Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/presentation2/src/orxonox/sound/SoundManager.cc @ 6195

Last change on this file since 6195 was 6190, checked in by rgrieder, 15 years ago

Small style changes (no code changes).

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 16.8 KB
Line 
1/*
2 *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist
3 *                    > www.orxonox.net <
4 *
5 *
6 *   License notice:
7 *
8 *   This program is free software; you can redistribute it and/or
9 *   modify it under the terms of the GNU General Public License
10 *   as published by the Free Software Foundation; either version 2
11 *   of the License, or (at your option) any later version.
12 *
13 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,
14 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16 *   GNU General Public License for more details.
17 *
18 *   You should have received a copy of the GNU General Public License
19 *   along with this program; if not, write to the Free Software
20 *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21 *
22 *   Author:
23 *       Erwin 'vaiursch' Herrsche
24 *       Kevin Young
25 *   Co-authors:
26 *      ...
27 *
28 */
29
30#include "SoundManager.h"
31
32#include <AL/alut.h>
33#include <utility>
34
35#include "util/Exception.h"
36#include "util/Math.h"
37#include "util/ScopeGuard.h"
38#include "util/StringUtils.h"
39#include "util/Clock.h"
40#include "core/GameMode.h"
41#include "core/ScopedSingletonManager.h"
42#include "core/ConfigValueIncludes.h"
43#include "BaseSound.h"
44#include "AmbientSound.h"
45#include "WorldSound.h"
46
47namespace orxonox
48{
49    ManageScopedSingleton(SoundManager, ScopeID::Graphics, true);
50
51    SoundManager::SoundManager()
52    {
53        RegisterRootObject(SoundManager);
54
55        if (!alutInitWithoutContext(NULL, NULL))
56            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound: OpenAL ALUT error: " << alutGetErrorString(alutGetError()));
57        Loki::ScopeGuard alutExitGuard = Loki::MakeGuard(&alutExit);
58
59        COUT(3) << "Sound: OpenAL: Opening sound device..." << std::endl;
60        this->device_ = alcOpenDevice(NULL);
61        if (this->device_ == NULL)
62        {
63            COUT(0) << "Sound: OpenaAL: Could not open sound device. Have you installed OpenAL?" << std::endl;
64#ifdef ORXONOX_PLATFORM_WINDOWS
65            COUT(0) << "Sound: Just getting the DLL with the dependencies is not enough for Windows (esp. Windows 7)!" << std::endl;
66#endif
67            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound: OpenAL error: Could not open sound device.");
68        }
69        Loki::ScopeGuard closeDeviceGuard = Loki::MakeGuard(&alcCloseDevice, this->device_);
70
71        COUT(3) << "Sound: OpenAL: Sound device opened" << std::endl;
72        this->context_ = alcCreateContext(this->device_, NULL);
73        if (this->context_ == NULL)
74            ThrowException(InitialisationFailed, "Sound: OpenAL error: Could not create sound context");
75        Loki::ScopeGuard desroyContextGuard = Loki::MakeGuard(&alcDestroyContext, this->context_);
76
77        if (alcMakeContextCurrent(this->context_) == AL_TRUE)
78            COUT(3) << "Sound: OpenAL: Context " << this->context_ << " loaded" << std::endl;
79
80        COUT(4) << "Sound: OpenAL ALUT version: " << alutGetMajorVersion() << "." << alutGetMinorVersion() << std::endl;
81
82        const char* str = alutGetMIMETypes(ALUT_LOADER_BUFFER);
83        if (str == NULL)
84            COUT(2) << "Sound: OpenAL ALUT error: " << alutGetErrorString(alutGetError()) << std::endl;
85        else
86            COUT(4) << "Sound: OpenAL ALUT supported MIME types: " << str << std::endl;
87
88        GameMode::setPlaysSound(true);
89        // Disarm guards
90        alutExitGuard.Dismiss();
91        closeDeviceGuard.Dismiss();
92        desroyContextGuard.Dismiss();
93       
94        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::none);
95        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::ambient);
96        this->setVolumeInternal(1.0, SoundType::effects);
97       
98        this->mute_[SoundType::none] = false;
99        this->mute_[SoundType::ambient] = false;
100        this->mute_[SoundType::effects] = false;
101
102        this->setConfigValues();
103    }
104
105    SoundManager::~SoundManager()
106    {
107        GameMode::setPlaysSound(false);
108        alcDestroyContext(this->context_);
109        alcCloseDevice(this->device_);
110        alutExit();
111    }
112
113    void SoundManager::preUpdate(const Clock& time)
114    {
115        this->processCrossFading(time.getDeltaTime());
116    }
117
118    void SoundManager::setConfigValues()
119    {
120        SetConfigValue(crossFadeStep_, 0.2f)
121            .description("Determines how fast sounds should fade, per second.")
122            .callback(this, &SoundManager::checkFadeStepValidity);
123           
124        SetConfigValue(soundVolume_, 1.0f)
125            .description("Defines the overall volume.")
126            .callback(this, &SoundManager::checkSoundVolumeValidity);
127           
128        SetConfigValue(ambientVolume_, 1.0f)
129            .description("Defines the ambient volume.")
130            .callback(this, &SoundManager::checkAmbientVolumeValidity);
131           
132        SetConfigValue(effectsVolume_, 1.0f)
133            .description("Defines the effects volume.")
134            .callback(this, &SoundManager::checkEffectsVolumeValidity);
135    }
136
137    void SoundManager::checkFadeStepValidity()
138    {
139        if (crossFadeStep_ <= 0.0 || crossFadeStep_ >= 1.0 )
140        {
141            COUT(2) << "Sound warning: Sound step out of range, ignoring change." << std::endl;
142            ResetConfigValue(crossFadeStep_);
143        }
144        COUT(3) << "SoundManager: fade step set to " << crossFadeStep_ << std::endl;
145        return;
146    }
147   
148    bool SoundManager::checkVolumeValidity(SoundType::Value type)
149    {
150        bool valid = true;
151       
152        if(this->getVolumeInternal(type) < 0.0 || this->getVolumeInternal(type) > 1.0)
153        {
154            COUT(2) << "Sound warning: Sound volume out of range, ignoring change." << std::endl;
155            valid = false;
156        }
157       
158        this->updateVolume(type);
159        COUT(3) << "SoundManager: volume set to " << this->getVolumeInternal(type) << std::endl;
160        return valid;
161    }
162   
163    void SoundManager::checkSoundVolumeValidity()
164    {
165        if(this->soundVolume_ < 0.0 || this->soundVolume_ > 1.0)
166        {
167            COUT(2) << "Sound warning: Sound volume out of range, ignoring change." << std::endl;
168            ResetConfigValue(soundVolume_);
169        }
170       
171        this->updateVolume(SoundType::none);
172        COUT(3) << "SoundManager: volume set to " << this->soundVolume_ << std::endl;
173           
174    }
175   
176    void SoundManager::checkAmbientVolumeValidity()
177    {
178        if(this->ambientVolume_ < 0.0 || this->ambientVolume_ > 1.0)
179        {
180            COUT(2) << "Sound warning: Sound volume out of range, ignoring change." << std::endl;
181            ResetConfigValue(ambientVolume_);
182        }
183       
184        this->updateVolume(SoundType::ambient);
185        COUT(3) << "SoundManager: volume set to " << this->ambientVolume_ << std::endl;
186    }
187   
188    void SoundManager::checkEffectsVolumeValidity()
189    {
190        if(this->effectsVolume_ < 0.0 || this->effectsVolume_ > 1.0)
191        {
192            COUT(2) << "Sound warning: Sound volume out of range, ignoring change." << std::endl;
193            ResetConfigValue(effectsVolume_);
194        }
195       
196        this->updateVolume(SoundType::effects);
197        COUT(3) << "SoundManager: volume set to " << this->effectsVolume_ << std::endl;
198    }
199   
200//     void SoundManager::checkSoundVolumeValidity()
201//     {
202//         if(!checkVolumeValidity(SoundType::none))
203//             ResetConfigValue(soundVolume_)
204//     }
205//     
206//     void SoundManager::checkAmbientVolumeValidity()
207//     {
208//         if(!checkVolumeValidity(SoundType::ambient))
209//             ResetConfigValue(ambientVolume_);
210//     }
211//     
212//     void SoundManager::checkEffectsVolumeValidity()
213//     {
214//         if(!checkVolumeValidity(SoundType::effects))
215//             ResetConfigValue(effectsVolume_);
216//     }
217
218    void SoundManager::setListenerPosition(const Vector3& position)
219    {
220        alListener3f(AL_POSITION, position.x, position.y, position.z);
221        ALenum error = alGetError();
222        if (error == AL_INVALID_VALUE)
223            COUT(2) << "Sound: OpenAL: Invalid listener position" << std::endl;
224    }
225
226    void SoundManager::setListenerOrientation(const Quaternion& orientation)
227    {
228        // update listener orientation
229        Vector3 up = orientation.xAxis(); // just a wild guess
230        Vector3 at = orientation.zAxis();
231
232        ALfloat orient[6] = { at.x, at.y, at.z,
233                              up.x, up.y, up.z };
234
235        alListenerfv(AL_POSITION, orient);
236        ALenum error = alGetError();
237        if (error == AL_INVALID_VALUE)
238            COUT(2) << "Sound: OpenAL: Invalid listener orientation" << std::endl;
239    }
240
241    void SoundManager::registerAmbientSound(AmbientSound* newAmbient)
242    {
243        if (newAmbient != NULL)
244        {
245            for (AmbientList::const_iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
246            {
247                if (it->first == newAmbient)
248                {
249                    COUT(2) << "Sound warning: Will not play an AmbientSound twice." << std::endl;
250                    return;
251                }
252            }
253
254            if (!this->ambientSounds_.empty()) 
255            {
256                this->fadeOut(ambientSounds_.front().first);
257            }
258            this->ambientSounds_.push_front(std::make_pair(newAmbient, false));
259            newAmbient->doPlay();
260            this->fadeIn(newAmbient);
261        }
262    }
263
264    void SoundManager::unregisterAmbientSound(AmbientSound* oldAmbient)
265    {
266        if (oldAmbient == NULL || ambientSounds_.empty())
267        {
268            return;
269        }
270        if (this->ambientSounds_.front().first == oldAmbient) 
271        {
272            this->fadeOut(oldAmbient);
273            this->ambientSounds_.pop_front();
274            if (!this->ambientSounds_.empty())
275            {
276                if (!this->ambientSounds_.front().second) // Not paused before
277                {
278                    this->ambientSounds_.front().first->doPlay();
279                }
280                this->fadeIn(this->ambientSounds_.front().first);
281            }
282        }
283        else
284        {
285            for (AmbientList::iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
286            {
287                if (it->first == oldAmbient)
288                {
289                    this->fadeOut(oldAmbient);
290                    this->ambientSounds_.erase(it);
291                    break;
292                }
293            }
294        }
295    }
296
297    void SoundManager::pauseAmbientSound(AmbientSound* ambient)
298    {
299        if (ambient != NULL)
300        {
301            for (AmbientList::iterator it = this->ambientSounds_.begin(); it != this->ambientSounds_.end(); ++it)
302            {
303                if (it->first == ambient)
304                {
305                    it->second = true;
306                    this->fadeOut(it->first);
307                    return;
308                }
309            }
310        }
311    }
312   
313   
314    void SoundManager::setVolume(float vol, SoundType::Value type)
315    {
316        vol = this->checkVolumeRange(vol);
317       
318        this->setVolumeInternal(vol, type);
319       
320        this->updateVolume(type);
321    }
322   
323    float SoundManager::checkVolumeRange(float vol)
324    {
325        if(vol < 0.0 || vol > 1.0)
326        {
327            COUT(2) << "Sound warning: volume out of range, cropping value." << std::endl;
328            vol = vol > 1 ? 1 : vol;
329            vol = vol < 0 ? 0 : vol;
330        }
331       
332        return vol;
333    }
334   
335    void SoundManager::updateVolume(SoundType::Value type)
336    {
337        switch(type)
338        {
339            case SoundType::none:
340                for (ObjectList<BaseSound>::iterator it = ObjectList<BaseSound>::begin(); it != ObjectList<BaseSound>::end(); ++it)
341                {
342                    (*it)->updateVolume();
343                }
344                break;
345            case SoundType::ambient:
346                for (ObjectList<AmbientSound>::iterator it = ObjectList<AmbientSound>::begin(); it != ObjectList<AmbientSound>::end(); ++it)
347                {
348                    (*it)->updateVolume();
349                }
350                break;
351            case SoundType::effects:
352                for (ObjectList<WorldSound>::iterator it = ObjectList<WorldSound>::begin(); it != ObjectList<WorldSound>::end(); ++it)
353                {
354                    (*it)->updateVolume();
355                }
356                break;
357            default:
358                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::updateVolume() - Not updating!" << std::endl;
359        }
360    }
361   
362    void SoundManager::setVolumeInternal(float vol, SoundType::Value type)
363    {
364        switch(type)
365        {
366            case SoundType::none:
367                this->soundVolume_ = vol;
368                break;
369            case SoundType::ambient:
370                this->ambientVolume_ = vol;
371                break;
372            case SoundType::effects:
373                this->effectsVolume_ = vol;
374                break;
375            default:
376                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::setVolumeInternal() - Not setting any volume!" << std::endl;
377        }
378    }
379   
380    float SoundManager::getVolumeInternal(SoundType::Value type)
381    {
382        switch(type)
383        {
384            case SoundType::none:
385                return this->soundVolume_;
386            case SoundType::ambient:
387                return this->ambientVolume_;
388            case SoundType::effects:
389                return this->effectsVolume_;
390            default:
391                COUT(2) << "Invalid SoundType in SoundManager::setVolumeInternal() - Returning 0.0!" << std::endl;
392                return 0.0;
393        }
394    }
395   
396    float SoundManager::getVolume(SoundType::Value type) 
397    {
398        if(this->mute_[SoundType::none] || this->mute_[type])
399            return 0.0;
400       
401        if(type == SoundType::none)
402            return this->getVolumeInternal(type);
403       
404        return this->getVolumeInternal(SoundType::none)*this->getVolumeInternal(type);
405    }
406   
407    void SoundManager::toggleMute(SoundType::Value type)
408    {
409        bool mute = !this->mute_[type];
410        this->mute_[type] = mute;
411       
412        this->updateVolume(type);
413    }
414   
415    bool SoundManager::getMute(SoundType::Value type)
416    {
417        return this->mute_[type];
418    }
419   
420
421    void SoundManager::fadeIn(AmbientSound* sound)
422    {
423        // If we're already fading out --> remove that
424        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeOutList_.begin(); it != this->fadeOutList_.end(); it++)
425        {
426            if (*it == sound)
427            {
428                this->fadeOutList_.erase(it);
429                break;
430            }
431        }
432        // No duplicate entries
433        if (std::find(this->fadeInList_.begin(), this->fadeInList_.end(), sound) == this->fadeInList_.end())
434            this->fadeInList_.push_back(sound);
435    }
436
437    void SoundManager::fadeOut(AmbientSound* sound)
438    {
439        // If we're already fading in --> remove that
440        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeInList_.begin(); it != this->fadeInList_.end(); it++)
441        {
442            if (*it == sound)
443            {
444                this->fadeInList_.erase(it);
445                break;
446            }
447        }
448        // No duplicate entries
449        if (std::find(this->fadeOutList_.begin(), this->fadeOutList_.end(), sound) == this->fadeOutList_.end())
450            this->fadeOutList_.push_back(sound);
451    }
452
453    void SoundManager::processCrossFading(float dt)
454    {
455       
456        // Hacky solution to the fade delay while loading a level.
457        if(dt > 0.2)
458        {
459            return;
460        }
461       
462        // FADE IN
463        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it= this->fadeInList_.begin(); it != this->fadeInList_.end(); )
464        {
465            if ((*it)->getVolume() + this->crossFadeStep_*dt > 1.0f)
466            {
467                (*it)->setVolume(1.0f);
468                this->fadeInList_.erase(it++);
469            }
470            else
471            {
472                (*it)->setVolume((*it)->getVolume() + this->crossFadeStep_*dt);
473                ++it;
474            }
475        }
476
477        // FADE OUT
478        for (std::list<AmbientSound*>::iterator it = this->fadeOutList_.begin(); it != this->fadeOutList_.end(); )
479        {
480            if ((*it)->getVolume() - this->crossFadeStep_*dt < 0.0f)
481            {
482                (*it)->setVolume(0.0f);
483
484                // If sound is in the ambient list --> pause
485                for (AmbientList::const_iterator it2 = this->ambientSounds_.begin(); it2 != this->ambientSounds_.end(); ++it2)
486                {
487                    if (it2->first == *it)
488                    {
489                        (*it)->doPause();
490                        break;
491                    }
492                }
493                // If not pause (by loop above for instance) --> stop
494                if (!(*it)->isPaused())
495                    (*it)->doStop();
496
497                this->fadeOutList_.erase(it++);
498            }
499            else
500            {
501                (*it)->setVolume((*it)->getVolume() - this->crossFadeStep_*dt);
502                ++it;
503            }
504        }
505    }
506}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.