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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Michael Wirth | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      ... | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _NewNewHumanController_H__ | 
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| 30 | #define _NewNewHumanController_H__ | 
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| 31 |  | 
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| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
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| 34 | #include "util/Math.h" | 
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| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "core/ClassTreeMask.h" | 
|---|
| 37 | #include "HumanController.h" | 
|---|
| 38 |  | 
|---|
| 39 | namespace orxonox | 
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| 40 | { | 
|---|
| 41 |     class _OrxonoxExport NewHumanController : public HumanController | 
|---|
| 42 |     { | 
|---|
| 43 |         public: | 
|---|
| 44 |             NewHumanController(BaseObject* creator); | 
|---|
| 45 |             virtual ~NewHumanController(); | 
|---|
| 46 |  | 
|---|
| 47 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 48 |  | 
|---|
| 49 |             virtual void frontback(const Vector2& value); | 
|---|
| 50 |             virtual void yaw(const Vector2& value); | 
|---|
| 51 |             virtual void pitch(const Vector2& value); | 
|---|
| 52 |  | 
|---|
| 53 |             static void accelerate(); | 
|---|
| 54 |             static void decelerate(); | 
|---|
| 55 |  | 
|---|
| 56 |             virtual void doFire(unsigned int firemode); | 
|---|
| 57 |  | 
|---|
| 58 |             virtual void hit(Pawn* originator, btManifoldPoint& contactpoint, float damage); | 
|---|
| 59 |  | 
|---|
| 60 |             static void unfire(); | 
|---|
| 61 |             virtual void doUnfire(); | 
|---|
| 62 |  | 
|---|
| 63 |             static void changeMode(); | 
|---|
| 64 |  | 
|---|
| 65 |             virtual void changedControllableEntity(); | 
|---|
| 66 |             virtual void doPauseControl(); | 
|---|
| 67 |             virtual void doResumeControl(); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         protected: | 
|---|
| 70 |             void updateTarget(); | 
|---|
| 71 |             void alignArrows(); | 
|---|
| 72 |             void showOverlays(); | 
|---|
| 73 |             void hideOverlays(); | 
|---|
| 74 |             void hideArrows(); | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |             unsigned int                controlMode_; | 
|---|
| 77 |             static NewHumanController*  localController_s; | 
|---|
| 78 |  | 
|---|
| 79 |         private: | 
|---|
| 80 |             float                       currentYaw_; | 
|---|
| 81 |             float                       currentPitch_; | 
|---|
| 82 |             OrxonoxOverlay*             crossHairOverlay_; | 
|---|
| 83 |             OrxonoxOverlay*             centerOverlay_; | 
|---|
| 84 |  | 
|---|
| 85 |             OrxonoxOverlay*             damageOverlayTop_; | 
|---|
| 86 |             OrxonoxOverlay*             damageOverlayRight_; | 
|---|
| 87 |             OrxonoxOverlay*             damageOverlayBottom_; | 
|---|
| 88 |             OrxonoxOverlay*             damageOverlayLeft_; | 
|---|
| 89 |             float                       damageOverlayTime_; | 
|---|
| 90 |             float                       damageOverlayTT_; | 
|---|
| 91 |             float                       damageOverlayTR_; | 
|---|
| 92 |             float                       damageOverlayTB_; | 
|---|
| 93 |             float                       damageOverlayTL_; | 
|---|
| 94 |  | 
|---|
| 95 |             OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay1_; | 
|---|
| 96 |             OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay2_; | 
|---|
| 97 |             OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay3_; | 
|---|
| 98 |             OrxonoxOverlay*             arrowsOverlay4_; | 
|---|
| 99 |  | 
|---|
| 100 |             float                       overlaySize_; | 
|---|
| 101 |             float                       arrowsSize_; | 
|---|
| 102 |             bool                        accelerating_; | 
|---|
| 103 |             float                       acceleration_; | 
|---|
| 104 |             int                         firemode_; | 
|---|
| 105 |             bool                        showArrows_; | 
|---|
| 106 |             bool                        showDamageOverlay_; | 
|---|
| 107 |             bool                        showOverlays_; | 
|---|
| 108 |             ClassTreeMask               targetMask_; | 
|---|
| 109 |     }; | 
|---|
| 110 | } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 | #endif /* _NewHumanController_H__ */ | 
|---|