[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 2 | /* |
---|
| 3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
---|
| 4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
---|
| 5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
---|
| 6 | */ |
---|
| 7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 8 | |
---|
| 9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 10 | /** |
---|
| 11 | * Contains code for an OBB collider. |
---|
| 12 | * \file OPC_OBBCollider.cpp |
---|
| 13 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 14 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
| 15 | */ |
---|
| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 17 | |
---|
| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 19 | /** |
---|
| 20 | * Contains an OBB-vs-tree collider. |
---|
| 21 | * |
---|
| 22 | * \class OBBCollider |
---|
| 23 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 24 | * \version 1.3 |
---|
| 25 | * \date January, 1st, 2002 |
---|
| 26 | */ |
---|
| 27 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 28 | |
---|
| 29 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 30 | // Precompiled Header |
---|
| 31 | #include "Stdafx.h" |
---|
| 32 | |
---|
| 33 | using namespace Opcode; |
---|
| 34 | |
---|
| 35 | #include "OPC_BoxBoxOverlap.h" |
---|
| 36 | #include "OPC_TriBoxOverlap.h" |
---|
| 37 | |
---|
| 38 | #define SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
| 39 | /* Set contact status */ \ |
---|
| 40 | mFlags |= flag; \ |
---|
| 41 | mTouchedPrimitives->Add(udword(prim_index)); |
---|
| 42 | |
---|
| 43 | //! OBB-triangle test |
---|
| 44 | #define OBB_PRIM(prim_index, flag) \ |
---|
| 45 | /* Request vertices from the app */ \ |
---|
| 46 | VertexPointers VP; mIMesh->GetTriangle(VP, prim_index); \ |
---|
| 47 | /* Transform them in a common space */ \ |
---|
| 48 | TransformPoint(mLeafVerts[0], *VP.Vertex[0], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
| 49 | TransformPoint(mLeafVerts[1], *VP.Vertex[1], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
| 50 | TransformPoint(mLeafVerts[2], *VP.Vertex[2], mRModelToBox, mTModelToBox); \ |
---|
| 51 | /* Perform triangle-box overlap test */ \ |
---|
| 52 | if(TriBoxOverlap()) \ |
---|
| 53 | { \ |
---|
| 54 | SET_CONTACT(prim_index, flag) \ |
---|
| 55 | } |
---|
| 56 | |
---|
| 57 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 58 | /** |
---|
| 59 | * Constructor. |
---|
| 60 | */ |
---|
| 61 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 62 | OBBCollider::OBBCollider() : mFullBoxBoxTest(true) |
---|
| 63 | { |
---|
| 64 | } |
---|
| 65 | |
---|
| 66 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 67 | /** |
---|
| 68 | * Destructor. |
---|
| 69 | */ |
---|
| 70 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 71 | OBBCollider::~OBBCollider() |
---|
| 72 | { |
---|
| 73 | } |
---|
| 74 | |
---|
| 75 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 76 | /** |
---|
| 77 | * Validates current settings. You should call this method after all the settings and callbacks have been defined. |
---|
| 78 | * \return null if everything is ok, else a string describing the problem |
---|
| 79 | */ |
---|
| 80 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 81 | const char* OBBCollider::ValidateSettings() |
---|
| 82 | { |
---|
| 83 | if(TemporalCoherenceEnabled() && !FirstContactEnabled()) return "Temporal coherence only works with ""First contact"" mode!"; |
---|
| 84 | |
---|
| 85 | return VolumeCollider::ValidateSettings(); |
---|
| 86 | } |
---|
| 87 | |
---|
| 88 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 89 | /** |
---|
| 90 | * Generic collision query for generic OPCODE models. After the call, access the results: |
---|
| 91 | * - with GetContactStatus() |
---|
| 92 | * - with GetNbTouchedPrimitives() |
---|
| 93 | * - with GetTouchedPrimitives() |
---|
| 94 | * |
---|
| 95 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
| 96 | * \param box [in] collision OBB in local space |
---|
| 97 | * \param model [in] Opcode model to collide with |
---|
| 98 | * \param worldb [in] OBB's world matrix, or null |
---|
| 99 | * \param worldm [in] model's world matrix, or null |
---|
| 100 | * \return true if success |
---|
| 101 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 102 | */ |
---|
| 103 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 104 | bool OBBCollider::Collide(OBBCache& cache, const OBB& box, const Model& model, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
| 105 | { |
---|
| 106 | // Checkings |
---|
| 107 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
| 108 | |
---|
| 109 | // Init collision query |
---|
| 110 | if(InitQuery(cache, box, worldb, worldm)) return true; |
---|
| 111 | |
---|
| 112 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
| 113 | { |
---|
| 114 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 115 | { |
---|
| 116 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 117 | |
---|
| 118 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 119 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 120 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 121 | |
---|
| 122 | // Perform collision query |
---|
| 123 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 124 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 125 | } |
---|
| 126 | else |
---|
| 127 | { |
---|
| 128 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 129 | |
---|
| 130 | // Perform collision query |
---|
| 131 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 132 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 133 | } |
---|
| 134 | } |
---|
| 135 | else |
---|
| 136 | { |
---|
| 137 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 138 | { |
---|
| 139 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
| 140 | |
---|
| 141 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 142 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 143 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 144 | |
---|
| 145 | // Perform collision query |
---|
| 146 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 147 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 148 | } |
---|
| 149 | else |
---|
| 150 | { |
---|
| 151 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
| 152 | |
---|
| 153 | // Perform collision query |
---|
| 154 | if(SkipPrimitiveTests()) _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 155 | else _Collide(Tree->GetNodes()); |
---|
| 156 | } |
---|
| 157 | } |
---|
| 158 | |
---|
| 159 | return true; |
---|
| 160 | } |
---|
| 161 | |
---|
| 162 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 163 | /** |
---|
| 164 | * Initializes a collision query : |
---|
| 165 | * - reset stats & contact status |
---|
| 166 | * - setup matrices |
---|
| 167 | * - check temporal coherence |
---|
| 168 | * |
---|
| 169 | * \param cache [in/out] a box cache |
---|
| 170 | * \param box [in] obb in local space |
---|
| 171 | * \param worldb [in] obb's world matrix, or null |
---|
| 172 | * \param worldm [in] model's world matrix, or null |
---|
| 173 | * \return TRUE if we can return immediately |
---|
| 174 | * \warning SCALE NOT SUPPORTED. The matrices must contain rotation & translation parts only. |
---|
| 175 | */ |
---|
| 176 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 177 | BOOL OBBCollider::InitQuery(OBBCache& cache, const OBB& box, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
| 178 | { |
---|
| 179 | // 1) Call the base method |
---|
| 180 | VolumeCollider::InitQuery(); |
---|
| 181 | |
---|
| 182 | // 2) Compute obb in world space |
---|
| 183 | mBoxExtents = box.mExtents; |
---|
| 184 | |
---|
| 185 | Matrix4x4 WorldB; |
---|
| 186 | |
---|
| 187 | if(worldb) |
---|
| 188 | { |
---|
| 189 | WorldB = Matrix4x4( box.mRot * Matrix3x3(*worldb) ); |
---|
| 190 | WorldB.SetTrans(box.mCenter * *worldb); |
---|
| 191 | } |
---|
| 192 | else |
---|
| 193 | { |
---|
| 194 | WorldB = box.mRot; |
---|
| 195 | WorldB.SetTrans(box.mCenter); |
---|
| 196 | } |
---|
| 197 | |
---|
| 198 | // Setup matrices |
---|
| 199 | Matrix4x4 InvWorldB; |
---|
| 200 | InvertPRMatrix(InvWorldB, WorldB); |
---|
| 201 | |
---|
| 202 | if(worldm) |
---|
| 203 | { |
---|
| 204 | Matrix4x4 InvWorldM; |
---|
| 205 | InvertPRMatrix(InvWorldM, *worldm); |
---|
| 206 | |
---|
| 207 | Matrix4x4 WorldBtoM = WorldB * InvWorldM; |
---|
| 208 | Matrix4x4 WorldMtoB = *worldm * InvWorldB; |
---|
| 209 | |
---|
| 210 | mRModelToBox = WorldMtoB; WorldMtoB.GetTrans(mTModelToBox); |
---|
| 211 | mRBoxToModel = WorldBtoM; WorldBtoM.GetTrans(mTBoxToModel); |
---|
| 212 | } |
---|
| 213 | else |
---|
| 214 | { |
---|
| 215 | mRModelToBox = InvWorldB; InvWorldB.GetTrans(mTModelToBox); |
---|
| 216 | mRBoxToModel = WorldB; WorldB.GetTrans(mTBoxToModel); |
---|
| 217 | } |
---|
| 218 | |
---|
| 219 | // 3) Setup destination pointer |
---|
| 220 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
| 221 | |
---|
| 222 | // 4) Special case: 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
---|
| 223 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
| 224 | { |
---|
| 225 | if(!SkipPrimitiveTests()) |
---|
| 226 | { |
---|
| 227 | // We simply perform the BV-Prim overlap test each time. We assume single triangle has index 0. |
---|
| 228 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 229 | |
---|
| 230 | // Perform overlap test between the unique triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
| 231 | OBB_PRIM(udword(0), OPC_CONTACT) |
---|
| 232 | |
---|
| 233 | // Return immediately regardless of status |
---|
| 234 | return TRUE; |
---|
| 235 | } |
---|
| 236 | } |
---|
| 237 | |
---|
| 238 | // 5) Check temporal coherence: |
---|
| 239 | if(TemporalCoherenceEnabled()) |
---|
| 240 | { |
---|
| 241 | // Here we use temporal coherence |
---|
| 242 | // => check results from previous frame before performing the collision query |
---|
| 243 | if(FirstContactEnabled()) |
---|
| 244 | { |
---|
| 245 | // We're only interested in the first contact found => test the unique previously touched face |
---|
| 246 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) |
---|
| 247 | { |
---|
| 248 | // Get index of previously touched face = the first entry in the array |
---|
| 249 | udword PreviouslyTouchedFace = mTouchedPrimitives->GetEntry(0); |
---|
| 250 | |
---|
| 251 | // Then reset the array: |
---|
| 252 | // - if the overlap test below is successful, the index we'll get added back anyway |
---|
| 253 | // - if it isn't, then the array should be reset anyway for the normal query |
---|
| 254 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 255 | |
---|
| 256 | // Perform overlap test between the cached triangle and the box (and set contact status if needed) |
---|
| 257 | OBB_PRIM(PreviouslyTouchedFace, OPC_TEMPORAL_CONTACT) |
---|
| 258 | |
---|
| 259 | // Return immediately if possible |
---|
| 260 | if(GetContactStatus()) return TRUE; |
---|
| 261 | } |
---|
| 262 | // else no face has been touched during previous query |
---|
| 263 | // => we'll have to perform a normal query |
---|
| 264 | } |
---|
| 265 | else |
---|
| 266 | { |
---|
| 267 | // ### rewrite this |
---|
| 268 | OBB TestBox(mTBoxToModel, mBoxExtents, mRBoxToModel); |
---|
| 269 | |
---|
| 270 | // We're interested in all contacts =>test the new real box N(ew) against the previous fat box P(revious): |
---|
| 271 | if(IsCacheValid(cache) && TestBox.IsInside(cache.FatBox)) |
---|
| 272 | { |
---|
| 273 | // - if N is included in P, return previous list |
---|
| 274 | // => we simply leave the list (mTouchedFaces) unchanged |
---|
| 275 | |
---|
| 276 | // Set contact status if needed |
---|
| 277 | if(mTouchedPrimitives->GetNbEntries()) mFlags |= OPC_TEMPORAL_CONTACT; |
---|
| 278 | |
---|
| 279 | // In any case we don't need to do a query |
---|
| 280 | return TRUE; |
---|
| 281 | } |
---|
| 282 | else |
---|
| 283 | { |
---|
| 284 | // - else do the query using a fat N |
---|
| 285 | |
---|
| 286 | // Reset cache since we'll about to perform a real query |
---|
| 287 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 288 | |
---|
| 289 | // Make a fat box so that coherence will work for subsequent frames |
---|
| 290 | TestBox.mExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
| 291 | mBoxExtents *= cache.FatCoeff; |
---|
| 292 | |
---|
| 293 | // Update cache with query data (signature for cached faces) |
---|
| 294 | cache.FatBox = TestBox; |
---|
| 295 | } |
---|
| 296 | } |
---|
| 297 | } |
---|
| 298 | else |
---|
| 299 | { |
---|
| 300 | // Here we don't use temporal coherence => do a normal query |
---|
| 301 | mTouchedPrimitives->Reset(); |
---|
| 302 | } |
---|
| 303 | |
---|
| 304 | // Now we can precompute box-box data |
---|
| 305 | |
---|
| 306 | // Precompute absolute box-to-model rotation matrix |
---|
| 307 | for(udword i=0;i<3;i++) |
---|
| 308 | { |
---|
| 309 | for(udword j=0;j<3;j++) |
---|
| 310 | { |
---|
| 311 | // Epsilon value prevents floating-point inaccuracies (strategy borrowed from RAPID) |
---|
| 312 | mAR.m[i][j] = 1e-6f + fabsf(mRBoxToModel.m[i][j]); |
---|
| 313 | } |
---|
| 314 | } |
---|
| 315 | |
---|
| 316 | // Precompute bounds for box-in-box test |
---|
| 317 | mB0 = mBoxExtents - mTModelToBox; |
---|
| 318 | mB1 = - mBoxExtents - mTModelToBox; |
---|
| 319 | |
---|
| 320 | // Precompute box-box data - Courtesy of Erwin de Vries |
---|
| 321 | mBBx1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][0] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][0]; |
---|
| 322 | mBBy1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][1] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][1]; |
---|
| 323 | mBBz1 = mBoxExtents.x*mAR.m[0][2] + mBoxExtents.y*mAR.m[1][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[2][2]; |
---|
| 324 | |
---|
| 325 | mBB_1 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][0]; |
---|
| 326 | mBB_2 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][0] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][0]; |
---|
| 327 | mBB_3 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][0] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][0]; |
---|
| 328 | mBB_4 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][1]; |
---|
| 329 | mBB_5 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][1] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][1]; |
---|
| 330 | mBB_6 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][1] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][1]; |
---|
| 331 | mBB_7 = mBoxExtents.y*mAR.m[2][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[1][2]; |
---|
| 332 | mBB_8 = mBoxExtents.x*mAR.m[2][2] + mBoxExtents.z*mAR.m[0][2]; |
---|
| 333 | mBB_9 = mBoxExtents.x*mAR.m[1][2] + mBoxExtents.y*mAR.m[0][2]; |
---|
| 334 | |
---|
| 335 | return FALSE; |
---|
| 336 | } |
---|
| 337 | |
---|
| 338 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 339 | /** |
---|
| 340 | * Checks the OBB completely contains the box. In which case we can end the query sooner. |
---|
| 341 | * \param bc [in] box center |
---|
| 342 | * \param be [in] box extents |
---|
| 343 | * \return true if the OBB contains the whole box |
---|
| 344 | */ |
---|
| 345 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 346 | inline_ BOOL OBBCollider::OBBContainsBox(const Point& bc, const Point& be) |
---|
| 347 | { |
---|
| 348 | // I assume if all 8 box vertices are inside the OBB, so does the whole box. |
---|
| 349 | // Sounds ok but maybe there's a better way? |
---|
| 350 | /* |
---|
| 351 | #define TEST_PT(a,b,c) \ |
---|
| 352 | p.x=a; p.y=b; p.z=c; p+=bc; \ |
---|
| 353 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][0] + p.y * mRModelToBox.m[1][0] + p.z * mRModelToBox.m[2][0]; if(f>mB0.x || f<mB1.x) return FALSE;\ |
---|
| 354 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][1] + p.y * mRModelToBox.m[1][1] + p.z * mRModelToBox.m[2][1]; if(f>mB0.y || f<mB1.y) return FALSE;\ |
---|
| 355 | f = p.x * mRModelToBox.m[0][2] + p.y * mRModelToBox.m[1][2] + p.z * mRModelToBox.m[2][2]; if(f>mB0.z || f<mB1.z) return FALSE; |
---|
| 356 | |
---|
| 357 | Point p; |
---|
| 358 | float f; |
---|
| 359 | |
---|
| 360 | TEST_PT(be.x, be.y, be.z) |
---|
| 361 | TEST_PT(-be.x, be.y, be.z) |
---|
| 362 | TEST_PT(be.x, -be.y, be.z) |
---|
| 363 | TEST_PT(-be.x, -be.y, be.z) |
---|
| 364 | TEST_PT(be.x, be.y, -be.z) |
---|
| 365 | TEST_PT(-be.x, be.y, -be.z) |
---|
| 366 | TEST_PT(be.x, -be.y, -be.z) |
---|
| 367 | TEST_PT(-be.x, -be.y, -be.z) |
---|
| 368 | |
---|
| 369 | return TRUE; |
---|
| 370 | */ |
---|
| 371 | |
---|
| 372 | // Yes there is: |
---|
| 373 | // - compute model-box's AABB in OBB space |
---|
| 374 | // - test AABB-in-AABB |
---|
| 375 | float NCx = bc.x * mRModelToBox.m[0][0] + bc.y * mRModelToBox.m[1][0] + bc.z * mRModelToBox.m[2][0]; |
---|
| 376 | float NEx = fabsf(mRModelToBox.m[0][0] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][0] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][0] * be.z); |
---|
| 377 | |
---|
| 378 | if(mB0.x < NCx+NEx) return FALSE; |
---|
| 379 | if(mB1.x > NCx-NEx) return FALSE; |
---|
| 380 | |
---|
| 381 | float NCy = bc.x * mRModelToBox.m[0][1] + bc.y * mRModelToBox.m[1][1] + bc.z * mRModelToBox.m[2][1]; |
---|
| 382 | float NEy = fabsf(mRModelToBox.m[0][1] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][1] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][1] * be.z); |
---|
| 383 | |
---|
| 384 | if(mB0.y < NCy+NEy) return FALSE; |
---|
| 385 | if(mB1.y > NCy-NEy) return FALSE; |
---|
| 386 | |
---|
| 387 | float NCz = bc.x * mRModelToBox.m[0][2] + bc.y * mRModelToBox.m[1][2] + bc.z * mRModelToBox.m[2][2]; |
---|
| 388 | float NEz = fabsf(mRModelToBox.m[0][2] * be.x) + fabsf(mRModelToBox.m[1][2] * be.y) + fabsf(mRModelToBox.m[2][2] * be.z); |
---|
| 389 | |
---|
| 390 | if(mB0.z < NCz+NEz) return FALSE; |
---|
| 391 | if(mB1.z > NCz-NEz) return FALSE; |
---|
| 392 | |
---|
| 393 | return TRUE; |
---|
| 394 | } |
---|
| 395 | |
---|
| 396 | #define TEST_BOX_IN_OBB(center, extents) \ |
---|
| 397 | if(OBBContainsBox(center, extents)) \ |
---|
| 398 | { \ |
---|
| 399 | /* Set contact status */ \ |
---|
| 400 | mFlags |= OPC_CONTACT; \ |
---|
| 401 | _Dump(node); \ |
---|
| 402 | return; \ |
---|
| 403 | } |
---|
| 404 | |
---|
| 405 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 406 | /** |
---|
| 407 | * Recursive collision query for normal AABB trees. |
---|
| 408 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 409 | */ |
---|
| 410 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 411 | void OBBCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* node) |
---|
| 412 | { |
---|
| 413 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 414 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 415 | |
---|
| 416 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 417 | |
---|
| 418 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 419 | { |
---|
| 420 | OBB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 421 | } |
---|
| 422 | else |
---|
| 423 | { |
---|
| 424 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 425 | |
---|
| 426 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 427 | |
---|
| 428 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 429 | } |
---|
| 430 | } |
---|
| 431 | |
---|
| 432 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 433 | /** |
---|
| 434 | * Recursive collision query for normal AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 435 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 436 | */ |
---|
| 437 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 438 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBCollisionNode* node) |
---|
| 439 | { |
---|
| 440 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 441 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 442 | |
---|
| 443 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 444 | |
---|
| 445 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 446 | { |
---|
| 447 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 448 | } |
---|
| 449 | else |
---|
| 450 | { |
---|
| 451 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 452 | |
---|
| 453 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 454 | |
---|
| 455 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 456 | } |
---|
| 457 | } |
---|
| 458 | |
---|
| 459 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 460 | /** |
---|
| 461 | * Recursive collision query for quantized AABB trees. |
---|
| 462 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 463 | */ |
---|
| 464 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 465 | void OBBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
| 466 | { |
---|
| 467 | // Dequantize box |
---|
| 468 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 469 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 470 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 471 | |
---|
| 472 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 473 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 474 | |
---|
| 475 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
| 476 | |
---|
| 477 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 478 | { |
---|
| 479 | OBB_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 480 | } |
---|
| 481 | else |
---|
| 482 | { |
---|
| 483 | _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 484 | |
---|
| 485 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 486 | |
---|
| 487 | _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 488 | } |
---|
| 489 | } |
---|
| 490 | |
---|
| 491 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 492 | /** |
---|
| 493 | * Recursive collision query for quantized AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 494 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 495 | */ |
---|
| 496 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 497 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNode* node) |
---|
| 498 | { |
---|
| 499 | // Dequantize box |
---|
| 500 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 501 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 502 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 503 | |
---|
| 504 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 505 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 506 | |
---|
| 507 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
| 508 | |
---|
| 509 | if(node->IsLeaf()) |
---|
| 510 | { |
---|
| 511 | SET_CONTACT(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
---|
| 512 | } |
---|
| 513 | else |
---|
| 514 | { |
---|
| 515 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 516 | |
---|
| 517 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 518 | |
---|
| 519 | _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 520 | } |
---|
| 521 | } |
---|
| 522 | |
---|
| 523 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 524 | /** |
---|
| 525 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees. |
---|
| 526 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 527 | */ |
---|
| 528 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 529 | void OBBCollider::_Collide(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
| 530 | { |
---|
| 531 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 532 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 533 | |
---|
| 534 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 535 | |
---|
| 536 | if(node->HasPosLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 537 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 538 | |
---|
| 539 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 540 | |
---|
| 541 | if(node->HasNegLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 542 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 543 | } |
---|
| 544 | |
---|
| 545 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 546 | /** |
---|
| 547 | * Recursive collision query for no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 548 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 549 | */ |
---|
| 550 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 551 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBNoLeafNode* node) |
---|
| 552 | { |
---|
| 553 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 554 | if(!BoxBoxOverlap(node->mAABB.mExtents, node->mAABB.mCenter)) return; |
---|
| 555 | |
---|
| 556 | TEST_BOX_IN_OBB(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
---|
| 557 | |
---|
| 558 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 559 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 560 | |
---|
| 561 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 562 | |
---|
| 563 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 564 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 565 | } |
---|
| 566 | |
---|
| 567 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 568 | /** |
---|
| 569 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees. |
---|
| 570 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 571 | */ |
---|
| 572 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 573 | void OBBCollider::_Collide(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
| 574 | { |
---|
| 575 | // Dequantize box |
---|
| 576 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 577 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 578 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 579 | |
---|
| 580 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 581 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 582 | |
---|
| 583 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
| 584 | |
---|
| 585 | if(node->HasPosLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 586 | else _Collide(node->GetPos()); |
---|
| 587 | |
---|
| 588 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 589 | |
---|
| 590 | if(node->HasNegLeaf()) { OBB_PRIM(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 591 | else _Collide(node->GetNeg()); |
---|
| 592 | } |
---|
| 593 | |
---|
| 594 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 595 | /** |
---|
| 596 | * Recursive collision query for quantized no-leaf AABB trees, without primitive tests. |
---|
| 597 | * \param node [in] current collision node |
---|
| 598 | */ |
---|
| 599 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 600 | void OBBCollider::_CollideNoPrimitiveTest(const AABBQuantizedNoLeafNode* node) |
---|
| 601 | { |
---|
| 602 | // Dequantize box |
---|
| 603 | const QuantizedAABB& Box = node->mAABB; |
---|
| 604 | const Point Center(float(Box.mCenter[0]) * mCenterCoeff.x, float(Box.mCenter[1]) * mCenterCoeff.y, float(Box.mCenter[2]) * mCenterCoeff.z); |
---|
| 605 | const Point Extents(float(Box.mExtents[0]) * mExtentsCoeff.x, float(Box.mExtents[1]) * mExtentsCoeff.y, float(Box.mExtents[2]) * mExtentsCoeff.z); |
---|
| 606 | |
---|
| 607 | // Perform OBB-AABB overlap test |
---|
| 608 | if(!BoxBoxOverlap(Extents, Center)) return; |
---|
| 609 | |
---|
| 610 | TEST_BOX_IN_OBB(Center, Extents) |
---|
| 611 | |
---|
| 612 | if(node->HasPosLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetPosPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 613 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetPos()); |
---|
| 614 | |
---|
| 615 | if(ContactFound()) return; |
---|
| 616 | |
---|
| 617 | if(node->HasNegLeaf()) { SET_CONTACT(node->GetNegPrimitive(), OPC_CONTACT) } |
---|
| 618 | else _CollideNoPrimitiveTest(node->GetNeg()); |
---|
| 619 | } |
---|
| 620 | |
---|
| 621 | |
---|
| 622 | |
---|
| 623 | |
---|
| 624 | |
---|
| 625 | |
---|
| 626 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 627 | /** |
---|
| 628 | * Constructor. |
---|
| 629 | */ |
---|
| 630 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 631 | HybridOBBCollider::HybridOBBCollider() |
---|
| 632 | { |
---|
| 633 | } |
---|
| 634 | |
---|
| 635 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 636 | /** |
---|
| 637 | * Destructor. |
---|
| 638 | */ |
---|
| 639 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 640 | HybridOBBCollider::~HybridOBBCollider() |
---|
| 641 | { |
---|
| 642 | } |
---|
| 643 | |
---|
| 644 | bool HybridOBBCollider::Collide(OBBCache& cache, const OBB& box, const HybridModel& model, const Matrix4x4* worldb, const Matrix4x4* worldm) |
---|
| 645 | { |
---|
| 646 | // We don't want primitive tests here! |
---|
| 647 | mFlags |= OPC_NO_PRIMITIVE_TESTS; |
---|
| 648 | |
---|
| 649 | // Checkings |
---|
| 650 | if(!Setup(&model)) return false; |
---|
| 651 | |
---|
| 652 | // Init collision query |
---|
| 653 | if(InitQuery(cache, box, worldb, worldm)) return true; |
---|
| 654 | |
---|
| 655 | // Special case for 1-leaf trees |
---|
| 656 | if(mCurrentModel && mCurrentModel->HasSingleNode()) |
---|
| 657 | { |
---|
| 658 | // Here we're supposed to perform a normal query, except our tree has a single node, i.e. just a few triangles |
---|
| 659 | udword Nb = mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
| 660 | |
---|
| 661 | // Loop through all triangles |
---|
| 662 | for(udword i=0;i<Nb;i++) |
---|
| 663 | { |
---|
| 664 | OBB_PRIM(i, OPC_CONTACT) |
---|
| 665 | } |
---|
| 666 | return true; |
---|
| 667 | } |
---|
| 668 | |
---|
| 669 | // Override destination array since we're only going to get leaf boxes here |
---|
| 670 | mTouchedBoxes.Reset(); |
---|
| 671 | mTouchedPrimitives = &mTouchedBoxes; |
---|
| 672 | |
---|
| 673 | // Now, do the actual query against leaf boxes |
---|
| 674 | if(!model.HasLeafNodes()) |
---|
| 675 | { |
---|
| 676 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 677 | { |
---|
| 678 | const AABBQuantizedNoLeafTree* Tree = (const AABBQuantizedNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 679 | |
---|
| 680 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 681 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 682 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 683 | |
---|
| 684 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 685 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 686 | } |
---|
| 687 | else |
---|
| 688 | { |
---|
| 689 | const AABBNoLeafTree* Tree = (const AABBNoLeafTree*)model.GetTree(); |
---|
| 690 | |
---|
| 691 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 692 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 693 | } |
---|
| 694 | } |
---|
| 695 | else |
---|
| 696 | { |
---|
| 697 | if(model.IsQuantized()) |
---|
| 698 | { |
---|
| 699 | const AABBQuantizedTree* Tree = (const AABBQuantizedTree*)model.GetTree(); |
---|
| 700 | |
---|
| 701 | // Setup dequantization coeffs |
---|
| 702 | mCenterCoeff = Tree->mCenterCoeff; |
---|
| 703 | mExtentsCoeff = Tree->mExtentsCoeff; |
---|
| 704 | |
---|
| 705 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 706 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 707 | } |
---|
| 708 | else |
---|
| 709 | { |
---|
| 710 | const AABBCollisionTree* Tree = (const AABBCollisionTree*)model.GetTree(); |
---|
| 711 | |
---|
| 712 | // Perform collision query - we don't want primitive tests here! |
---|
| 713 | _CollideNoPrimitiveTest(Tree->GetNodes()); |
---|
| 714 | } |
---|
| 715 | } |
---|
| 716 | |
---|
| 717 | // We only have a list of boxes so far |
---|
| 718 | if(GetContactStatus()) |
---|
| 719 | { |
---|
| 720 | // Reset contact status, since it currently only reflects collisions with leaf boxes |
---|
| 721 | Collider::InitQuery(); |
---|
| 722 | |
---|
| 723 | // Change dest container so that we can use built-in overlap tests and get collided primitives |
---|
| 724 | cache.TouchedPrimitives.Reset(); |
---|
| 725 | mTouchedPrimitives = &cache.TouchedPrimitives; |
---|
| 726 | |
---|
| 727 | // Read touched leaf boxes |
---|
| 728 | udword Nb = mTouchedBoxes.GetNbEntries(); |
---|
| 729 | const udword* Touched = mTouchedBoxes.GetEntries(); |
---|
| 730 | |
---|
| 731 | const LeafTriangles* LT = model.GetLeafTriangles(); |
---|
| 732 | const udword* Indices = model.GetIndices(); |
---|
| 733 | |
---|
| 734 | // Loop through touched leaves |
---|
| 735 | while(Nb--) |
---|
| 736 | { |
---|
| 737 | const LeafTriangles& CurrentLeaf = LT[*Touched++]; |
---|
| 738 | |
---|
| 739 | // Each leaf box has a set of triangles |
---|
| 740 | udword NbTris = CurrentLeaf.GetNbTriangles(); |
---|
| 741 | if(Indices) |
---|
| 742 | { |
---|
| 743 | const udword* T = &Indices[CurrentLeaf.GetTriangleIndex()]; |
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| 744 | |
---|
| 745 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
| 746 | while(NbTris--) |
---|
| 747 | { |
---|
| 748 | udword TriangleIndex = *T++; |
---|
| 749 | OBB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
| 750 | } |
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| 751 | } |
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| 752 | else |
---|
| 753 | { |
---|
| 754 | udword BaseIndex = CurrentLeaf.GetTriangleIndex(); |
---|
| 755 | |
---|
| 756 | // Loop through triangles and test each of them |
---|
| 757 | while(NbTris--) |
---|
| 758 | { |
---|
| 759 | udword TriangleIndex = BaseIndex++; |
---|
| 760 | OBB_PRIM(TriangleIndex, OPC_CONTACT) |
---|
| 761 | } |
---|
| 762 | } |
---|
| 763 | } |
---|
| 764 | } |
---|
| 765 | |
---|
| 766 | return true; |
---|
| 767 | } |
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