Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics_new/src/ogreode/OgreOdeWorld.cpp @ 2119

Last change on this file since 2119 was 2119, checked in by rgrieder, 15 years ago

Merged physics branch into physics_new branch.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 9.3 KB
Line 
1#include "OgreOdePrecompiledHeaders.h"
2#include "OgreOdeWorld.h"
3
4#include <OgreSceneNode.h>
5#include <OgreMovableObject.h>
6
7#include "OgreOdeBody.h"
8#include "OgreOdeGeometry.h"
9#include "OgreOdeSpace.h"
10
11using namespace OgreOde;
12using namespace Ogre;
13
14CollisionListener* World::_collision_listener = 0;
15//------------------------------------------------------------------------------------------------
16void World::setCollisionListener(CollisionListener* collision_listener)
17{
18        _collision_listener = collision_listener;
19}
20//------------------------------------------------------------------------------------------------
21CollisionListener* World::getCollisionListener()
22{
23        return _collision_listener;
24}
25//------------------------------------------------------------------------------------------------
26World::World(SceneManager* manager) :
27    _show_debug_geoms (false),
28    _show_debug_contact (false),
29    _manager (manager)
30{
31#if ODE_VERSION_MINOR > 9
32        dInitODE2(0);
33        dAllocateODEDataForThread(dAllocateMaskAll);
34#endif
35
36
37        _world = dWorldCreate();
38        _contacts = dJointGroupCreate(0);
39
40        _default_space = new HashTableSpace(this);
41        _default_space->setAutoCleanup(false);
42        _default_space->setInternalCollisions(true);
43
44        setDamping(0.0,0.0);
45        setHistorySize (1);
46
47
48}
49//------------------------------------------------------------------------------------------------
50void World::setHistorySize(size_t historySize)
51{
52        _history_size = historySize;
53
54        MaintainedItemIterator<Body> it = _body_list.getIterator();
55        while(!it.end ())
56        {
57                Body * const b = (Body *) (it.getNext ());
58                b->_historyResize(historySize);
59        }
60
61}
62//------------------------------------------------------------------------------------------------
63size_t World::getHistorySize() const 
64{
65        return _history_size;
66}
67//------------------------------------------------------------------------------------------------
68void World::setGravity(const Ogre::Vector3& gravity)
69{
70        dWorldSetGravity(_world,(dReal)gravity.x,(dReal)gravity.y,(dReal)gravity.z);
71}
72//------------------------------------------------------------------------------------------------
73const Ogre::Vector3& World::getGravity()
74{
75        dVector3 g;
76        dWorldGetGravity(_world,g);
77        _gravity.x = (Real)g[0];
78        _gravity.y = (Real)g[1];
79        _gravity.z = (Real)g[2];
80        return _gravity;
81}
82//------------------------------------------------------------------------------------------------
83void World::setERP(Real erp)
84{
85        dWorldSetERP(_world,(dReal)erp);
86}
87//------------------------------------------------------------------------------------------------
88Real World::getERP()
89{
90        return (Real)dWorldGetERP(_world);
91}
92//------------------------------------------------------------------------------------------------
93void World::setCFM(Real cfm)
94{
95        dWorldSetCFM(_world,(dReal)cfm);
96}
97//------------------------------------------------------------------------------------------------
98Real World::getCFM()
99{
100        return (Real)dWorldGetCFM(_world);
101}
102//------------------------------------------------------------------------------------------------
103void World::setAutoSleep(bool auto_sleep)
104{
105        dWorldSetAutoDisableFlag(_world,(auto_sleep)?1:0);
106}
107//------------------------------------------------------------------------------------------------
108bool World::getAutoSleep()
109{
110        return (dWorldGetAutoDisableFlag(_world))?true:false;
111}
112//------------------------------------------------------------------------------------------------
113void World::setAutoSleepLinearThreshold(Real linear_threshold)
114{
115        dWorldSetAutoDisableLinearThreshold(_world,(dReal)linear_threshold);
116}
117//------------------------------------------------------------------------------------------------
118Real World::getAutoSleepLinearThreshold()
119{
120        return (Real)dWorldGetAutoDisableLinearThreshold(_world);
121}
122//------------------------------------------------------------------------------------------------
123void World::setAutoSleepAngularThreshold(Real angular_threshold)
124{
125        dWorldSetAutoDisableAngularThreshold(_world,(dReal)angular_threshold);
126}
127//------------------------------------------------------------------------------------------------
128Real World::getAutoSleepAngularThreshold()
129{
130        return (Real)dWorldGetAutoDisableAngularThreshold(_world);
131}
132//------------------------------------------------------------------------------------------------
133void World::setAutoSleepSteps(int steps)
134{
135        dWorldSetAutoDisableSteps(_world,steps);
136}
137//------------------------------------------------------------------------------------------------
138int World::getAutoSleepSteps()
139{
140        return dWorldGetAutoDisableSteps(_world);
141}
142//------------------------------------------------------------------------------------------------
143void World::setAutoSleepTime(Real time)
144{
145        dWorldSetAutoDisableTime(_world,(dReal)time);
146}
147//------------------------------------------------------------------------------------------------
148Real World::getAutoSleepTime()
149{
150        return (Real)dWorldGetAutoDisableTime(_world);
151}
152//------------------------------------------------------------------------------------------------
153void World::setAutoSleepAverageSamplesCount(unsigned int time)
154{
155    dWorldSetAutoDisableAverageSamplesCount(_world, time);
156}
157//------------------------------------------------------------------------------------------------
158size_t World::getAutoSleepAverageSamplesCount()
159{
160    return dWorldGetAutoDisableAverageSamplesCount(_world);
161}
162//------------------------------------------------------------------------------------------------
163void World::setContactCorrectionVelocity(Real velocity)
164{
165        dWorldSetContactMaxCorrectingVel(_world,(dReal)velocity);
166}
167//------------------------------------------------------------------------------------------------
168void World::setContactSurfaceLayer(Real layer)
169{
170        dWorldSetContactSurfaceLayer(_world,(dReal)layer);
171}
172
173//------------------------------------------------------------------------------------------------
174void World::collisionCallback(void *data,dGeomID geom_a,dGeomID geom_b)
175{
176        const bool a_space = (dGeomIsSpace(geom_a))?true:false;
177        const bool b_space = (dGeomIsSpace(geom_b))?true:false;
178       
179        void* const ptr_a = dGeomGetData(geom_a);
180        void* const ptr_b = dGeomGetData(geom_b);
181
182        if(a_space  || b_space )
183        {
184                // Collide a space with a space
185                if(a_space && b_space) 
186                        static_cast<Space*>(ptr_a)->collide(static_cast<Space*>(ptr_b),data);
187                else if(a_space) 
188                        static_cast<Space*>(ptr_a)->collide(static_cast<Geometry*>(ptr_b),data);
189                else 
190                        static_cast<Space*>(ptr_b)->collide(static_cast<Geometry*>(ptr_a),data);
191
192                // Collide geometries internal to the spaces
193                if(a_space) 
194            static_cast<Space*>(ptr_a)->collide(data);
195
196                if(b_space) 
197            static_cast<Space*>(ptr_b)->collide(data);
198        }
199    else
200        {
201                // Collide a geom with a geom, i.e. generate contacts
202                static_cast<Geometry*>(ptr_a)->collide(static_cast<Geometry*>(ptr_b),_collision_listener);
203        }
204}
205//------------------------------------------------------------------------------------------------
206Body* World::findBody(SceneNode* node)
207{
208        Body* body = 0;
209        for(int i = 0;i < node->numAttachedObjects();i++)
210        {
211                MovableObject* obj = node->getAttachedObject(i);
212                if(obj)
213                {
214                        if(obj->getMovableType() == Ogre::String("OgreOde::Body"))
215                        {
216                                body = static_cast<Body*>(obj);
217                                break;
218                        }
219                }
220        }
221        return body;
222}
223//------------------------------------------------------------------------------------------------
224Body* World::findBody(const Ogre::String& name)
225{
226        Body *b = 0;
227        MaintainedItemIterator<Body> it = _body_list.getIterator();
228        while(!it.end ())
229        {
230                b = (Body*) (it.getNext ());
231                if(b->getName() == name) 
232                        return b;
233        }
234        return 0;
235}
236//------------------------------------------------------------------------------------------------
237void World::setDefaultSpace(Space* space)
238{
239        delete _default_space;
240        _default_space = space;
241}
242//------------------------------------------------------------------------------------------------
243void World::setQuickStepIterations(int iterations)
244{
245        dWorldSetQuickStepNumIterations(_world,iterations);
246}
247//------------------------------------------------------------------------------------------------
248int World::getQuickStepIterations()
249{
250        return dWorldGetQuickStepNumIterations(_world);
251}
252//------------------------------------------------------------------------------------------------
253void World::setShowDebugGeometries(bool show)
254{
255        _body_list.setDebug(show);
256        _geometry_list.setDebug(show);
257        _show_debug_geoms = show;
258}
259//------------------------------------------------------------------------------------------------
260void World::setShowDebugContact(bool show)
261{
262    _geometry_list.setDebugContact(show);
263    _show_debug_contact = show;
264}
265//------------------------------------------------------------------------------------------------
266void World::setDamping(Real linear_damping,Real angular_damping)
267{
268        _linear_damping = -(dReal)linear_damping;
269        _angular_damping = -(dReal)angular_damping;
270}
271//------------------------------------------------------------------------------------------------
272Real World::getLinearDamping()
273{
274        return -(Real)_linear_damping;
275}
276//------------------------------------------------------------------------------------------------
277Real World::getAngularDamping()
278{
279        return -(Real)_angular_damping;
280}
281//------------------------------------------------------------------------------------------------
282World::~World()
283{
284        delete _default_space;
285        dJointGroupDestroy(_contacts);
286    dWorldDestroy(_world);
287    dCloseODE();
288}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.