Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation3/src/orxonox/controllers/ArtificialController.cc @ 7034

Last change on this file since 7034 was 7034, checked in by landauf, 14 years ago

merged ai branch to presentation3

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 28.1 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      Dominik Solenicki
26 *
27 */
28
29#include "ArtificialController.h"
30
31#include <vector>
32#include "core/CoreIncludes.h"
33#include "core/XMLPort.h"
34#include "worldentities/ControllableEntity.h"
35#include "worldentities/pawns/Pawn.h"
36#include "worldentities/pawns/TeamBaseMatchBase.h"
37#include "gametypes/TeamDeathmatch.h"
38#include "gametypes/Dynamicmatch.h"
39#include "controllers/WaypointPatrolController.h"
40#include "controllers/NewHumanController.h"
41#include "controllers/DroneController.h"
42#include "util/Math.h"
43#include "core/ConsoleCommand.h"
44
45namespace orxonox
46{
47    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationflight, true);
48    SetConsoleCommand(ArtificialController, masteraction, true);
49    SetConsoleCommand(ArtificialController, followme, true);
50    SetConsoleCommand(ArtificialController, passivebehaviour, true);
51    SetConsoleCommand(ArtificialController, formationsize, true);
52
53    static const unsigned int STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE = 7;
54    static const int FORMATION_LENGTH =  130;
55    static const int FORMATION_WIDTH =  110;
56    static const int FREEDOM_COUNT = 4; //seconds the slaves in a formation will be set free when master attacks an enemy
57    static const float SPEED_MASTER = 0.6f;
58    static const float ROTATEFACTOR_MASTER = 0.2f;
59    static const float SPEED_FREE = 0.8f;
60    static const float ROTATEFACTOR_FREE = 0.8f;
61    static const int SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN = 100;
62
63    ArtificialController::ArtificialController(BaseObject* creator) : Controller(creator)
64    {
65        RegisterObject(ArtificialController);
66
67        this->target_ = 0;
68        this->formationFlight_ = true;
69        this->passive_ = false;
70        this->maxFormationSize_ = STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE;
71        this->myMaster_ = 0;
72        this->freedomCount_ = 0;
73        this->team_ = -1;
74        this->state_ = FREE;
75        this->specificMasterAction_ = NONE;
76        this->specificMasterActionHoldCount_  = 0;
77        this->bShooting_ = false;
78        this->bHasTargetPosition_ = false;
79        this->targetPosition_ = Vector3::ZERO;
80        this->humanToFollow_ = NULL;
81
82        this->target_.setCallback(createFunctor(&ArtificialController::targetDied, this));
83    }
84
85    ArtificialController::~ArtificialController()
86    {
87    }
88
89    void ArtificialController::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode)
90    {
91        SUPER(ArtificialController, XMLPort, xmlelement, mode);
92
93        XMLPortParam(ArtificialController, "team", setTeam, getTeam, xmlelement, mode).defaultValues(-1);
94        XMLPortParam(ArtificialController, "formationflight", setFormationFlight, getFormationFlight, xmlelement, mode).defaultValues(true);
95        XMLPortParam(ArtificialController, "formation_size", setFormationSize, getFormationSize, xmlelement, mode).defaultValues(STANDARD_MAX_FORMATION_SIZE);
96    }
97
98// Documentation only here to get a faster overview for creating a useful documentation...
99
100    /**
101        @brief Activates / deactivates formationflight behaviour
102        @param form activate formflight if form is true
103    */
104    void ArtificialController::formationflight(bool form)
105    {
106        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
107        {
108            if (!it->getController())
109                continue;
110
111            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
112
113            if(aiController)
114            {
115                aiController->formationFlight_ = form;
116                if(!form)
117                {
118                    if(aiController->state_ == MASTER) aiController->freeSlaves();
119                    aiController->state_ = FREE;
120                }
121            }
122        }
123    }
124
125    /**
126        @brief Get all masters to do a "specific master action"
127        @param action which action to perform (integer, so it can be called with a console command (tmp solution))
128    */
129    void ArtificialController::masteraction(int action)
130    {
131        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
132        {
133            if (!it->getController())
134                continue;
135
136            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
137
138            if(aiController && aiController->state_ == MASTER)
139            {
140                if (action == 1)
141                    aiController->spinInit();
142                if (action == 2)
143                    aiController->turn180Init();
144            }
145        }
146    }
147
148    /**
149        @brief A human player gets followed by its nearest master. Initiated by console command, intended for demonstration puproses. Does not work at the moment.
150    */
151    void ArtificialController::followme()
152    {
153
154        Pawn *humanPawn = NULL;
155        NewHumanController *currentHumanController = NULL;
156        std::vector<ArtificialController*> allMasters;
157
158        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
159        {
160            if (!it->getController())
161                continue;
162
163            currentHumanController = orxonox_cast<NewHumanController*>(it->getController());
164
165            if(currentHumanController) humanPawn = *it;
166
167            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
168
169            if(aiController || aiController->state_ == MASTER)
170                allMasters.push_back(aiController);
171
172        }
173
174        if((humanPawn != NULL) && (allMasters.size() != 0))
175        {
176                float posHuman = humanPawn->getPosition().length();
177                float distance = 0.0f;
178                float minDistance = FLT_MAX;
179                int index = 0;
180                int i = 0;
181
182                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = allMasters.begin(); it != allMasters.end(); it++)
183                    {
184                        distance = posHuman - (*it)->getControllableEntity()->getPosition().length();
185                        if(distance < minDistance) index = i;
186                    }
187                allMasters[index]->humanToFollow_ = humanPawn;
188//                allMasters[index]->followHuman(humanPawn, false);
189            }
190
191    }
192
193    /**
194        @brief Sets shooting behaviour of pawns.
195        @param passive if true, bots won't shoot.
196    */
197    void ArtificialController::passivebehaviour(bool passive)
198    {
199        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
200        {
201            if (!it->getController())
202                continue;
203
204            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
205
206            if(aiController)
207            {
208                aiController->passive_ = passive;
209            }
210        }
211    }
212
213
214    /**
215        @brief Sets maximal formation size
216        @param size maximal formation size.
217    */
218    void ArtificialController::formationsize(int size)
219    {
220        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
221        {
222            if (!it->getController())
223                continue;
224
225            ArtificialController *aiController = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
226
227            if(aiController)
228            {
229                aiController->maxFormationSize_ = size;
230            }
231        }
232    }
233
234    /**
235        @brief Gets called when ControllableEntity is being changed. Resets the bot when it dies.
236    */
237    void ArtificialController::changedControllableEntity()
238    {
239        if(!getControllableEntity()) 
240        {
241        if (this->state_ == SLAVE) unregisterSlave();
242         if (this->state_ == MASTER) setNewMasterWithinFormation();
243        this->slaves_.clear();
244        this->state_ = FREE;
245
246        }
247    }
248
249
250    void ArtificialController::moveToPosition(const Vector3& target)
251    {
252        if (!this->getControllableEntity())
253            return;
254
255        Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, target);
256        float distance = (target - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
257
258
259        if(this->state_ == FREE)
260        {
261            if (this->target_ || distance > 10)
262            {
263                // Multiply with 0.8 to make them a bit slower
264                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
265                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_FREE * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
266            }
267
268            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
269            {
270              this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f); // They don't brake with full power to give the player a chance
271            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_FREE);
272        }
273
274
275
276        if(this->state_ == MASTER)
277        {
278            if (this->target_ || distance > 10)
279            {
280                this->getControllableEntity()->rotateYaw(-1.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
281                this->getControllableEntity()->rotatePitch(ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
282            }
283
284            if (this->target_ && distance < 200 && this->getControllableEntity()->getVelocity().squaredLength() > this->target_->getVelocity().squaredLength())
285            {
286                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(-0.05f);
287            } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
288        }
289
290
291
292        if(this->state_ == SLAVE)
293        {
294
295           this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
296           this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * ROTATEFACTOR_MASTER * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
297
298            if (distance < 300)
299            {
300                if (distance < 40)
301                {
302                    this->getControllableEntity()->moveFrontBack(0.8f*SPEED_MASTER);
303                } else this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER);
304
305            } else {
306                this->getControllableEntity()->moveFrontBack(1.2f*SPEED_MASTER + distance/300.0f);
307            }
308        }
309    }
310
311    void ArtificialController::moveToTargetPosition()
312    {
313        this->moveToPosition(this->targetPosition_);
314    }
315
316    int ArtificialController::getState()
317    {
318        return this->state_;
319    }
320
321    /**
322        @brief Unregisters a slave from its master. Called by a slave.
323    */
324    void ArtificialController::unregisterSlave() {
325        if(myMaster_)
326        {
327            std::vector<ArtificialController*>::iterator it = std::find(myMaster_->slaves_.begin(), myMaster_->slaves_.end(), this);
328            if( it != myMaster_->slaves_.end() )
329                myMaster_->slaves_.erase(it);
330        }
331    }
332
333    void ArtificialController::searchNewMaster()
334    {
335
336        if (!this->getControllableEntity())
337            return;
338
339        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
340        this->forgetTarget();
341        int teamSize = 0;
342        //go through all pawns
343        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
344        {
345
346            //same team?
347            if (!ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
348                continue;
349
350            //has it an ArtificialController?
351            if (!it->getController())
352                continue;
353
354            //is pawn oneself?
355            if (orxonox_cast<ControllableEntity*>(*it) == this->getControllableEntity())
356                continue;
357
358            teamSize++;
359
360            ArtificialController *newMaster = orxonox_cast<ArtificialController*>(it->getController());
361
362            //is it a master?
363            if (!newMaster || newMaster->getState() != MASTER)
364                continue;
365
366            float distance = (it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition()).length();
367
368            // is pawn in range?
369            if (distance < 5000)
370            {
371                if(newMaster->slaves_.size() > this->maxFormationSize_) continue;
372
373                for(std::vector<ArtificialController*>::iterator itSlave = this->slaves_.begin(); itSlave != this->slaves_.end(); itSlave++)
374                {
375                    (*itSlave)->myMaster_ = newMaster;
376                    newMaster->slaves_.push_back(*itSlave);
377                }
378                this->slaves_.clear();
379                this->state_ = SLAVE;
380
381                this->myMaster_ = newMaster;
382                newMaster->slaves_.push_back(this);
383
384                break;
385            }
386        }
387
388        if (state_ != SLAVE  && teamSize != 0) state_ = MASTER;
389
390    }
391
392    /**
393        @brief Commands the slaves of a master into a formation. Called by a master.
394    */
395    void ArtificialController::commandSlaves() 
396    {
397        if(this->state_ != MASTER) return;
398
399        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
400        Vector3 dest = this->getControllableEntity()->getPosition();
401
402        // 1 slave: follow
403        if (this->slaves_.size() == 1)
404        {
405            dest += 4*orient*WorldEntity::BACK;
406            this->slaves_.front()->setTargetPosition(dest);
407        }
408        else 
409        {
410            dest += 1.0f*orient*WorldEntity::BACK;
411            Vector3 pos = Vector3::ZERO;
412            int i = 1;
413
414            for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
415            {
416                pos = Vector3::ZERO;
417                if (i <= 1) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::LEFT);
418                if (i == 2) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::RIGHT);
419                if (i == 3) pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::UP);
420                if (i >= 4)
421                {
422                    pos += dest  + FORMATION_WIDTH*(orient*WorldEntity::DOWN);
423                    i = 1;
424                    dest += FORMATION_LENGTH*(orient*WorldEntity::BACK);
425                    (*it)->setTargetPosition(pos);
426                    continue;
427                }
428                i++;
429                (*it)->setTargetPosition(pos);
430            }
431        }
432    }
433
434    /**
435        @brief Sets a new master within the formation. Called by a master.
436    */
437    void ArtificialController::setNewMasterWithinFormation()
438    {
439        if(this->state_ != MASTER) return;
440
441        if (this->slaves_.empty())
442            return;
443
444        ArtificialController *newMaster = this->slaves_.back();
445        this->slaves_.pop_back();
446
447        if(!newMaster) return;
448        newMaster->state_ = MASTER;
449        newMaster->slaves_ = this->slaves_;
450
451        this->slaves_.clear();
452        this->state_ = SLAVE;
453        this->myMaster_ = newMaster;
454
455        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = newMaster->slaves_.begin(); it != newMaster->slaves_.end(); it++)
456        {
457            (*it)->myMaster_ = newMaster;
458        }
459
460    }
461
462    /**
463        @brief Frees all slaves form a master. Called by a master.
464    */
465    void ArtificialController::freeSlaves()
466    {
467        if(this->state_ != MASTER) return;
468
469        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
470        {
471            (*it)->state_ = FREE;
472        }
473        this->slaves_.clear();
474    }
475
476    /**
477        @brief Master sets its slaves free for @var FREEDOM_COUNT seconds.
478    */
479    void ArtificialController::forceFreeSlaves()
480    {
481        if(this->state_ != MASTER) return;
482
483        for(std::vector<ArtificialController*>::iterator it = slaves_.begin(); it != slaves_.end(); it++)
484        {
485            (*it)->state_ = FREE;
486            (*it)->forceFreedom();
487            (*it)->targetPosition_ = this->targetPosition_;
488            (*it)->bShooting_ = true;
489//             (*it)->getControllableEntity()->fire(0);// fire once for fun
490        }
491    }
492
493    void ArtificialController::loseMasterState()
494    {
495        this->freeSlaves();
496        this->state_ = FREE;
497    }
498
499
500    void ArtificialController::forceFreedom()
501    {
502        this->freedomCount_ = FREEDOM_COUNT;
503    }
504
505    /**
506        @brief Checks wether caller has been forced free, decrements time to stay forced free.
507        @return true if forced free.
508    */
509    bool ArtificialController::forcedFree()
510    {
511        if(this->freedomCount_ > 0) 
512        {
513            this->freedomCount_--;
514            return true;
515        } else return false;
516    }
517
518    /**
519        @brief Used to continue a "specific master action" for a certain time and resuming normal behaviour after.
520    */
521    void ArtificialController::specificMasterActionHold()
522    {
523        if(this->state_ != MASTER) return;
524
525        if (specificMasterActionHoldCount_ == 0) 
526         {
527            this->specificMasterAction_ = NONE;
528            this->searchNewTarget();
529         }
530        else specificMasterActionHoldCount_--;
531    }
532
533    /**
534        @brief Master initializes a 180 degree turn. Leads to a "specific master action".
535    */
536    void ArtificialController::turn180Init()
537    {
538        COUT(0) << "~turnInit" << std::endl;
539        if(this->state_ != MASTER) return;
540
541        Quaternion orient = this->getControllableEntity()->getOrientation();
542
543        this->setTargetPosition(this->getControllableEntity()->getPosition() + 1000.0f*orient*WorldEntity::BACK);
544
545        this->specificMasterActionHoldCount_ = 4;
546
547        this->specificMasterAction_ = TURN180;
548    }
549
550    /**
551        @brief Execute the 180 degree turn. Called within tick.
552    */
553    void ArtificialController::turn180()
554    {
555            Vector2 coord = get2DViewdirection(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::UP, this->targetPosition_);
556
557            this->getControllableEntity()->rotateYaw(-2.0f * sgn(coord.x) * coord.x*coord.x);
558            this->getControllableEntity()->rotatePitch(2.0f * sgn(coord.y) * coord.y*coord.y);
559
560            this->getControllableEntity()->moveFrontBack(SPEED_MASTER);
561    }
562
563    /**
564        @brief Master initializes a spin around its looking direction axis. Leads to a "specific master action". Not yet implemented.
565    */
566    void ArtificialController::spinInit()
567    {
568        COUT(0) << "~spinInit" << std::endl;
569        if(this->state_ != MASTER) return;
570        this->specificMasterAction_ = SPIN;
571        this->specificMasterActionHoldCount_ = 10;
572    }
573
574    /**
575        @brief Execute the spin. Called within tick.
576    */
577    void ArtificialController::spin()
578    {
579            this->moveToTargetPosition();
580            this->getControllableEntity()->rotateRoll(0.8f);
581    }
582
583    /**
584        @brief Master begins to follow a human player. Is a "specific master action".
585        @param humanController human to follow.
586        @param alaways follows human forever if true, else it follows it for @var SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN seconds.
587    */
588    void ArtificialController::followHumanInit(Pawn* human, bool always)
589    {
590        COUT(0) << "~followInit" << std::endl;
591        if (human == NULL || this->state_ != MASTER)
592            return;
593
594        this->specificMasterAction_  =  FOLLOWHUMAN;
595
596        this->setTarget(human);
597        if (!always)
598            this->specificMasterActionHoldCount_ = SECONDS_TO_FOLLOW_HUMAN;
599        else 
600            this->specificMasterActionHoldCount_ = INT_MAX; //for now...
601
602    }
603
604    /**
605        @brief Follows target with adjusted speed. Called within tick.
606    */
607    void ArtificialController::follow()
608    {
609        this->moveToTargetPosition(); //standard position apprach for now.
610    }
611
612
613
614    void ArtificialController::setTargetPosition(const Vector3& target)
615    {
616        this->targetPosition_ = target;
617        this->bHasTargetPosition_ = true;
618    }
619
620    void ArtificialController::searchRandomTargetPosition()
621    {
622        this->targetPosition_ = Vector3(rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000), rnd(-2000,2000));
623        this->bHasTargetPosition_ = true;
624    }
625
626    void ArtificialController::setTarget(Pawn* target)
627    {
628        this->target_ = target;
629
630        if (target)
631            this->targetPosition_ = target->getPosition();
632    }
633
634    void ArtificialController::searchNewTarget()
635    {
636        if (!this->getControllableEntity())
637            return;
638
639        this->targetPosition_ = this->getControllableEntity()->getPosition();
640        this->forgetTarget();
641
642        for (ObjectList<Pawn>::iterator it = ObjectList<Pawn>::begin(); it; ++it)
643        {
644            if (ArtificialController::sameTeam(this->getControllableEntity(), static_cast<ControllableEntity*>(*it), this->getGametype()))
645                continue;
646
647            if (static_cast<ControllableEntity*>(*it) != this->getControllableEntity())
648            {
649                float speed = this->getControllableEntity()->getVelocity().length();
650                Vector3 distanceCurrent = this->targetPosition_ - this->getControllableEntity()->getPosition();
651                Vector3 distanceNew = it->getPosition() - this->getControllableEntity()->getPosition();
652                if (!this->target_ || it->getPosition().squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceNew) / speed / distanceNew.length()) / (2 * Ogre::Math::PI))
653                        < this->targetPosition_.squaredDistance(this->getControllableEntity()->getPosition()) * (1.5f + acos((this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT).dotProduct(distanceCurrent) / speed / distanceCurrent.length()) / (2 * Ogre::Math::PI)) + rnd(-250, 250))
654                {
655                    this->target_ = (*it);
656                    this->targetPosition_ = it->getPosition();
657                }
658            }
659        }
660    }
661
662    void ArtificialController::forgetTarget()
663    {
664        this->target_ = 0;
665        this->bShooting_ = false;
666    }
667
668    void ArtificialController::aimAtTarget()
669    {
670        if (!this->target_ || !this->getControllableEntity())
671            return;
672
673        static const float hardcoded_projectile_speed = 1250;
674
675        this->targetPosition_ = getPredictedPosition(this->getControllableEntity()->getPosition(), hardcoded_projectile_speed, this->target_->getPosition(), this->target_->getVelocity());
676        this->bHasTargetPosition_ = (this->targetPosition_ != Vector3::ZERO);
677
678        Pawn* pawn = orxonox_cast<Pawn*>(this->getControllableEntity());
679        if (pawn)
680            pawn->setAimPosition(this->targetPosition_);
681    }
682
683    bool ArtificialController::isCloseAtTarget(float distance) const
684    {
685        if (!this->getControllableEntity())
686            return false;
687
688        if (!this->target_)
689            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->targetPosition_) < distance*distance);
690        else
691            return (this->getControllableEntity()->getPosition().squaredDistance(this->target_->getPosition()) < distance*distance);
692    }
693
694    bool ArtificialController::isLookingAtTarget(float angle) const
695    {
696        if (!this->getControllableEntity())
697            return false;
698
699        return (getAngle(this->getControllableEntity()->getPosition(), this->getControllableEntity()->getOrientation() * WorldEntity::FRONT, this->targetPosition_) < angle);
700    }
701
702    void ArtificialController::abandonTarget(Pawn* target)
703    {
704        if (target == this->target_)
705            this->targetDied();
706    }
707
708    void ArtificialController::targetDied()
709    {
710        this->forgetTarget();
711        this->searchRandomTargetPosition();
712    }
713
714    bool ArtificialController::sameTeam(ControllableEntity* entity1, ControllableEntity* entity2, Gametype* gametype)
715    {
716        if (entity1 == entity2)
717            return true;
718
719        int team1 = -1;
720        int team2 = -1;
721
722        Controller* controller = 0;
723        if (entity1->getController())
724            controller = entity1->getController();
725        else
726            controller = entity1->getXMLController();
727        if (controller)
728        {
729            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
730            if (ac)
731                team1 = ac->getTeam();
732        }
733
734        if (entity1->getController())
735            controller = entity1->getController();
736        else
737            controller = entity1->getXMLController();
738        if (controller)
739        {
740            ArtificialController* ac = orxonox_cast<ArtificialController*>(controller);
741            if (ac)
742                team2 = ac->getTeam();
743        }
744
745        TeamDeathmatch* tdm = orxonox_cast<TeamDeathmatch*>(gametype);
746        if (tdm)
747        {
748            if (entity1->getPlayer())
749                team1 = tdm->getTeam(entity1->getPlayer());
750
751            if (entity2->getPlayer())
752                team2 = tdm->getTeam(entity2->getPlayer());
753        }
754
755        TeamBaseMatchBase* base = 0;
756        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity1);
757        if (base)
758        {
759            switch (base->getState())
760            {
761                case BaseState::ControlTeam1:
762                    team1 = 0;
763                    break;
764                case BaseState::ControlTeam2:
765                    team1 = 1;
766                    break;
767                case BaseState::Uncontrolled:
768                default:
769                    team1 = -1;
770            }
771        }
772        base = orxonox_cast<TeamBaseMatchBase*>(entity2);
773        if (base)
774        {
775            switch (base->getState())
776            {
777                case BaseState::ControlTeam1:
778                    team2 = 0;
779                    break;
780                case BaseState::ControlTeam2:
781                    team2 = 1;
782                    break;
783                case BaseState::Uncontrolled:
784                default:
785                    team2 = -1;
786            }
787        }
788
789        DroneController* droneController = 0;
790        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
791        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity2)
792            return true;
793        droneController = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
794        if (droneController && static_cast<ControllableEntity*>(droneController->getOwner()) == entity1)
795            return true;
796        DroneController* droneController1 = orxonox_cast<DroneController*>(entity1->getController());
797        DroneController* droneController2 = orxonox_cast<DroneController*>(entity2->getController());
798        if (droneController1 && droneController2 && droneController1->getOwner() == droneController2->getOwner())
799            return true;
800
801        Dynamicmatch* dynamic = orxonox_cast<Dynamicmatch*>(gametype);
802        if (dynamic)
803        {
804            if (dynamic->notEnoughPigs||dynamic->notEnoughKillers||dynamic->notEnoughChasers) {return false;}
805
806            if (entity1->getPlayer())
807                team1 = dynamic->getParty(entity1->getPlayer());
808
809            if (entity2->getPlayer())
810                team2 = dynamic->getParty(entity2->getPlayer());
811
812            if (team1 ==-1 ||team2 ==-1 ) {return false;}
813            else if (team1 == dynamic->chaser && team2 != dynamic->chaser) {return false;}
814            else if (team1 == dynamic->piggy && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
815            else if (team1 == dynamic->killer && team2 == dynamic->chaser) {return false;}
816            else return true;
817        }
818
819        return (team1 == team2 && team1 != -1);
820    }
821}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.