Planet
navi homePPSaboutscreenshotsdownloaddevelopmentforum

source: code/branches/ode/ode-0.9/contrib/dRay/dxRay.h @ 216

Last change on this file since 216 was 216, checked in by mathiask, 16 years ago

[Physik] add ode-0.9

File size: 1.2 KB
Line 
1struct dxRay{
2        dReal Length;
3};
4
5inline void Decompose(const dMatrix3 Matrix, dVector3 Right, dVector3 Up, dVector3 Direction){
6        Right[0] = Matrix[0 * 4 + 0];
7        Right[1] = Matrix[1 * 4 + 0];
8        Right[2] = Matrix[2 * 4 + 0];
9        Right[3] = Matrix[3 * 4 + 0];
10        Up[0] = Matrix[0 * 4 + 1];
11        Up[1] = Matrix[1 * 4 + 1];
12        Up[2] = Matrix[2 * 4 + 1];
13        Up[3] = Matrix[3 * 4 + 1];
14        Direction[0] = Matrix[0 * 4 + 2];
15        Direction[1] = Matrix[1 * 4 + 2];
16        Direction[2] = Matrix[2 * 4 + 2];
17        Direction[3] = Matrix[3 * 4 + 2];
18}
19
20inline void Decompose(const dMatrix3 Matrix, dVector3 Vectors[3]){
21        Decompose(Matrix, Vectors[0], Vectors[1], Vectors[2]);
22}
23
24inline dContactGeom* CONTACT(int Flags, dContactGeom* Contacts, int Index, int Stride){
25        dIASSERT(Index >= 0 && Index < (Flags & 0x0ffff));
26        return ((dContactGeom*)(((char*)Contacts) + (Index * Stride)));
27}
28
29int dCollidePR(dxGeom* RayGeom, dxGeom* PlaneGeom, int Flags, dContactGeom* Contacts, int Stride);
30int dCollideSR(dxGeom* RayGeom, dxGeom* SphereGeom, int Flags, dContactGeom* Contacts, int Stride);
31int dCollideBR(dxGeom* RayGeom, dxGeom* BoxGeom, int Flags, dContactGeom* Contacts, int Stride);
32int dCollideCCR(dxGeom* RayGeom, dxGeom* CCylinderGeom, int Flags, dContactGeom* Contacts, int Stride);
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.