[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 2 | /* |
---|
| 3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
| 4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
| 5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
| 6 | */ |
---|
| 7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 8 | |
---|
| 9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 10 | /** |
---|
| 11 | * Contains code for a tree collider. |
---|
| 12 | * \file OPC_TreeCollider.cpp |
---|
| 13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 14 | * \date March, 20, 2001 |
---|
| 15 | */ |
---|
| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 17 | |
---|
| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 19 | /** |
---|
| 20 | * Contains an AABB tree collider. |
---|
| 21 | * This class performs a collision test between two AABB trees. |
---|
| 22 | * |
---|
| 23 | * \class AABBTreeCollider |
---|
| 24 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 25 | * \version 1.3 |
---|
| 26 | * \date March, 20, 2001 |
---|
| 27 | */ |
---|
| 28 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 29 | |
---|
| 30 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 31 | // Precompiled Header |
---|
| 32 | #include "Stdafx.h" |
---|
| 33 | |
---|
| 34 | using namespace Opcode; |
---|
| 35 | |
---|
| 36 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
| 37 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
| 38 | #include "OPC_TriTriOverlap.h" |
---|
| 39 | |
---|
| 40 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 41 | /** |
---|
| 42 | * Constructor. |
---|
| 43 | */ |
---|
| 44 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 45 | AABBTreeCollider::AABBTreeCollider() : |
---|
| 46 | mNbBVBVTests (0), |
---|
| 47 | mNbPrimPrimTests (0), |
---|
| 48 | mNbBVPrimTests (0), |
---|
| 49 | mFullBoxBoxTest (true), |
---|
| 50 | mFullPrimBoxTest (true), |
---|
| 51 | mIMesh0 (null), |
---|
| 52 | mIMesh1 (null) |
---|
| 53 | { |
---|
| 54 | } |
---|
| 55 | |
---|
| 56 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 57 | /** |
---|
| 58 | * Destructor. |
---|
| 59 | */ |
---|
| 60 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 61 | AABBTreeCollider::~AABBTreeCollider() |
---|
| 62 | { |
---|
| 63 | } |
---|
| 64 | |
---|
| 65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 66 | /** |
---|
| 67 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined. |
---|
| 68 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
---|
| 69 | */ |
---|
| 70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 71 | const char* AABBTreeCollider::ValidateSettings() |
---|
| 72 | { |
---|
| 73 | if(TemporalCoherenceEnabled() && !FirstContactEnabled()) return "Temporal coherence only works with ""First contact"" mode!"; |
---|
| 74 | return null; |
---|
| 75 | } |
---|
| 76 | |
---|
| 77 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 78 | /** |
---|
| 79 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results with: |
---|
| 80 | * - GetContactStatus() |
---|
| 81 | * - GetNbPairs() |
---|
| 82 | * - GetPairs() |
---|
| 83 | * |
---|
| 84 | * \param cache [in] collision cache for model pointers and a colliding pair of primitives |
---|
| 85 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 86 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 87 | * \return true if success |
---|
| 88 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 89 | */ |
---|
| 90 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 91 | bool AABBTreeCollider::Collide(BVTCache& cache, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1) |
---|
| 92 | { |
---|
| 93 | // Checkings |
---|
| 94 | if(!cache.Model0 || !cache.Model1) return false; |
---|
| 95 | if(cache.Model0->HasLeafNodes()!=cache.Model1->HasLeafNodes()) return false; |
---|
| 96 | if(cache.Model0->IsQuantized()!=cache.Model1->IsQuantized()) return false; |
---|
| 97 | |
---|
| 98 | /* |
---|
| 99 | |
---|
| 100 | Rules: |
---|
| 101 | - perform hull test |
---|
| 102 | - when hulls collide, disable hull test |
---|
| 103 | - if meshes overlap, reset countdown |
---|
| 104 | - if countdown reaches 0, enable hull test |
---|
| 105 | |
---|
| 106 | */ |
---|
| 107 | |
---|
| 108 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 109 | // Handle hulls |
---|
| 110 | if(cache.HullTest) |
---|
| 111 | { |
---|
| 112 | if(cache.Model0->GetHull() && cache.Model1->GetHull()) |
---|
| 113 | { |
---|
| 114 | struct Local |
---|
| 115 | { |
---|
| 116 | static Point* SVCallback(const Point& sv, udword& previndex, udword user_data) |
---|
| 117 | { |
---|
| 118 | CollisionHull* Hull = (CollisionHull*)user_data; |
---|
| 119 | previndex = Hull->ComputeSupportingVertex(sv, previndex); |
---|
| 120 | return (Point*)&Hull->GetVerts()[previndex]; |
---|
| 121 | } |
---|
| 122 | }; |
---|
| 123 | |
---|
| 124 | bool Collide; |
---|
| 125 | |
---|
| 126 | if(0) |
---|
| 127 | { |
---|
| 128 | static GJKEngine GJK; |
---|
| 129 | static bool GJKInitDone=false; |
---|
| 130 | if(!GJKInitDone) |
---|
| 131 | { |
---|
| 132 | GJK.Enable(GJK_BACKUP_PROCEDURE); |
---|
| 133 | GJK.Enable(GJK_DEGENERATE); |
---|
| 134 | GJK.Enable(GJK_HILLCLIMBING); |
---|
| 135 | GJKInitDone = true; |
---|
| 136 | } |
---|
| 137 | GJK.SetCallbackObj0(Local::SVCallback); |
---|
| 138 | GJK.SetCallbackObj1(Local::SVCallback); |
---|
| 139 | GJK.SetUserData0(udword(cache.Model0->GetHull())); |
---|
| 140 | GJK.SetUserData1(udword(cache.Model1->GetHull())); |
---|
| 141 | Collide = GJK.Collide(*world0, *world1, &cache.SepVector); |
---|
| 142 | } |
---|
| 143 | else |
---|
| 144 | { |
---|
| 145 | static SVEngine SVE; |
---|
| 146 | SVE.SetCallbackObj0(Local::SVCallback); |
---|
| 147 | SVE.SetCallbackObj1(Local::SVCallback); |
---|
| 148 | SVE.SetUserData0(udword(cache.Model0->GetHull())); |
---|
| 149 | SVE.SetUserData1(udword(cache.Model1->GetHull())); |
---|
| 150 | Collide = SVE.Collide(*world0, *world1, &cache.SepVector); |
---|
| 151 | } |
---|
| 152 | |
---|
| 153 | if(!Collide) |
---|
| 154 | { |
---|
| 155 | // Reset stats & contact status |
---|
| 156 | mFlags &= ~OPC_CONTACT; |
---|
| 157 | mNbBVBVTests = 0; |
---|
| 158 | mNbPrimPrimTests = 0; |
---|
| 159 | mNbBVPrimTests = 0; |
---|
| 160 | mPairs.Reset(); |
---|
| 161 | return true; |
---|
| 162 | } |
---|
| 163 | } |
---|
| 164 | } |
---|
| 165 | |
---|
| 166 | // Here, hulls collide |
---|
| 167 | cache.HullTest = false; |
---|
| 168 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 169 | |
---|
| 170 | // Checkings |
---|
| 171 | if(!Setup(cache.Model0->GetMeshInterface(), cache.Model1->GetMeshInterface())) return false; |
---|
| 172 | |
---|
| 173 | // Simple double-dispatch |
---|
| 174 | bool Status; |
---|
| 175 | if(!cache.Model0->HasLeafNodes()) |
---|
| 176 | { |
---|
| 177 | if(cache.Model0->IsQuantized()) |
---|
| 178 | { |
---|
| 179 | const AABBQuantizedNoLeafTree* T0 = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
| 180 | const AABBQuantizedNoLeafTree* T1 = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
| 181 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
| 182 | } |
---|
| 183 | else |
---|
| 184 | { |
---|
| 185 | const AABBNoLeafTree* T0 = (const AABBNoLeafTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
| 186 | const AABBNoLeafTree* T1 = (const AABBNoLeafTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
| 187 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
| 188 | } |
---|
| 189 | } |
---|
| 190 | else |
---|
| 191 | { |
---|
| 192 | if(cache.Model0->IsQuantized()) |
---|
| 193 | { |
---|
| 194 | const AABBQuantizedTree* T0 = (const AABBQuantizedTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
| 195 | const AABBQuantizedTree* T1 = (const AABBQuantizedTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
| 196 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
| 197 | } |
---|
| 198 | else |
---|
| 199 | { |
---|
| 200 | const AABBCollisionTree* T0 = (const AABBCollisionTree*)cache.Model0->GetTree(); |
---|
| 201 | const AABBCollisionTree* T1 = (const AABBCollisionTree*)cache.Model1->GetTree(); |
---|
| 202 | Status = Collide(T0, T1, world0, world1, &cache); |
---|
| 203 | } |
---|
| 204 | } |
---|
| 205 | |
---|
| 206 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 207 | if(Status) |
---|
| 208 | { |
---|
| 209 | // Reset counter as long as overlap occurs |
---|
| 210 | if(GetContactStatus()) cache.ResetCountDown(); |
---|
| 211 | |
---|
| 212 | // Enable hull test again when counter reaches zero |
---|
| 213 | cache.CountDown--; |
---|
| 214 | if(!cache.CountDown) |
---|
| 215 | { |
---|
| 216 | cache.ResetCountDown(); |
---|
| 217 | cache.HullTest = true; |
---|
| 218 | } |
---|
| 219 | } |
---|
| 220 | #endif |
---|
| 221 | return Status; |
---|
| 222 | } |
---|
| 223 | |
---|
| 224 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 225 | /** |
---|
| 226 | * Initializes a collision query : |
---|
| 227 | * - reset stats & contact status |
---|
| 228 | * - setup matrices |
---|
| 229 | * |
---|
| 230 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 231 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 232 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 233 | */ |
---|
| 234 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 235 | void AABBTreeCollider::InitQuery(const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1) |
---|
| 236 | { |
---|
| 237 | // Reset stats & contact status |
---|
| 238 | Collider::InitQuery(); |
---|
| 239 | mNbBVBVTests = 0; |
---|
| 240 | mNbPrimPrimTests = 0; |
---|
| 241 | mNbBVPrimTests = 0; |
---|
| 242 | mPairs.Reset(); |
---|
| 243 | |
---|
| 244 | // Setup matrices |
---|
| 245 | Matrix4x4 InvWorld0, InvWorld1; |
---|
| 246 | if(world0) InvertPRMatrix(InvWorld0, *world0); |
---|
| 247 | else InvWorld0.Identity(); |
---|
| 248 | |
---|
| 249 | if(world1) InvertPRMatrix(InvWorld1, *world1); |
---|
| 250 | else InvWorld1.Identity(); |
---|
| 251 | |
---|
| 252 | Matrix4x4 World0to1 = world0 ? (*world0 * InvWorld1) : InvWorld1; |
---|
| 253 | Matrix4x4 World1to0 = world1 ? (*world1 * InvWorld0) : InvWorld0; |
---|
| 254 | |
---|
| 255 | mR0to1 = World0to1; World0to1.GetTrans(mT0to1); |
---|
| 256 | mR1to0 = World1to0; World1to0.GetTrans(mT1to0); |
---|
| 257 | |
---|
| 258 | // Precompute absolute 1-to-0 rotation matrix |
---|
| 259 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
| 260 | { |
---|
| 261 | for(udword j=0;j<3;j++) |
---|
| 262 | { |
---|
| 263 | // Epsilon value prevents floating-point inaccuracies (strategy borrowed from RAPID) |
---|
| 264 | mAR.m[i][j] = 1e-6f + fabsf(mR1to0.m[i][j]); |
---|
| 265 | } |
---|
| 266 | } |
---|
| 267 | } |
---|
| 268 | |
---|
| 269 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 270 | /** |
---|
| 271 | * Takes advantage of temporal coherence. |
---|
| 272 | * \param cache [in] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
| 273 | * \return true if we can return immediately |
---|
| 274 | * \warning only works for "First Contact" mode |
---|
| 275 | */ |
---|
| 276 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 277 | bool AABBTreeCollider::CheckTemporalCoherence(Pair* cache) |
---|
| 278 | { |
---|
| 279 | // Checkings |
---|
| 280 | if(!cache) return false; |
---|
| 281 | |
---|
| 282 | // Test previously colliding primitives first |
---|
| 283 | if(TemporalCoherenceEnabled() && FirstContactEnabled()) |
---|
| 284 | { |
---|
| 285 | PrimTest(cache->id0, cache->id1); |
---|
| 286 | if(GetContactStatus()) return true; |
---|
| 287 | } |
---|
| 288 | return false; |
---|
| 289 | } |
---|
| 290 | |
---|
| 291 | #define UPDATE_CACHE \ |
---|
| 292 | if(cache && GetContactStatus()) \ |
---|
| 293 | { \ |
---|
| 294 | cache->id0 = mPairs.GetEntry(0); \ |
---|
| 295 | cache->id1 = mPairs.GetEntry(1); \ |
---|
| 296 | } |
---|
| 297 | |
---|
| 298 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 299 | /** |
---|
| 300 | * Collision query for normal AABB trees. |
---|
| 301 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
| 302 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
| 303 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 304 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 305 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
| 306 | * \return true if success |
---|
| 307 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 308 | */ |
---|
| 309 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 310 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBCollisionTree* tree0, const AABBCollisionTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
| 311 | { |
---|
| 312 | // Init collision query |
---|
| 313 | InitQuery(world0, world1); |
---|
| 314 | |
---|
| 315 | // Check previous state |
---|
| 316 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
| 317 | |
---|
| 318 | // Perform collision query |
---|
| 319 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
| 320 | |
---|
| 321 | UPDATE_CACHE |
---|
| 322 | |
---|
| 323 | return true; |
---|
| 324 | } |
---|
| 325 | |
---|
| 326 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 327 | /** |
---|
| 328 | * Collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
| 329 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
| 330 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
| 331 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 332 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 333 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
| 334 | * \return true if success |
---|
| 335 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 336 | */ |
---|
| 337 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 338 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBNoLeafTree* tree0, const AABBNoLeafTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
| 339 | { |
---|
| 340 | // Init collision query |
---|
| 341 | InitQuery(world0, world1); |
---|
| 342 | |
---|
| 343 | // Check previous state |
---|
| 344 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
| 345 | |
---|
| 346 | // Perform collision query |
---|
| 347 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
| 348 | |
---|
| 349 | UPDATE_CACHE |
---|
| 350 | |
---|
| 351 | return true; |
---|
| 352 | } |
---|
| 353 | |
---|
| 354 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 355 | /** |
---|
| 356 | * Collision query for quantized AABB trees. |
---|
| 357 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
| 358 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
| 359 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 360 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 361 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
| 362 | * \return true if success |
---|
| 363 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 364 | */ |
---|
| 365 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 366 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBQuantizedTree* tree0, const AABBQuantizedTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
| 367 | { |
---|
| 368 | // Init collision query |
---|
| 369 | InitQuery(world0, world1); |
---|
| 370 | |
---|
| 371 | // Check previous state |
---|
| 372 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
| 373 | |
---|
| 374 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 375 | mCenterCoeff0 = tree0->mCenterCoeff; |
---|
| 376 | mExtentsCoeff0 = tree0->mExtentsCoeff; |
---|
| 377 | mCenterCoeff1 = tree1->mCenterCoeff; |
---|
| 378 | mExtentsCoeff1 = tree1->mExtentsCoeff; |
---|
| 379 | |
---|
| 380 | // Dequantize box A |
---|
| 381 | const AABBQuantizedNode* N0 = tree0->GetNodes(); |
---|
| 382 | const Point a(float(N0->mAABB.mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(N0->mAABB.mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(N0->mAABB.mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
| 383 | const Point Pa(float(N0->mAABB.mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(N0->mAABB.mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(N0->mAABB.mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
| 384 | // Dequantize box B |
---|
| 385 | const AABBQuantizedNode* N1 = tree1->GetNodes(); |
---|
| 386 | const Point b(float(N1->mAABB.mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(N1->mAABB.mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(N1->mAABB.mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
| 387 | const Point Pb(float(N1->mAABB.mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(N1->mAABB.mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(N1->mAABB.mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
| 388 | |
---|
| 389 | // Perform collision query |
---|
| 390 | _Collide(N0, N1, a, Pa, b, Pb); |
---|
| 391 | |
---|
| 392 | UPDATE_CACHE |
---|
| 393 | |
---|
| 394 | return true; |
---|
| 395 | } |
---|
| 396 | |
---|
| 397 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 398 | /** |
---|
| 399 | * Collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
| 400 | * \param tree0 [in] AABB tree from first object |
---|
| 401 | * \param tree1 [in] AABB tree from second object |
---|
| 402 | * \param world0 [in] world matrix for first object |
---|
| 403 | * \param world1 [in] world matrix for second object |
---|
| 404 | * \param cache [in/out] cache for a pair of previously colliding primitives |
---|
| 405 | * \return true if success |
---|
| 406 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 407 | */ |
---|
| 408 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 409 | bool AABBTreeCollider::Collide(const AABBQuantizedNoLeafTree* tree0, const AABBQuantizedNoLeafTree* tree1, const Matrix4x4* world0, const Matrix4x4* world1, Pair* cache) |
---|
| 410 | { |
---|
| 411 | // Init collision query |
---|
| 412 | InitQuery(world0, world1); |
---|
| 413 | |
---|
| 414 | // Check previous state |
---|
| 415 | if(CheckTemporalCoherence(cache)) return true; |
---|
| 416 | |
---|
| 417 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 418 | mCenterCoeff0 = tree0->mCenterCoeff; |
---|
| 419 | mExtentsCoeff0 = tree0->mExtentsCoeff; |
---|
| 420 | mCenterCoeff1 = tree1->mCenterCoeff; |
---|
| 421 | mExtentsCoeff1 = tree1->mExtentsCoeff; |
---|
| 422 | |
---|
| 423 | // Perform collision query |
---|
| 424 | _Collide(tree0->GetNodes(), tree1->GetNodes()); |
---|
| 425 | |
---|
| 426 | UPDATE_CACHE |
---|
| 427 | |
---|
| 428 | return true; |
---|
| 429 | } |
---|
| 430 | |
---|
| 431 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 432 | // Standard trees |
---|
| 433 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 434 | |
---|
| 435 | // The normal AABB tree can use 2 different descent rules (with different performances) |
---|
| 436 | //#define ORIGINAL_CODE //!< UNC-like descent rules |
---|
| 437 | #define ALTERNATIVE_CODE //!< Alternative descent rules |
---|
| 438 | |
---|
| 439 | #ifdef ORIGINAL_CODE |
---|
| 440 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 441 | /** |
---|
| 442 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
| 443 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
| 444 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
| 445 | */ |
---|
| 446 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 447 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* b0, const AABBCollisionNode* b1) |
---|
| 448 | { |
---|
| 449 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
| 450 | if(!BoxBoxOverlap(b0->mAABB.mExtents, b0->mAABB.mCenter, b1->mAABB.mExtents, b1->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 451 | |
---|
| 452 | if(b0->IsLeaf() && b1->IsLeaf()) { PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); return; } |
---|
| 453 | |
---|
| 454 | if(b1->IsLeaf() || (!b0->IsLeaf() && (b0->GetSize() > b1->GetSize()))) |
---|
| 455 | { |
---|
| 456 | _Collide(b0->GetNeg(), b1); |
---|
| 457 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 458 | _Collide(b0->GetPos(), b1); |
---|
| 459 | } |
---|
| 460 | else |
---|
| 461 | { |
---|
| 462 | _Collide(b0, b1->GetNeg()); |
---|
| 463 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 464 | _Collide(b0, b1->GetPos()); |
---|
| 465 | } |
---|
| 466 | } |
---|
| 467 | #endif |
---|
| 468 | |
---|
| 469 | #ifdef ALTERNATIVE_CODE |
---|
| 470 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 471 | /** |
---|
| 472 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
| 473 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
| 474 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
| 475 | */ |
---|
| 476 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 477 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* b0, const AABBCollisionNode* b1) |
---|
| 478 | { |
---|
| 479 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
| 480 | if(!BoxBoxOverlap(b0->mAABB.mExtents, b0->mAABB.mCenter, b1->mAABB.mExtents, b1->mAABB.mCenter)) |
---|
| 481 | { |
---|
| 482 | return; |
---|
| 483 | } |
---|
| 484 | |
---|
| 485 | if(b0->IsLeaf()) |
---|
| 486 | { |
---|
| 487 | if(b1->IsLeaf()) |
---|
| 488 | { |
---|
| 489 | PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); |
---|
| 490 | } |
---|
| 491 | else |
---|
| 492 | { |
---|
| 493 | _Collide(b0, b1->GetNeg()); |
---|
| 494 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 495 | _Collide(b0, b1->GetPos()); |
---|
| 496 | } |
---|
| 497 | } |
---|
| 498 | else if(b1->IsLeaf()) |
---|
| 499 | { |
---|
| 500 | _Collide(b0->GetNeg(), b1); |
---|
| 501 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 502 | _Collide(b0->GetPos(), b1); |
---|
| 503 | } |
---|
| 504 | else |
---|
| 505 | { |
---|
| 506 | _Collide(b0->GetNeg(), b1->GetNeg()); |
---|
| 507 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 508 | _Collide(b0->GetNeg(), b1->GetPos()); |
---|
| 509 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 510 | _Collide(b0->GetPos(), b1->GetNeg()); |
---|
| 511 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 512 | _Collide(b0->GetPos(), b1->GetPos()); |
---|
| 513 | } |
---|
| 514 | } |
---|
| 515 | #endif |
---|
| 516 | |
---|
| 517 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 518 | // No-leaf trees |
---|
| 519 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 520 | |
---|
| 521 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 522 | /** |
---|
| 523 | * Leaf-leaf test for two primitive indices. |
---|
| 524 | * \param id0 [in] index from first leaf-triangle |
---|
| 525 | * \param id1 [in] index from second leaf-triangle |
---|
| 526 | */ |
---|
| 527 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 528 | void AABBTreeCollider::PrimTest(udword id0, udword id1) |
---|
| 529 | { |
---|
| 530 | // Request vertices from the app |
---|
| 531 | VertexPointers VP0; |
---|
| 532 | VertexPointers VP1; |
---|
| 533 | mIMesh0->GetTriangle(VP0, id0); |
---|
| 534 | mIMesh1->GetTriangle(VP1, id1); |
---|
| 535 | |
---|
| 536 | // Transform from space 1 to space 0 |
---|
| 537 | Point u0,u1,u2; |
---|
| 538 | TransformPoint(u0, *VP1.Vertex[0], mR1to0, mT1to0); |
---|
| 539 | TransformPoint(u1, *VP1.Vertex[1], mR1to0, mT1to0); |
---|
| 540 | TransformPoint(u2, *VP1.Vertex[2], mR1to0, mT1to0); |
---|
| 541 | |
---|
| 542 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
| 543 | if(TriTriOverlap(*VP0.Vertex[0], *VP0.Vertex[1], *VP0.Vertex[2], u0, u1, u2)) |
---|
| 544 | { |
---|
| 545 | // Keep track of colliding pairs |
---|
| 546 | mPairs.Add(id0).Add(id1); |
---|
| 547 | // Set contact status |
---|
| 548 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
| 549 | } |
---|
| 550 | } |
---|
| 551 | |
---|
| 552 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 553 | /** |
---|
| 554 | * Leaf-leaf test for a previously fetched triangle from tree A (in B's space) and a new leaf from B. |
---|
| 555 | * \param id1 [in] leaf-triangle index from tree B |
---|
| 556 | */ |
---|
| 557 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 558 | inline_ void AABBTreeCollider::PrimTestTriIndex(udword id1) |
---|
| 559 | { |
---|
| 560 | // Request vertices from the app |
---|
| 561 | VertexPointers VP; |
---|
| 562 | mIMesh1->GetTriangle(VP, id1); |
---|
| 563 | |
---|
| 564 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
| 565 | if(TriTriOverlap(mLeafVerts[0], mLeafVerts[1], mLeafVerts[2], *VP.Vertex[0], *VP.Vertex[1], *VP.Vertex[2])) |
---|
| 566 | { |
---|
| 567 | // Keep track of colliding pairs |
---|
| 568 | mPairs.Add(mLeafIndex).Add(id1); |
---|
| 569 | // Set contact status |
---|
| 570 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
| 571 | } |
---|
| 572 | } |
---|
| 573 | |
---|
| 574 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 575 | /** |
---|
| 576 | * Leaf-leaf test for a previously fetched triangle from tree B (in A's space) and a new leaf from A. |
---|
| 577 | * \param id0 [in] leaf-triangle index from tree A |
---|
| 578 | */ |
---|
| 579 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 580 | inline_ void AABBTreeCollider::PrimTestIndexTri(udword id0) |
---|
| 581 | { |
---|
| 582 | // Request vertices from the app |
---|
| 583 | VertexPointers VP; |
---|
| 584 | mIMesh0->GetTriangle(VP, id0); |
---|
| 585 | |
---|
| 586 | // Perform triangle-triangle overlap test |
---|
| 587 | if(TriTriOverlap(mLeafVerts[0], mLeafVerts[1], mLeafVerts[2], *VP.Vertex[0], *VP.Vertex[1], *VP.Vertex[2])) |
---|
| 588 | { |
---|
| 589 | // Keep track of colliding pairs |
---|
| 590 | mPairs.Add(id0).Add(mLeafIndex); |
---|
| 591 | // Set contact status |
---|
| 592 | mFlags |= OPC_CONTACT; |
---|
| 593 | } |
---|
| 594 | } |
---|
| 595 | |
---|
| 596 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 597 | /** |
---|
| 598 | * Recursive collision of a leaf node from A and a branch from B. |
---|
| 599 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
| 600 | */ |
---|
| 601 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 602 | void AABBTreeCollider::_CollideTriBox(const AABBNoLeafNode* b) |
---|
| 603 | { |
---|
| 604 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
| 605 | if(!TriBoxOverlap(b->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents)) return; |
---|
| 606 | |
---|
| 607 | // Keep same triangle, deal with first child |
---|
| 608 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 609 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 610 | |
---|
| 611 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 612 | |
---|
| 613 | // Keep same triangle, deal with second child |
---|
| 614 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 615 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 616 | } |
---|
| 617 | |
---|
| 618 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 619 | /** |
---|
| 620 | * Recursive collision of a leaf node from B and a branch from A. |
---|
| 621 | * \param b [in] collision node from first tree |
---|
| 622 | */ |
---|
| 623 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 624 | void AABBTreeCollider::_CollideBoxTri(const AABBNoLeafNode* b) |
---|
| 625 | { |
---|
| 626 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
| 627 | if(!TriBoxOverlap(b->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents)) return; |
---|
| 628 | |
---|
| 629 | // Keep same triangle, deal with first child |
---|
| 630 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 631 | else _CollideBoxTri(b->GetPos()); |
---|
| 632 | |
---|
| 633 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 634 | |
---|
| 635 | // Keep same triangle, deal with second child |
---|
| 636 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 637 | else _CollideBoxTri(b->GetNeg()); |
---|
| 638 | } |
---|
| 639 | |
---|
| 640 | //! Request triangle vertices from the app and transform them |
---|
| 641 | #define FETCH_LEAF(prim_index, imesh, rot, trans) \ |
---|
| 642 | mLeafIndex = prim_index; \ |
---|
| 643 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
| 644 | VertexPointers VP; imesh->GetTriangle(VP, prim_index); \ |
---|
| 645 | /* Transform them in a common space */ \ |
---|
| 646 | TransformPoint(mLeafVerts[0], *VP.Vertex[0], rot, trans); \ |
---|
| 647 | TransformPoint(mLeafVerts[1], *VP.Vertex[1], rot, trans); \ |
---|
| 648 | TransformPoint(mLeafVerts[2], *VP.Vertex[2], rot, trans); |
---|
| 649 | |
---|
| 650 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 651 | /** |
---|
| 652 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
| 653 | * \param a [in] collision node from first tree |
---|
| 654 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
| 655 | */ |
---|
| 656 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 657 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* a, const AABBNoLeafNode* b) |
---|
| 658 | { |
---|
| 659 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
| 660 | if(!BoxBoxOverlap(a->mAABB.mExtents, a->mAABB.mCenter, b->mAABB.mExtents, b->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 661 | |
---|
| 662 | // Catch leaf status |
---|
| 663 | BOOL BHasPosLeaf = b->HasPosLeaf(); |
---|
| 664 | BOOL BHasNegLeaf = b->HasNegLeaf(); |
---|
| 665 | |
---|
| 666 | if(a->HasPosLeaf()) |
---|
| 667 | { |
---|
| 668 | FETCH_LEAF(a->GetPosPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
| 669 | |
---|
| 670 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 671 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 672 | |
---|
| 673 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 674 | |
---|
| 675 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 676 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 677 | } |
---|
| 678 | else |
---|
| 679 | { |
---|
| 680 | if(BHasPosLeaf) |
---|
| 681 | { |
---|
| 682 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 683 | |
---|
| 684 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
| 685 | } |
---|
| 686 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetPos()); |
---|
| 687 | |
---|
| 688 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 689 | |
---|
| 690 | if(BHasNegLeaf) |
---|
| 691 | { |
---|
| 692 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 693 | |
---|
| 694 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
| 695 | } |
---|
| 696 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetNeg()); |
---|
| 697 | } |
---|
| 698 | |
---|
| 699 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 700 | |
---|
| 701 | if(a->HasNegLeaf()) |
---|
| 702 | { |
---|
| 703 | FETCH_LEAF(a->GetNegPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
| 704 | |
---|
| 705 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 706 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 707 | |
---|
| 708 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 709 | |
---|
| 710 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 711 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 712 | } |
---|
| 713 | else |
---|
| 714 | { |
---|
| 715 | if(BHasPosLeaf) |
---|
| 716 | { |
---|
| 717 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
| 718 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 719 | |
---|
| 720 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
| 721 | } |
---|
| 722 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetPos()); |
---|
| 723 | |
---|
| 724 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 725 | |
---|
| 726 | if(BHasNegLeaf) |
---|
| 727 | { |
---|
| 728 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
| 729 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 730 | |
---|
| 731 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
| 732 | } |
---|
| 733 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetNeg()); |
---|
| 734 | } |
---|
| 735 | } |
---|
| 736 | |
---|
| 737 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 738 | // Quantized trees |
---|
| 739 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 740 | |
---|
| 741 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 742 | /** |
---|
| 743 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
| 744 | * \param b0 [in] collision node from first tree |
---|
| 745 | * \param b1 [in] collision node from second tree |
---|
| 746 | * \param a [in] extent from box A |
---|
| 747 | * \param Pa [in] center from box A |
---|
| 748 | * \param b [in] extent from box B |
---|
| 749 | * \param Pb [in] center from box B |
---|
| 750 | */ |
---|
| 751 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 752 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* b0, const AABBQuantizedNode* b1, const Point& a, const Point& Pa, const Point& b, const Point& Pb) |
---|
| 753 | { |
---|
| 754 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
| 755 | if(!BoxBoxOverlap(a, Pa, b, Pb)) return; |
---|
| 756 | |
---|
| 757 | if(b0->IsLeaf() && b1->IsLeaf()) { PrimTest(b0->GetPrimitive(), b1->GetPrimitive()); return; } |
---|
| 758 | |
---|
| 759 | if(b1->IsLeaf() || (!b0->IsLeaf() && (b0->GetSize() > b1->GetSize()))) |
---|
| 760 | { |
---|
| 761 | // Dequantize box |
---|
| 762 | const QuantizedAABB* Box = &b0->GetNeg()->mAABB; |
---|
| 763 | const Point negPa(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
| 764 | const Point nega(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
| 765 | _Collide(b0->GetNeg(), b1, nega, negPa, b, Pb); |
---|
| 766 | |
---|
| 767 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 768 | |
---|
| 769 | // Dequantize box |
---|
| 770 | Box = &b0->GetPos()->mAABB; |
---|
| 771 | const Point posPa(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
| 772 | const Point posa(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
| 773 | _Collide(b0->GetPos(), b1, posa, posPa, b, Pb); |
---|
| 774 | } |
---|
| 775 | else |
---|
| 776 | { |
---|
| 777 | // Dequantize box |
---|
| 778 | const QuantizedAABB* Box = &b1->GetNeg()->mAABB; |
---|
| 779 | const Point negPb(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
| 780 | const Point negb(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
| 781 | _Collide(b0, b1->GetNeg(), a, Pa, negb, negPb); |
---|
| 782 | |
---|
| 783 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 784 | |
---|
| 785 | // Dequantize box |
---|
| 786 | Box = &b1->GetPos()->mAABB; |
---|
| 787 | const Point posPb(float(Box->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(Box->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(Box->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
| 788 | const Point posb(float(Box->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(Box->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(Box->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
| 789 | _Collide(b0, b1->GetPos(), a, Pa, posb, posPb); |
---|
| 790 | } |
---|
| 791 | } |
---|
| 792 | |
---|
| 793 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 794 | // Quantized no-leaf trees |
---|
| 795 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 796 | |
---|
| 797 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 798 | /** |
---|
| 799 | * Recursive collision of a leaf node from A and a quantized branch from B. |
---|
| 800 | * \param leaf [in] leaf triangle from first tree |
---|
| 801 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
| 802 | */ |
---|
| 803 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 804 | void AABBTreeCollider::_CollideTriBox(const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
| 805 | { |
---|
| 806 | // Dequantize box |
---|
| 807 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
| 808 | const Point Pb(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
| 809 | const Point eb(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
| 810 | |
---|
| 811 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
| 812 | if(!TriBoxOverlap(Pb, eb)) return; |
---|
| 813 | |
---|
| 814 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 815 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 816 | |
---|
| 817 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 818 | |
---|
| 819 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 820 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 821 | } |
---|
| 822 | |
---|
| 823 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 824 | /** |
---|
| 825 | * Recursive collision of a leaf node from B and a quantized branch from A. |
---|
| 826 | * \param b [in] collision node from first tree |
---|
| 827 | * \param leaf [in] leaf triangle from second tree |
---|
| 828 | */ |
---|
| 829 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 830 | void AABBTreeCollider::_CollideBoxTri(const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
| 831 | { |
---|
| 832 | // Dequantize box |
---|
| 833 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
| 834 | const Point Pa(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
| 835 | const Point ea(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
| 836 | |
---|
| 837 | // Perform triangle-box overlap test |
---|
| 838 | if(!TriBoxOverlap(Pa, ea)) return; |
---|
| 839 | |
---|
| 840 | if(b->HasPosLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 841 | else _CollideBoxTri(b->GetPos()); |
---|
| 842 | |
---|
| 843 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 844 | |
---|
| 845 | if(b->HasNegLeaf()) PrimTestIndexTri(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 846 | else _CollideBoxTri(b->GetNeg()); |
---|
| 847 | } |
---|
| 848 | |
---|
| 849 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 850 | /** |
---|
| 851 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
| 852 | * \param a [in] collision node from first tree |
---|
| 853 | * \param b [in] collision node from second tree |
---|
| 854 | */ |
---|
| 855 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 856 | void AABBTreeCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* a, const AABBQuantizedNoLeafNode* b) |
---|
| 857 | { |
---|
| 858 | // Dequantize box A |
---|
| 859 | const QuantizedAABB* ab = &a->mAABB; |
---|
| 860 | const Point Pa(float(ab->mCenter[0]) * mCenterCoeff0.x, float(ab->mCenter[1]) * mCenterCoeff0.y, float(ab->mCenter[2]) * mCenterCoeff0.z); |
---|
| 861 | const Point ea(float(ab->mExtents[0]) * mExtentsCoeff0.x, float(ab->mExtents[1]) * mExtentsCoeff0.y, float(ab->mExtents[2]) * mExtentsCoeff0.z); |
---|
| 862 | // Dequantize box B |
---|
| 863 | const QuantizedAABB* bb = &b->mAABB; |
---|
| 864 | const Point Pb(float(bb->mCenter[0]) * mCenterCoeff1.x, float(bb->mCenter[1]) * mCenterCoeff1.y, float(bb->mCenter[2]) * mCenterCoeff1.z); |
---|
| 865 | const Point eb(float(bb->mExtents[0]) * mExtentsCoeff1.x, float(bb->mExtents[1]) * mExtentsCoeff1.y, float(bb->mExtents[2]) * mExtentsCoeff1.z); |
---|
| 866 | |
---|
| 867 | // Perform BV-BV overlap test |
---|
| 868 | if(!BoxBoxOverlap(ea, Pa, eb, Pb)) return; |
---|
| 869 | |
---|
| 870 | // Catch leaf status |
---|
| 871 | BOOL BHasPosLeaf = b->HasPosLeaf(); |
---|
| 872 | BOOL BHasNegLeaf = b->HasNegLeaf(); |
---|
| 873 | |
---|
| 874 | if(a->HasPosLeaf()) |
---|
| 875 | { |
---|
| 876 | FETCH_LEAF(a->GetPosPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
| 877 | |
---|
| 878 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 879 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 880 | |
---|
| 881 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 882 | |
---|
| 883 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 884 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 885 | } |
---|
| 886 | else |
---|
| 887 | { |
---|
| 888 | if(BHasPosLeaf) |
---|
| 889 | { |
---|
| 890 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 891 | |
---|
| 892 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
| 893 | } |
---|
| 894 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetPos()); |
---|
| 895 | |
---|
| 896 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 897 | |
---|
| 898 | if(BHasNegLeaf) |
---|
| 899 | { |
---|
| 900 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 901 | |
---|
| 902 | _CollideBoxTri(a->GetPos()); |
---|
| 903 | } |
---|
| 904 | else _Collide(a->GetPos(), b->GetNeg()); |
---|
| 905 | } |
---|
| 906 | |
---|
| 907 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 908 | |
---|
| 909 | if(a->HasNegLeaf()) |
---|
| 910 | { |
---|
| 911 | FETCH_LEAF(a->GetNegPrimitive(), mIMesh0, mR0to1, mT0to1) |
---|
| 912 | |
---|
| 913 | if(BHasPosLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetPosPrimitive()); |
---|
| 914 | else _CollideTriBox(b->GetPos()); |
---|
| 915 | |
---|
| 916 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 917 | |
---|
| 918 | if(BHasNegLeaf) PrimTestTriIndex(b->GetNegPrimitive()); |
---|
| 919 | else _CollideTriBox(b->GetNeg()); |
---|
| 920 | } |
---|
| 921 | else |
---|
| 922 | { |
---|
| 923 | if(BHasPosLeaf) |
---|
| 924 | { |
---|
| 925 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
| 926 | FETCH_LEAF(b->GetPosPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 927 | |
---|
| 928 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
| 929 | } |
---|
| 930 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetPos()); |
---|
| 931 | |
---|
| 932 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 933 | |
---|
| 934 | if(BHasNegLeaf) |
---|
| 935 | { |
---|
| 936 | // ### That leaf has possibly already been fetched |
---|
| 937 | FETCH_LEAF(b->GetNegPrimitive(), mIMesh1, mR1to0, mT1to0) |
---|
| 938 | |
---|
| 939 | _CollideBoxTri(a->GetNeg()); |
---|
| 940 | } |
---|
| 941 | else _Collide(a->GetNeg(), b->GetNeg()); |
---|
| 942 | } |
---|
| 943 | } |
---|