| Line | |
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| 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 2 | /** |
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| 3 | * Planes-triangle overlap test. |
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| 4 | * \param in_clip_mask [in] bitmask for active planes |
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| 5 | * \return TRUE if triangle overlap planes |
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| 6 | * \warning THIS IS A CONSERVATIVE TEST !! Some triangles will be returned as intersecting, while they're not! |
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| 7 | */ |
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| 8 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 9 | inline_ BOOL PlanesCollider::PlanesTriOverlap(udword in_clip_mask) |
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| 10 | { |
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| 11 | // Stats |
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| 12 | mNbVolumePrimTests++; |
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| 13 | |
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| 14 | const Plane* p = mPlanes; |
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| 15 | udword Mask = 1; |
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| 16 | |
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| 17 | while(Mask<=in_clip_mask) |
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| 18 | { |
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| 19 | if(in_clip_mask & Mask) |
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| 20 | { |
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| 21 | float d0 = p->Distance(*mVP.Vertex[0]); |
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| 22 | float d1 = p->Distance(*mVP.Vertex[1]); |
|---|
| 23 | float d2 = p->Distance(*mVP.Vertex[2]); |
|---|
| 24 | if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return FALSE; |
|---|
| 25 | // if(!(IR(d0)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d1)&SIGN_BITMASK) && !(IR(d2)&SIGN_BITMASK)) return FALSE; |
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| 26 | } |
|---|
| 27 | Mask+=Mask; |
|---|
| 28 | p++; |
|---|
| 29 | } |
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| 30 | /* |
|---|
| 31 | for(udword i=0;i<6;i++) |
|---|
| 32 | { |
|---|
| 33 | float d0 = p[i].Distance(mLeafVerts[0]); |
|---|
| 34 | float d1 = p[i].Distance(mLeafVerts[1]); |
|---|
| 35 | float d2 = p[i].Distance(mLeafVerts[2]); |
|---|
| 36 | if(d0>0.0f && d1>0.0f && d2>0.0f) return false; |
|---|
| 37 | } |
|---|
| 38 | */ |
|---|
| 39 | return TRUE; |
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| 40 | } |
|---|
Note: See
TracBrowser
for help on using the repository browser.