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source: code/branches/ode/ode-0.9/OPCODE/OPC_SphereAABBOverlap.h @ 216

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[Physik] add ode-0.9

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Line 
1///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2/**
3 *      Sphere-AABB overlap test, based on Jim Arvo's code.
4 *      \param          center          [in] box center
5 *      \param          extents         [in] box extents
6 *      \return         TRUE on overlap
7 */
8///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9inline_ BOOL SphereCollider::SphereAABBOverlap(const Point& center, const Point& extents)
10{ 
11        // Stats
12        mNbVolumeBVTests++;
13
14        float d = 0.0f;
15
16        //find the square of the distance
17        //from the sphere to the box
18#ifdef OLDIES
19        for(udword i=0;i<3;i++)
20        {
21                float tmp = mCenter[i] - center[i];
22                float s = tmp + extents[i];
23
24                if(s<0.0f)      d += s*s;
25                else
26                {
27                        s = tmp - extents[i];
28                        if(s>0.0f)      d += s*s;
29                }
30        }
31#endif
32
33//#ifdef NEW_TEST
34
35//      float tmp = mCenter.x - center.x;
36//      float s = tmp + extents.x;
37
38        float tmp,s;
39
40        tmp = mCenter.x - center.x;
41        s = tmp + extents.x;
42
43        if(s<0.0f)
44        {
45                d += s*s;
46                if(d>mRadius2)  return FALSE;
47        }
48        else
49        {
50                s = tmp - extents.x;
51                if(s>0.0f)
52                {
53                        d += s*s;
54                        if(d>mRadius2)  return FALSE;
55                }
56        }
57
58        tmp = mCenter.y - center.y;
59        s = tmp + extents.y;
60
61        if(s<0.0f)
62        {
63                d += s*s;
64                if(d>mRadius2)  return FALSE;
65        }
66        else
67        {
68                s = tmp - extents.y;
69                if(s>0.0f)
70                {
71                        d += s*s;
72                        if(d>mRadius2)  return FALSE;
73                }
74        }
75
76        tmp = mCenter.z - center.z;
77        s = tmp + extents.z;
78
79        if(s<0.0f)
80        {
81                d += s*s;
82                if(d>mRadius2)  return FALSE;
83        }
84        else
85        {
86                s = tmp - extents.z;
87                if(s>0.0f)
88                {
89                        d += s*s;
90                        if(d>mRadius2)  return FALSE;
91                }
92        }
93//#endif
94
95#ifdef OLDIES
96//      Point Min = center - extents;
97//      Point Max = center + extents;
98
99        float d = 0.0f;
100
101        //find the square of the distance
102        //from the sphere to the box
103        for(udword i=0;i<3;i++)
104        {
105float Min = center[i] - extents[i];
106
107//              if(mCenter[i]<Min[i])
108                if(mCenter[i]<Min)
109                {
110//                      float s = mCenter[i] - Min[i];
111                        float s = mCenter[i] - Min;
112                        d += s*s;
113                }
114                else
115                {
116float Max = center[i] + extents[i];
117
118//                      if(mCenter[i]>Max[i])
119                        if(mCenter[i]>Max)
120                        {
121                                float s = mCenter[i] - Max;
122                                d += s*s;
123                        }
124                }
125        }
126#endif
127        return d <= mRadius2;
128}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.