1 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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2 | /* |
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3 | * OPCODE - Optimized Collision Detection |
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4 | * Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman |
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5 | * Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm |
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6 | */ |
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7 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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8 | |
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9 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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10 | /** |
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11 | * Contains common classes & defs used in OPCODE. |
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12 | * \file OPC_Common.h |
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13 | * \author Pierre Terdiman |
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14 | * \date March, 20, 2001 |
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15 | */ |
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16 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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17 | |
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18 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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19 | // Include Guard |
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20 | #ifndef __OPC_COMMON_H__ |
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21 | #define __OPC_COMMON_H__ |
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22 | |
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23 | // [GOTTFRIED]: Just a small change for readability. |
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24 | #ifdef OPC_CPU_COMPARE |
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25 | #define GREATER(x, y) AIR(x) > IR(y) |
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26 | #else |
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27 | #define GREATER(x, y) fabsf(x) > (y) |
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28 | #endif |
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29 | |
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30 | class OPCODE_API CollisionAABB |
---|
31 | { |
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32 | public: |
---|
33 | //! Constructor |
---|
34 | inline_ CollisionAABB() {} |
---|
35 | //! Constructor |
---|
36 | inline_ CollisionAABB(const AABB& b) { b.GetCenter(mCenter); b.GetExtents(mExtents); } |
---|
37 | //! Destructor |
---|
38 | inline_ ~CollisionAABB() {} |
---|
39 | |
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40 | //! Get min point of the box |
---|
41 | inline_ void GetMin(Point& min) const { min = mCenter - mExtents; } |
---|
42 | //! Get max point of the box |
---|
43 | inline_ void GetMax(Point& max) const { max = mCenter + mExtents; } |
---|
44 | |
---|
45 | //! Get component of the box's min point along a given axis |
---|
46 | inline_ float GetMin(udword axis) const { return mCenter[axis] - mExtents[axis]; } |
---|
47 | //! Get component of the box's max point along a given axis |
---|
48 | inline_ float GetMax(udword axis) const { return mCenter[axis] + mExtents[axis]; } |
---|
49 | |
---|
50 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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51 | /** |
---|
52 | * Setups an AABB from min & max vectors. |
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53 | * \param min [in] the min point |
---|
54 | * \param max [in] the max point |
---|
55 | */ |
---|
56 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
57 | inline_ void SetMinMax(const Point& min, const Point& max) { mCenter = (max + min)*0.5f; mExtents = (max - min)*0.5f; } |
---|
58 | |
---|
59 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
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60 | /** |
---|
61 | * Checks a box is inside another box. |
---|
62 | * \param box [in] the other box |
---|
63 | * \return true if current box is inside input box |
---|
64 | */ |
---|
65 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
---|
66 | inline_ BOOL IsInside(const CollisionAABB& box) const |
---|
67 | { |
---|
68 | if(box.GetMin(0)>GetMin(0)) return FALSE; |
---|
69 | if(box.GetMin(1)>GetMin(1)) return FALSE; |
---|
70 | if(box.GetMin(2)>GetMin(2)) return FALSE; |
---|
71 | if(box.GetMax(0)<GetMax(0)) return FALSE; |
---|
72 | if(box.GetMax(1)<GetMax(1)) return FALSE; |
---|
73 | if(box.GetMax(2)<GetMax(2)) return FALSE; |
---|
74 | return TRUE; |
---|
75 | } |
---|
76 | |
---|
77 | Point mCenter; //!< Box center |
---|
78 | Point mExtents; //!< Box extents |
---|
79 | }; |
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80 | |
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81 | class OPCODE_API QuantizedAABB |
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82 | { |
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83 | public: |
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84 | //! Constructor |
---|
85 | inline_ QuantizedAABB() {} |
---|
86 | //! Destructor |
---|
87 | inline_ ~QuantizedAABB() {} |
---|
88 | |
---|
89 | sword mCenter[3]; //!< Quantized center |
---|
90 | uword mExtents[3]; //!< Quantized extents |
---|
91 | }; |
---|
92 | |
---|
93 | //! Quickly rotates & translates a vector |
---|
94 | inline_ void TransformPoint(Point& dest, const Point& source, const Matrix3x3& rot, const Point& trans) |
---|
95 | { |
---|
96 | dest.x = trans.x + source.x * rot.m[0][0] + source.y * rot.m[1][0] + source.z * rot.m[2][0]; |
---|
97 | dest.y = trans.y + source.x * rot.m[0][1] + source.y * rot.m[1][1] + source.z * rot.m[2][1]; |
---|
98 | dest.z = trans.z + source.x * rot.m[0][2] + source.y * rot.m[1][2] + source.z * rot.m[2][2]; |
---|
99 | } |
---|
100 | |
---|
101 | #endif //__OPC_COMMON_H__ |
---|