| 1 | /*************************************************************************** | 
|---|
| 2 |  | 
|---|
| 3 | This source file is part of OGREBULLET | 
|---|
| 4 | (Object-oriented Graphics Rendering Engine Bullet Wrapper) | 
|---|
| 5 | For the latest info, see http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewforum.php?f=10 | 
|---|
| 6 |  | 
|---|
| 7 | Copyright (c) 2007 tuan.kuranes@gmail.com (Use it Freely, even Statically, but have to contribute any changes) | 
|---|
| 8 |  | 
|---|
| 9 |  | 
|---|
| 10 |  | 
|---|
| 11 | This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under | 
|---|
| 12 | the terms of the GPL General Public License with runtime exception as published by the Free Software | 
|---|
| 13 | Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later | 
|---|
| 14 | version. | 
|---|
| 15 |  | 
|---|
| 16 | This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT | 
|---|
| 17 | ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS | 
|---|
| 18 | FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GPL General Public License with runtime exception for more details. | 
|---|
| 19 |  | 
|---|
| 20 | You should have received a copy of the GPL General Public License with runtime exception along with | 
|---|
| 21 | this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple | 
|---|
| 22 | Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to | 
|---|
| 23 | http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html | 
|---|
| 24 | ----------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 25 | */ | 
|---|
| 26 |  | 
|---|
| 27 | #ifndef _OGREBULLETDYNAMICS_RigidObject_H | 
|---|
| 28 | #define _OGREBULLETDYNAMICS_RigidObject_H | 
|---|
| 29 |  | 
|---|
| 30 | #include "OgreBulletDynamicsPreRequisites.h" | 
|---|
| 31 |  | 
|---|
| 32 | #include "OgreBulletCollisionsObject.h" | 
|---|
| 33 | #include "OgreBulletCollisionsWorld.h" | 
|---|
| 34 | #include "Utils/OgreBulletConverter.h" | 
|---|
| 35 |  | 
|---|
| 36 | #include "OgreBulletDynamicsWorld.h" | 
|---|
| 37 |  | 
|---|
| 38 | #include "Constraints/OgreBulletDynamicsRaycastVehicle.h" | 
|---|
| 39 |  | 
|---|
| 40 | namespace OgreBulletDynamics | 
|---|
| 41 | { | 
|---|
| 42 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 43 |     // basic rigid body class | 
|---|
| 44 |     class RigidBody : public OgreBulletCollisions::Object | 
|---|
| 45 |     { | 
|---|
| 46 |     public: | 
|---|
| 47 |             RigidBody(const Ogre::String &name,  | 
|---|
| 48 |                                   DynamicsWorld *world, | 
|---|
| 49 |                                   const short collisionGroup = 0, | 
|---|
| 50 |                                   const short collisionMask = 0); | 
|---|
| 51 |  | 
|---|
| 52 |             virtual ~RigidBody(); | 
|---|
| 53 |  | 
|---|
| 54 |         void setShape(Ogre::SceneNode *node,  | 
|---|
| 55 |             OgreBulletCollisions::CollisionShape *shape, | 
|---|
| 56 |             const float      bodyRestitution, | 
|---|
| 57 |             const float      bodyFriction, | 
|---|
| 58 |             const float      bodyMass, | 
|---|
| 59 |             const Ogre::Vector3 &pos = Ogre::Vector3::ZERO,  | 
|---|
| 60 |             const Ogre::Quaternion &quat = Ogre::Quaternion::IDENTITY); | 
|---|
| 61 |  | 
|---|
| 62 |         void setStaticShape(Ogre::SceneNode *node, | 
|---|
| 63 |             OgreBulletCollisions::CollisionShape *shape, | 
|---|
| 64 |             const float      bodyRestitution, | 
|---|
| 65 |             const float      bodyFriction, | 
|---|
| 66 |             const Ogre::Vector3 &pos = Ogre::Vector3::ZERO,  | 
|---|
| 67 |             const Ogre::Quaternion &quat = Ogre::Quaternion::IDENTITY); | 
|---|
| 68 |  | 
|---|
| 69 |         void setStaticShape(OgreBulletCollisions::CollisionShape *shape, | 
|---|
| 70 |             const float      bodyRestitution, | 
|---|
| 71 |             const float      bodyFriction, | 
|---|
| 72 |             const Ogre::Vector3 &pos = Ogre::Vector3::ZERO,  | 
|---|
| 73 |             const Ogre::Quaternion &quat = Ogre::Quaternion::IDENTITY); | 
|---|
| 74 |  | 
|---|
| 75 |  | 
|---|
| 76 |         void setLinearVelocity(const Ogre::Vector3 &vel); | 
|---|
| 77 |         void setLinearVelocity(const Ogre::Real x, const Ogre::Real y, const Ogre::Real z); | 
|---|
| 78 |                 Ogre::Vector3 getLinearVelocity(); | 
|---|
| 79 |         void applyImpulse(const Ogre::Vector3 &impulse, const Ogre::Vector3 &position); | 
|---|
| 80 |         void applyForce(const Ogre::Vector3 &impulse, const Ogre::Vector3 &position); | 
|---|
| 81 |  | 
|---|
| 82 |  | 
|---|
| 83 |         inline btRigidBody*         getBulletRigidBody() const; | 
|---|
| 84 |         inline btDynamicsWorld*     getBulletDynamicsWorld() const; | 
|---|
| 85 |         inline DynamicsWorld*       getDynamicsWorld(); | 
|---|
| 86 |  | 
|---|
| 87 |         Ogre::SceneNode*  getSceneNode() const {return mRootNode;}; | 
|---|
| 88 |  | 
|---|
| 89 |         inline bool isStaticObject() const; | 
|---|
| 90 |         inline bool isKinematicObject() const; | 
|---|
| 91 |  | 
|---|
| 92 |                 void setKinematicObject(bool isKinematic); | 
|---|
| 93 |  | 
|---|
| 94 |         inline void disableDeactivation(); | 
|---|
| 95 |         inline void enableActiveState (); | 
|---|
| 96 |         inline void forceActivationState(); | 
|---|
| 97 |         void setDeactivationTime(const float ftime); | 
|---|
| 98 |  | 
|---|
| 99 |         inline const btTransform &getCenterOfMassTransform() const; | 
|---|
| 100 |         inline Ogre::Quaternion    getCenterOfMassOrientation () const; | 
|---|
| 101 |         inline Ogre::Vector3 getCenterOfMassPosition() const; | 
|---|
| 102 |  | 
|---|
| 103 |         Ogre::Vector3       getCenterOfMassPivot (const Ogre::Vector3 &pivotPosition) const; | 
|---|
| 104 |          | 
|---|
| 105 |         void setDamping( const Ogre::Real linearDamping, const Ogre::Real angularDamping ); | 
|---|
| 106 |         protected: | 
|---|
| 107 |                 short mCollisionGroup; | 
|---|
| 108 |                 short mCollisionMask; | 
|---|
| 109 |     }; | 
|---|
| 110 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 111 |     // basic rigid body class | 
|---|
| 112 |     class WheeledRigidBody : public RigidBody | 
|---|
| 113 |     { | 
|---|
| 114 |     public: | 
|---|
| 115 |         WheeledRigidBody(const Ogre::String &name, DynamicsWorld *world):  | 
|---|
| 116 |             RigidBody(name, world), | 
|---|
| 117 |                 mVehicle(0) | 
|---|
| 118 |         { | 
|---|
| 119 |         }; | 
|---|
| 120 |  | 
|---|
| 121 |          | 
|---|
| 122 |         void setVehicle(RaycastVehicle *v){mVehicle = v;}; | 
|---|
| 123 |  | 
|---|
| 124 |        virtual void setPosition(const btVector3 &pos); | 
|---|
| 125 |        virtual void setOrientation(const btQuaternion &quat); | 
|---|
| 126 |        virtual void setTransform(const btVector3 &pos, const btQuaternion &quat); | 
|---|
| 127 |        virtual void setTransform(const btTransform& worldTrans); | 
|---|
| 128 |  | 
|---|
| 129 |         virtual ~WheeledRigidBody(){}; | 
|---|
| 130 |  | 
|---|
| 131 |     protected: | 
|---|
| 132 |                 RaycastVehicle *mVehicle; | 
|---|
| 133 |  | 
|---|
| 134 |     }; | 
|---|
| 135 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 136 |     // basic rigid body class inline methods | 
|---|
| 137 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 138 |     inline btRigidBody*  RigidBody::getBulletRigidBody() const  | 
|---|
| 139 |     { | 
|---|
| 140 |         return static_cast <btRigidBody* > (mObject); | 
|---|
| 141 |     }; | 
|---|
| 142 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 143 |     inline btDynamicsWorld*     RigidBody::getBulletDynamicsWorld() const  | 
|---|
| 144 |     {  | 
|---|
| 145 |         return static_cast <btDynamicsWorld * > (mWorld->getBulletCollisionWorld ()); | 
|---|
| 146 |     }; | 
|---|
| 147 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 148 |     inline DynamicsWorld*       RigidBody::getDynamicsWorld()  | 
|---|
| 149 |     {  | 
|---|
| 150 |         return static_cast <DynamicsWorld* > (mWorld); | 
|---|
| 151 |     }; | 
|---|
| 152 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 153 |     inline bool RigidBody::isStaticObject() const  | 
|---|
| 154 |     { | 
|---|
| 155 |         return getBulletRigidBody()->isStaticObject(); | 
|---|
| 156 |     } | 
|---|
| 157 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 158 |     inline bool RigidBody::isKinematicObject() const  | 
|---|
| 159 |     { | 
|---|
| 160 |         return getBulletRigidBody()->isKinematicObject(); | 
|---|
| 161 |     }; | 
|---|
| 162 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 163 |     inline void RigidBody::disableDeactivation() | 
|---|
| 164 |     { | 
|---|
| 165 |         getBulletRigidBody()->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION); | 
|---|
| 166 |     } | 
|---|
| 167 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 168 |     inline void RigidBody::enableActiveState() | 
|---|
| 169 |     { | 
|---|
| 170 |         getBulletRigidBody()->setActivationState(ACTIVE_TAG); | 
|---|
| 171 |     } | 
|---|
| 172 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 173 |     inline void RigidBody::forceActivationState() | 
|---|
| 174 |     { | 
|---|
| 175 |         getBulletRigidBody()->forceActivationState(ACTIVE_TAG); | 
|---|
| 176 |     } | 
|---|
| 177 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 178 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 179 |     inline const btTransform &RigidBody::getCenterOfMassTransform() const | 
|---|
| 180 |     { | 
|---|
| 181 |         return getBulletRigidBody()->getCenterOfMassTransform(); | 
|---|
| 182 |     } | 
|---|
| 183 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 184 |     inline Ogre::Quaternion RigidBody::getCenterOfMassOrientation() const | 
|---|
| 185 |     { | 
|---|
| 186 |         return OgreBulletCollisions::BtOgreConverter::to(getCenterOfMassTransform().getRotation ()); | 
|---|
| 187 |     } | 
|---|
| 188 |     // ------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
| 189 |     inline Ogre::Vector3 RigidBody::getCenterOfMassPosition() const | 
|---|
| 190 |     { | 
|---|
| 191 |         return OgreBulletCollisions::BtOgreConverter::to(getBulletRigidBody()->getCenterOfMassPosition()); | 
|---|
| 192 |     } | 
|---|
| 193 |     // -------------------------------------------------------------------------    | 
|---|
| 194 |      | 
|---|
| 195 | } | 
|---|
| 196 | #endif //_OGREBULLETDYNAMICS_RigidObject_H | 
|---|
| 197 |  | 
|---|