 
|---|
| 143 |                         { | 
|---|
| 144 |     //                         float factor = scaleFactor*5/lodLevel_; | 
|---|
| 145 |                             float factor = pow(volume, 2.0f / 3.0f) * 15.0f / lodLevel_; | 
|---|
| 146 |  | 
|---|
| 147 |                             COUT(4) << "LodLevel set with factor: " << factor << endl; | 
|---|
| 148 |  | 
|---|
| 149 |                             distList.push_back(70.0f*factor); | 
|---|
| 150 |                             distList.push_back(140.0f*factor); | 
|---|
| 151 |                             distList.push_back(170.0f*factor); | 
|---|
| 152 |                             distList.push_back(200.0f*factor); | 
|---|
| 153 |                             distList.push_back(230.0f*factor); | 
|---|
| 154 |                             distList.push_back(250.0f*factor); | 
|---|
| 155 |                             distList.push_back(270.0f*factor); | 
|---|
| 156 |                             distList.push_back(290.0f*factor); | 
|---|
| 157 |                             distList.push_back(310.0f*factor); | 
|---|
| 158 |                             distList.push_back(330.0f*factor); | 
|---|
| 159 |                             while(distList.size()>this->numLodLevels_) | 
|---|
| 160 |                                 distList.pop_back(); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |  | 
|---|
| 163 |                             //Generiert LOD-Levels | 
|---|
| 164 |                             this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, this->lodReductionRate_); | 
|---|
| 165 |                         } | 
|---|
| 166 |                         else | 
|---|
| 167 |                         { | 
|---|
| 168 |                             std::string what; | 
|---|
| 169 |                             if(lodLevel_>5) | 
|---|
| 170 |                                 what = ">5"; | 
|---|
| 171 |                             else | 
|---|
| 172 |                                 what = "<0"; | 
|---|
| 173 |  | 
|---|
| 174 |                             COUT(4)<<"LodLevel not set because lodLevel("<<lodLevel_<<") was "<<what<<"." << endl; | 
|---|
| 175 |                         } | 
|---|
| 176 |                     } | 
|---|
| 177 |                     else | 
|---|
| 178 |                         COUT(4) << "LodLevel for " << this->meshSrc_ << " not set because is disabled." << endl; | 
|---|
| 179 |                 } | 
|---|
| 180 |             } | 
|---|
| 181 |         } | 
|---|
| 182 |     } | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |     void Model::changedShadows() | 
|---|
| 185 |     { | 
|---|
| 186 |         this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
| 187 |     } | 
|---|
| 188 |  | 
|---|
| 189 |     void Model::changedVisibility() | 
|---|
| 190 |     { | 
|---|
| 191 |         SUPER(Model, changedVisibility); | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |         this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| 194 |     } | 
|---|
| 195 | } | 
|---|