| [2072] | 1 | /* | 
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 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
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 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
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 | 6 |  *   License notice: | 
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 | 7 |  * | 
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 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
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 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
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 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
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 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
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 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
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 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
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 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
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 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
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 | 17 |  * | 
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 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
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 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
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 | 21 |  * | 
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 | 22 |  *   Author: | 
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 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
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 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
| [2662] | 25 |  *      Reto Grieder | 
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| [2072] | 26 |  * | 
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 | 27 |  */ | 
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 | 28 |  | 
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 | 29 | #ifndef _ControllableEntity_H__ | 
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 | 30 | #define _ControllableEntity_H__ | 
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 | 31 |  | 
|---|
 | 32 | #include "OrxonoxPrereqs.h" | 
|---|
| [3196] | 33 |  | 
|---|
 | 34 | #include <list> | 
|---|
 | 35 | #include <string> | 
|---|
 | 36 | #include "util/Math.h" | 
|---|
| [2662] | 37 | #include "MobileEntity.h" | 
|---|
| [2072] | 38 |  | 
|---|
 | 39 | namespace orxonox | 
|---|
 | 40 | { | 
|---|
| [2662] | 41 |     class _OrxonoxExport ControllableEntity : public MobileEntity | 
|---|
| [2072] | 42 |     { | 
|---|
| [3038] | 43 |         friend class PlayerInfo; // PlayerInfo uses setPlayer and removePlayer | 
|---|
 | 44 |  | 
|---|
| [2072] | 45 |         public: | 
|---|
 | 46 |             ControllableEntity(BaseObject* creator); | 
|---|
 | 47 |             virtual ~ControllableEntity(); | 
|---|
 | 48 |  | 
|---|
 | 49 |             virtual void XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode); | 
|---|
 | 50 |             virtual void tick(float dt); | 
|---|
 | 51 |             void registerVariables(); | 
|---|
| [2662] | 52 |             void setConfigValues(); | 
|---|
| [2072] | 53 |  | 
|---|
| [2839] | 54 |             virtual void changedPlayer() {} | 
|---|
| [2662] | 55 |  | 
|---|
| [2072] | 56 |             inline PlayerInfo* getPlayer() const | 
|---|
 | 57 |                 { return this->player_; } | 
|---|
 | 58 |  | 
|---|
 | 59 |             inline void setDestroyWhenPlayerLeft(bool bDestroy) | 
|---|
 | 60 |                 { this->bDestroyWhenPlayerLeft_ = bDestroy; } | 
|---|
 | 61 |             inline bool getDestroyWhenPlayerLeft() const | 
|---|
 | 62 |                 { return this->bDestroyWhenPlayerLeft_; } | 
|---|
 | 63 |  | 
|---|
 | 64 |             virtual void moveFrontBack(const Vector2& value) {} | 
|---|
 | 65 |             virtual void moveRightLeft(const Vector2& value) {} | 
|---|
 | 66 |             virtual void moveUpDown(const Vector2& value) {} | 
|---|
 | 67 |  | 
|---|
| [2662] | 68 |             virtual void rotateYaw(const Vector2& value); | 
|---|
 | 69 |             virtual void rotatePitch(const Vector2& value); | 
|---|
 | 70 |             virtual void rotateRoll(const Vector2& value); | 
|---|
| [2072] | 71 |  | 
|---|
| [2662] | 72 |             inline void moveFrontBack(float value) | 
|---|
 | 73 |                 { this->moveFrontBack(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
 | 74 |             inline void moveRightLeft(float value) | 
|---|
 | 75 |                 { this->moveRightLeft(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
 | 76 |             inline void moveUpDown(float value) | 
|---|
 | 77 |                 { this->moveUpDown(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
| [2072] | 78 |  | 
|---|
| [2662] | 79 |             inline void rotateYaw(float value) | 
|---|
 | 80 |                 { this->rotateYaw(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
 | 81 |             inline void rotatePitch(float value) | 
|---|
 | 82 |                 { this->rotatePitch(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
 | 83 |             inline void rotateRoll(float value) | 
|---|
 | 84 |                 { this->rotateRoll(Vector2(value, 0)); } | 
|---|
 | 85 |  | 
|---|
| [6412] | 86 |             void fire(unsigned int firemode); | 
|---|
 | 87 |             virtual void fired(unsigned int firemode) {} | 
|---|
| [3053] | 88 |             virtual void reload() {} | 
|---|
| [2662] | 89 |  | 
|---|
 | 90 |             virtual void boost() {} | 
|---|
| [2072] | 91 |             virtual void greet() {} | 
|---|
| [3073] | 92 |             virtual void useItem() {} | 
|---|
| [2662] | 93 |             virtual void dropItems() {} | 
|---|
| [2072] | 94 |             virtual void switchCamera(); | 
|---|
| [2662] | 95 |             virtual void mouseLook(); | 
|---|
| [2072] | 96 |  | 
|---|
 | 97 |             inline const std::string& getHudTemplate() const | 
|---|
 | 98 |                 { return this->hudtemplate_; } | 
|---|
 | 99 |  | 
|---|
 | 100 |             inline Camera* getCamera() const | 
|---|
 | 101 |                 { return this->camera_; } | 
|---|
 | 102 |             inline OverlayGroup* getHUD() const | 
|---|
 | 103 |                 { return this->hud_; } | 
|---|
 | 104 |  | 
|---|
 | 105 |             void addCameraPosition(CameraPosition* position); | 
|---|
 | 106 |             CameraPosition* getCameraPosition(unsigned int index) const; | 
|---|
| [5929] | 107 |             inline const std::list<SmartPtr<CameraPosition> >& getCameraPositions() const | 
|---|
| [2072] | 108 |                 { return this->cameraPositions_; } | 
|---|
 | 109 |  | 
|---|
 | 110 |             inline void setCameraPositionTemplate(const std::string& name) | 
|---|
 | 111 |                 { this->cameraPositionTemplate_ = name; } | 
|---|
 | 112 |             inline const std::string& getCameraPositionTemkplate() const | 
|---|
 | 113 |                 { return this->cameraPositionTemplate_; } | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [3089] | 115 |             inline void setReverseCamera(CameraPosition* camera) | 
|---|
 | 116 |                 { this->reverseCamera_ = camera; } | 
|---|
 | 117 |             inline CameraPosition* getReverseCamera() const | 
|---|
 | 118 |                 { return this->reverseCamera_; } | 
|---|
 | 119 |  | 
|---|
| [2662] | 120 |             using WorldEntity::setPosition; | 
|---|
 | 121 |             using WorldEntity::setOrientation; | 
|---|
 | 122 |             using MobileEntity::setVelocity; | 
|---|
 | 123 |             using MobileEntity::setAngularVelocity; | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
 | 125 |             void setPosition(const Vector3& position); | 
|---|
 | 126 |             void setOrientation(const Quaternion& orientation); | 
|---|
 | 127 |             void setVelocity(const Vector3& velocity); | 
|---|
 | 128 |             void setAngularVelocity(const Vector3& velocity); | 
|---|
 | 129 |  | 
|---|
 | 130 |             inline bool hasLocalController() const | 
|---|
 | 131 |                 { return this->bHasLocalController_; } | 
|---|
 | 132 |             inline bool hasHumanController() const | 
|---|
 | 133 |                 { return this->bHasHumanController_; } | 
|---|
 | 134 |  | 
|---|
 | 135 |             inline bool isInMouseLook() const | 
|---|
 | 136 |                 { return this->bMouseLook_; } | 
|---|
 | 137 |             inline float getMouseLookSpeed() const | 
|---|
 | 138 |                 { return this->mouseLookSpeed_; } | 
|---|
 | 139 |  | 
|---|
| [3049] | 140 |             inline Controller* getXMLController() const | 
|---|
 | 141 |                 { return this->xmlcontroller_; } | 
|---|
 | 142 |  | 
|---|
| [6412] | 143 |             inline Controller* getController() const | 
|---|
 | 144 |                 { return this->controller_; } | 
|---|
 | 145 |             inline void setController(Controller* val) | 
|---|
 | 146 |                 { this->controller_ = val; } | 
|---|
 | 147 |  | 
|---|
 | 148 |             virtual void setTarget( WorldEntity* target ); | 
|---|
 | 149 |             virtual WorldEntity* getTarget() | 
|---|
 | 150 |                 { return this->target_.get(); } | 
|---|
 | 151 |             void setTargetInternal( uint32_t targetID ); | 
|---|
 | 152 |  | 
|---|
| [2072] | 153 |         protected: | 
|---|
| [3038] | 154 |             virtual void setPlayer(PlayerInfo* player); // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead | 
|---|
 | 155 |             virtual void removePlayer();                // don't call this directly, use friend class PlayerInfo instead | 
|---|
 | 156 |  | 
|---|
| [2662] | 157 |             virtual void startLocalHumanControl(); | 
|---|
 | 158 |             virtual void stopLocalHumanControl(); | 
|---|
| [2851] | 159 |             virtual void parentChanged(); | 
|---|
| [2072] | 160 |  | 
|---|
 | 161 |             inline void setHudTemplate(const std::string& name) | 
|---|
 | 162 |                 { this->hudtemplate_ = name; } | 
|---|
 | 163 |  | 
|---|
 | 164 |         private: | 
|---|
| [3049] | 165 |             void setXMLController(Controller* controller); | 
|---|
 | 166 |  | 
|---|
| [2072] | 167 |             void overwrite(); | 
|---|
 | 168 |             void processOverwrite(); | 
|---|
 | 169 |  | 
|---|
 | 170 |             void processServerPosition(); | 
|---|
| [2662] | 171 |             void processServerLinearVelocity(); | 
|---|
| [2072] | 172 |             void processServerOrientation(); | 
|---|
| [2662] | 173 |             void processServerAngularVelocity(); | 
|---|
| [2072] | 174 |  | 
|---|
 | 175 |             void processClientPosition(); | 
|---|
| [2662] | 176 |             void processClientLinearVelocity(); | 
|---|
| [2072] | 177 |             void processClientOrientation(); | 
|---|
| [2662] | 178 |             void processClientAngularVelocity(); | 
|---|
| [2072] | 179 |  | 
|---|
 | 180 |             void networkcallback_changedplayerID(); | 
|---|
 | 181 |  | 
|---|
| [2662] | 182 |             // Bullet btMotionState related | 
|---|
 | 183 |             void setWorldTransform(const btTransform& worldTrans); | 
|---|
 | 184 |  | 
|---|
| [2072] | 185 |             unsigned int server_overwrite_; | 
|---|
 | 186 |             unsigned int client_overwrite_; | 
|---|
 | 187 |  | 
|---|
| [2662] | 188 |             bool bHasLocalController_; | 
|---|
 | 189 |             bool bHasHumanController_; | 
|---|
 | 190 |             bool bDestroyWhenPlayerLeft_; | 
|---|
| [2072] | 191 |  | 
|---|
 | 192 |             Vector3 server_position_; | 
|---|
 | 193 |             Vector3 client_position_; | 
|---|
| [2662] | 194 |             Vector3 server_linear_velocity_; | 
|---|
 | 195 |             Vector3 client_linear_velocity_; | 
|---|
| [2072] | 196 |             Quaternion server_orientation_; | 
|---|
 | 197 |             Quaternion client_orientation_; | 
|---|
| [2662] | 198 |             Vector3 server_angular_velocity_; | 
|---|
 | 199 |             Vector3 client_angular_velocity_; | 
|---|
| [2072] | 200 |  | 
|---|
 | 201 |             PlayerInfo* player_; | 
|---|
 | 202 |             unsigned int playerID_; | 
|---|
| [2662] | 203 |  | 
|---|
| [2072] | 204 |             std::string hudtemplate_; | 
|---|
 | 205 |             OverlayGroup* hud_; | 
|---|
| [2662] | 206 |  | 
|---|
| [2072] | 207 |             Camera* camera_; | 
|---|
| [2662] | 208 |             bool bMouseLook_; | 
|---|
 | 209 |             float mouseLookSpeed_; | 
|---|
 | 210 |             Ogre::SceneNode* cameraPositionRootNode_; | 
|---|
| [5929] | 211 |             std::list<SmartPtr<CameraPosition> > cameraPositions_; | 
|---|
| [6412] | 212 |             CameraPosition* currentCameraPosition_; | 
|---|
| [2072] | 213 |             std::string cameraPositionTemplate_; | 
|---|
| [3049] | 214 |             Controller* xmlcontroller_; | 
|---|
| [6412] | 215 |             Controller* controller_; | 
|---|
| [3089] | 216 |             CameraPosition* reverseCamera_; | 
|---|
| [6412] | 217 |             WeakPtr<WorldEntity> target_; | 
|---|
| [2072] | 218 |     }; | 
|---|
 | 219 | } | 
|---|
 | 220 |  | 
|---|
 | 221 | #endif /* _ControllableEntity_H__ */ | 
|---|