| 1 | /* | 
|---|
| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
|---|
| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
| 12 |  * | 
|---|
| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
| 17 |  * | 
|---|
| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
| 21 |  * | 
|---|
| 22 |  *   Author: | 
|---|
| 23 |  *      Daniel 'Huty' Haggenmueller | 
|---|
| 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| 25 |  *      ... | 
|---|
| 26 |  * | 
|---|
| 27 |  */ | 
|---|
| 28 |  | 
|---|
| 29 | #include "PickupInventory.h" | 
|---|
| 30 |  | 
|---|
| 31 | #include <CEGUIImage.h> | 
|---|
| 32 | #include <CEGUIImageset.h> | 
|---|
| 33 | #include <CEGUIImagesetManager.h> | 
|---|
| 34 | #include <CEGUIWindow.h> | 
|---|
| 35 | #include <CEGUIWindowManager.h> | 
|---|
| 36 | #include <elements/CEGUITabControl.h> | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "core/ConsoleCommand.h" | 
|---|
| 39 | #include "core/GUIManager.h" | 
|---|
| 40 | #include "core/input/InputManager.h" | 
|---|
| 41 | #include "controllers/HumanController.h" | 
|---|
| 42 | #include "worldentities/pawns/Pawn.h" | 
|---|
| 43 |  | 
|---|
| 44 | #include "EquipmentItem.h" | 
|---|
| 45 | #include "PassiveItem.h" | 
|---|
| 46 | #include "UsableItem.h" | 
|---|
| 47 |  | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 | namespace orxonox | 
|---|
| 50 | { | 
|---|
| 51 |     SetConsoleCommandShortcut(PickupInventory, toggleInventory); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |     PickupInventory* PickupInventory::pickupInventory_s = NULL; | 
|---|
| 54 |     PickupInventory* PickupInventory::getSingleton() | 
|---|
| 55 |     { | 
|---|
| 56 |         if(!PickupInventory::pickupInventory_s) | 
|---|
| 57 |             PickupInventory::pickupInventory_s = new PickupInventory(); | 
|---|
| 58 |  | 
|---|
| 59 |         return PickupInventory::pickupInventory_s; | 
|---|
| 60 |     } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |     PickupInventory::PickupInventory() | 
|---|
| 63 |     { | 
|---|
| 64 |         this->bInventoryVisible_ = false; | 
|---|
| 65 |         this->visibleEquipmentWindows_ = this->visibleUsableWIndows_ = 0; | 
|---|
| 66 |  | 
|---|
| 67 |         // Create some windows to avoid creating them while playing | 
|---|
| 68 |         CEGUI::WindowManager* winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingletonPtr(); | 
|---|
| 69 |         for(int i = 0; i < 10; i++) | 
|---|
| 70 |         { | 
|---|
| 71 |             std::ostringstream id; | 
|---|
| 72 |             id << i; | 
|---|
| 73 |  | 
|---|
| 74 |             PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "equ/" + id.str(), i % 5, i / 5); | 
|---|
| 75 |             PickupInventory::createItemWindows(winMgr, "use/" + id.str(), i % 5, i / 5); | 
|---|
| 76 |         } | 
|---|
| 77 |         this->createdEquipmentWindows_ = this->createdUsableWindows_ = 10; | 
|---|
| 78 |     } | 
|---|
| 79 |     PickupInventory::~PickupInventory() | 
|---|
| 80 |     { | 
|---|
| 81 |     } | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |     void PickupInventory::toggleInventory() | 
|---|
| 86 |     { | 
|---|
| 87 |         if(PickupInventory::getSingleton()->isVisible()) { | 
|---|
| 88 |             GUIManager::hideGUI("PickupInventory"); | 
|---|
| 89 |         } | 
|---|
| 90 |         else | 
|---|
| 91 |         { | 
|---|
| 92 |             GUIManager::showGUI("PickupInventory"); | 
|---|
| 93 |         } | 
|---|
| 94 |         PickupInventory::getSingleton()->setVisible(!PickupInventory::getSingleton()->isVisible()); | 
|---|
| 95 |     } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |     unsigned int PickupInventory::getCurrentUsableIndex() | 
|---|
| 98 |     { | 
|---|
| 99 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 100 |         if(pawn && pawn->getPickups().getCurrentUsable()) | 
|---|
| 101 |         { | 
|---|
| 102 |             UsableItem* use = pawn->getPickups().getCurrentUsable(); | 
|---|
| 103 |             std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems(); | 
|---|
| 104 |             for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++) | 
|---|
| 105 |             { | 
|---|
| 106 |                 if(items.at(i) == use) | 
|---|
| 107 |                     return i; | 
|---|
| 108 |             } | 
|---|
| 109 |         } | 
|---|
| 110 |  | 
|---|
| 111 |         return 0; | 
|---|
| 112 |     } | 
|---|
| 113 |     bool PickupInventory::isCurrentUsable(const BaseItem* item) | 
|---|
| 114 |     { | 
|---|
| 115 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 116 |         if(pawn) | 
|---|
| 117 |             return (pawn->getPickups().getCurrentUsable() == item); | 
|---|
| 118 |         else | 
|---|
| 119 |             return false; | 
|---|
| 120 |     } | 
|---|
| 121 |     void PickupInventory::selectUsable(unsigned int i) | 
|---|
| 122 |     { | 
|---|
| 123 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 124 |         if(pawn) | 
|---|
| 125 |         { | 
|---|
| 126 |             std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems(); | 
|---|
| 127 |             if(i < items.size()) | 
|---|
| 128 |                 pawn->getPickups().setCurrentUsable(items.at(i)); | 
|---|
| 129 |         } | 
|---|
| 130 |     } | 
|---|
| 131 |  | 
|---|
| 132 |     unsigned int PickupInventory::getEquipmentCount() | 
|---|
| 133 |     { | 
|---|
| 134 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 135 |         if(pawn) | 
|---|
| 136 |             return pawn->getPickups().getEquipmentItems().size(); | 
|---|
| 137 |         else | 
|---|
| 138 |             return 0; | 
|---|
| 139 |     } | 
|---|
| 140 |     unsigned int PickupInventory::getUsableCount() | 
|---|
| 141 |     { | 
|---|
| 142 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 143 |         if(pawn) | 
|---|
| 144 |             return pawn->getPickups().getUsableItems().size(); | 
|---|
| 145 |         else | 
|---|
| 146 |             return 0; | 
|---|
| 147 |     } | 
|---|
| 148 |     unsigned int PickupInventory::getPassiveCount() | 
|---|
| 149 |     { | 
|---|
| 150 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 151 |         if(pawn) | 
|---|
| 152 |             return pawn->getPickups().getPassiveItems().size(); | 
|---|
| 153 |         else | 
|---|
| 154 |             return 0; | 
|---|
| 155 |     } | 
|---|
| 156 |     BaseItem* PickupInventory::getEquipmentItem(unsigned int i) | 
|---|
| 157 |     { | 
|---|
| 158 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 159 |         if(pawn) | 
|---|
| 160 |         { | 
|---|
| 161 |             std::deque<EquipmentItem*> l = pawn->getPickups().getEquipmentItems(); | 
|---|
| 162 |             if (i >= l.size()) { return NULL; } | 
|---|
| 163 |             return l.at(i); | 
|---|
| 164 |         } | 
|---|
| 165 |         else | 
|---|
| 166 |             return NULL; | 
|---|
| 167 |     } | 
|---|
| 168 |     BaseItem* PickupInventory::getUsableItem(unsigned int i) | 
|---|
| 169 |     { | 
|---|
| 170 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 171 |         if(pawn) | 
|---|
| 172 |         { | 
|---|
| 173 |             std::deque<UsableItem*> l = pawn->getPickups().getUsableItems(); | 
|---|
| 174 |             if (i >= l.size()) { return NULL; } | 
|---|
| 175 |             return l.at(i); | 
|---|
| 176 |         } | 
|---|
| 177 |         else | 
|---|
| 178 |             return NULL; | 
|---|
| 179 |     } | 
|---|
| 180 |     BaseItem* PickupInventory::getPassiveItem(unsigned int i) | 
|---|
| 181 |     { | 
|---|
| 182 |         Pawn* pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn(); | 
|---|
| 183 |         if(pawn) | 
|---|
| 184 |         { | 
|---|
| 185 |             std::deque<PassiveItem*> l = pawn->getPickups().getPassiveItems(); | 
|---|
| 186 |             if (i >= l.size()) { return NULL; } | 
|---|
| 187 |             return l.at(i); | 
|---|
| 188 |         } | 
|---|
| 189 |         else | 
|---|
| 190 |             return NULL; | 
|---|
| 191 |     } | 
|---|
| 192 |  | 
|---|
| 193 |     std::string PickupInventory::getImageForItem(const BaseItem* item) | 
|---|
| 194 |     { | 
|---|
| 195 |         if(!item) | 
|---|
| 196 |             return ""; | 
|---|
| 197 |  | 
|---|
| 198 |         std::string name = "pickup_" + item->getGUIImage(); | 
|---|
| 199 |  | 
|---|
| 200 |         if(!CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->isImagesetPresent(name)) | 
|---|
| 201 |         { | 
|---|
| 202 |             CEGUI::ImagesetManager::getSingletonPtr()->createImagesetFromImageFile(name, item->getGUIImage(), ""); | 
|---|
| 203 |         } | 
|---|
| 204 |  | 
|---|
| 205 |         return "set:" + name + " image:full_image"; | 
|---|
| 206 |     } | 
|---|
| 207 |  | 
|---|
| 208 |     void PickupInventory::clearInventory(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* equipPane, CEGUI::Window* usablePane) | 
|---|
| 209 |     { | 
|---|
| 210 |         for(unsigned int i = 0; i < this->visibleEquipmentWindows_; i++) | 
|---|
| 211 |         { | 
|---|
| 212 |             std::ostringstream id; | 
|---|
| 213 |             id << i; | 
|---|
| 214 |  | 
|---|
| 215 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 216 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 217 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 218 |  | 
|---|
| 219 |             /*equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/equ/" + id.str()); | 
|---|
| 220 |             equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/equ/" + id.str()); | 
|---|
| 221 |             equipPane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/equ/" + id.str());*/ | 
|---|
| 222 |         } | 
|---|
| 223 |         for(unsigned int i = 0; i < this->visibleUsableWIndows_; i++) | 
|---|
| 224 |         { | 
|---|
| 225 |             std::ostringstream id; | 
|---|
| 226 |             id << i; | 
|---|
| 227 |  | 
|---|
| 228 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 229 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 230 |             winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str())->setVisible(false); | 
|---|
| 231 |  | 
|---|
| 232 |             /*usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Frame/use/" + id.str()); | 
|---|
| 233 |             usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Title/use/" + id.str()); | 
|---|
| 234 |             usablePane->removeChildWindow("orxonox/Inventory/Items/use/" + id.str());*/ | 
|---|
| 235 |         } | 
|---|
| 236 |     } | 
|---|
| 237 |     void PickupInventory::updateTabs(CEGUI::WindowManager *winMgr, CEGUI::Window *equipWindow, CEGUI::Window *usableWindow) | 
|---|
| 238 |     { | 
|---|
| 239 |         this->updateEquipment(winMgr, equipWindow); | 
|---|
| 240 |         this->updateUsable(winMgr, usableWindow); | 
|---|
| 241 |     } | 
|---|
| 242 |  | 
|---|
| 243 |     void PickupInventory::updateEquipment(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target) | 
|---|
| 244 |     { | 
|---|
| 245 |         Pawn* pawn; | 
|---|
| 246 |         if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn())) | 
|---|
| 247 |         { | 
|---|
| 248 |             std::deque<EquipmentItem*> items = pawn->getPickups().getEquipmentItems(); | 
|---|
| 249 |             for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++) | 
|---|
| 250 |             { | 
|---|
| 251 |                 std::ostringstream id; | 
|---|
| 252 |                 id << "equ/" << i; | 
|---|
| 253 |  | 
|---|
| 254 |                 EquipmentItem* item = items.at(i); | 
|---|
| 255 |  | 
|---|
| 256 |                 if(this->createdEquipmentWindows_ <= i) | 
|---|
| 257 |                 { | 
|---|
| 258 |                     PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5); | 
|---|
| 259 |                     this->createdEquipmentWindows_++; | 
|---|
| 260 |                 } | 
|---|
| 261 |  | 
|---|
| 262 |                 PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, "FFFFFFFF"); | 
|---|
| 263 |             } | 
|---|
| 264 |             this->visibleEquipmentWindows_ = items.size(); | 
|---|
| 265 |         } | 
|---|
| 266 |     } | 
|---|
| 267 |     void PickupInventory::updateUsable(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target) | 
|---|
| 268 |     { | 
|---|
| 269 |         Pawn* pawn; | 
|---|
| 270 |         if((pawn = HumanController::getLocalControllerEntityAsPawn())) | 
|---|
| 271 |         { | 
|---|
| 272 |             std::deque<UsableItem*> items = pawn->getPickups().getUsableItems(); | 
|---|
| 273 |             for(unsigned int i = 0; i < items.size(); i++) | 
|---|
| 274 |             { | 
|---|
| 275 |                 std::ostringstream id; | 
|---|
| 276 |                 id << "use/" << i; | 
|---|
| 277 |  | 
|---|
| 278 |                 UsableItem* item = items.at(i); | 
|---|
| 279 |                 std::string colour; | 
|---|
| 280 |  | 
|---|
| 281 |                 if(PickupInventory::isCurrentUsable(item)) | 
|---|
| 282 |                     colour = "FFFF5555"; | 
|---|
| 283 |                 else | 
|---|
| 284 |                     colour = "FFFFFFFF"; | 
|---|
| 285 |  | 
|---|
| 286 |                 if(this->createdUsableWindows_ <= i) | 
|---|
| 287 |                 { | 
|---|
| 288 |                     PickupInventory::createItemWindows(winMgr, id.str(), i % 5, i / 5); | 
|---|
| 289 |                     this->createdUsableWindows_++; | 
|---|
| 290 |                 } | 
|---|
| 291 |  | 
|---|
| 292 |                 PickupInventory::setWindowProperties(winMgr, target, id.str(), item, colour); | 
|---|
| 293 |             } | 
|---|
| 294 |             this->visibleUsableWIndows_ = items.size(); | 
|---|
| 295 |         } | 
|---|
| 296 |     } | 
|---|
| 297 |  | 
|---|
| 298 |     void PickupInventory::createItemWindows(CEGUI::WindowManager* winMgr, const std::string& id, int x, int y) | 
|---|
| 299 |     { | 
|---|
| 300 |         if(!winMgr) { return; } | 
|---|
| 301 |  | 
|---|
| 302 |         CEGUI::Window* frame = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticImage", "orxonox/Inventory/Frame/" + id); | 
|---|
| 303 |         frame->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 5 + y * 90))); | 
|---|
| 304 |         frame->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 65))); | 
|---|
| 305 |         frame->setRiseOnClickEnabled(false); | 
|---|
| 306 |         frame->setVisible(false); | 
|---|
| 307 |  | 
|---|
| 308 |         CEGUI::Window* text = winMgr->createWindow("TaharezLook/StaticText", "orxonox/Inventory/Title/" + id); | 
|---|
| 309 |         text->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 5 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 70 + y * 90))); | 
|---|
| 310 |         text->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 65), CEGUI::UDim(0, 20))); | 
|---|
| 311 |         text->setProperty("FrameEnabled", "False"); | 
|---|
| 312 |         text->setProperty("BackgroundEnabled", "False"); | 
|---|
| 313 |         text->setProperty("HorzFormatting", "HorzCentred"); | 
|---|
| 314 |         text->setProperty("VertFormatting", "VertCentred"); | 
|---|
| 315 |         text->setProperty("TextColours", "tl:FFFFFFFF tr:FFFFFFFF bl:FFFFFFFF br:FFFFFFFF"); | 
|---|
| 316 |         text->setVisible(false); | 
|---|
| 317 |  | 
|---|
| 318 |         CEGUI::Window* btn = winMgr->createWindow("TaharezLook/Button", "orxonox/Inventory/Items/" + id); | 
|---|
| 319 |         btn->setPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 8 + x * 70), CEGUI::UDim(0, 8 + y * 90))); | 
|---|
| 320 |         btn->setSize(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0, 59), CEGUI::UDim(0, 59))); | 
|---|
| 321 |         btn->subscribeScriptedEvent("Clicked", "PickupInventory.itemClicked"); | 
|---|
| 322 |         btn->setVisible(false); | 
|---|
| 323 |     } | 
|---|
| 324 |     void PickupInventory::setWindowProperties(CEGUI::WindowManager* winMgr, CEGUI::Window* target, const std::string& id, const BaseItem* item, const std::string& textColour) | 
|---|
| 325 |     { | 
|---|
| 326 |         CEGUI::Window* txt = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Title/" + id); | 
|---|
| 327 |         CEGUI::Window* btn = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Items/" + id); | 
|---|
| 328 |         CEGUI::Window* frm = winMgr->getWindow("orxonox/Inventory/Frame/" + id); | 
|---|
| 329 |  | 
|---|
| 330 |         frm->setVisible(true); | 
|---|
| 331 |  | 
|---|
| 332 |         txt->setVisible(true); | 
|---|
| 333 |         txt->setProperty("Text", item->getGUIText()); | 
|---|
| 334 |         txt->setProperty("TextColours", "tl:" + textColour + " tr:" + textColour + " bl:" + textColour + " br:" + textColour + ""); | 
|---|
| 335 |  | 
|---|
| 336 |         std::string image = PickupInventory::getImageForItem(item); | 
|---|
| 337 |         btn->setVisible(true); | 
|---|
| 338 |         btn->setProperty("NormalImage", image); | 
|---|
| 339 |         btn->setProperty("HoverImage", image); | 
|---|
| 340 |         btn->setProperty("PushedImage", image); | 
|---|
| 341 |         btn->setProperty("DisabledImage", image); | 
|---|
| 342 |         btn->setProperty("Tooltip", item->getGUIText()); | 
|---|
| 343 |  | 
|---|
| 344 |         target->addChildWindow(frm); | 
|---|
| 345 |         target->addChildWindow(txt); | 
|---|
| 346 |         target->addChildWindow(btn); | 
|---|
| 347 |     } | 
|---|
| 348 | } | 
|---|