| [2072] | 1 | /* | 
|---|
 | 2 |  *   ORXONOX - the hottest 3D action shooter ever to exist | 
|---|
 | 3 |  *                    > www.orxonox.net < | 
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 | 4 |  * | 
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 | 5 |  * | 
|---|
 | 6 |  *   License notice: | 
|---|
 | 7 |  * | 
|---|
 | 8 |  *   This program is free software; you can redistribute it and/or | 
|---|
 | 9 |  *   modify it under the terms of the GNU General Public License | 
|---|
 | 10 |  *   as published by the Free Software Foundation; either version 2 | 
|---|
 | 11 |  *   of the License, or (at your option) any later version. | 
|---|
 | 12 |  * | 
|---|
 | 13 |  *   This program is distributed in the hope that it will be useful, | 
|---|
 | 14 |  *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of | 
|---|
 | 15 |  *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the | 
|---|
 | 16 |  *   GNU General Public License for more details. | 
|---|
 | 17 |  * | 
|---|
 | 18 |  *   You should have received a copy of the GNU General Public License | 
|---|
 | 19 |  *   along with this program; if not, write to the Free Software | 
|---|
 | 20 |  *   Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA. | 
|---|
 | 21 |  * | 
|---|
 | 22 |  *   Author: | 
|---|
 | 23 |  *      Fabian 'x3n' Landau | 
|---|
 | 24 |  *   Co-authors: | 
|---|
 | 25 |  *      ... | 
|---|
 | 26 |  * | 
|---|
 | 27 |  */ | 
|---|
 | 28 |  | 
|---|
| [3196] | 29 | #include "Model.h" | 
|---|
| [2072] | 30 |  | 
|---|
| [2662] | 31 | #include <OgreEntity.h> | 
|---|
| [11129] | 32 | #if OGRE_VERSION >= 0x010900 | 
|---|
 | 33 | #   include <OgreProgressiveMeshGenerator.h> | 
|---|
 | 34 | #   include <OgreDistanceLodStrategy.h> | 
|---|
 | 35 | #else | 
|---|
 | 36 | #   include <OgreProgressiveMesh.h> | 
|---|
 | 37 | #endif | 
|---|
| [3196] | 38 |  | 
|---|
 | 39 | #include "core/CoreIncludes.h" | 
|---|
| [9667] | 40 | #include "core/config/ConfigValueIncludes.h" | 
|---|
| [2896] | 41 | #include "core/GameMode.h" | 
|---|
| [2072] | 42 | #include "core/XMLPort.h" | 
|---|
| [5735] | 43 | #include "Scene.h" | 
|---|
| [11080] | 44 | #include "RenderQueueListener.h" | 
|---|
| [7163] | 45 | #include "graphics/MeshLodInformation.h" | 
|---|
 | 46 | #include "Level.h" | 
|---|
| [2072] | 47 |  | 
|---|
 | 48 | namespace orxonox | 
|---|
 | 49 | { | 
|---|
| [9667] | 50 |     RegisterClass(Model); | 
|---|
| [2072] | 51 |  | 
|---|
| [9667] | 52 |     Model::Model(Context* context) : | 
|---|
| [11080] | 53 |         StaticEntity(context), bCastShadows_(true), renderQueueGroup_(RENDER_QUEUE_MAIN), lodLevel_(5), bLodEnabled_(true), numLodLevels_(10), lodReductionRate_(.15f) | 
|---|
| [2072] | 54 |     { | 
|---|
 | 55 |         RegisterObject(Model); | 
|---|
 | 56 |  | 
|---|
| [7166] | 57 |         this->setConfigValues(); | 
|---|
| [2072] | 58 |         this->registerVariables(); | 
|---|
 | 59 |     } | 
|---|
 | 60 |  | 
|---|
 | 61 |     Model::~Model() | 
|---|
 | 62 |     { | 
|---|
 | 63 |         if (this->isInitialized() && this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
| [2662] | 64 |             this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| [2072] | 65 |     } | 
|---|
 | 66 |  | 
|---|
| [7166] | 67 |     void Model::setConfigValues() | 
|---|
 | 68 |     { | 
|---|
| [8079] | 69 |         SetConfigValueExternal(bGlobalEnableLod_, "GraphicsSettings", "enableMeshLoD", true) | 
|---|
| [7166] | 70 |             .description("Enable level of detail for models"); | 
|---|
 | 71 |     } | 
|---|
 | 72 |  | 
|---|
| [2072] | 73 |     void Model::XMLPort(Element& xmlelement, XMLPort::Mode mode) | 
|---|
 | 74 |     { | 
|---|
 | 75 |         SUPER(Model, XMLPort, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 76 |  | 
|---|
| [7163] | 77 |         XMLPortParam(Model, "lodLevel", setLodLevel, getLodLevel, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 78 |  | 
|---|
| [2072] | 79 |         XMLPortParam(Model, "mesh", setMeshSource, getMeshSource, xmlelement, mode); | 
|---|
| [11080] | 80 |         XMLPortParam(Model, "renderQueueGroup", setRenderQueueGroup, getRenderQueueGroup, xmlelement, mode); | 
|---|
 | 81 |         XMLPortParam(Model, "material", setMaterial, getMaterial, xmlelement, mode); | 
|---|
| [2072] | 82 |         XMLPortParam(Model, "shadow", setCastShadows, getCastShadows, xmlelement, mode).defaultValues(true); | 
|---|
 | 83 |     } | 
|---|
| [11080] | 84 |      | 
|---|
 | 85 |     /** | 
|---|
 | 86 |     @brief | 
|---|
 | 87 |         This function turns a string from XML Port into a usable ID for the rendering system | 
|---|
 | 88 |         It defaults to the main queue if the group isn't recognized. | 
|---|
 | 89 |          | 
|---|
 | 90 |     @param renderQueueGroup | 
|---|
 | 91 |         This is a string representing the render queue group. Accepted values: | 
|---|
 | 92 |         'main', 'stencil glow', 'stencil object' | 
|---|
 | 93 |     */ | 
|---|
 | 94 |     const unsigned int Model::getRenderQueueGroupID(const std::string& renderQueueGroup) const | 
|---|
 | 95 |     { | 
|---|
 | 96 |         if(renderQueueGroup.compare("stencil glow")==0) | 
|---|
 | 97 |         { | 
|---|
 | 98 |             return RENDER_QUEUE_STENCIL_GLOW; | 
|---|
 | 99 |         } | 
|---|
 | 100 |         if(renderQueueGroup.compare("stencil object")==0) | 
|---|
 | 101 |         { | 
|---|
 | 102 |             return RENDER_QUEUE_STENCIL_OBJECTS; | 
|---|
 | 103 |         } | 
|---|
 | 104 |         return RENDER_QUEUE_MAIN; | 
|---|
 | 105 |     } | 
|---|
| [2072] | 106 |  | 
|---|
 | 107 |     void Model::registerVariables() | 
|---|
 | 108 |     { | 
|---|
| [3280] | 109 |         registerVariable(this->meshSrc_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMesh)); | 
|---|
| [11080] | 110 |         registerVariable(this->renderQueueGroup_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedRenderQueueGroup)); | 
|---|
 | 111 |         registerVariable(this->materialName_,    VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedMaterial)); | 
|---|
| [3280] | 112 |         registerVariable(this->bCastShadows_, VariableDirection::ToClient, new NetworkCallback<Model>(this, &Model::changedShadows)); | 
|---|
| [2072] | 113 |     } | 
|---|
 | 114 |  | 
|---|
| [7163] | 115 |     float Model::getBiggestScale(Vector3 scale3d) | 
|---|
 | 116 |     { | 
|---|
 | 117 |         float scaleFactor = scale3d.x; | 
|---|
 | 118 |         if(scale3d.y>scaleFactor) | 
|---|
 | 119 |             scaleFactor = scale3d.y; | 
|---|
 | 120 |         if(scale3d.z>scaleFactor) | 
|---|
 | 121 |             scaleFactor = scale3d.z; | 
|---|
 | 122 |         return scaleFactor; | 
|---|
 | 123 |     } | 
|---|
 | 124 |  | 
|---|
| [2072] | 125 |     void Model::changedMesh() | 
|---|
 | 126 |     { | 
|---|
| [2896] | 127 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
| [2662] | 128 |         { | 
|---|
 | 129 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
 | 130 |                 this->detachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
| [2072] | 131 |  | 
|---|
| [2662] | 132 |             this->mesh_.setMeshSource(this->getScene()->getSceneManager(), this->meshSrc_); | 
|---|
| [2072] | 133 |  | 
|---|
| [2662] | 134 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
 | 135 |             { | 
|---|
 | 136 |                 this->attachOgreObject(this->mesh_.getEntity()); | 
|---|
 | 137 |                 this->mesh_.getEntity()->setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
| [11080] | 138 |                 this->mesh_.getEntity()->setRenderQueueGroup(this->renderQueueGroup_); | 
|---|
| [2662] | 139 |                 this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
| [7163] | 140 |  | 
|---|
| [7166] | 141 |                 if (this->bGlobalEnableLod_) | 
|---|
 | 142 |                     this->enableLod(); | 
|---|
 | 143 |             } | 
|---|
 | 144 |         } | 
|---|
 | 145 |     } | 
|---|
| [7163] | 146 |  | 
|---|
| [11080] | 147 |     void Model::changedRenderQueueGroup() | 
|---|
 | 148 |     { | 
|---|
 | 149 |         if (GameMode::showsGraphics()) | 
|---|
 | 150 |         { | 
|---|
 | 151 |             if (this->mesh_.getEntity()) | 
|---|
 | 152 |             { | 
|---|
 | 153 |                 this->mesh_.getEntity()->setRenderQueueGroup(this->renderQueueGroup_); | 
|---|
 | 154 |             } | 
|---|
 | 155 |         } | 
|---|
 | 156 |     } | 
|---|
 | 157 |  | 
|---|
 | 158 |     void Model::changedMaterial() | 
|---|
 | 159 |     { | 
|---|
 | 160 |         this->mesh_.setMaterial(this->materialName_); | 
|---|
 | 161 |     } | 
|---|
 | 162 |  | 
|---|
| [7166] | 163 |     void Model::changedShadows() | 
|---|
 | 164 |     { | 
|---|
 | 165 |         this->mesh_.setCastShadows(this->bCastShadows_); | 
|---|
 | 166 |     } | 
|---|
| [7163] | 167 |  | 
|---|
| [7166] | 168 |     void Model::changedVisibility() | 
|---|
 | 169 |     { | 
|---|
 | 170 |         SUPER(Model, changedVisibility); | 
|---|
| [7163] | 171 |  | 
|---|
| [7166] | 172 |         this->mesh_.setVisible(this->isVisible()); | 
|---|
 | 173 |     } | 
|---|
| [7163] | 174 |  | 
|---|
| [7166] | 175 |     void Model::enableLod() | 
|---|
 | 176 |     { | 
|---|
| [10728] | 177 | #if defined(ORXONOX_COMPILER_MSVC) && OGRE_VERSION >= 0x010800 && OGRE_VERSION < 0x010900 | 
|---|
 | 178 |         // disable LOD for MSVC and ogre version 1.8 because it leads to crashes | 
|---|
 | 179 | #else | 
|---|
| [7166] | 180 |         //LOD | 
|---|
 | 181 |         if( this->mesh_.getEntity()->getMesh()->getNumLodLevels()==1 ) | 
|---|
 | 182 |         { | 
|---|
 | 183 |             Level* level = this->getLevel(); | 
|---|
| [7163] | 184 |  | 
|---|
| [11071] | 185 |             assert( level != nullptr ); | 
|---|
| [7163] | 186 |  | 
|---|
| [7166] | 187 |             MeshLodInformation* lodInfo = level->getLodInfo(this->meshSrc_); | 
|---|
 | 188 |             if( lodInfo ) | 
|---|
 | 189 |             { | 
|---|
 | 190 |                 setLodLevel(lodInfo->getLodLevel()); | 
|---|
 | 191 |                 this->bLodEnabled_ = lodInfo->getEnabled(); | 
|---|
 | 192 |                 this->numLodLevels_ = lodInfo->getNumLevels(); | 
|---|
 | 193 |                 this->lodReductionRate_ = lodInfo->getReductionRate(); | 
|---|
 | 194 |             } | 
|---|
 | 195 |             if( this->numLodLevels_>10 ) | 
|---|
 | 196 |             { | 
|---|
| [8858] | 197 |                 orxout(internal_warning, context::lod) << "More than 10 LoD levels requested. Creating only 10." << endl; | 
|---|
| [7166] | 198 |                 this->numLodLevels_ = 10; | 
|---|
 | 199 |             } | 
|---|
 | 200 |             if( this->bLodEnabled_ ) | 
|---|
 | 201 |             { | 
|---|
 | 202 |                 float volume = this->mesh_.getEntity()->getBoundingBox().volume(); | 
|---|
| [8858] | 203 |                 orxout(verbose, context::lod) << "Setting lodLevel for " << this->meshSrc_<< " with lodLevel_: " << this->lodLevel_ <<" and volume: "<< volume << ":" << endl; | 
|---|
| [7166] | 204 |  | 
|---|
| [11129] | 205 | #if OGRE_VERSION >= 0x010900 | 
|---|
 | 206 |                 Ogre::LodConfig::LodLevelList distList; | 
|---|
 | 207 | #elif OGRE_VERSION >= 0x010800 | 
|---|
| [9675] | 208 |                 Ogre::ProgressiveMesh::LodValueList distList; | 
|---|
 | 209 | #elif OGRE_VERSION >= 0x010700 | 
|---|
| [7166] | 210 |                 Ogre::Mesh::LodValueList distList; | 
|---|
| [7163] | 211 | #else | 
|---|
| [7166] | 212 |                 Ogre::Mesh::LodDistanceList distList; | 
|---|
| [7163] | 213 | #endif | 
|---|
 | 214 |  | 
|---|
| [7166] | 215 |                 if( lodLevel_>0 ) | 
|---|
 | 216 |                 { | 
|---|
 | 217 |                     float factor = pow(volume, 2.0f / 3.0f) * 15.0f / lodLevel_; | 
|---|
| [7163] | 218 |  | 
|---|
| [8858] | 219 |                     orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel set with factor: " << factor << endl; | 
|---|
| [7163] | 220 |  | 
|---|
| [11129] | 221 |                     addLodDistanceToList(distList, 70.0f*factor); | 
|---|
 | 222 |                     addLodDistanceToList(distList, 140.0f*factor); | 
|---|
 | 223 |                     addLodDistanceToList(distList, 170.0f*factor); | 
|---|
 | 224 |                     addLodDistanceToList(distList, 200.0f*factor); | 
|---|
 | 225 |                     addLodDistanceToList(distList, 230.0f*factor); | 
|---|
 | 226 |                     addLodDistanceToList(distList, 250.0f*factor); | 
|---|
 | 227 |                     addLodDistanceToList(distList, 270.0f*factor); | 
|---|
 | 228 |                     addLodDistanceToList(distList, 290.0f*factor); | 
|---|
 | 229 |                     addLodDistanceToList(distList, 310.0f*factor); | 
|---|
 | 230 |                     addLodDistanceToList(distList, 330.0f*factor); | 
|---|
| [7166] | 231 |                     while(distList.size()>this->numLodLevels_) | 
|---|
 | 232 |                         distList.pop_back(); | 
|---|
| [7163] | 233 |  | 
|---|
 | 234 |  | 
|---|
| [7166] | 235 |                     //Generiert LOD-Levels | 
|---|
| [11129] | 236 | #if OGRE_VERSION >= 0x010900 | 
|---|
 | 237 |                     Ogre::LodConfig config; | 
|---|
 | 238 |                     config.mesh = this->mesh_.getEntity()->getMesh(); | 
|---|
 | 239 |                     config.levels = distList; | 
|---|
 | 240 |                     config.strategy = Ogre::DistanceLodSphereStrategy::getSingletonPtr(); | 
|---|
 | 241 |  | 
|---|
 | 242 |                     Ogre::ProgressiveMeshGenerator generator; | 
|---|
 | 243 |                     generator.generateLodLevels(config); | 
|---|
 | 244 | #elif OGRE_VERSION >= 0x010800 | 
|---|
| [9675] | 245 |                     Ogre::ProgressiveMesh::generateLodLevels(this->mesh_.getEntity()->getMesh().get(), distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, | 
|---|
 | 246 |                         this->lodReductionRate_); | 
|---|
 | 247 | #else | 
|---|
| [7166] | 248 |                     this->mesh_.getEntity()->getMesh()->generateLodLevels(distList, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, this->lodReductionRate_); | 
|---|
| [9675] | 249 | #endif | 
|---|
| [7166] | 250 |                 } | 
|---|
 | 251 |                 else | 
|---|
 | 252 |                 { | 
|---|
 | 253 |                     std::string what; | 
|---|
 | 254 |                     if(lodLevel_>5) | 
|---|
 | 255 |                         what = ">5"; | 
|---|
 | 256 |                     else | 
|---|
 | 257 |                         what = "<0"; | 
|---|
| [7163] | 258 |  | 
|---|
| [8858] | 259 |                     orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel not set because lodLevel(" << lodLevel_ << ") was " << what << "." << endl; | 
|---|
| [7163] | 260 |                 } | 
|---|
| [2662] | 261 |             } | 
|---|
| [7166] | 262 |             else | 
|---|
| [8858] | 263 |                 orxout(verbose, context::lod) << "LodLevel for " << this->meshSrc_ << " not set because is disabled." << endl; | 
|---|
| [2072] | 264 |         } | 
|---|
| [10728] | 265 | #endif | 
|---|
| [2072] | 266 |     } | 
|---|
| [11129] | 267 |  | 
|---|
 | 268 |     template <class T> | 
|---|
 | 269 |     void Model::addLodDistanceToList(T& list, float distance) | 
|---|
 | 270 |     { | 
|---|
 | 271 | #if OGRE_VERSION >= 0x010900 | 
|---|
 | 272 |         list.push_back({distance, Ogre::LodLevel::VRM_COLLAPSE_COST, this->lodReductionRate_, 0, false}); | 
|---|
 | 273 | #else | 
|---|
 | 274 |         list.push_back(distance); | 
|---|
 | 275 | #endif | 
|---|
 | 276 |     } | 
|---|
| [2072] | 277 | } | 
|---|