1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
2 | /* |
---|
3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
6 | */ |
---|
7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
8 | |
---|
9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
10 | /** |
---|
11 | * Contains code for an OBB collider. |
---|
12 | * \file OPC_OBBCollider.cpp |
---|
13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
14 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
15 | */ |
---|
16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
17 | |
---|
18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
19 | /** |
---|
20 | * Contains an OBB-vs-tree collider. |
---|
21 | * |
---|
22 | * \class OBBCollider |
---|
23 | * \author Pierre Terdiman |
---|
24 | * \version 1.3 |
---|
25 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
26 | */ |
---|
27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
28 | |
---|
29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
30 | // Precompiled Header |
---|
31 | #include "Stdafx.h" |
---|
32 | |
---|
33 | using namespace Opcode; |
---|
34 | |
---|
35 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
36 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
37 | |
---|
38 | #define SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
39 | /* Set contact status */ \ |
---|
40 | mFlags |= flag; \ |
---|
41 | mTouchedPrimitives->Add(udword(prim_index)); |
---|
42 | |
---|
43 | //! OBB-triangle test |
---|
44 | #define OBB_PRIM(prim_index, flag) \ |
---|
45 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
46 | VertexPointers VP; mIMesh->GetTriangle(VP, prim_index); \ |
---|
47 | /* Transform them in a common space */ \ |
---|
48 | TransformPoint(mLeafVerts[0], *VP.Vertex[0], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
49 | TransformPoint(mLeafVerts[1], *VP.Vertex[1], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
50 | TransformPoint(mLeafVerts[2], *VP.Vertex[2], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
51 | /* Perform triangle-box overlap test */ \ |
---|
52 | if(TriBoxOverlap()) \ |
---|
53 | { \ |
---|
54 | SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
55 | } |
---|
56 | |
---|
57 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
58 | /** |
---|
59 | * Constructor. |
---|
60 | */ |
---|
61 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
62 | OBBCollider::OBBCollider() : mFullBoxBoxTest(true) |
---|
63 | { |
---|
64 | } |
---|
65 | |
---|
66 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
67 | /** |
---|
68 | * Destructor. |
---|
69 | */ |
---|
70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
71 | OBBCollider::~OBBCollider() |
---|
72 | { |
---|
73 | } |
---|
74 | |
---|
75 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
76 | /** |
---|
77 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined. |
---|
78 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
---|
79 | */ |
---|
80 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
81 | const char* OBBCollider::ValidateSettings() |
---|
82 | { |
---|
83 | if(TemporalCoherenceEnabled() && !FirstContactEnabled()) return "Temporal coherence only works with ""First contact"" mode!"; |
---|
84 | |
---|
85 | return VolumeCollider::ValidateSettings(); |
---|
86 | } |
---|
87 | |
---|
88 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
89 | /** |
---|
90 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results: |
---|
91 | * - with GetContactStatus() |
---|
92 | * - with GetNbTouchedPrimitives() |
---|
93 | * - with GetTouchedPrimitives() |
---|
94 | * |
---|
95 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
96 | * \param box [in] collision OBB in local space |
---|
97 | * \param model [in] Opcode model to collide with |
---|
98 | * \param worldb [in] OBB's world matrix, or null |
---|
99 | * \param worldm [in] model's world matrix, or null |
---|
100 | * \return true if success |
---|
101 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
102 | */ |
---|
103 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
104 | bool OBBCollider::Collide(OBBCache& cache, const OBB& box, const Model& model, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
105 | { |
---|
106 | // Checkings |
---|
107 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
108 | |
---|
109 | // Init collision query |
---|
110 | if(InitQuery(cache, box, worldb, worldm)) return true; |
---|
111 | |
---|
112 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
113 | { |
---|
114 | if(model.IsQuantized()) |
---|
115 | { |
---|
116 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
117 | |
---|
118 | // Setup dequantization coeffs |
---|
119 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
120 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
121 | |
---|
122 | // Perform collision query |
---|
123 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
124 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
125 | } |
---|
126 | else |
---|
127 | { |
---|
128 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
129 | |
---|
130 | // Perform collision query |
---|
131 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
132 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
133 | } |
---|
134 | } |
---|
135 | else |
---|
136 | { |
---|
137 | if(model.IsQuantized()) |
---|
138 | { |
---|
139 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
140 | |
---|
141 | // Setup dequantization coeffs |
---|
142 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
143 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
144 | |
---|
145 | // Perform collision query |
---|
146 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
147 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
148 | } |
---|
149 | else |
---|
150 | { |
---|
151 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
152 | |
---|
153 | // Perform collision query |
---|
154 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
155 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
156 | } |
---|
157 | } |
---|
158 | |
---|
159 | return true; |
---|
160 | } |
---|
161 | |
---|
162 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
163 | /** |
---|
164 | * Initializes a collision query : |
---|
165 | * - reset stats & contact status |
---|
166 | * - setup matrices |
---|
167 | * - check temporal coherence |
---|
168 | * |
---|
169 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
170 | * \param box [in] obb in local space |
---|
171 | * \param worldb [in] obb's world matrix, or null |
---|
172 | * \param worldm [in] model's world matrix, or null |
---|
173 | * \return TRUE if we can return immediately |
---|
174 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
175 | */ |
---|
176 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
177 | BOOL OBBCollider::InitQuery(OBBCache& cache, const OBB& box, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
178 | { |
---|
179 | // 1) Call the base method |
---|
180 | VolumeCollider::InitQuery(); |
---|
181 | |
---|
182 | // 2) Compute obb in world space |
---|
183 | mBoxExtents = box.mExtents; |
---|
184 | |
---|
185 | Matrix4x4 WorldB; |
---|
186 | |
---|
187 | if(worldb) |
---|
188 | { |
---|
189 | WorldB = Matrix4x4( box.mRot * Matrix3x3(*worldb) ); |
---|
190 | WorldB.SetTrans(box.mCenter * *worldb); |
---|
191 | } |
---|
192 | else |
---|
193 | { |
---|
194 | WorldB = box.mRot; |
---|
195 | WorldB.SetTrans(box.mCenter); |
---|
196 | } |
---|
197 | |
---|
198 | // Setup matrices |
---|
199 | Matrix4x4 InvWorldB; |
---|
200 | InvertPRMatrix(InvWorldB, WorldB); |
---|
201 | |
---|
202 | if(worldm) |
---|
203 | { |
---|
204 | Matrix4x4 InvWorldM; |
---|
205 | InvertPRMatrix(InvWorldM, *worldm); |
---|
206 | |
---|
207 | Matrix4x4 WorldBtoM = WorldB * InvWorldM; |
---|
208 | Matrix4x4 WorldMtoB = *worldm * InvWorldB; |
---|
209 | |
---|
210 | mRModelToBox = WorldMtoB; WorldMtoB.GetTrans(mTModelToBox); |
---|
211 | mRBoxToModel = WorldBtoM; WorldBtoM.GetTrans(mTBoxToModel); |
---|
212 | } |
---|
213 | else |
---|
214 | { |
---|
215 | mRModelToBox = InvWorldB; InvWorldB.GetTrans(mTModelToBox); |
---|
216 | mRBoxToModel = WorldB; WorldB.GetTrans(mTBoxToModel); |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | // 3) Setup destination pointer |
---|
220 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
221 | |
---|
222 | // 4) Special case: 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
---|
223 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
224 | { |
---|
225 | if(!SkipPrimitiveTests()) |
---|
226 | { |
---|
227 | // We simply perform the BV-Prim overlap test each time. We assume single triangle has index 0. |
---|
228 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
229 | |
---|
230 | // Perform overlap test between the unique triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
231 | OBB_PRIM(udword(0), OPC_CONTACT) |
---|
232 | |
---|
233 | // Return immediately regardless of status |
---|
234 | return TRUE; |
---|
235 | } |
---|
236 | } |
---|
237 | |
---|
238 | // 5) Check temporal coherence: |
---|
239 | if(TemporalCoherenceEnabled()) |
---|
240 | { |
---|
241 | // Here we use temporal coherence |
---|
242 | // => check results from previous frame before performing the collision query |
---|
243 | if(FirstContactEnabled()) |
---|
244 | { |
---|
245 | // We're only interested in the first contact found => test the unique previously touched face |
---|
246 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) |
---|
247 | { |
---|
248 | // Get index of previously touched face = the first entry in the array |
---|
249 | udword PreviouslyTouchedFace = mTouchedPrimitives->GetEntry(0); |
---|
250 | |
---|
251 | // Then reset the array: |
---|
252 | // - if the overlap test below is successful, the index we'll get added back anyway |
---|
253 | // - if it isn't, then the array should be reset anyway for the normal query |
---|
254 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
255 | |
---|
256 | // Perform overlap test between the cached triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
257 | OBB_PRIM(PreviouslyTouchedFace, OPC_TEMPORAL_CONTACT) |
---|
258 | |
---|
259 | // Return immediately if possible |
---|
260 | if(GetContactStatus()) return TRUE; |
---|
261 | } |
---|
262 | // else no face has been touched during previous query |
---|
263 | // => we'll have to perform a normal query |
---|
264 | } |
---|
265 | else |
---|
266 | { |
---|
267 | // ### rewrite this |
---|
268 | OBB TestBox(mTBoxToModel, mBoxExtents, mRBoxToModel); |
---|
269 | |
---|
270 | // We're interested in all contacts =>test the new real box N(ew) against the previous fat box P(revious): |
---|
271 | if(IsCacheValid(cache) && TestBox.IsInside(cache.FatBox)) |
---|
272 | { |
---|
273 | // - if N is included in P, return previous list |
---|
274 | // => we simply leave the list (mTouchedFaces) unchanged |
---|
275 | |
---|
276 | // Set contact status if needed |
---|
277 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) mFlags |= OPC_TEMPORAL_CONTACT; |
---|
278 | |
---|
279 | // In any case we don't need to do a query |
---|
280 | return TRUE; |
---|
281 | } |
---|
282 | else |
---|
283 | { |
---|
284 | // - else do the query using a fat N |
---|
285 | |
---|
286 | // Reset cache since we'll about to perform a real query |
---|
287 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
288 | |
---|
289 | // Make a fat box so that coherence will work for subsequent frames |
---|
290 | TestBox.mExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
291 | mBoxExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
292 | |
---|
293 | // Update cache with query data (signature for cached faces) |
---|
294 | cache.FatBox = TestBox; |
---|
295 | } |
---|
296 | } |
---|
297 | } |
---|
298 | else |
---|
299 | { |
---|
300 | // Here we don't use temporal coherence => do a normal query |
---|
301 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
302 | } |
---|
303 | |
---|
304 | // Now we can precompute box-box data |
---|
305 | |
---|
306 | // Precompute absolute box-to-model rotation matrix |
---|
307 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
308 | { |
---|
309 | for(udword j=0;j<3;j++) |
---|
310 | { |
---|
311 | // Epsilon value prevents floating-point inaccuracies (strategy borrowed from RAPID) |
---|
312 | mAR.m[i][j] = 1e-6f + fabsf(mRBoxToModel.m[i][j]); |
---|
313 | } |
---|
314 | } |
---|
315 | |
---|
316 | // Precompute bounds for box-in-box test |
---|
317 | mB0 = mBoxExtents - mTModelToBox; |
---|
318 | mB1 = - mBoxExtents - mTModelToBox; |
---|
319 | |
---|
320 | // Precompute box-box data - Courtesy of Erwin de Vries |
---|
321 | mBBx1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][0] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][0]; |
---|
322 | mBBy1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][1] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][1]; |
---|
323 | mBBz1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][2] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][2]; |
---|
324 | |
---|
325 | mBB_1 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][0]; |
---|
326 | mBB_2 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][0]; |
---|
327 | mBB_3 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][0] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][0]; |
---|
328 | mBB_4 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][1]; |
---|
329 | mBB_5 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][1]; |
---|
330 | mBB_6 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][1] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][1]; |
---|
331 | mBB_7 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][2]; |
---|
332 | mBB_8 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][2]; |
---|
333 | mBB_9 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][2] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][2]; |
---|
334 | |
---|
335 | return FALSE; |
---|
336 | } |
---|
337 | |
---|
338 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
339 | /** |
---|
340 | * Checks the OBB completely contains the box. In which case we can end the query sooner. |
---|
341 | * \param bc [in] box center |
---|
342 | * \param be [in] box extents |
---|
343 | * \return true if the OBB contains the whole box |
---|
344 | */ |
---|
345 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
346 | inline_ BOOL OBBCollider::OBBContainsBox(const Point& bc, const Point& be) |
---|
347 | { |
---|
348 | // I assume if all 8 box vertices are inside the OBB, so does the whole box. |
---|
349 | // Sounds ok but maybe there's a better way? |
---|
350 | /* |
---|
351 | #define TEST_PT(a,b,c) \ |
---|
352 | p.x=a; p.y=b; p.z=c; p+=bc; \ |
---|
353 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][0] + p.y * mRModelToBox.m[1][0] + p.z * mRModelToBox.m[2][0]; if(f>mB0.x || f<mB1.x) return FALSE;\ |
---|
354 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][1] + p.y * mRModelToBox.m[1][1] + p.z * mRModelToBox.m[2][1]; if(f>mB0.y || f<mB1.y) return FALSE;\ |
---|
355 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][2] + p.y * mRModelToBox.m[1][2] + p.z * mRModelToBox.m[2][2]; if(f>mB0.z || f<mB1.z) return FALSE; |
---|
356 | |
---|
357 | Point p; |
---|
358 | float f; |
---|
359 | |
---|
360 | TEST_PT(be.x, be.y, be.z) |
---|
361 | TEST_PT(-be.x, be.y, be.z) |
---|
362 | TEST_PT(be.x, -be.y, be.z) |
---|
363 | TEST_PT(-be.x, -be.y, be.z) |
---|
364 | TEST_PT(be.x, be.y, -be.z) |
---|
365 | TEST_PT(-be.x, be.y, -be.z) |
---|
366 | TEST_PT(be.x, -be.y, -be.z) |
---|
367 | TEST_PT(-be.x, -be.y, -be.z) |
---|
368 | |
---|
369 | return TRUE; |
---|
370 | */ |
---|
371 | |
---|
372 | // Yes there is: |
---|
373 | // - compute model-box's AABB in OBB space |
---|
374 | // - test AABB-in-AABB |
---|
375 | float NCx = bc.x * mRModelToBox.m[0][0] + bc.y * mRModelToBox.m[1][0] + bc.z * mRModelToBox.m[2][0]; |
---|
376 | float NEx = fabsf(mRModelToBox.m[0][0] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][0] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][0] * be.z); |
---|
377 | |
---|
378 | if(mB0.x < NCx+NEx) return FALSE; |
---|
379 | if(mB1.x > NCx-NEx) return FALSE; |
---|
380 | |
---|
381 | float NCy = bc.x * mRModelToBox.m[0][1] + bc.y * mRModelToBox.m[1][1] + bc.z * mRModelToBox.m[2][1]; |
---|
382 | float NEy = fabsf(mRModelToBox.m[0][1] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][1] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][1] * be.z); |
---|
383 | |
---|
384 | if(mB0.y < NCy+NEy) return FALSE; |
---|
385 | if(mB1.y > NCy-NEy) return FALSE; |
---|
386 | |
---|
387 | float NCz = bc.x * mRModelToBox.m[0][2] + bc.y * mRModelToBox.m[1][2] + bc.z * mRModelToBox.m[2][2]; |
---|
388 | float NEz = fabsf(mRModelToBox.m[0][2] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][2] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][2] * be.z); |
---|
389 | |
---|
390 | if(mB0.z < NCz+NEz) return FALSE; |
---|
391 | if(mB1.z > NCz-NEz) return FALSE; |
---|
392 | |
---|
393 | return TRUE; |
---|
394 | } |
---|
395 | |
---|
396 | #define TEST_BOX_IN_OBB(center, extents) \ |
---|
397 | if(OBBContainsBox(center, extents)) \ |
---|
398 | { \ |
---|
399 | /* Set contact status */ \ |
---|
400 | mFlags |= OPC_CONTACT; \ |
---|
401 | _Dump(node); \ |
---|
402 | return; \ |
---|
403 | } |
---|
404 | |
---|
405 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
406 | /** |
---|
407 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
408 | * \param node [in] current collision node |
---|
409 | */ |
---|
410 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
411 | void OBBCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* node) |
---|
412 | { |
---|
413 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
414 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
415 | |
---|
416 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
417 | |
---|
418 | if(node->IsLeaf()) |
---|
419 | { |
---|
420 | OBB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
421 | } |
---|
422 | else |
---|
423 | { |
---|
424 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
425 | |
---|
426 | if(ContactFound()) return; |
---|
427 | |
---|
428 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
429 | } |
---|
430 | } |
---|
431 | |
---|
432 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
433 | /** |
---|
434 | * Recursive collision query for normal AABB trees, without primitive tests. |
---|
435 | * \param node [in] current collision node |
---|
436 | */ |
---|
437 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
438 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node) |
---|
439 | { |
---|
440 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
441 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
442 | |
---|
443 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
444 | |
---|
445 | if(node->IsLeaf()) |
---|
446 | { |
---|
447 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
448 | } |
---|
449 | else |
---|
450 | { |
---|
451 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
452 | |
---|
453 | if(ContactFound()) return; |
---|
454 | |
---|
455 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
456 | } |
---|
457 | } |
---|
458 | |
---|
459 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
460 | /** |
---|
461 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
462 | * \param node [in] current collision node |
---|
463 | */ |
---|
464 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
465 | void OBBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
466 | { |
---|
467 | // Dequantize box |
---|
468 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
469 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
470 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
471 | |
---|
472 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
473 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
474 | |
---|
475 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
476 | |
---|
477 | if(node->IsLeaf()) |
---|
478 | { |
---|
479 | OBB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
480 | } |
---|
481 | else |
---|
482 | { |
---|
483 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
484 | |
---|
485 | if(ContactFound()) return; |
---|
486 | |
---|
487 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
488 | } |
---|
489 | } |
---|
490 | |
---|
491 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
492 | /** |
---|
493 | * Recursive collision query for quantized AABB trees, without primitive tests. |
---|
494 | * \param node [in] current collision node |
---|
495 | */ |
---|
496 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
497 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
498 | { |
---|
499 | // Dequantize box |
---|
500 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
501 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
502 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
503 | |
---|
504 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
505 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
506 | |
---|
507 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
508 | |
---|
509 | if(node->IsLeaf()) |
---|
510 | { |
---|
511 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
512 | } |
---|
513 | else |
---|
514 | { |
---|
515 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
516 | |
---|
517 | if(ContactFound()) return; |
---|
518 | |
---|
519 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
520 | } |
---|
521 | } |
---|
522 | |
---|
523 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
524 | /** |
---|
525 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
526 | * \param node [in] current collision node |
---|
527 | */ |
---|
528 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
529 | void OBBCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
530 | { |
---|
531 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
532 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
533 | |
---|
534 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
535 | |
---|
536 | if(node->HasPosLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
537 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
538 | |
---|
539 | if(ContactFound()) return; |
---|
540 | |
---|
541 | if(node->HasNegLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
542 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
543 | } |
---|
544 | |
---|
545 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
546 | /** |
---|
547 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
548 | * \param node [in] current collision node |
---|
549 | */ |
---|
550 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
551 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
552 | { |
---|
553 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
554 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
555 | |
---|
556 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
557 | |
---|
558 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
559 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
560 | |
---|
561 | if(ContactFound()) return; |
---|
562 | |
---|
563 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
564 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
565 | } |
---|
566 | |
---|
567 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
568 | /** |
---|
569 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
570 | * \param node [in] current collision node |
---|
571 | */ |
---|
572 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
573 | void OBBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
574 | { |
---|
575 | // Dequantize box |
---|
576 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
577 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
578 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
579 | |
---|
580 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
581 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
582 | |
---|
583 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
584 | |
---|
585 | if(node->HasPosLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
586 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
587 | |
---|
588 | if(ContactFound()) return; |
---|
589 | |
---|
590 | if(node->HasNegLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
591 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
592 | } |
---|
593 | |
---|
594 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
595 | /** |
---|
596 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
597 | * \param node [in] current collision node |
---|
598 | */ |
---|
599 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
600 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
601 | { |
---|
602 | // Dequantize box |
---|
603 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
604 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
605 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
606 | |
---|
607 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
608 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
609 | |
---|
610 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
611 | |
---|
612 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
613 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
614 | |
---|
615 | if(ContactFound()) return; |
---|
616 | |
---|
617 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
618 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
619 | } |
---|
620 | |
---|
621 | |
---|
622 | |
---|
623 | |
---|
624 | |
---|
625 | |
---|
626 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
627 | /** |
---|
628 | * Constructor. |
---|
629 | */ |
---|
630 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
631 | HybridOBBCollider::HybridOBBCollider() |
---|
632 | { |
---|
633 | } |
---|
634 | |
---|
635 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
636 | /** |
---|
637 | * Destructor. |
---|
638 | */ |
---|
639 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
640 | HybridOBBCollider::~HybridOBBCollider() |
---|
641 | { |
---|
642 | } |
---|
643 | |
---|
644 | bool HybridOBBCollider::Collide(OBBCache& cache, const OBB& box, const HybridModel& model, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
645 | { |
---|
646 | // We don't want primitive tests here! |
---|
647 | mFlags |= OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS; |
---|
648 | |
---|
649 | // Checkings |
---|
650 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
651 | |
---|
652 | // Init collision query |
---|
653 | if(InitQuery(cache, box, worldb, worldm)) return true; |
---|
654 | |
---|
655 | // Special case for 1-leaf trees |
---|
656 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
657 | { |
---|
658 | // Here we're supposed to perform a normal query, except our tree has a single node, i.e. just a few triangles |
---|
659 | udword Nb = mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
660 | |
---|
661 | // Loop through all triangles |
---|
662 | for(udword i=0;i<Nb;i++) |
---|
663 | { |
---|
664 | OBB_PRIM(i, OPC_CONTACT) |
---|
665 | } |
---|
666 | return true; |
---|
667 | } |
---|
668 | |
---|
669 | // Override destination array since we're only going to get leaf boxes here |
---|
670 | mTouchedBoxes.Reset(); |
---|
671 | mTouchedPrimitives = &mTouchedBoxes; |
---|
672 | |
---|
673 | // Now, do the actual query against leaf boxes |
---|
674 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
675 | { |
---|
676 | if(model.IsQuantized()) |
---|
677 | { |
---|
678 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
679 | |
---|
680 | // Setup dequantization coeffs |
---|
681 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
682 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
683 | |
---|
684 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
685 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
686 | } |
---|
687 | else |
---|
688 | { |
---|
689 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
690 | |
---|
691 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
692 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
693 | } |
---|
694 | } |
---|
695 | else |
---|
696 | { |
---|
697 | if(model.IsQuantized()) |
---|
698 | { |
---|
699 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
700 | |
---|
701 | // Setup dequantization coeffs |
---|
702 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
703 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
704 | |
---|
705 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
706 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
707 | } |
---|
708 | else |
---|
709 | { |
---|
710 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
711 | |
---|
712 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
713 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
714 | } |
---|
715 | } |
---|
716 | |
---|
717 | // We only have a list of boxes so far |
---|
718 | if(GetContactStatus()) |
---|
719 | { |
---|
720 | // Reset contact status, since it currently only reflects collisions with leaf boxes |
---|
721 | Collider::InitQuery(); |
---|
722 | |
---|
723 | // Change dest container so that we can use built-in overlap tests and get collided primitives |
---|
724 | cache.TouchedPrimitives.Reset(); |
---|
725 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
726 | |
---|
727 | // Read touched leaf boxes |
---|
728 | udword Nb = mTouchedBoxes.GetNbEntries(); |
---|
729 | const udword* Touched = mTouchedBoxes.GetEntries(); |
---|
730 | |
---|
731 | const LeafTriangles* LT = model.GetLeafTriangles(); |
---|
732 | const udword* Indices = model.GetIndices(); |
---|
733 | |
---|
734 | // Loop through touched leaves |
---|
735 | while(Nb--) |
---|
736 | { |
---|
737 | const LeafTriangles& CurrentLeaf = LT[*Touched++]; |
---|
738 | |
---|
739 | // Each leaf box has a set of triangles |
---|
740 | udword NbTris = CurrentLeaf.GetNbTriangles(); |
---|
741 | if(Indices) |
---|
742 | { |
---|
743 | const udword* T = &Indices[CurrentLeaf.GetTriangleIndex()]; |
---|
744 | |
---|
745 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
746 | while(NbTris--) |
---|
747 | { |
---|
748 | udword TriangleIndex = *T++; |
---|
749 | OBB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
750 | } |
---|
751 | } |
---|
752 | else |
---|
753 | { |
---|
754 | udword BaseIndex = CurrentLeaf.GetTriangleIndex(); |
---|
755 | |
---|
756 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
757 | while(NbTris--) |
---|
758 | { |
---|
759 | udword TriangleIndex = BaseIndex++; |
---|
760 | OBB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
761 | } |
---|
762 | } |
---|
763 | } |
---|
764 | } |
---|
765 | |
---|
766 | return true; |
---|
767 | } |
---|