Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2012merge/src/orxonox/gametypes/Gametype.h @ 9341

Last change on this file since 9341 was 9341, checked in by jo, 12 years ago

Corrected getNumberOfPlayers().

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 6.3 KB
RevLine 
[2072]1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *      Fabian 'x3n' Landau
24 *   Co-authors:
25 *      ...
26 *
27 */
28
29#ifndef _Gametype_H__
30#define _Gametype_H__
31
32#include "OrxonoxPrereqs.h"
33
34#include <map>
[3196]35#include <set>
36#include <string>
[2072]37
38#include "core/BaseObject.h"
[5929]39#include "core/SubclassIdentifier.h"
[5693]40#include "tools/interfaces/Tickable.h"
[5735]41#include "infos/GametypeInfo.h"
[2072]42
43namespace orxonox
44{
[2171]45    namespace PlayerState
46    {
[3280]47        enum Value
[2171]48        {
49            Uninitialized,
50            Joined,
51            Alive,
52            Dead
53        };
54    }
55
[2662]56    struct Player
57    {
58        PlayerInfo* info_;
[3280]59        PlayerState::Value state_;
[2662]60        int frags_;
61        int killed_;
62    };
63
[2072]64    class _OrxonoxExport Gametype : public BaseObject, public Tickable
65    {
66        friend class PlayerInfo;
67
68        public:
69            Gametype(BaseObject* creator);
[5929]70            virtual ~Gametype();
[2072]71
[2662]72            void setConfigValues();
73
[2072]74            virtual void tick(float dt);
75
[2662]76            inline const GametypeInfo* getGametypeInfo() const
[5929]77                { return this->gtinfo_; }
[2662]78
[2072]79            inline bool hasStarted() const
[8706]80                { return this->gtinfo_->hasStarted(); }
[2072]81            inline bool hasEnded() const
[8706]82                { return this->gtinfo_->hasEnded(); }
[2072]83
84            virtual void start();
85            virtual void end();
86            virtual void playerEntered(PlayerInfo* player);
[2826]87            virtual bool playerLeft(PlayerInfo* player);
[2072]88            virtual void playerSwitched(PlayerInfo* player, Gametype* newgametype);
89            virtual void playerSwitchedBack(PlayerInfo* player, Gametype* oldgametype);
[2826]90            virtual bool playerChangedName(PlayerInfo* player);
[2072]91
[9339]92            virtual void playerScored(PlayerInfo* player, int score = 1);
[2072]93
[2826]94            virtual bool allowPawnHit(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
95            virtual bool allowPawnDamage(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
96            virtual bool allowPawnDeath(Pawn* victim, Pawn* originator = 0);
97
[2072]98            virtual void pawnKilled(Pawn* victim, Pawn* killer = 0);
99            virtual void pawnPreSpawn(Pawn* pawn);
100            virtual void pawnPostSpawn(Pawn* pawn);
[2826]101            virtual void playerPreSpawn(PlayerInfo* player);
102            virtual void playerPostSpawn(PlayerInfo* player);
[2072]103
[2826]104            virtual void playerStartsControllingPawn(PlayerInfo* player, Pawn* pawn);
105            virtual void playerStopsControllingPawn(PlayerInfo* player, Pawn* pawn);
106
[2662]107            inline const std::map<PlayerInfo*, Player>& getPlayers() const
[2072]108                { return this->players_; }
109
[2890]110            int getScore(PlayerInfo* player) const;
111
[2072]112            inline void registerSpawnPoint(SpawnPoint* spawnpoint)
113                { this->spawnpoints_.insert(spawnpoint); }
114
115            inline bool isStartCountdownRunning() const
[8706]116                { return this->gtinfo_->isStartCountdownRunning(); }
[2072]117            inline float getStartCountdown() const
[8706]118                { return this->gtinfo_->getStartCountdown(); }
[2072]119
[2826]120            inline void setHUDTemplate(const std::string& name)
[8706]121                { this->gtinfo_->setHUDTemplate(name); }
[2826]122            inline const std::string& getHUDTemplate() const
[8706]123                { return this->gtinfo_->getHUDTemplate(); }
[2826]124
[9016]125            virtual void addBots(unsigned int amount);
[2662]126            void killBots(unsigned int amount = 0);
127
[3033]128            virtual void addTime(float t);
129            virtual void removeTime(float t);
130
131            inline  void startTimer()
[5693]132            {
[3033]133                this->time_ = this->timeLimit_;
134                this->timerIsActive_ = true;
135            }
136
137            inline void stopTimer()
138              { this->timerIsActive_ = false; }
139
140            inline float getTime()
141              { return this->time_; }
142
143            inline bool getTimerIsActive()
144              { return timerIsActive_; }
145
146            inline void setTimeLimit(float t)
147              { this->timeLimit_ = t; }
148
[8178]149            //inline bool getForceSpawn()
[9016]150            //  { return this->bForceSpawn_; }
[8178]151
[3033]152            virtual void resetTimer();
153            virtual void resetTimer(float t);
154
[9339]155            /**
[9341]156            @brief Get number of Players in game.
[9339]157            */
[9260]158            inline unsigned int getNumberOfPlayers() const
[9341]159                { return this->players_.size(); }
[9016]160
[9341]161
162
[2826]163        protected:
[2072]164            virtual SpawnPoint* getBestSpawnPoint(PlayerInfo* player) const;
165
[2826]166            virtual void assignDefaultPawnsIfNeeded();
167            virtual void checkStart();
168            virtual void spawnPlayer(PlayerInfo* player);
[3033]169            virtual void spawnPlayerAsDefaultPawn(PlayerInfo* player);
[2826]170            virtual void spawnPlayersIfRequested();
171            virtual void spawnDeadPlayersIfRequested();
[2072]172
[5929]173            SmartPtr<GametypeInfo> gtinfo_;
[2662]174
[2072]175            bool bAutoStart_;
176            bool bForceSpawn_;
177
[3033]178            float time_;
179            float timeLimit_;
180            bool timerIsActive_;
181
[2072]182            float initialStartCountdown_;
[2662]183            unsigned int numberOfBots_;
[2839]184            SubclassIdentifier<Bot> botclass_;
[2072]185
[2662]186            std::map<PlayerInfo*, Player> players_;
[2072]187            std::set<SpawnPoint*> spawnpoints_;
188            SubclassIdentifier<ControllableEntity> defaultControllableEntity_;
[2662]189
190            OverlayGroup* scoreboard_;
191
192            // Config Values
193            std::string scoreboardTemplate_;
[7801]194
195            /* HACK HACK HACK */
196            ConsoleCommand* dedicatedAddBots_;
197            ConsoleCommand* dedicatedKillBots_;
198            /* HACK HACK HACK */
[9016]199
[2072]200    };
201}
202
203#endif /* _Gametype_H__ */
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.