[216] | 1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 2 | /* |
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| 3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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| 4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
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| 5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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| 6 | */ |
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| 7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 8 | |
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| 9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 10 | /** |
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| 11 | * Contains code for OPCODE models. |
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| 12 | * \file OPC_Model.cpp |
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| 13 | * \author Pierre Terdiman |
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| 14 | * \date March, 20, 2001 |
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| 15 | */ |
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| 16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 17 | |
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| 18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 19 | /** |
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| 20 | * The main collision wrapper, for all trees. Supported trees are: |
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| 21 | * - Normal trees (2*N-1 nodes, full size) |
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| 22 | * - No-leaf trees (N-1 nodes, full size) |
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| 23 | * - Quantized trees (2*N-1 nodes, half size) |
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| 24 | * - Quantized no-leaf trees (N-1 nodes, half size) |
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| 25 | * |
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| 26 | * Usage: |
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| 27 | * |
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| 28 | * 1) Create a static mesh interface using callbacks or pointers. (see OPC_MeshInterface.cpp). |
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| 29 | * Keep it around in your app, since a pointer to this interface is saved internally and |
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| 30 | * used until you release the collision structures. |
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| 31 | * |
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| 32 | * 2) Build a Model using a creation structure: |
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| 33 | * |
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| 34 | * \code |
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| 35 | * Model Sample; |
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| 36 | * |
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| 37 | * OPCODECREATE OPCC; |
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| 38 | * OPCC.IMesh = ...; |
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| 39 | * OPCC.Rules = ...; |
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| 40 | * OPCC.NoLeaf = ...; |
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| 41 | * OPCC.Quantized = ...; |
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| 42 | * OPCC.KeepOriginal = ...; |
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| 43 | * bool Status = Sample.Build(OPCC); |
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| 44 | * \endcode |
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| 45 | * |
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| 46 | * 3) Create a tree collider and set it up: |
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| 47 | * |
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| 48 | * \code |
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| 49 | * AABBTreeCollider TC; |
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| 50 | * TC.SetFirstContact(...); |
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| 51 | * TC.SetFullBoxBoxTest(...); |
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| 52 | * TC.SetFullPrimBoxTest(...); |
---|
| 53 | * TC.SetTemporalCoherence(...); |
---|
| 54 | * \endcode |
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| 55 | * |
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| 56 | * 4) Perform a collision query |
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| 57 | * |
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| 58 | * \code |
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| 59 | * // Setup cache |
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| 60 | * static BVTCache ColCache; |
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| 61 | * ColCache.Model0 = &Model0; |
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| 62 | * ColCache.Model1 = &Model1; |
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| 63 | * |
---|
| 64 | * // Collision query |
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| 65 | * bool IsOk = TC.Collide(ColCache, World0, World1); |
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| 66 | * |
---|
| 67 | * // Get collision status => if true, objects overlap |
---|
| 68 | * BOOL Status = TC.GetContactStatus(); |
---|
| 69 | * |
---|
| 70 | * // Number of colliding pairs and list of pairs |
---|
| 71 | * udword NbPairs = TC.GetNbPairs(); |
---|
| 72 | * const Pair* p = TC.GetPairs() |
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| 73 | * \endcode |
---|
| 74 | * |
---|
| 75 | * 5) Stats |
---|
| 76 | * |
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| 77 | * \code |
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| 78 | * Model0.GetUsedBytes() = number of bytes used for this collision tree |
---|
| 79 | * TC.GetNbBVBVTests() = number of BV-BV overlap tests performed during last query |
---|
| 80 | * TC.GetNbPrimPrimTests() = number of Triangle-Triangle overlap tests performed during last query |
---|
| 81 | * TC.GetNbBVPrimTests() = number of Triangle-BV overlap tests performed during last query |
---|
| 82 | * \endcode |
---|
| 83 | * |
---|
| 84 | * \class Model |
---|
| 85 | * \author Pierre Terdiman |
---|
| 86 | * \version 1.3 |
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| 87 | * \date March, 20, 2001 |
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| 88 | */ |
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| 89 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 90 | |
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| 91 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 92 | // Precompiled Header |
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| 93 | #include "Stdafx.h" |
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| 94 | |
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| 95 | using namespace Opcode; |
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| 96 | |
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| 97 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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| 98 | /** |
---|
| 99 | * Constructor. |
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| 100 | */ |
---|
| 101 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 102 | Model::Model() |
---|
| 103 | { |
---|
| 104 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE ! |
---|
| 105 | mHull = null; |
---|
| 106 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 107 | } |
---|
| 108 | |
---|
| 109 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 110 | /** |
---|
| 111 | * Destructor. |
---|
| 112 | */ |
---|
| 113 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 114 | Model::~Model() |
---|
| 115 | { |
---|
| 116 | Release(); |
---|
| 117 | } |
---|
| 118 | |
---|
| 119 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 120 | /** |
---|
| 121 | * Releases the model. |
---|
| 122 | */ |
---|
| 123 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 124 | void Model::Release() |
---|
| 125 | { |
---|
| 126 | ReleaseBase(); |
---|
| 127 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ // Collision hulls only supported within ICE ! |
---|
| 128 | DELETESINGLE(mHull); |
---|
| 129 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 130 | } |
---|
| 131 | |
---|
| 132 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 133 | /** |
---|
| 134 | * Builds a collision model. |
---|
| 135 | * \param create [in] model creation structure |
---|
| 136 | * \return true if success |
---|
| 137 | */ |
---|
| 138 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 139 | bool Model::Build(const OPCODECREATE& create) |
---|
| 140 | { |
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| 141 | // 1) Checkings |
---|
| 142 | if(!create.mIMesh || !create.mIMesh->IsValid()) return false; |
---|
| 143 | |
---|
| 144 | // For this model, we only support complete trees |
---|
| 145 | if(create.mSettings.mLimit!=1) return SetIceError("OPCODE WARNING: supports complete trees only! Use mLimit = 1.\n", null); |
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| 146 | |
---|
| 147 | // Look for degenerate faces. |
---|
| 148 | udword NbDegenerate = create.mIMesh->CheckTopology(); |
---|
| 149 | if(NbDegenerate) Log("OPCODE WARNING: found %d degenerate faces in model! Collision might report wrong results!\n", NbDegenerate); |
---|
| 150 | // We continue nonetheless.... |
---|
| 151 | |
---|
| 152 | Release(); // Make sure previous tree has been discarded [Opcode 1.3, thanks Adam] |
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| 153 | |
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| 154 | // 1-1) Setup mesh interface automatically [Opcode 1.3] |
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| 155 | SetMeshInterface(create.mIMesh); |
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| 156 | |
---|
| 157 | // Special case for 1-triangle meshes [Opcode 1.3] |
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| 158 | udword NbTris = create.mIMesh->GetNbTriangles(); |
---|
| 159 | if(NbTris==1) |
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| 160 | { |
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| 161 | // We don't need to actually create a tree here, since we'll only have a single triangle to deal with anyway. |
---|
| 162 | // It's a waste to use a "model" for this but at least it will work. |
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| 163 | mModelCode |= OPC_SINGLE_NODE; |
---|
| 164 | return true; |
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| 165 | } |
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| 166 | |
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| 167 | // 2) Build a generic AABB Tree. |
---|
| 168 | mSource = new AABBTree; |
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| 169 | CHECKALLOC(mSource); |
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| 170 | |
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| 171 | // 2-1) Setup a builder. Our primitives here are triangles from input mesh, |
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| 172 | // so we use an AABBTreeOfTrianglesBuilder..... |
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| 173 | { |
---|
| 174 | AABBTreeOfTrianglesBuilder TB; |
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| 175 | TB.mIMesh = create.mIMesh; |
---|
| 176 | TB.mSettings = create.mSettings; |
---|
| 177 | TB.mNbPrimitives = NbTris; |
---|
| 178 | if(!mSource->Build(&TB)) return false; |
---|
| 179 | } |
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| 180 | |
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| 181 | // 3) Create an optimized tree according to user-settings |
---|
| 182 | if(!CreateTree(create.mNoLeaf, create.mQuantized)) return false; |
---|
| 183 | |
---|
| 184 | // 3-2) Create optimized tree |
---|
| 185 | if(!mTree->Build(mSource)) return false; |
---|
| 186 | |
---|
| 187 | // 3-3) Delete generic tree if needed |
---|
| 188 | if(!create.mKeepOriginal) DELETESINGLE(mSource); |
---|
| 189 | |
---|
| 190 | #ifdef __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 191 | // 4) Convex hull |
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| 192 | if(create.mCollisionHull) |
---|
| 193 | { |
---|
| 194 | // Create hull |
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| 195 | mHull = new CollisionHull; |
---|
| 196 | CHECKALLOC(mHull); |
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| 197 | |
---|
| 198 | CONVEXHULLCREATE CHC; |
---|
| 199 | // ### doesn't work with strides |
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| 200 | CHC.NbVerts = create.mIMesh->GetNbVertices(); |
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| 201 | CHC.Vertices = create.mIMesh->GetVerts(); |
---|
| 202 | CHC.UnifyNormals = true; |
---|
| 203 | CHC.ReduceVertices = true; |
---|
| 204 | CHC.WordFaces = false; |
---|
| 205 | mHull->Compute(CHC); |
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| 206 | } |
---|
| 207 | #endif // __MESHMERIZER_H__ |
---|
| 208 | |
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| 209 | return true; |
---|
| 210 | } |
---|
| 211 | |
---|
| 212 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 213 | /** |
---|
| 214 | * Gets the number of bytes used by the tree. |
---|
| 215 | * \return amount of bytes used |
---|
| 216 | */ |
---|
| 217 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
| 218 | udword Model::GetUsedBytes() const |
---|
| 219 | { |
---|
| 220 | if(!mTree) return 0; |
---|
| 221 | return mTree->GetUsedBytes(); |
---|
| 222 | } |
---|