| 1 | /* | 
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| 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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| 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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| 4 |  * | 
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| 5 |  * | 
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| 6 |  *   License notice: | 
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| 7 |  * | 
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| 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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| 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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| 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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| 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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| 12 |  * | 
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| 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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| 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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| 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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| 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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| 17 |  * | 
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| 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
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| 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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| 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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| 21 |  * | 
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| 22 |  *   Author: | 
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| 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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| 24 |  *   Co-authors: | 
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| 25 |  *      Reto Grieder | 
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| 26 |  * | 
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| 27 |  */ | 
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| 28 |  | 
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| 29 | #ifndef _ControllableEntity_H__ | 
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| 30 | #define _ControllableEntity_H__ | 
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| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| 33 |  | 
|---|
| 34 | #include "MobileEntity.h" | 
|---|
| 35 | #include "objects/weaponSystem/WeaponSystem.h" | 
|---|
| 36 |  | 
|---|
| 37 | namespace orxonox | 
|---|
| 38 | { | 
|---|
| 39 |     class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity | 
|---|
| 40 |     { | 
|---|
| 41 |         public: | 
|---|
| 42 |             ControllableEntity(BaseObject* creator); | 
|---|
| 43 |             virtual ~ControllableEntity(); | 
|---|
| 44 |  | 
|---|
| 45 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
| 46 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
| 47 |             void registerVariables(); | 
|---|
| 48 |             void setConfigValues(); | 
|---|
| 49 |  | 
|---|
| 50 |             virtual void changedGametype(); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |             virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); | 
|---|
| 53 |             virtual void removePlayer(); | 
|---|
| 54 |             inline PlayerInfo* getPlayer() const | 
|---|
| 55 |                 { return this->player_; } | 
|---|
| 56 |  | 
|---|
| 57 |             inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy) | 
|---|
| 58 |                 { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; } | 
|---|
| 59 |             inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const | 
|---|
| 60 |                 { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; } | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |             virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 63 |             virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 64 |             virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {} | 
|---|
| 65 |  | 
|---|
| 66 |             virtual void rotateYaw(const Vector2& value); | 
|---|
| 67 |             virtual void rotatePitch(const Vector2& value); | 
|---|
| 68 |             virtual void rotateRoll(const Vector2& value); | 
|---|
| 69 |  | 
|---|
| 70 |             inline void moveFrontBack(float value) | 
|---|
| 71 |                 { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 72 |             inline void moveRightLeft(float value) | 
|---|
| 73 |                 { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 74 |             inline void moveUpDown(float value) | 
|---|
| 75 |                 { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 76 |  | 
|---|
| 77 |             inline void rotateYaw(float value) | 
|---|
| 78 |                 { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 79 |             inline void rotatePitch(float value) | 
|---|
| 80 |                 { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 81 |             inline void rotateRoll(float value) | 
|---|
| 82 |                 { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| 83 |  | 
|---|
| 84 |             virtual void fire(WeaponMode::Enum fireMode) {} | 
|---|
| 85 |             virtual void altFire(WeaponMode::Enum fireMode) {} | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |             virtual void boost() {} | 
|---|
| 88 |             virtual void greet() {} | 
|---|
| 89 |             virtual void use() {} | 
|---|
| 90 |             virtual void dropItems() {} | 
|---|
| 91 |             virtual void switchCamera(); | 
|---|
| 92 |             virtual void mouseLook(); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |             inline const std::string& getHudTemplate() const | 
|---|
| 95 |                 { return this->hudtemplate_; } | 
|---|
| 96 |  | 
|---|
| 97 |             inline Camera* getCamera() const | 
|---|
| 98 |                 { return this->camera_; } | 
|---|
| 99 |             inline OverlayGroup* getHUD() const | 
|---|
| 100 |                 { return this->hud_; } | 
|---|
| 101 |  | 
|---|
| 102 |             void addCameraPosition(CameraPosition* position); | 
|---|
| 103 |             CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const; | 
|---|
| 104 |             inline const std::list<CameraPosition*>& getCameraPositions() const | 
|---|
| 105 |                 { return this->cameraPositions_; } | 
|---|
| 106 |  | 
|---|
| 107 |             inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 108 |                 { this->cameraPositionTemplate_ = name; } | 
|---|
| 109 |             inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const | 
|---|
| 110 |                 { return this->cameraPositionTemplate_; } | 
|---|
| 111 |  | 
|---|
| 112 |             using WorldEntity::setPosition; | 
|---|
| 113 |             using WorldEntity::setOrientation; | 
|---|
| 114 |             using MobileEntity::setVelocity; | 
|---|
| 115 |             using MobileEntity::setAngularVelocity; | 
|---|
| 116 |  | 
|---|
| 117 |             void setPosition(const Vector3& position); | 
|---|
| 118 |             void setOrientation(const Quaternion& orientation); | 
|---|
| 119 |             void setVelocity(const Vector3& velocity); | 
|---|
| 120 |             void setAngularVelocity(const Vector3& velocity); | 
|---|
| 121 |  | 
|---|
| 122 |             inline bool hasLocalController() const | 
|---|
| 123 |                 { return this->bHasLocalController_; } | 
|---|
| 124 |             inline bool hasHumanController() const | 
|---|
| 125 |                 { return this->bHasHumanController_; } | 
|---|
| 126 |  | 
|---|
| 127 |             inline const GametypeInfo* getGametypeInfo() const | 
|---|
| 128 |                 { return this->gtinfo_; } | 
|---|
| 129 |  | 
|---|
| 130 |             inline bool isInMouseLook() const | 
|---|
| 131 |                 { return this->bMouseLook_; } | 
|---|
| 132 |             inline float getMouseLookSpeed() const | 
|---|
| 133 |                 { return this->mouseLookSpeed_; } | 
|---|
| 134 |  | 
|---|
| 135 |         protected: | 
|---|
| 136 |             virtual void startLocalHumanControl(); | 
|---|
| 137 |             virtual void stopLocalHumanControl(); | 
|---|
| 138 |  | 
|---|
| 139 |             inline void setHudTemplate(const std::string& name) | 
|---|
| 140 |                 { this->hudtemplate_ = name; } | 
|---|
| 141 |  | 
|---|
| 142 |         private: | 
|---|
| 143 |             void overwrite(); | 
|---|
| 144 |             void processOverwrite(); | 
|---|
| 145 |  | 
|---|
| 146 |             void processServerPosition(); | 
|---|
| 147 |             void processServerLinearVelocity(); | 
|---|
| 148 |             void processServerOrientation(); | 
|---|
| 149 |             void processServerAngularVelocity(); | 
|---|
| 150 |  | 
|---|
| 151 |             void processClientPosition(); | 
|---|
| 152 |             void processClientLinearVelocity(); | 
|---|
| 153 |             void processClientOrientation(); | 
|---|
| 154 |             void processClientAngularVelocity(); | 
|---|
| 155 |  | 
|---|
| 156 |             void networkcallback_changedplayerID(); | 
|---|
| 157 |             void networkcallback_changedgtinfoID(); | 
|---|
| 158 |  | 
|---|
| 159 |             // Bullet btMotionState related | 
|---|
| 160 |             void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans); | 
|---|
| 161 |  | 
|---|
| 162 |             unsigned int server_overwrite_; | 
|---|
| 163 |             unsigned int client_overwrite_; | 
|---|
| 164 |  | 
|---|
| 165 |             bool bHasLocalController_; | 
|---|
| 166 |             bool bHasHumanController_; | 
|---|
| 167 |             bool bDestroyWhenPlayerLeft_; | 
|---|
| 168 |  | 
|---|
| 169 |             Vector3 server_position_; | 
|---|
| 170 |             Vector3 client_position_; | 
|---|
| 171 |             Vector3 server_linear_velocity_; | 
|---|
| 172 |             Vector3 client_linear_velocity_; | 
|---|
| 173 |             Quaternion server_orientation_; | 
|---|
| 174 |             Quaternion client_orientation_; | 
|---|
| 175 |             Vector3 server_angular_velocity_; | 
|---|
| 176 |             Vector3 client_angular_velocity_; | 
|---|
| 177 |  | 
|---|
| 178 |             PlayerInfo* player_; | 
|---|
| 179 |             unsigned int playerID_; | 
|---|
| 180 |  | 
|---|
| 181 |             std::string hudtemplate_; | 
|---|
| 182 |             OverlayGroup* hud_; | 
|---|
| 183 |  | 
|---|
| 184 |             Camera* camera_; | 
|---|
| 185 |             bool bMouseLook_; | 
|---|
| 186 |             float mouseLookSpeed_; | 
|---|
| 187 |             Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_; | 
|---|
| 188 |             std::list<CameraPosition*> cameraPositions_; | 
|---|
| 189 |             std::string cameraPositionTemplate_; | 
|---|
| 190 |  | 
|---|
| 191 |             const GametypeInfo* gtinfo_; | 
|---|
| 192 |             unsigned int gtinfoID_; | 
|---|
| 193 |     }; | 
|---|
| 194 | } | 
|---|
| 195 |  | 
|---|
| 196 | #endif /* _ControllableEntity_H__ */ | 
|---|