Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/physics/src/ogreode/OgreOdeCollision.h @ 1923

Last change on this file since 1923 was 1923, checked in by rgrieder, 16 years ago

Cleaned up the heavy mess with header file includes in OgreOde. It should now compile a lot faster.

  • Property svn:eol-style set to native
File size: 3.5 KB
Line 
1#ifndef _OGREODECOLLISION_H_
2#define _OGREODECOLLISION_H_
3
4#include "OgreOdePreReqs.h"
5#include <OgreVector3.h>
6
7namespace OgreOde
8{
9        class _OgreOdeExport CollisionListener
10        {
11        public:
12                CollisionListener();
13                virtual ~CollisionListener();
14
15                virtual bool collision(Contact* contact) = 0;
16        };
17
18
19        /** Using the default collisionCallbacks provided here will use the internal collisions setting of
20                of the space.
21                The space collide function now takes a bool useInternalCollisionFlag if you want internal collisions.
22        */
23        class _OgreOdeExport CollisionCallback : public CollisionListener
24        {
25        public:
26       
27                friend class Space;
28                friend class Geometry;
29       
30                CollisionCallback();
31                virtual ~CollisionCallback();
32               
33                /** handles the ode callback and passes on to pure virtual methods that inherited classes implement
34                */
35                static void collisionCallback(void *data, dGeomID geom_a, dGeomID geom_b);
36
37                /** user impliemented
38                */
39                virtual void collisionCallback(OgreOde::Space* spaceFirst, OgreOde::Space* spaceSecond);
40               
41                virtual void collisionCallback(OgreOde::Space* space, OgreOde::Geometry* geometry);
42               
43                virtual void collisionCallback(OgreOde::Space* space);
44               
45                // This is down to a AABB level of the geometry, call collide() in here to go down further.
46                virtual void collisionCallback(OgreOde::Geometry* geometryFirst, OgreOde::Geometry* geometrySecond);
47        };
48
49
50        class _OgreOdeExport Contact
51        {
52                friend class Geometry;
53                friend class ContactMapCollisionListener;
54       
55        public:
56                enum Flag
57                {
58                        Flag_UseAdditionalFriction                      = dContactMu2,
59                        Flag_UseFirstFrictionDirection          = dContactFDir1,
60                        Flag_SurfaceIsBouncy                            = dContactBounce,
61                        Flag_UseERP                                                     = dContactSoftERP,
62                        Flag_UseCFM                                                     = dContactSoftCFM,
63                        Flag_IndependentMotion                          = dContactMotion1, 
64                        Flag_AdditionalIndependentMotion        = dContactMotion2,
65                        Flag_UseFDS                                                     = dContactSlip1,
66                        Flag_UseAdditionalFDS                           = dContactSlip2,
67                        Flag_FrictionPyramid                            = dContactApprox1_1,
68                        Flag_AdditionalFrictionPyramid          = dContactApprox1_2,
69                        Flag_BothFrictionPyramids                       = dContactApprox1
70                };
71
72        public:
73                Contact();
74                ~Contact();
75
76                const Ogre::Vector3& getPosition();
77                const Ogre::Vector3& getNormal();
78                Ogre::Real getPenetrationDepth();
79
80        int getFirstSide();
81        int getSecondSide();
82
83                Geometry* getFirstGeometry();
84                Geometry* getSecondGeometry();
85
86                void setFirstFrictionDirection(const Ogre::Vector3& vector);
87                void setFrictionMode(Contact::Flag flag);
88
89                void setCoulombFriction(Ogre::Real mu, Ogre::Real additional_mu = -1.0);
90                void setBouncyness(Ogre::Real bouncyness, Ogre::Real velocity_threshold = -1.0);
91                void setSoftness(Ogre::Real ERP, Ogre::Real CFM);
92                void setIndependentMotion(Ogre::Real velocity, Ogre::Real additional_velocity = -1.0);
93                void setForceDependentSlip(Ogre::Real FDS);
94                void setAdditionalFDS(Ogre::Real FDS);
95
96                inline void setContact(dContact* contact)
97                {
98                        _contact = contact;
99                        _contact->surface.mode = 0;
100                }
101        protected:
102                inline Contact& operator=(dContact* contact)
103                {
104                        _contact = contact;
105                        _contact->surface.mode = 0;
106                        return *this;
107                }
108
109        protected:
110                dContact* _contact;
111                Ogre::Vector3 _position,_normal;
112        };
113
114        class _OgreOdeExport ContactMapCollisionListener:public CollisionListener
115        {
116        public:
117                ContactMapCollisionListener();
118                virtual ~ContactMapCollisionListener();
119
120                virtual bool collision(Contact* contact);
121
122                void createContact(MaterialID materialA,MaterialID materialB); 
123                Contact *getContactPtr(MaterialID materialA,MaterialID materialB); 
124
125        protected:
126                std::map<MaterialID,MaterialMap* > _map;
127        };
128}
129
130#endif
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.